Nawet pomniki grom stawiają!
1 612 wyświetleń
(11:41)
23 grudnia 2014
Wiedzieliście, że w tym roku miała miejsce największa bitwa kosmiczna w historii EVE Online? Przez ostatnie 12 miesięcy byliśmy świadkami różnych ważnych dla gatunku MMO wydarzeń. Od Tibii po Diablo 3 - stare, świeże i zupełnie nowe tytuły były na ustach wielu różnych graczy. Wszystkie najważniejsze wydarzenia i gry zebraliśmy w jedną całość, więc sami przekonajcie się, co działo się w 2014 roku. (5050)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gdzie tam słyszysz "kinematik" ?
http://dictionary.cambridge.org/dictionary/british/cinematic
Materiał o mmo? Spoko że tyle się działo a tu kolejny raz historia tibii i połowa gier to moba albo arena . Mam radę usuń film , wytnij wszystko prócz wildstara , eve i archage i możesz lecieć z tematem o mmo . Materiał bardzo mnie interesował ale taki niedosyt mam że tyle rzeczy a tu taka lipa , i tak masz łapkę w górę ;)
Takie mam wrażenie - trochę pomieszanie z popląteniem - niby coś tam powiedziano o MMO, ale w sumie niewiele i nie o wszystkich (np właśnie ESO), dorzucono do kotła D3, MOBA - a czemu w takim razie nic o SC2?
O anulowaniu projektu Titan to nawet pół słówka nie było - a to chyba dość ważne wydarzenie.
Kiepsko, jak na podsumowanie chyba ważnego roku dla gier MMO.
Jaki będzie przyszły rok - wygląda na to że słaby. Nie zapowiada się wiele ciekawych tytułów. Nie wiem, czy ten rok nie był ostatnim, na jakiś czas, tak obwitym w gry MMO (RPG) - przynajmniej takich za którymi stoją wielcy wydawcy. Został w sumie na tapecie EQ Next - ale kiedy on wyjdzie ...
Diablo 3 i DOTA 2 to nie są przecież gry MMO - MMO to "Massively Multiplayer Online" a w tych grach nie jest spełniony warunek "Massively", to jedynie gry multiplayer online. Jeśli Diablo 3 i DOTA 2 miały by być MMO to równie dobrze można powiedzieć, że Battlefield 4 to też MMO. Dla mnie MMO to serwer na setki, a nawet tysiące graczy, który działa nieprzerwanie 24/7 w jednej sesji.
Za dużo o MOBA za mało o The Elder Scrolls Online, które mimo względnej klapy uważam ze ważny tytuł mijającego roku.
Nie podoba mi się też chaotyczny i koncentrujący się na zawodach montaż. Naprawdę te gęby Koreańczyków są irytujące.
Materiał bardzo przyjemny i całkiem dobrze się Ciebie słucha, ale "kinematik" bolał, na prawdę bolał. Obyś już nie popełnił więcej takich bolesnych lapsusów.
Robisz rewelacyjne materiały, świetna dykcja, bardzo treściwe informacje podane jednocześnie w dość "luźnym sosie", gratulacje i oby tak dalej. Rób jak najwięcej takich zestawień i ogólnie materiałów bo bardzo miło się Ciebie słucha. Tylko właśnie troszkę mało :).
Choć zgadzam się, iż tytuł mógł zamiast MMO nosić nazwę gier sieciowych ale to drobniutka kwestia.
Fangotten, od Diablo 3 strasznie zacząłeś gubić wątek MMO. Albo daj tytuł "rok 2014 w grach sieciowych", albo gadaj tylko o MMO. Co mają Diablo, Hearthstone, DoTA 2 i LoL wspólnego z MMO? A jeśli już gadasz o nich to wtedy powinieneś dorzucić CoDa, Titanfalla, itd., bo mają one tyle samo wspólnego z MMO co gry powyżej. Dodatkowo brak wspominania o TESO, czy też SW: The Old Republic też na minus
Tez mnie to ukulo w ucho. Powinno sie wymawiac "sinematik". No i "fani", a nie "fanowie". :-)
Sam material spoko. Po porzuceniu kilka lat temu WoWa zadne MMO nie bylo w stanie mnie wciagnac na dluzej az w tym roku znow jednej produkcji sie to udalo... Szkoda, ze znow jest to WoW z nowym dodatkiem, bo naprawde przydalaby sie jakas porzadna konkurencja.