Jedna z najgłośniejszych gier 2008 roku pod lupą.
39 537 wyświetleń
(6:31)
17 listopada 2009
Pięć miesięcy zajęła Ubisoftowi konwersja Assassin's Creeda na PC. Jak im to wyszło? Przyglądamy się grze w pełnej, polskiej wersji językowej, w której wystąpiły takie sławy jak Borys Szyc czy Daniel Olbrychski. (106)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
mi tam na klawiaturze gra się wygodnie ale to chyba kwestia przyzwyczajenia
Witajcie !!
o super że powstał ten portal , taka stronka gdzie będzie można pooglądać wywiady , zapowiedzi , recenzje gier oraz ocenę tych gier ustalaną przez ziomków którzy się na tym dobrze znają ;]
Stronka bardzo mi sie podoba jest kolorowa i wogule wszystko co na niej się dzieje jest bardzo przejrzyste oraz uproszczone dla wygody użytkowników , dla tego wielkie brawa Panowie udało wam sie zrobić coś naprawdę extra ;p
szkoda tylko że pozostał ten abonament ale cóż z czegoś trzeba żyć nie ma nic za darmo ;p
Wszystko mi sie naprawdę podoba Pozdro Dla Della i tego drugiego ziomka nie pamiętam jego ksywy ale jest częstym gościem w przeglądzie tygodnia itd Dla ciebie też pozdro ziomuś ;p
aha jeszcze jedno w niektórych komętarzach widziałem że niektórzy narzekają na to że przewijać filmików nie mogą nie wiem u mnie chodzi jak marzenie wszystko płynnie i wogule przewijanie wszystko jest w porządku jak macie problemy techniczne nie wiem być może czas na zmianę przeglądarki, wgranie dodatków do niej albo kupno nowego Komputerka xDD
Narka pozdro ALL ;]
Ja przeszedłem tą grę ( wersję właśnie reżyserską) na PC już bardzo dawno temu i bardzo mi sięgra spodobała pomimo liniowości fabuły. Teraz akurat tak się składa że zachciało mi się znowu w nią grać i gram
o wiele lepiej grać na gamepadzie niż na zestawie klawiatura + myszka, sprawdzone własnoręcznie a na klawiaturze i myszce gram dłużej niż na padzie.
polecam zainwestować w pad (obowiązkowo z dwoma analogami), szczególnie, że te urządzenia firm typu Speed-Link na Allegro kosztują niedużo...
sami jesteście jak pianiści i ośmiornice :P bardzo dobrze i bardzo wygodnie gra mi się na klawiaturze z myszką, wszystko jest bardzo intuicyjnie rozwiązane i gra mi się o wiele lepiej niż np. w takiego stalkera, gdzie klawiszy było sporo i niektóre debilnie rozłożone a sam tytuł był exclusive pc i fps - więc przeznaczony z założenia na myche i klawe ;]
Jeśli to jest konsolowa gra, która wyróżnia się w tłumie, to ja nie chce widzieć przeciętniaka...
Twórcy cały wysiłek włożyli w grafikę, a na resztę im już sił nie starczyło. Swoboda ruchu, gdzie???
No możliwość wyboru w jakiej kolejności odwiedzimy miasta(nie ma to żadnego wpływu na to co się będzie działo), czy bieganie sobie po uliczkach i wykonywanie zadań w wybranej przez siebie kolejności, to nie jest żadna swoboda. Właściwie cała gra to zbiór minigier:
- zabij strażników i uratuj mieszkańca(dodatkowe)
- pobij człowieka i go przesłuchaj
- usiądź na ławce i podsłuchaj rozmowę(naciśnij przycisk i oglądaj scenkę znaczy się)
- zniszcz stragany
- cicho zlikwiduj 2-3 cele (chyba najlepsza misja)
- cicho zlikwiduj kilku łuczników
- zbierz flagi
- wyścig do informatora
- eskorta informatora
- wejdź na wszystkie wieże widokowe(dodatkowe)
- zlikwiduj główny cel...
+bonus, czyli zwiej strażnikom gdy Cię gonią, nawet ciekawe, ale schematyczne.
...i tak wygląda cała gra, po kilku godzinach jak każde zadanie wykonało się 10-15 razy, to już ma się tego kompletnie dosyć.
Sterowanie postacią jest straszne(grałem na padzie), co prawda pomysł jak rozdzielić przyciski genialny, ale gra za dużo chce robić za nas, najczęściej wystarczy wychylić gałkę w odpowiednią stronę i postać robi to co trzeba, niestety nie zawsze, czasem zamiast skoczyć to się wspina, albo na odwrót. Prince of Persia był znacznie lepszy pod tym względem, szczególnie z walką, bo w AC walka to rytmiczne wciskanie 2 klawiszy, nie mówiąc, że można pokonać 20 strażników(jak bijesz jednego, reszta czeka).
Skradanka z tej gry żadna, a AC jako gra akcji też wypada blado. Jedyne co ją ratuje to ciekawie opowiedziana fabuła(ale przewidywalna do bólu), oraz grafika, chociaż do Crysis, czy nawet UT3 to jej daleko, silnik to mimo wszystko ulepszona wersja tego z PoP, który zaczynał w Beyond good and evil.
Dla mnie ocena 6/10
PS. Żałuje, że ta gra odniosła sukces, bo to daje zielone światło innym producentom do produkcji tego typu produktów.
