Po prostu zwykła strzelanka?
16 773 wyświetlenia
(7:23)
31 lipca 2009
Opracowana przez firmę Spark Unlimited strzelanina „Turning Point: Fall of Liberty” miała niewątpliwie szansę stania się hitem. Czy plan się powiódł? (86)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
zwalone ale fajnie sie zapowiadalo szkoda ze nic z tego nie wyszlo
Podobno beznadziejna ta gra
Uczciwe recki. Recki, gdyż video można uznać za kompilację z pełnej recenzji tekstowej. Pochwalmy: szczere, krytyczne podejście nie zawsze jest standardem. Nieco szkoda, że podobnego nastawienia nie widzieliśmy przy recenzjach pecetowych wersji 'hitów' typu: Gears of War, MoH: Airborne czy Kane & Lynch (przy okazji K&L mieliśmy trochę zamieszania ;) ). Ale było - minęło. Cieszy, że recenzenci starają się podążąć słuszną (lecz mniej wygodną) drogą. Oby z niej nie zbaczali. Następnym dużym testem dla recenzentów będzie chyba Assassin's Creed. Już dziś mnie ciekawi, jak ta skądinąd sympatyczna gra będzie odbierana w wersji PC.
słuchajcie. żadnych oficjalnych deklaracji nie poczynie, ale nie jesteśmy ślepi i wiemy, jak sie maja sprawy ze streamingiem. bedzie dobrze.
Napaliłem się- zagrałem- rozczarowałem się.
Fajność tej gry kończy się wraz z kliknięciem przycisku "Finish" po zakończeniu instalacji.
Miodnością zarzyna go chyba każda produkcja- od Ponga, przez Pasjansa, do DN 3D Atomic Edition.
Kiedyś jak dużo osób narzekało na tego WMP playera, to wpadł gość z GOLa i zapowiedział, że już wkrótce będzie odtwarzacz flashowy. Tak więc jeszcze trochę poczekajmy :)
Co do gry: dlaczego, zanim widziałem tą recenzję czy opinie o TP, wiedziałem, że to będzie kaszana? :)
Zmarnowany potencjał, gra jest zabugowana [udało mi się wystrzelić rakietę która przeleciała przez cel], pare chybionych pomysłów albo źle wykonanych [te minigierki z dynamitem to imo na pececie kiepski pomysł, może na padzie się sprawdza].Generalnie to największe rozczarowanie tego roku jak na razie, czekałem na tą grę, ciekawy scenariusz, silnik unreala, screeny które dawały radę[ale już obejrzenie trailera troche mnie ostudziło] dawało złudną gwarancje że to musi być dobra gra.Nie wiem jakim cudem codemasters kupiło tą grę do dystrybucji, chyba nabrali się tak samo jak ja i wy.Ciekawe jak się teraz ma ich kolejny tytuł, Pandora Box, który ma te same symptomy, świetna grafika[na screenach], świetny engine[który ktoś musi umieć obsłużyć, a to, wbrew temu co myśli większość forumowych trolli nie jest takie proste] i ciekawy scenariusz[który trzeba umieć dobrze poprowadzić].Pewnie skopią,ale jedyna pozytywna rzecz jaką widzę w Turning Point to zapał młodego zespołu który za 2,3 gry się otrzaska i rzuci coś z czego będzie dumny.Bo potencjał w nich jest, brak tylko warsztatu.
bardzo rzeczowa recenzja :)
gra natomiast jest kiepska aczkolwiek gra się przyjemnie i jak powiedziano w video recenzji "bezstresowo"
Ten player to kaszana.... te recenzje video są wypasem, ale ten stary działał o niebo lepiej. Ten nie, i na Viscie i na Xp ta sama lipa ;(
A gra....zmarnowany potencjał, wypożyczyłem na X0 i przeszedłem w Sobotę na raz, w 4,5 godziny na Normalu :( Poza tym nic specjalnego, pograć i zapomnieć.
wogóle cud że zadzialało
Więcej odczuc powiedzcie swoich na temat gry, a tak to mówicie to co już wiem
Powiem wam że z takim odtwarzaczem to już wole tą recenzje przeczytać :/
To ogólnie to gra średnia. Długość: góra 3 wieczory.
Pozdrawiam :)
Dla gier wojennych (czyli etapy run 'n gun) to bardzo dobry standard.
6 do 8 godzin. Smutny standard :(
master - popieram
co do recenzji - w pełni się zgadzam
zmarnowany potencjał, na filmikach wydawało się że nadchodzi spory przebój
okazało się wielkie G
jak można było skopać tak dobry silnik i takie możliwości fabuły ?
Już nie mam sił po co zamieszczacie takie video-recenzje skoro połowa ludzi z gola ma problemy z gó***