Capcomie, nie idź tą drogą.
17 752 wyświetlenia
(10:15)
22 lipca 2011
Resident Evil: Mercenaries 3D to strzelanka "na punkty" w realiach czwartej i piątej części Resident Evil. Niepełnowartościowy produkt, którego sens istnienia kwestionujemy. (1800)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To jest Resident Evil:The Mercebaries więc wiadomo było że to będzie gra oparta na trybie Mercenaries więc kto zanim przepadał zainteresuje się pewnie tą grą choć mi się nie podoba i żal mi pieniędzy na tą grę
Czemu Capcom nie odświeży RE1-3 zamiast tego?
żaaaaaaaaaaaal
Bardzo lubię serię Resident Evil, ale to jest naprawdę słabiutkie. To nie powinno w ogóle mieć RE w tytule, bo to obraża tę znaną markę. Szkoda, że Capcom idzie po najmniejszej linii oporu i serwuje takie produkcje na przenośną konsolkę...
ja nie wiem czego wy ludzie sie spodziewaliscie, ja tylko po uslyszeniu tytulu wiedzialem na czym ta gra bedzie polegac... mam w residencie 5 przegrane 320h z czego grubo ponad 200 za tryb mercenaries... nie kazdy musi lubic takie rzeczy bo jak zostalo powiedziane gra polega na masterowaniu poziomow (cos jak bulletstorm)...
i zeby mowic, ze gierka nie jest warta swojej ceny? jak 3/4 gierek na rynku.... niech ktos powie ze child of eden jest warte 170 zl... to powinien byc arcade za 800 msp...
ps. combo time (to co sie bierze ze skrzynek) daje nam bonus 1000 za kazdego zombiaka w serii zamiast ~100, a nie przedluza czas naliczania comba... widac ze recenzent malo gral w ten tryb...
3:32 - "...tylko odpoliłem..." XD Jak Natanek! Ale jak zwykle - GRAMY = świetne. Mi chyba by gra przypadła do gustu bo specjalnie klimat RE mnie nie wciąga... Pozdrawiam!
Już widzę jedną pozytywną zmianę mechaniki gry, można biegać w trakcie ładowania broni :P
Ta gra nawet nie powinna wyjść na Nintendo 3D jest strasznie słaba.
A ja sądzę że gra jest lub byłaby nawet nawet ale 3ds nie wyrabia ;/
Nintendon't
dla mnie to czwórka
Nie żebym się czepiał ale chyba zupełnie nie rozumiesz o co w tej grze chodzi, przecież to miał być sam tryb mercenaries z połączeniem map i postaci między 4 a 5 częścią, a to co dokładnie zmienili balans, postacie, bronie, mapy, przelicznik punktowy, niczego z twojego filmu nie można się dowiedzieć także nie gra jest słaba tylko twoja recenzja do kitu.
nie przepadam za tym 3DS, wiec nie wypowiadam sie :)
A propo - nie da się zresetować save'a :/ Capcom w ten sposób walczy z używkami.
Bez przesady capcom przecież nie ukrywał czym ta gra jest, a i sam gameplay jak najbardziej pasuje do handhelda, więc nie kumam skąd od razu koment że gra jest słaba. Niewarta ceny? być może, ale słaba? W sensie, że zawartość gry jest słabo wykonana - grafika, mechanika, dźwięk, menusy, efekt 3d? Mam psp i nie raz zdarzało mi się, że doświadczenia z grą, posiadającą bardziej nakreślony wątek fabularny, były po prostu kiepskie. Na handheldzie gra się zazwyczaj np. w jakimś środku komunikacji miejskiej, czy czekając na ten, dajmy na to, autobus, w kiblu, na przerwie w szkole/pracy, itd.
