Dailymotion
Tvgry na Youtube

6

Recenzja Rainbow Six Vegas 2

Tom Clancy's recenzja niezłej gry.

17 008 wyświetleń

(7:00)

31 lipca 2009

Po blisko 18 miesiącach przerwy powracamy do stolicy światowego hazardu. W kontynuacji zamiast tętniących życiem centrów handlowych i kasyn odwiedzamy mniej charakterystyczne dla Las Vegas lokacje. (113)

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 marca 2008
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.6

Gracze

8.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2010-09-24 18:10

jedynka była dobra więc w dwójkę też zagram

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 26
2010-03-02 22:06

ciekawe kiedy powstanie nowy rainbow six

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Konsul 0
2008-08-19 15:28

Wcale nie , ja mam 8800GTX , 2g ram i core 2 duo i gra mi przycina miejscami , mam wszystko na maxa fps wysoki ale podczas przechodzenia z lokacji do lokacji można naciąć się na pierdolone ścięcia ;/ wszystko przez ten zaje... Unreal Engine , to jest tak niedopracowany silnik że się w pale nie mieści! dlaczego cod4 przez 4h grania nie przytnie sie ani razu? albo Race Drive Grid albo Company of heroes lub Dark Messiah? bo tam są normalne silniki graficzne a jedyna gra która wogle mi sie nie tnie na tym silniku to sam Unreal 3. Grałem już w Vegas 1 , Black Site Area 51 , Gears of war , Stranglehold (czy jakos tak) Double Agent i wszystkie te gry mi się cieły bo są na tym pierd... silniku graf.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😈
Pretorianin 19
2008-05-09 15:52

Gratzy za fajne video, ale tez nie moge sie zgodzic z tym ze giera przycina.

Na odpowiednim sprzecie gierka nie sprawia absolutnie zadnych problemow. Tylko brac i grac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
😊
Pretorianin 16
2008-05-02 01:02

Tak jak wspomnieli poprzednicy - zróbcie jakąś tabelkę na koniec. Najlepiej jakbyście robili wszystko w takim stylu, w jakim robi Gametrailers. Mam jeszcze kilka propozycji co do waszych recenzji:

- Wspomniane tabelki. Dajcie jakieś podsumowanie, takie jak w pisemnych recenzjach. Podzielcie jedną recenzję na kilka części, tak jak wspomnianym Gametrailers. Tutaj mam wrażenie, jakbym oglądał bezsensowny i niepoukładany zlepek scen :).

- Lordareon, mów trochę bardziej z emocjami. Daj do zrozumienia, że się grą ekscytujesz, albo, że jesteś zniesmaczony. Na razie wszystko brzmi, jak czytanie całej recenzji z kartki :).

To takie główne uwagi. Sama recenzja bez zarzutu. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaSiEk1996
😃
Senator 64
2008-05-01 18:45

Fajna gra!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Konsul 83
2008-05-01 15:17

Jest jakieś demko tego?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-05-01 04:02

shaybeck: autorem tej recenzji jest stranger; autor tekstu jest wymieniony zawsze na dolnym pasku przy poczatku oraz na pierwszym miejscu w creditsach na koncu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 70
2008-05-01 02:40

gram wlasnie w graw 1!! i stwierdzam ze jest lepsze niz graw 2 r6v i r6v2.
Wszystkie te gry przelazlem na hardzie i sory tylko graw 1 daje czadu powaga.
Te gry next goenovwe nijak maja sie do wzorow soryale takie jest moje wrarzenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Senator 0
2008-04-30 23:19

SANDRO - też tak myślałem ... ale przekonałem się że tutaj nie chodzi o ocenę tylko o same obrazowe przedstawienie gry

LORD - chłopie jak sam pisałeś to co mówisz ... o GRAW :D to Cię lubię :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sandro
😊
Legend 120
2008-04-30 23:17

Można by jednak puentować je jakąś oceną

Dokładnie - IMHO pod koniec wideorecenzji powinna się pojawiać jakaś tabelka z oceną, i ew. plusami i minusami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 30
2008-04-30 22:56

Jezu na czym Wy graliście?? Na nie najmocniejszym C2D + 2GB Ramu + 8800GT, przy 1680x1050 - wszystko na max z antyliasingiem, właściwie stabilne 50-60 klatek. Przy granatach dymnych i ostrej strzelaninie spadało do 30, ale to rzadkość.

Co do samej recenzji, trudno się nie zgodzić. Ta gra to właściwie mission pack, a nie pełnoprawny sequel. Nie mam pojęcia, na co ubisoft marnował czas przez półtora roku od wydania pierwszego Vegas. Mapy są szare, bez wyrazu, znacznie mniej ciekawe niż w jedynce. Strzela się jednak fajnie - systemem gry Vegas przebija zdecydowaną większość FPS-ów. Dałem sobie jednak spokój, gdy w jednym z końcowych etapów atakuje nas helikopter na baaardzo niewielkim boisku - ot, taka głupota wciśnięta na siłę.

Video trzeba pochwalić, przyjemnie się GOL-owe recenzje ogląda. Można by jednak puentować je jakąś oceną. No i w sprzęt zainwestujcie, bo komicznie te spadki klatek wyglądają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 34
2008-04-30 19:47

Pamiętam że w jedynke grało mi się całkiem przyjemnie,więc pewnie w drugą częśc też zagram,tylko szkoda że gra miewa takie zaciachy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-04-30 15:49

Jakoś puste te lokacje :/ Gra przy swojej oprawie nie powinna powodować takich spadków płynności :|

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Garbol
Generał 98
2008-04-30 14:48

Małooo powiedzieliście o tej grze to po pierwsze :)

Po drugie na jakim wy sprzęcie graliście że wam niby zwalniało?
Po trzecie nie powiedzieliście że: Terroryści w T-hunt nie są generowani przed wczytaniem mapy tylko w trakcie gry co prowadzi do frustracji, ponieważ potrafią się respawnować za naszymi plecami lub 2m obok nas, co jest kompletną pomyłką. Kolejna sprawa to co-op w kampanii dostępny jest tylko dla 2 osób. Połowa broni brzmi tak samo, jeśli wróg jest dla was inteligentny bo raszuje na was strzelając z m249 to gratuluje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl