Strzeżcie się mielonki.
7 946 wyświetleń
(10:43)
27 stycznia 2017
Capcom zdecydował się na radykalne zmiany w Resident Evil VII: Biohazard, ale takie podejście przyniosło rezultaty. Nowa odsłona serii potrafi straszyć i jest pełna ciekawych pomysłów. W naszej recenzji zwracamy uwagę na ciekawie zaprojektowane konfrontacje z bossami oraz tonę flaków. Wspominaliśmy o mielonce? (6910)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Dla niektórych najwidoczniej widok krwi, urwane głowy i ogólnie "gore" = dobry horror. Lecz mnie to nie rusza, i według mnie taka Amnesia: The Dark Descent straszy milion razy mocniej niż RE7.
spoiler start
Chodź gra ma parę dobrych momentów jak pierwsza walka z tą babką pająkiem i "don't look up!" :D ale z pewnością 50 jurosów za to bym nie dał, max 20.
spoiler stop
Gry nie kupiłem, ale zobaczyłem te 7 godzin i 20 minut gameplaya z walkthrough jednego gościa na YT. Nie dość, że gra krótka to jeszcze ma taką masę absurdów po drodze, że aż szkoda to komentować. No i jeszcze na dokładkę płatne DLC już wychodzą, a season pass kosztuje drugie tyle co gra. Moim zdaniem szkoda pieniędzy. Do tego gra nie powinna się nazywać Resident Evil. Mogli to wydać pod inną nazwą.
Ten trupiak w wodzie to nic w porównaniu z moją zakazaną mordą,co do gry zajebista ALE:wymaga mocnego sprzętu żeby pograć płynnie z wszystkimi ustawieniami na full a i tak tekstury wyglądają przeciętnie,momentami nawet słabo,ogólnie graficznie jest tylko trochę lepiej niż wersja z PS4
90%? Gdzie mogę kupić tą smaczną mielonkę? Wziąłbym sobie na jutro do roboty. Z bułą.
Mnie tam wcale nie straszy. Bardziej denerwuje ograniczonym ekwipunkiem i skopaną optymalizacją na PC. Na przedmioty fabularne powinna być osobna zakładka Meczące i denerwujące jest bieganie do skrzyni co chwile.
Mam naliczone już 7 godz gry,co mam nadzieje dojdzie jeszcze chociaż 5,podoba mi się schemat w jaki stworzone są lokacje,na początku zwiedzamy dom gdzie dopiero po pewnym czasie możemy dostać się do niektórych drzwi,do tego same zwiedzanie nie ogranicza się posiadłości,co mi się trochę nie spodobało to jumpscery które gdzieś w połowie za bardzo znikają,tak jak by twórcom skończyły się pomysły,grę porównać chyba można do Outlasta,dla mnie 9/10
Jeszcze tylko, żeby Prey, Akrtika 1 i Agony nie zawiodły, a będzie pięknie :)
Nie zapominaj o Visage. Nie wiem czy w ta gre odwaze sie zagrac na vr...
Dzięki za przypomnienie. Na Visage'a również czekam :)
To auto wyglądało na Dodge Challenger
Nie o takim Resident Evil marzyłem. Wyśniona "siódemka" była w mym świecie połączeniem genialnej, niepowtarzalnej, złożonej i głębokiej walki z RE 6 (będę bronił genialności tej gry, bo już sam Mercenaries No Mercy jest wart stronic pochwał), cudownie wyreżyserowanej kampanii na modłę Shinji Mikamiego, którego "czwórka" pozostaje najlepszą częścią, stylistyka filmów akcji Straight-to-DVD (przaśna konwencja, której co po niektórzy "fani" nie potrafią "załapać"). Jestem ogromnym fanem tej serii, świetnie bawię się zarówno przy REmake, czy, właśnie, Resident Evil 6, ale 7 to coś kompletnie innego. Wydane pod inną nazwą byłoby bardzo dobrym horrorem, a tak, ni jak nie mogę się do niej przekonać. Owszem jest to dobra gra, w taki sam sposób, jak nowy Doom jest dobrym FPSem, ale nie mającym nawet startu do arcy genialnego DOOMa I i II, tu jest dokładnie tak samo. Nie jest to żaden powrót do korzeni. Daleko temu i stylistycznie i gameplayowo do pierwszych części, a tym bardziej do nowszych. Dlatego prawdziwym Resident Evil 7 pozostanie dla mnie bardzo niedoceniane, acz świetne The Evil Within (reżyseria kampanii, odmienne od RE, acz nader emocjonujące potyczki z przeciwnikami, perfekcyjnie zaprojektowane lokacje, walki z bossami, przaśna stylistyka, zapałki zastępujące ciosy wręcz, brak jedynie trybu podobnego do Mercenaries). Uwielbiam te shootery o kopaniu zombie po twarzach. Uwielbiam wolniejsze pierwsze części. Nie podoba mi się droga jaką poszła ta seria...
wrescie jakas recenzja
Nie trafiłeś nie jaja i nie jest przewidywalne Sherlocku.
Również jestem zajarany REVII, Capcom pozytywnie mnie zaskoczył, nowa konwencja idealnie łączy się z klasycznymi mechanikami rozgrywki, czy designem lokacji (eksploracja kompleksu) Uczucie zaszczucia, gore (miejscami cholernie sugestywne sceny) w wydaniu fpp wrzucają dzisiaj podobne miłe mrowienie w okolicach moszny, jak niegdyś oryginalna trylogia. Capcom dał świetny przykład dla innych, jak pogodzić klasykę gatunku (świetne smaczki dla fanów - zagadka ze strzelbą) z rozwiązaniami które dziś stosuje się w horrorach.
Życzyłbym sobie, żeby taka bomba na początek roku prognozowała więcej tak świetnych gier.