Capcomie, nie idź tą drogą.
17 786 wyświetleń
(10:15)
22 lipca 2011
Resident Evil: Mercenaries 3D to strzelanka "na punkty" w realiach czwartej i piątej części Resident Evil. Niepełnowartościowy produkt, którego sens istnienia kwestionujemy.
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
To jest Resident Evil:The Mercebaries więc wiadomo było że to będzie gra oparta na trybie Mercenaries więc kto zanim przepadał zainteresuje się pewnie tą grą choć mi się nie podoba i żal mi pieniędzy na tą grę
No mi też się to nie podoba , przeszedłbym może 1 planszę i tyle .
Czemu Capcom nie odświeży RE1-3 zamiast tego?
żaaaaaaaaaaaal
Bardzo lubię serię Resident Evil, ale to jest naprawdę słabiutkie. To nie powinno w ogóle mieć RE w tytule, bo to obraża tę znaną markę. Szkoda, że Capcom idzie po najmniejszej linii oporu i serwuje takie produkcje na przenośną konsolkę...
ja nie wiem czego wy ludzie sie spodziewaliscie, ja tylko po uslyszeniu tytulu wiedzialem na czym ta gra bedzie polegac... mam w residencie 5 przegrane 320h z czego grubo ponad 200 za tryb mercenaries... nie kazdy musi lubic takie rzeczy bo jak zostalo powiedziane gra polega na masterowaniu poziomow (cos jak bulletstorm)...
i zeby mowic, ze gierka nie jest warta swojej ceny? jak 3/4 gierek na rynku.... niech ktos powie ze child of eden jest warte 170 zl... to powinien byc arcade za 800 msp...
ps. combo time (to co sie bierze ze skrzynek) daje nam bonus 1000 za kazdego zombiaka w serii zamiast ~100, a nie przedluza czas naliczania comba... widac ze recenzent malo gral w ten tryb...
3:32 - "...tylko odpoliłem..." XD Jak Natanek! Ale jak zwykle - GRAMY = świetne. Mi chyba by gra przypadła do gustu bo specjalnie klimat RE mnie nie wciąga... Pozdrawiam!
Już widzę jedną pozytywną zmianę mechaniki gry, można biegać w trakcie ładowania broni :P
Ta gra nawet nie powinna wyjść na Nintendo 3D jest strasznie słaba.
A ja sądzę że gra jest lub byłaby nawet nawet ale 3ds nie wyrabia ;/
Nintendon't
dla mnie to czwórka
Nie żebym się czepiał ale chyba zupełnie nie rozumiesz o co w tej grze chodzi, przecież to miał być sam tryb mercenaries z połączeniem map i postaci między 4 a 5 częścią, a to co dokładnie zmienili balans, postacie, bronie, mapy, przelicznik punktowy, niczego z twojego filmu nie można się dowiedzieć także nie gra jest słaba tylko twoja recenzja do kitu.
Ta gra jest po prostu słaba nie ma co się zbytnio na temat gry wypowiadać
nie przepadam za tym 3DS, wiec nie wypowiadam sie :)
niezły tekst!!! "większe szanse by przeżyć jako zombie" :)
A propo - nie da się zresetować save'a :/ Capcom w ten sposób walczy z używkami.
Nie no źle nie jest tylko szkoda że sam tryb merceneries;/
Bez przesady capcom przecież nie ukrywał czym ta gra jest, a i sam gameplay jak najbardziej pasuje do handhelda, więc nie kumam skąd od razu koment że gra jest słaba. Niewarta ceny? być może, ale słaba? W sensie, że zawartość gry jest słabo wykonana - grafika, mechanika, dźwięk, menusy, efekt 3d? Mam psp i nie raz zdarzało mi się, że doświadczenia z grą, posiadającą bardziej nakreślony wątek fabularny, były po prostu kiepskie. Na handheldzie gra się zazwyczaj np. w jakimś środku komunikacji miejskiej, czy czekając na ten, dajmy na to, autobus, w kiblu, na przerwie w szkole/pracy, itd.
