Nasz gameplay i opinie
30 341 wyświetleń
(15:00)
20 marca 2017
Mass Effect Andromeda z pewnością będzie budzić kontrowersje. Nie jest to gra idealna, pod pewnymi względami mniej udana niż chociażby kultowy Mass Effect 2. Jest to jednak wartościowy dodatek do kosmicznej serii. Oto nasza pełna recenzja. (7002)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dla mnie w serii Mass Effect również najważniejsza jest historia. A jeśli twierdzisz, że ta trzyma odpowiednio wysoki poziom, to chyba wyzbyłem się resztek wątpliwości, związanych zwłaszcza z marudzeniem na nieudane animacje i inne glitche (prędzej czy później i tak powinni to naprawić), a ja jestem gotów przymknąć na to oko. Nadal jednak trochę martwią mnie pozostałe recenzje... Miałem wstrzymać się z kupnem do czasu, aż twórcy solidnie połatają Andromedę... ale chyba nie wytrzymam!
Tej grze raczej żadne patche nie pomogą. Niestety.
Bardzo lubię twoje materiały bo zazwyczaj są treściwe i często zawierają listę zarówno minusów jak i plusów danej produkcji.
Co do samej gry to po tym co mówisz wydaje się ona być po prostu Mass Effectem jednak z dużą ilością poważnych błędów, które w 2017 roku już nie powinny się pojawiać w tytułach RPG spod szyldu AAA. Mam na myśli m. in. powtarzalność i mmmorpgowatość lokacji, która męczyła mnie bardzo w Inkwizycji, questy typu odwiedź 50 planet, robienie minimum 40% zdatności planety do zamieszkania, tylko 8 obszarów do eksploracji i durne AI towarzyszy czy błędy w animacjach. Do tego bardzo boli mała różnorodność nowej galaktyki. 3 nowe rasy? To wszystko byłoby do zaakceptowania gdyby był rok 2011 ale dajcie spokój. W tym momencie wyszło już sporo gier, które nie miały tych minusów a nie kosztowały aż 40 mln dolarów.
Z tego co widzę to od Mass Effecta 3 jedyne co poprawili to nieznacznie grafikę i walkę, która po raz pierwszy wygląda jak coś z czego mógłbym czerpać satysfakcję ale w zamian dodali jeszcze głupsze zachowanie towarzyszy i mniejszą różnorodność lore. Nie mam nic przeciwko wydawaniu nowej gry co jakiś czas opowiadającej nową historię w znanym uniwersum ale niech przynajmniej ulepszają elementy, które były słabe w poprzednich częściach.
W obecnym stanie rzeczy wystawiłbym grze 6/10 za to, że przez 5 lat od ME 3 prawie nic nie poprawiła. Jak zagram to oczywiście zweryfikuję ocenę.
Szkoda, że akurat wczoraj wieczorem przeczytałam recenzję na gry-online, więc nie dowiedziałam się niczego nowego. Nie wiem czy tak wysoka ocena, w porównaniu choćby z oceną Wiedźmina, jest odpowiednia. Prawdopodobnie fan serii Mass Effect patrzy na grę po prostu przez pryzmat sentymentu.
Zawiodłem się na was! Gra ma pełno niedoróbek! Poza tym sam mówisz, że w porównaniu do Mass Effect 1, to tutaj nie ma nic nowego jeżeli chodzi o rasy. System walki na plus ale "Drużyna cały czas umiera i na wyższych poziomach nie da się grać" WTF?! Poza tym skąd macie te fragmenty rozgrywki, które są użyte w tym materiale? Tekstury w tle cały czas znikają, trawa i krzaki migają. Z tego co mówisz w tym materiale wynika, że gra jest co najmniej dobra! Skąd się wzięło 9/10?!??!?!?!
Proponuje zaparzyć sobie melisy :) Jak ci się nie podoba recka to się nią nie sugeruj. Michał jest fanem ME i to jest jego subiektywna ocena. Na Golu są na tyle mądrzy gracze, że nie sugerują się tylko recenzjami z tego serwisu.
Niektóre twarze po prostu wyglądają karykaturalnie.
Główne postacie kojarzą mi trochę z Watch Dogs 2.
Czy tylko ja mam wrażenie, że ocena końcowa zupełnie nie wynika z tego materiału recenzenckiego? No i faktycznie jak ktoś ma problem ze skalą ocen, wystarczy sobie porównać z inną grą z tego przedziału. W tym przypadku stawianie tej gry na równi z Soulsami, czy Wieśkiem to chyba prima aprilis.
Błędy są wymienione i spora część materiałów jest nim poświęcona jednak co do samej oceny to rzeczywiście - jak na tyle zastrzeżeń co do gry nie wiem skąd 9/10. Nie wiem po prostu za co. Za walkę? Bo chyba nie za fabułę, która jest dobra ale bez przesady, Planescape Torment to to nie jest.
Bioware cały czas tnie elementy RPG i to ma być na plus? Brak aktywnej pauzy, brak pełnej kontroli członków zespołu. Ta gra nigdy nie dorówna trylogii.
Jaki sens ma nagranie filmiku jak czytasz swoją recenzję z gry-online.pl?
Wydaje mi się, że osoba która udziela się na forum jednak umie czytać przynajmniej w stopniu podstawowym.
