Fani serialu pewnie i tak kupią.
14 323 wyświetlenia
(6:39)
31 lipca 2009
Po kilkunastu miesiącach czekania możemy wreszcie znaleźć się na tropikalnej wyspie, która nie jest tak bezpieczna ani tak wyludniona, jak mogłoby się wydawać. (82)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Niestety miałem przyjemność gry w LOST: Via Domus i... cóż, jestem fanem tego świetnego serialu, lubię także gry RPG, jednak muszę przyznać, że ten produkt stoi na średnim poziomie - spore wymagania(choć dużej różnicy nie ma między full detal, a minimum) męczące sterowanie(bez pada się nie obejdzie) i bardzo krótka(przeszedłem w ok. 4,5 godziny). Jedynie do gry motywuje fabuła, która rzecz jasna jest świetna. LOST: Via Domus przeznaczony jest dla graczy którzy znają serial i lubią RPG'i, bo jak myślę o moim kumplu, który kiedy gra, nigdy nie interesuje się fabułą, ani nie oglądał "Zagubionych" to niestety nie odnalazł by się w tej grze i... wyłączyłby ją po 5 minutach :P
Pozdrawiam!
wiedzialem że ubi skopiło informacji o grze by wcisoc fanom giota...
jak zwykle recenzent zapomnial o kilku sprawach wynikajacych zapewnie z niezdolnosci rozrozniania konsol od pc... oczywiscie ogolnie moge sie zgodzic z glownym zalozeniem recenzji ale- ze niby 3h? toz to klamstwo, moze jakis klasyczny nerd na konsoli lyknie gre szybko ale samo przyuczenie sie do w wielu przypadkach niedajacej sie zmienic klawiszologi to zabawa na kilka godzin. sterowanie/interfejs zywcem wyrwany z konsol-pc to nie malpy (przynajmniej niektorzy) ktorym sie robi lache robiac gre, sterowanie ma byc konfigorowalne a fakt ze moge sobie kupic pada na ktorym gra sie lepiej nic niezmienia... niemniej jednak to pikus ta niemoznasc przelecenia katscenek niektorych sprawila ze zucilem gra o sciane niczym jeden koles vista-nerd-konsolowiec moze lubi ogladac intro 1000 razy pozatym pewnie oglada je tylko 100, pierwszy raz poczym caly czas przechodzi gre a pozostale 99 razy po zakonczeniu by sie jarac ponowni, jak na moje wymagania jest to stanowczy blad, blad wynikajacy z traktowania pctowca jak konsolarza gdy jak mi sie zdaje ten pierwszy woli niegrac wogole niz grac w denerwujaca gre zwlaszcza ze na rynku jest wiele innych gier z ktorych sie mozna doktoryzowac...
3-5 godzin to niezbyt długo, szkoda, że nie zrobili gry na parę dni zabawy. W CoD 4 krótki czas w singel zastępuje bardzo dobry tryb multi a tutaj takowego nie ma.
Gra miała też przyciągnąć i te osoby które widziały tylko kilka odcinków serialu albo nie widziały go wcale a okazuje się, że przyciągnie tylko wielkich fanów serialu. Szkoda bo prawdę mówiąc oglądałem tylko w telewizji parę odcinków "Losta".
Grafika też miała powalać a w wersji końcowej to niewygląda to tak jak miało wyglądać to wcześniej
Ogólnie odczuwam lekki zawód na grze. Ale nie zagrałem więc muszę poczekać do premiery Polskiej i wtedy ostatecznie się przekonam czy to porażka czy częściowy sukces, bo patrząc na gameplay to całkowity sukces to, to napewno nie będzie
Długość gry to chyba żart jakiś ( niesmaczny ) 3h - 5h. To CoD 4 był dłuższy. Ale teraz jest trend- jak się nie narobić a zarobić. Przykre :(