Kiedy siedzę na nocce w robocie, gram w jakąś grę, pokazuje mi się cut-scenka i akurat wchodzi klient, to zazwyczaj całą przegapię, bo twórcy rzadko dają opcję pauzowania filmików. To samo w sytuacjach, gdy gra próbuje budować napięcie, straszyć, pokazać jakąś wskazówkę, fajne widoczki, itd. Tego typu sytuacje wymagają odpowiednich warunków, skupienia. Kiedy muszę wgrywać sejwa aby obejrzeć jeszcze raz przegapiony filmik w grze (czy niedosłyszany dialog), bo mi wlazł jakiś klient, tylko po to, by przy ponownej próbie jego obejrzenia znów mi się ktoś wpierdzielił, to sobie zazwyczaj taką grę daruję(bez sensu też jest takie granie w głośnych miejscach, typu dworzec, przerwa w szkole). W tytuły z porządną fabułą na handheldzie po prostu trzeba grać w ciszy i spokoju, najlepiej na chacie, a na chacie to ja mam PC i PS3, na których mam gry z lepszą grafą, lepszym dźwiękiem i ogólnie lepiej do tego przystosowane. Kłóci się to po prostu z ideą sprzętu przenośnego.
Gry na handhelda, w dużej mierze powinny być, moim zdaniem, właśnie takie, jak mercenaries 3D - odpalam sobie daną planszę i kończę ją w 2-3 minuty, w przerwie między jakimiś czynnościami, czy np. w oczekiwaniu na jedzenie w knajpie, bez specjalnego parcia, bez problemu, gdy czegoś nie dosłyszę, coś przegapię, czy zgubię wątek, bo musiałem zrobić sobie dłuższą przerwę. Gameplay na przenośnej konsolce to powinien też być czysty fun, a nie np. dłuższe sekwencje łażenia po pustym statku (jak w demie Revelations btw.), mające z pewnością w założeniu budowanie napięcia, których i tak większość graczy (odpalająca grę w plenerze), najnormalniej w świecie nie doświadczy tak, jak powinna.
Dlatego ja rozumiem ideę, stojącą za wydaniem tej gry, sam nie jedną nockę w robocie spędziłem na graniu na psp tylko i wyłącznie w Tekkena:DR, czy Lumines, mimo, że to powtarzalne i płytkie. GTA : Chinatown Wars z kolei np. sobie musiałem odpuścić, bo wiecznie omijały mnie briefingi, filmiki, itd(mimo, że w samych misjach trudno się zgubić).
btw. do wszystkich, którzy chcą gameplay z Revelations - zapraszam na youtube.
No cóż, ja nie lubię masterować niczego więc ta gra by mi się nie spodobała. Jechać w autobusie i w to grać to nie zła sprawa ale raczej wolę pełnosprawne produkcje z serii RE ;p
powinni wydać to za darmo a nie kasę doić
Nie lepiej przeżyć epidemii zombie niż opychać się ciastkami aby jako zombie móc biegać 5 km/h i być bardziej wytrzymały a jak umrę to wybuchnę
Zrób gramy z dema RE REVELATION
I za takie g... mam dać 200 zł, chyba oni na głowę upadli. Ta gra nawet 40 zł nie jest warta
dołączam się do prośby, bo też bym bardzo chciał zobaczyć GRAMY z RE Revelation
OOO Resident evil revelations KONIECZNIE Krzychu zrób gramy z tego dema z twoim kometarzem mogło by być ciekawe podobno wrócili do korzeni serii
PS ACHA w tym sensie nie możesz pokazać przyjmuje twoją argumętacje bo co jak co ale wasz program ma zachęcac do kupna gier
Krzysio, twój powód, by nie pokazywać demo RE Revelation jest tak idiotyczny, że głupszego nikt by nie wymyślił. Jeśli nie chcesz psuć frajdy fanom RE to w ogóle nie pokazuj żadnych filmików z tej serii. Właściwie to po co właściwie jest te GRAM TV??? By prezentować gry!!! Litości! Jeśli ktoś chce obejrzeć te demo polecam niezastąpione YouTube. Obejrzycie w spokoju i bez zbędnego bełkotu, który tutaj często ma miejsce.
Słaba gra... szybko się znudzi
pierwszy!!!
słaba 0 popcornów
Słaba gra;)