Fani serialu pewnie i tak kupią.
14 340 wyświetleń
(6:39)
31 lipca 2009
Po kilkunastu miesiącach czekania możemy wreszcie znaleźć się na tropikalnej wyspie, która nie jest tak bezpieczna ani tak wyludniona, jak mogłoby się wydawać.
GRYOnline
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niestety miałem przyjemność gry w LOST: Via Domus i... cóż, jestem fanem tego świetnego serialu, lubię także gry RPG, jednak muszę przyznać, że ten produkt stoi na średnim poziomie - spore wymagania(choć dużej różnicy nie ma między full detal, a minimum) męczące sterowanie(bez pada się nie obejdzie) i bardzo krótka(przeszedłem w ok. 4,5 godziny). Jedynie do gry motywuje fabuła, która rzecz jasna jest świetna. LOST: Via Domus przeznaczony jest dla graczy którzy znają serial i lubią RPG'i, bo jak myślę o moim kumplu, który kiedy gra, nigdy nie interesuje się fabułą, ani nie oglądał "Zagubionych" to niestety nie odnalazł by się w tej grze i... wyłączyłby ją po 5 minutach :P
Pozdrawiam!
wiedzialem że ubi skopiło informacji o grze by wcisoc fanom giota...
jak zwykle recenzent zapomnial o kilku sprawach wynikajacych zapewnie z niezdolnosci rozrozniania konsol od pc... oczywiscie ogolnie moge sie zgodzic z glownym zalozeniem recenzji ale- ze niby 3h? toz to klamstwo, moze jakis klasyczny nerd na konsoli lyknie gre szybko ale samo przyuczenie sie do w wielu przypadkach niedajacej sie zmienic klawiszologi to zabawa na kilka godzin. sterowanie/interfejs zywcem wyrwany z konsol-pc to nie malpy (przynajmniej niektorzy) ktorym sie robi lache robiac gre, sterowanie ma byc konfigorowalne a fakt ze moge sobie kupic pada na ktorym gra sie lepiej nic niezmienia... niemniej jednak to pikus ta niemoznasc przelecenia katscenek niektorych sprawila ze zucilem gra o sciane niczym jeden koles vista-nerd-konsolowiec moze lubi ogladac intro 1000 razy pozatym pewnie oglada je tylko 100, pierwszy raz poczym caly czas przechodzi gre a pozostale 99 razy po zakonczeniu by sie jarac ponowni, jak na moje wymagania jest to stanowczy blad, blad wynikajacy z traktowania pctowca jak konsolarza gdy jak mi sie zdaje ten pierwszy woli niegrac wogole niz grac w denerwujaca gre zwlaszcza ze na rynku jest wiele innych gier z ktorych sie mozna doktoryzowac...
3-5 godzin to niezbyt długo, szkoda, że nie zrobili gry na parę dni zabawy. W CoD 4 krótki czas w singel zastępuje bardzo dobry tryb multi a tutaj takowego nie ma.
Gra miała też przyciągnąć i te osoby które widziały tylko kilka odcinków serialu albo nie widziały go wcale a okazuje się, że przyciągnie tylko wielkich fanów serialu. Szkoda bo prawdę mówiąc oglądałem tylko w telewizji parę odcinków "Losta".
Grafika też miała powalać a w wersji końcowej to niewygląda to tak jak miało wyglądać to wcześniej
Ogólnie odczuwam lekki zawód na grze. Ale nie zagrałem więc muszę poczekać do premiery Polskiej i wtedy ostatecznie się przekonam czy to porażka czy częściowy sukces, bo patrząc na gameplay to całkowity sukces to, to napewno nie będzie
Długość gry to chyba żart jakiś ( niesmaczny ) 3h - 5h. To CoD 4 był dłuższy. Ale teraz jest trend- jak się nie narobić a zarobić. Przykre :(