Strzeżcie się mielonki.
8 038 wyświetleń
(10:43)
27 stycznia 2017
Capcom zdecydował się na radykalne zmiany w Resident Evil VII: Biohazard, ale takie podejście przyniosło rezultaty. Nowa odsłona serii potrafi straszyć i jest pełna ciekawych pomysłów. W naszej recenzji zwracamy uwagę na ciekawie zaprojektowane konfrontacje z bossami oraz tonę flaków. Wspominaliśmy o mielonce?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Z tego co czytałem to gra składa się z 6 godzin bardzo dobrego horroru i ostatnich 3 godzin marnej gry akcji... Więc nie jest tak idealnie jak to przedstawiasz.
A dla mnie to jeszcze jedno badziewie z potworkami i żywymi trupami. Tego tematu nie ratuje nawet wysoki poziom techniczny. Cóż, w końcu ludzie są różni i wszyscy nie muszą lubić setnej gry z rycerzami lub dziwnymi stworami.
Dla niektórych najwidoczniej widok krwi, urwane głowy i ogólnie "gore" = dobry horror. Lecz mnie to nie rusza, i według mnie taka Amnesia: The Dark Descent straszy milion razy mocniej niż RE7.
spoiler start
Chodź gra ma parę dobrych momentów jak pierwsza walka z tą babką pająkiem i "don't look up!" :D ale z pewnością 50 jurosów za to bym nie dał, max 20.
spoiler stop
Gry nie kupiłem, ale zobaczyłem te 7 godzin i 20 minut gameplaya z walkthrough jednego gościa na YT. Nie dość, że gra krótka to jeszcze ma taką masę absurdów po drodze, że aż szkoda to komentować. No i jeszcze na dokładkę płatne DLC już wychodzą, a season pass kosztuje drugie tyle co gra. Moim zdaniem szkoda pieniędzy. Do tego gra nie powinna się nazywać Resident Evil. Mogli to wydać pod inną nazwą.
Ten trupiak w wodzie to nic w porównaniu z moją zakazaną mordą,co do gry zajebista ALE:wymaga mocnego sprzętu żeby pograć płynnie z wszystkimi ustawieniami na full a i tak tekstury wyglądają przeciętnie,momentami nawet słabo,ogólnie graficznie jest tylko trochę lepiej niż wersja z PS4
90%? Gdzie mogę kupić tą smaczną mielonkę? Wziąłbym sobie na jutro do roboty. Z bułą.
Mnie tam wcale nie straszy. Bardziej denerwuje ograniczonym ekwipunkiem i skopaną optymalizacją na PC. Na przedmioty fabularne powinna być osobna zakładka Meczące i denerwujące jest bieganie do skrzyni co chwile.
Mam naliczone już 7 godz gry,co mam nadzieje dojdzie jeszcze chociaż 5,podoba mi się schemat w jaki stworzone są lokacje,na początku zwiedzamy dom gdzie dopiero po pewnym czasie możemy dostać się do niektórych drzwi,do tego same zwiedzanie nie ogranicza się posiadłości,co mi się trochę nie spodobało to jumpscery które gdzieś w połowie za bardzo znikają,tak jak by twórcom skończyły się pomysły,grę porównać chyba można do Outlasta,dla mnie 9/10
Jeszcze tylko, żeby Prey, Akrtika 1 i Agony nie zawiodły, a będzie pięknie :)
Nie zapominaj o Visage. Nie wiem czy w ta gre odwaze sie zagrac na vr...
Dzięki za przypomnienie. Na Visage'a również czekam :)
To auto wyglądało na Dodge Challenger
Nie o takim Resident Evil marzyłem. Wyśniona "siódemka" była w mym świecie połączeniem genialnej, niepowtarzalnej, złożonej i głębokiej walki z RE 6 (będę bronił genialności tej gry, bo już sam Mercenaries No Mercy jest wart stronic pochwał), cudownie wyreżyserowanej kampanii na modłę Shinji Mikamiego, którego "czwórka" pozostaje najlepszą częścią, stylistyka filmów akcji Straight-to-DVD (przaśna konwencja, której co po niektórzy "fani" nie potrafią "załapać"). Jestem ogromnym fanem tej serii, świetnie bawię się zarówno przy REmake, czy, właśnie, Resident Evil 6, ale 7 to coś kompletnie innego. Wydane pod inną nazwą byłoby bardzo dobrym horrorem, a tak, ni jak nie mogę się do niej przekonać. Owszem jest to dobra gra, w taki sam sposób, jak nowy Doom jest dobrym FPSem, ale nie mającym nawet startu do arcy genialnego DOOMa I i II, tu jest dokładnie tak samo. Nie jest to żaden powrót do korzeni. Daleko temu i stylistycznie i gameplayowo do pierwszych części, a tym bardziej do nowszych. Dlatego prawdziwym Resident Evil 7 pozostanie dla mnie bardzo niedoceniane, acz świetne The Evil Within (reżyseria kampanii, odmienne od RE, acz nader emocjonujące potyczki z przeciwnikami, perfekcyjnie zaprojektowane lokacje, walki z bossami, przaśna stylistyka, zapałki zastępujące ciosy wręcz, brak jedynie trybu podobnego do Mercenaries). Uwielbiam te shootery o kopaniu zombie po twarzach. Uwielbiam wolniejsze pierwsze części. Nie podoba mi się droga jaką poszła ta seria...
wrescie jakas recenzja
o ile dobrze odczytałem z ruchu ust Heda, to: w jednej z pierwszych scen naszej postaci...
spoiler start
ucinają jaja!
spoiler stop
w sumie to pierwsze co przyszło mi na myśl i było to dość przewidywalne xD
Nie trafiłeś nie jaja i nie jest przewidywalne Sherlocku.
Również jestem zajarany REVII, Capcom pozytywnie mnie zaskoczył, nowa konwencja idealnie łączy się z klasycznymi mechanikami rozgrywki, czy designem lokacji (eksploracja kompleksu) Uczucie zaszczucia, gore (miejscami cholernie sugestywne sceny) w wydaniu fpp wrzucają dzisiaj podobne miłe mrowienie w okolicach moszny, jak niegdyś oryginalna trylogia. Capcom dał świetny przykład dla innych, jak pogodzić klasykę gatunku (świetne smaczki dla fanów - zagadka ze strzelbą) z rozwiązaniami które dziś stosuje się w horrorach.
Życzyłbym sobie, żeby taka bomba na początek roku prognozowała więcej tak świetnych gier.