Dailymotion
Tvgry na Youtube

307

Resident Evil VII wie, jak straszyć – recenzja świetnego horroru

Strzeżcie się mielonki.

7 923 wyświetlenia

(10:43)

27 stycznia 2017

Capcom zdecydował się na radykalne zmiany w Resident Evil VII: Biohazard, ale takie podejście przyniosło rezultaty. Nowa odsłona serii potrafi straszyć i jest pełna ciekawych pomysłów. W naszej recenzji zwracamy uwagę na ciekawie zaprojektowane konfrontacje z bossami oraz tonę flaków. Wspominaliśmy o mielonce? (6910)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2017-02-23 11:01

Z tego co czytałem to gra składa się z 6 godzin bardzo dobrego horroru i ostatnich 3 godzin marnej gry akcji... Więc nie jest tak idealnie jak to przedstawiasz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2017-02-03 04:44

A dla mnie to jeszcze jedno badziewie z potworkami i żywymi trupami. Tego tematu nie ratuje nawet wysoki poziom techniczny. Cóż, w końcu ludzie są różni i wszyscy nie muszą lubić setnej gry z rycerzami lub dziwnymi stworami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 16
2017-02-02 16:20

Ciekawe, ile jeszcze osób na GOL się oszukuje, że re7 to świetny horror?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 3
2017-02-03 00:46
1

Dla niektórych najwidoczniej widok krwi, urwane głowy i ogólnie "gore" = dobry horror. Lecz mnie to nie rusza, i według mnie taka Amnesia: The Dark Descent straszy milion razy mocniej niż RE7.

spoiler start

Chodź gra ma parę dobrych momentów jak pierwsza walka z tą babką pająkiem i "don't look up!" :D ale z pewnością 50 jurosów za to bym nie dał, max 20.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dj_sasek
Legend 176
2017-02-02 15:49

Gry nie kupiłem, ale zobaczyłem te 7 godzin i 20 minut gameplaya z walkthrough jednego gościa na YT. Nie dość, że gra krótka to jeszcze ma taką masę absurdów po drodze, że aż szkoda to komentować. No i jeszcze na dokładkę płatne DLC już wychodzą, a season pass kosztuje drugie tyle co gra. Moim zdaniem szkoda pieniędzy. Do tego gra nie powinna się nazywać Resident Evil. Mogli to wydać pod inną nazwą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😜
Centurion 17
2017-02-02 10:44

Ten trupiak w wodzie to nic w porównaniu z moją zakazaną mordą,co do gry zajebista ALE:wymaga mocnego sprzętu żeby pograć płynnie z wszystkimi ustawieniami na full a i tak tekstury wyglądają przeciętnie,momentami nawet słabo,ogólnie graficznie jest tylko trochę lepiej niż wersja z PS4

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Chorąży 2
2017-02-01 12:47

a płatne DLC już wychodzą...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
😈
Senator 116
2017-01-31 22:02

90%? Gdzie mogę kupić tą smaczną mielonkę? Wziąłbym sobie na jutro do roboty. Z bułą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 63
2017-01-31 15:26

Mnie tam wcale nie straszy. Bardziej denerwuje ograniczonym ekwipunkiem i skopaną optymalizacją na PC. Na przedmioty fabularne powinna być osobna zakładka Meczące i denerwujące jest bieganie do skrzyni co chwile.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bombowiec93
Legionista 9
2017-01-28 23:02

Mam naliczone już 7 godz gry,co mam nadzieje dojdzie jeszcze chociaż 5,podoba mi się schemat w jaki stworzone są lokacje,na początku zwiedzamy dom gdzie dopiero po pewnym czasie możemy dostać się do niektórych drzwi,do tego same zwiedzanie nie ogranicza się posiadłości,co mi się trochę nie spodobało to jumpscery które gdzieś w połowie za bardzo znikają,tak jak by twórcom skończyły się pomysły,grę porównać chyba można do Outlasta,dla mnie 9/10

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2017-01-28 14:36

Jeszcze tylko, żeby Prey, Akrtika 1 i Agony nie zawiodły, a będzie pięknie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Senator 15
2017-01-28 20:03
1

Nie zapominaj o Visage. Nie wiem czy w ta gre odwaze sie zagrac na vr...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2017-01-31 21:31

Dzięki za przypomnienie. Na Visage'a również czekam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Legionista 5
2017-01-28 13:54

To auto wyglądało na Dodge Challenger

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
giermuś1972
Generał 83
2017-01-28 08:59

Nie o takim Resident Evil marzyłem. Wyśniona "siódemka" była w mym świecie połączeniem genialnej, niepowtarzalnej, złożonej i głębokiej walki z RE 6 (będę bronił genialności tej gry, bo już sam Mercenaries No Mercy jest wart stronic pochwał), cudownie wyreżyserowanej kampanii na modłę Shinji Mikamiego, którego "czwórka" pozostaje najlepszą częścią, stylistyka filmów akcji Straight-to-DVD (przaśna konwencja, której co po niektórzy "fani" nie potrafią "załapać"). Jestem ogromnym fanem tej serii, świetnie bawię się zarówno przy REmake, czy, właśnie, Resident Evil 6, ale 7 to coś kompletnie innego. Wydane pod inną nazwą byłoby bardzo dobrym horrorem, a tak, ni jak nie mogę się do niej przekonać. Owszem jest to dobra gra, w taki sam sposób, jak nowy Doom jest dobrym FPSem, ale nie mającym nawet startu do arcy genialnego DOOMa I i II, tu jest dokładnie tak samo. Nie jest to żaden powrót do korzeni. Daleko temu i stylistycznie i gameplayowo do pierwszych części, a tym bardziej do nowszych. Dlatego prawdziwym Resident Evil 7 pozostanie dla mnie bardzo niedoceniane, acz świetne The Evil Within (reżyseria kampanii, odmienne od RE, acz nader emocjonujące potyczki z przeciwnikami, perfekcyjnie zaprojektowane lokacje, walki z bossami, przaśna stylistyka, zapałki zastępujące ciosy wręcz, brak jedynie trybu podobnego do Mercenaries). Uwielbiam te shootery o kopaniu zombie po twarzach. Uwielbiam wolniejsze pierwsze części. Nie podoba mi się droga jaką poszła ta seria...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😈
Centurion 30
2017-01-27 23:23

wrescie jakas recenzja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
😁
Centurion 41
2017-01-27 22:34
-4

o ile dobrze odczytałem z ruchu ust Heda, to: w jednej z pierwszych scen naszej postaci...

spoiler start

ucinają jaja!

spoiler stop


w sumie to pierwsze co przyszło mi na myśl i było to dość przewidywalne xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 142
2017-01-27 23:45
3

Nie trafiłeś nie jaja i nie jest przewidywalne Sherlocku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 42
2017-01-27 20:36
1

Również jestem zajarany REVII, Capcom pozytywnie mnie zaskoczył, nowa konwencja idealnie łączy się z klasycznymi mechanikami rozgrywki, czy designem lokacji (eksploracja kompleksu) Uczucie zaszczucia, gore (miejscami cholernie sugestywne sceny) w wydaniu fpp wrzucają dzisiaj podobne miłe mrowienie w okolicach moszny, jak niegdyś oryginalna trylogia. Capcom dał świetny przykład dla innych, jak pogodzić klasykę gatunku (świetne smaczki dla fanów - zagadka ze strzelbą) z rozwiązaniami które dziś stosuje się w horrorach.
Życzyłbym sobie, żeby taka bomba na początek roku prognozowała więcej tak świetnych gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl