Tom Clancy's recenzja niezłej gry.
17 008 wyświetleń
(7:00)
31 lipca 2009
Po blisko 18 miesiącach przerwy powracamy do stolicy światowego hazardu. W kontynuacji zamiast tętniących życiem centrów handlowych i kasyn odwiedzamy mniej charakterystyczne dla Las Vegas lokacje. (113)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
jedynka była dobra więc w dwójkę też zagram
ciekawe kiedy powstanie nowy rainbow six
Wcale nie , ja mam 8800GTX , 2g ram i core 2 duo i gra mi przycina miejscami , mam wszystko na maxa fps wysoki ale podczas przechodzenia z lokacji do lokacji można naciąć się na pierdolone ścięcia ;/ wszystko przez ten zaje... Unreal Engine , to jest tak niedopracowany silnik że się w pale nie mieści! dlaczego cod4 przez 4h grania nie przytnie sie ani razu? albo Race Drive Grid albo Company of heroes lub Dark Messiah? bo tam są normalne silniki graficzne a jedyna gra która wogle mi sie nie tnie na tym silniku to sam Unreal 3. Grałem już w Vegas 1 , Black Site Area 51 , Gears of war , Stranglehold (czy jakos tak) Double Agent i wszystkie te gry mi się cieły bo są na tym pierd... silniku graf.
Gratzy za fajne video, ale tez nie moge sie zgodzic z tym ze giera przycina.
Na odpowiednim sprzecie gierka nie sprawia absolutnie zadnych problemow. Tylko brac i grac
Tak jak wspomnieli poprzednicy - zróbcie jakąś tabelkę na koniec. Najlepiej jakbyście robili wszystko w takim stylu, w jakim robi Gametrailers. Mam jeszcze kilka propozycji co do waszych recenzji:
- Wspomniane tabelki. Dajcie jakieś podsumowanie, takie jak w pisemnych recenzjach. Podzielcie jedną recenzję na kilka części, tak jak wspomnianym Gametrailers. Tutaj mam wrażenie, jakbym oglądał bezsensowny i niepoukładany zlepek scen :).
- Lordareon, mów trochę bardziej z emocjami. Daj do zrozumienia, że się grą ekscytujesz, albo, że jesteś zniesmaczony. Na razie wszystko brzmi, jak czytanie całej recenzji z kartki :).
To takie główne uwagi. Sama recenzja bez zarzutu. :)
shaybeck: autorem tej recenzji jest stranger; autor tekstu jest wymieniony zawsze na dolnym pasku przy poczatku oraz na pierwszym miejscu w creditsach na koncu.
gram wlasnie w graw 1!! i stwierdzam ze jest lepsze niz graw 2 r6v i r6v2.
Wszystkie te gry przelazlem na hardzie i sory tylko graw 1 daje czadu powaga.
Te gry next goenovwe nijak maja sie do wzorow soryale takie jest moje wrarzenie.
SANDRO - też tak myślałem ... ale przekonałem się że tutaj nie chodzi o ocenę tylko o same obrazowe przedstawienie gry
LORD - chłopie jak sam pisałeś to co mówisz ... o GRAW :D to Cię lubię :D
Jezu na czym Wy graliście?? Na nie najmocniejszym C2D + 2GB Ramu + 8800GT, przy 1680x1050 - wszystko na max z antyliasingiem, właściwie stabilne 50-60 klatek. Przy granatach dymnych i ostrej strzelaninie spadało do 30, ale to rzadkość.
Co do samej recenzji, trudno się nie zgodzić. Ta gra to właściwie mission pack, a nie pełnoprawny sequel. Nie mam pojęcia, na co ubisoft marnował czas przez półtora roku od wydania pierwszego Vegas. Mapy są szare, bez wyrazu, znacznie mniej ciekawe niż w jedynce. Strzela się jednak fajnie - systemem gry Vegas przebija zdecydowaną większość FPS-ów. Dałem sobie jednak spokój, gdy w jednym z końcowych etapów atakuje nas helikopter na baaardzo niewielkim boisku - ot, taka głupota wciśnięta na siłę.
Video trzeba pochwalić, przyjemnie się GOL-owe recenzje ogląda. Można by jednak puentować je jakąś oceną. No i w sprzęt zainwestujcie, bo komicznie te spadki klatek wyglądają.
Jakoś puste te lokacje :/ Gra przy swojej oprawie nie powinna powodować takich spadków płynności :|
Małooo powiedzieliście o tej grze to po pierwsze :)
Po drugie na jakim wy sprzęcie graliście że wam niby zwalniało?
Po trzecie nie powiedzieliście że: Terroryści w T-hunt nie są generowani przed wczytaniem mapy tylko w trakcie gry co prowadzi do frustracji, ponieważ potrafią się respawnować za naszymi plecami lub 2m obok nas, co jest kompletną pomyłką. Kolejna sprawa to co-op w kampanii dostępny jest tylko dla 2 osób. Połowa broni brzmi tak samo, jeśli wróg jest dla was inteligentny bo raszuje na was strzelając z m249 to gratuluje.