Master Chiefa nie ma, ale i tak jest naprawdę dobrze!
9 194 wyświetlenia
(4:41)
31 lipca 2009
Ensemble Studios udało się stworzyć jedną z najlepszych strategii czasu rzeczywistego na konsole. Halo Wars to zupełnie inne spojrzenie na uniwersum Halo. Zapraszamy na recenzję tego specyficznego RTSa! (339)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gratuluję trzeźwego i obiektywnego podejścia do gry.
Pomysł na osadzenie świata Halo w RTS'sie był dobry. Te jasne kolory to jednak razi w oczy. Dla fanów Halo pozycja obowiązkowa.
Hedzik chyba raczej gra akcji. Co to za strategia bez strategii? A zasłanianie się "to jest rts na konsole" jest żałosne, takie głupie tłumaczenie się, że jednak nie udało się po raz kolejny zrobić strategii na te maszynki. Nigdy nie słyszałem o "przygodówkach na konsole", "cRPGach na konsole" itp.
Muzka w halo jest zajebista musze sobie nabyc plytke z soundtrackami a recka konkretna i o to chodzi
[11]
Warhammera 40k DoW? W czym?
Fajnie że video recki wróciły najpierw killzone a teraz halo wars
więcej więcej
mi klimat halo przypadl do gustu;d HW narazie nie kupie, bo za drogo!! chyba ze na allegro znajde, albo ktos bedzeie chcial odsprzedac uzywana;)
80%,to według mnie za mało,tej grze się należy 85%-90%
No nareszcie powróciły video recki. Ogólnie na wysokim poziomie. Jest rzetelnie i nie tak sztywnie. Za to duży plus ^^ Można by jednak podzielić recenzje na działy tak jak np na gametrailers czyli: gameplay, video, audio czy coś w tym rodzaju. Dało by to większą czytelność i odbiór. Trzymajcie dalej wysoki poziom i powodzenia chłopaki ;-)
Swietna recenzja :)
Fajna recenzja, ale ja cały czas czekam, aż pojawią się nie tylko Lordareon i Del... Są też inni autorzy, u was na miejscu w Krakowie. :(
no widze ze videorecenzje idą pełną parą
Ej jak się zdobywa czaszki?
Halo Wars jest bardzo nastawiony na walkę i wykorzystywanie umiejętności dowodzonych wojsk. Baza dostarcza nam tylko surowców i jednostek a sami autorzy podkreślali, że chcą ten element gry uprościć, żeby gracz mógł skupić się na dowodzeniu jednostkami. Samo dowodzenie jest bardzo intuicyjne, przełączanie jednostek triggerami, wykorzystywanie umiejętności Y. Trzeba tylko zaakceptować sterowanie padem.
Pierwsze Halo miało być strategią i w końcu jest strategia Halo, na szczęście jest też bardzo Combat...
Dobra recenzja i kudosy za wrzucenie Gerarda Butlera z 300 Spartan.
Czy ja wiem, bez problemu da się wydawać rozkazy poszczególny jednostkom, ale jedno zrobiłoby dobrze tej grze i poprawiło element taktyczny. Zwiększenie wytrzymałości jednostek, według mnie to jedyna wada gry. Jednostki zdychają jak muchy, pac, pac, trach, bum i po całej armii. Może i nadaje to dynamizmu, ale wprowadzenie levelowania jednostek kompletnie się przez to nie sprawdza, a i nie ma co "taktykować" skoro zanim piechota gdzieś dobiegnie to zginie :/.
Nie jestem fanem serii, a tym bardziej fanem RTSów, ale grałem w demo i bardzo mi się spodobała ta gra. Też uważam że 80% to za mało.
Recenzja bardzo miła w odbiorze.