Robak07, niekoniecznie. Ja testowałem grę na rozdziałce 1680x1050 na procesorze jednbordzeniowym (3500+), z GF7600gtx na pokładzie i 2 gb ramu. Jak sam widzisz sprzęt wcale nie najnowszy i najmocniejszy, a gra chodzi bardzo ładnie. Wszystko zależy od tego co się kupuje i jak się tego używa ;-P
bedzie trzeba przetestowac giere
No to w taki razie jestem ośmiornica, bo bardzo przyjemnie i intuicyjnie gra mi sie na tandemie klawiatura + mysz.
Co do optymalizacji, to patrząc na wymaganie mój komp spełnia minimalne wymagania, jednak trochę brakowało do rekomendowanych. Mimo to AS śmiga mi w najwyższych detalach i nie było ani razu spadku frameratu. A gra wygląda obłędnie.
Co do monotonności to muszę sie zgodzić, więcej przyjemności sprawiają mi rajdy po dachach i ucieczka strażnikom niż wykonywanie śledztw.
Walka jest piekielnie widowiskowa, jednak sprowadza się tylko do kontrataku.
Do plusów dodam fabułę i ciekawy sposób prowadzenia jej.
Ogólnie to dla mnie 8+/10, polecam! :)
angalo takich, to znaczy gier które łączą w sobie wiele elementów. Przykładowo inne gry osadzone w realiach średniowiecza raczej nie umożliwiają skakania po dachach i tym podobnych akrobacji oraz nie dają takiej swobody ruchu. Jest tu także element "cichego zabijania" chociaż przyznam że niemożna tego porównać chociażby z większości znanym Hitmanem co więcej skupiamy się w niej głownie na akcji a nie na nabijaniu kolejnych leveli żeby móc sobie poradzić z kolejny bossem itp.. Głównie chodziło mi o to że raczej nie ma podobnej temu "mieszanki". No chyba ze są, to wtedy sory.
Gra jednak nie dla mnie, na początku wiązałem z nią spore nadzieje, a niestety im było więcej o niej tym gorzej się prezentowała, pomysł dobry, wykonanie mizerne (i nie mówię tu o grafice).
Vorn
"(...) ale mimo to uważam, że naprawdę warto w nią zagrać m.in. dlatego ze niewiele jest takich produkcji."
Tzn. jakich?
regob-> To jeszcze nic, patrz na to:
http://pl.youtube.com/watch?v=QlpdyvwGe-s&feature=related
Napalony strażnik, hehe.
Dziwne, ja jakoś mistrzem fortepianu czy pianina, nie jestem, tak samo jak nie jestem ośmioernicą:D, a sterowanie mysz+klawiatura nie sprawia mi najmniejszego problemu. Co jest trudnego w trzymaniu prawego przycisku mysz i spacji naraz? Proste, prawym włączasz High profile, a spacją biegniesz, podczas walki klawiszem "f" namierzasz się na wroga, prawym przyciskiem myszy dajesz blok, a lewym atak i kontratak, a lewym shiftem łapiesz wroga, co jest w tym trudnego?
Sterowanie na klawiaturze wcale nie jest trudne, wiem bo sam na niej gram. Gra faktycznie może wydać się monotonna po pewnym czasie(cały czas te same zadania) ale mimo to uważam, że naprawdę warto w nią zagrać m.in. dlatego ze niewiele jest takich produkcji. Inna sprawą jest fakt iż gra nie jest zbyt długa, ja swój egzemplarz zamówiony w pre-orderze dostałem we wtorek(albo to była środa :) ) i już przeszedłem znaczną część gry. Jednak grafika i swoboda ruchu sprawia wielka frajdę z grania.
a konie z paralizem tez sa??
http://pl.youtube.com/watch?v=5n6kc1wyaDY
jak ktos jeszcze nie widzial :P
Gierka miód, ale za entym razem przechodzenia tej samej misji zaczyna byc nudna jak psia krew.
Dojniak- IMO jeżeli ma się dobrą konfigurację (na tyle dobrą jaką powinien mieć największy serwis o grach w Polsce - nie będziemy tu sobie dyskutowali o kompach przeciętnego Kowalskiego...), to FRAPS wiele nie zaszkodzi. Jeżeli przy włączonym frapsie AC tak ścina to albo:
-optymilizacja jest pochrzaniona (chocicaż czytając opinie - jest dobra)
-bardziej prawdopodobne: GOL ma złomy w redakcji:P
W ogóle moim zdaniem takie materiały wideo z framerate 15 FPS nie powinny być umieszczane na profesjonalnym serwisie...aż się nie chce tego oglądać...odstrasza tylko od gry.
Ciekawe co tam GOL ma pod maska najlepszego :>. Sama gra mi nie przypadla do gustu (grałem u kolegi). Caly czas powtarzanie tych samych misji (okradnij kogoś, zbierz flagi, odkryj pkt. widokowe) staje sie po prostu nudne za 3-4 razem.
Recenzja b.dobra ale z jedna rzeczą sie osobiście nie zgodzę a mianowicie grałem na padzie i na klawiaturze i dla mnie ten drugi sposób okazał sie lepszy (brawo dla twórców za stworzenie tak przyjemnego i prostego sterowania). Widać lata gry na myszce i klawiaturze robią swoje.