Kiedy siedzę na nocce w robocie, gram w jakąś grę, pokazuje mi się cut-scenka i akurat wchodzi klient, to zazwyczaj całą przegapię, bo twórcy rzadko dają opcję pauzowania filmików. To samo w sytuacjach, gdy gra próbuje budować napięcie, straszyć, pokazać jakąś wskazówkę, fajne widoczki, itd. Tego typu sytuacje wymagają odpowiednich warunków, skupienia. Kiedy muszę wgrywać sejwa aby obejrzeć jeszcze raz przegapiony filmik w grze (czy niedosłyszany dialog), bo mi wlazł jakiś klient, tylko po to, by przy ponownej próbie jego obejrzenia znów mi się ktoś wpierdzielił, to sobie zazwyczaj taką grę daruję(bez sensu też jest takie granie w głośnych miejscach, typu dworzec, przerwa w szkole). W tytuły z porządną fabułą na handheldzie po prostu trzeba grać w ciszy i spokoju, najlepiej na chacie, a na chacie to ja mam PC i PS3, na których mam gry z lepszą grafą, lepszym dźwiękiem i ogólnie lepiej do tego przystosowane. Kłóci się to po prostu z ideą sprzętu przenośnego.
Gry na handhelda, w dużej mierze powinny być, moim zdaniem, właśnie takie, jak mercenaries 3D - odpalam sobie daną planszę i kończę ją w 2-3 minuty, w przerwie między jakimiś czynnościami, czy np. w oczekiwaniu na jedzenie w knajpie, bez specjalnego parcia, bez problemu, gdy czegoś nie dosłyszę, coś przegapię, czy zgubię wątek, bo musiałem zrobić sobie dłuższą przerwę. Gameplay na przenośnej konsolce to powinien też być czysty fun, a nie np. dłuższe sekwencje łażenia po pustym statku (jak w demie Revelations btw.), mające z pewnością w założeniu budowanie napięcia, których i tak większość graczy (odpalająca grę w plenerze), najnormalniej w świecie nie doświadczy tak, jak powinna.
Dlatego ja rozumiem ideę, stojącą za wydaniem tej gry, sam nie jedną nockę w robocie spędziłem na graniu na psp tylko i wyłącznie w Tekkena:DR, czy Lumines, mimo, że to powtarzalne i płytkie. GTA : Chinatown Wars z kolei np. sobie musiałem odpuścić, bo wiecznie omijały mnie briefingi, filmiki, itd(mimo, że w samych misjach trudno się zgubić).
btw. do wszystkich, którzy chcą gameplay z Revelations - zapraszam na youtube.
No cóż, ja nie lubię masterować niczego więc ta gra by mi się nie spodobała. Jechać w autobusie i w to grać to nie zła sprawa ale raczej wolę pełnosprawne produkcje z serii RE ;p
Nie lepiej przeżyć epidemii zombie niż opychać się ciastkami aby jako zombie móc biegać 5 km/h i być bardziej wytrzymały a jak umrę to wybuchnę
Zrób gramy z dema RE REVELATION
dołączam się do prośby, bo też bym bardzo chciał zobaczyć GRAMY z RE Revelation
OOO Resident evil revelations KONIECZNIE Krzychu zrób gramy z tego dema z twoim kometarzem mogło by być ciekawe podobno wrócili do korzeni serii
PS ACHA w tym sensie nie możesz pokazać przyjmuje twoją argumętacje bo co jak co ale wasz program ma zachęcac do kupna gier
Krzysio, twój powód, by nie pokazywać demo RE Revelation jest tak idiotyczny, że głupszego nikt by nie wymyślił. Jeśli nie chcesz psuć frajdy fanom RE to w ogóle nie pokazuj żadnych filmików z tej serii. Właściwie to po co właściwie jest te GRAM TV??? By prezentować gry!!! Litości! Jeśli ktoś chce obejrzeć te demo polecam niezastąpione YouTube. Obejrzycie w spokoju i bez zbędnego bełkotu, który tutaj często ma miejsce.
Słaba gra... szybko się znudzi
pierwszy!!!
słaba 0 popcornów
Słaba gra;)