Moja ulubiona część to jedynka.
Jeśli reszta gry będzie tak ciekawa jak wersja próbna którą niedawno ogrywałem to ja jako fan serii kupuje w ciemno.
A może zamiast czepiać się oceny lepiej poczekać aż samemu się zagra? Mnie bardzo dziwią rozbieżne oceny, od 6-8.
Wolę samemu ocenić, aniżeli patrzeć na taką rozbieżność, gdzie w jednej recenzji chwali się dany aspekt gry, a w drugiej gani.
W Mass Effectowe gowna nie gram, sorry
9 Ile ?? no przepraszam bardzo ale jest to 4 część i chociażby dlatego spodziewałbym się lepszej gry. Jak myślicie jakby robili kolejna cześć wieśka to pozwoliliby sobie na coś takiego ? wątpię.
ps. jak chcesz tapety na pulpit z kosmosu to polecam "Space Engine"
TVGRY (cytat z YouTube): "Oczywiście, że subiektywna - recenzja nigdy nie jest tworem obiektywnym, zawsze punktem odniesienia są gusta recenzenta. Dlatego własnie poza oceną jest dużo treści, z której możesz również sam wyciągnąć wnioski :)"
Treści z której można wyciągać własne wnioski jest tu oczywiście mało a nie dużo... Materiał jest wyjątkowo skromny i niewiele mówi, co jest dziwne bo mowa tu o szumnej grze, która by się zdawało jednak zasługuje na więcej uwagi... Może będą jeszcze jakieś materiały od kogoś innego? Mam taką nadzieję bo nie wiadomo co myśleć...
Pamiętajcie też że subiektywnością bronią się raczej recenzenci, którzy nie wiedzą na czym polega różnica między profesjonalną recenzją a ?zwykłym wyrażaniem swojej opinii...
To że recenzja w gruncie rzeczy jest subiektywna nie jest argumentem, bo nadal może być mniej lub bardziej subiektywna i recenzent może się mniej lub bardziej starać patrzeć obiektywnie i z różnych perspektyw (różnych punktów odniesienia) a nie tylko swojej. Profesjonalną recenzję wyróżniają starania o obiektywność i dostrzeganie wielu punktów widzenia i oczywiste jest, że o tym mówią ludzie narzekający na brak obiektywności - nie że oczekują jakiejś 100% obiektywnej analizy gry... Jak w ogóle można zrozumieć, że oczekują 100% obiektywności i przez pryzmat subiektywności się w tej sytuacji tłumaczyć to jest dla mnie nie do pojęcia po prostu...
Ludzie mogą wam wytykać, że za mało się staracie być obiektywnymi pod filmami a wy możecie się z tym nie zgadzać i uważać, że jesteście wystarczająco obiektywni, albo że nie obchodzi was aż tak obiektywność i czasem bardziej chcecie w prosty sposób dzielić się swoimi wrażeniami, ale na BOGA nie tłumaczcie tego gadką w stylu "recenzja nigdy nie jest tworem obiektywnym" - No baaaa! Odkrycie luuudzieeee! Recki nie są 100% obiektywne? Kto by pomyślał?! A przecież w ten sposób źle zrozumiane osoby mogą się wpienić i potem przez to też macie burdel w komentarzach...
Nawet nie musicie stawać okoniem i twierdzić, że wszędzie zawsze się staracie być obiektywni z całych sił... Możecie nawet ciągłe starania o większą obiektywność uznać za męczące, niepasujące do każdej sytuacji albo nudne bo chcecie bardziej urozmaicić materiały, możecie nawet uznać to za stratę czasu lub za mało popularną formę żeby jej się ciągle trzymać i będzie to OK, bo będzie miało sens w przeciwieństwie do odpowiedzi w stylu "ale przecież wszystko jest subiektywne". Gadki o grach mogą mieć różne formę - jedne mogą być zawsze przepełniane optymizmem, inne być bardzo techniczne a jeszcze inne mega wyluzowane i subiektywne itd. i tak naprawdę to chyba by wystarczyło właśnie to podkreślić - podkreślić to, że robicie różne materiały i różni ludzie z ekipy mają różne style i swoich fanów o których trzeba pamiętać...
Do wielu nie dochodzi fakt, że mało elementów rpg to tylko zaleta i że autor może mieć inne zdanie niż Wy :>
Zgoda, lepsze takie niz zadne. Ale no wlasnie. Chlopaki mogliby chociaz jakies "Gramy" zrobic, albo niechby ktos inny swoja opinie wyrazil. Wlasnymi slowami, a nie czytanie wlasnej recenzji. Jesli juz, to niechby se nagral ta swoja recke i zamiescil w formie video w samej recenzji, na poczatku tekstu. Dla tych, ktorym sie nie chce, nie umieja czytac lub poprostu nie moga czytac z tego czy innego powodu, a nie jako szumna videorecenzja na badz co badz osobnym serwisie. Takie moje zdanie.
Oby ta recenzja nie była sponsorowana.
Arash jak jesteś na kacu, nie montuj :P hehe
Zdrowia Panowie.
Jeżeli takie produkcję otrzymują tak wysokie oceny, to nie dziwota że od kilku(nastu) lat, mamy stagnacyjne szambo na rynku wydawniczym.