Master Chiefa nie ma, ale i tak jest naprawdę dobrze!
9 208 wyświetleń
(4:41)
31 lipca 2009
Ensemble Studios udało się stworzyć jedną z najlepszych strategii czasu rzeczywistego na konsole. Halo Wars to zupełnie inne spojrzenie na uniwersum Halo. Zapraszamy na recenzję tego specyficznego RTSa! (339)
GRYOnline
Gracze
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Gratuluję trzeźwego i obiektywnego podejścia do gry.
Pomysł na osadzenie świata Halo w RTS'sie był dobry. Te jasne kolory to jednak razi w oczy. Dla fanów Halo pozycja obowiązkowa.
Hedzik chyba raczej gra akcji. Co to za strategia bez strategii? A zasłanianie się "to jest rts na konsole" jest żałosne, takie głupie tłumaczenie się, że jednak nie udało się po raz kolejny zrobić strategii na te maszynki. Nigdy nie słyszałem o "przygodówkach na konsole", "cRPGach na konsole" itp.
Muzka w halo jest zajebista musze sobie nabyc plytke z soundtrackami a recka konkretna i o to chodzi
[11]
Warhammera 40k DoW? W czym?
Fajnie że video recki wróciły najpierw killzone a teraz halo wars
więcej więcej
mi klimat halo przypadl do gustu;d HW narazie nie kupie, bo za drogo!! chyba ze na allegro znajde, albo ktos bedzeie chcial odsprzedac uzywana;)
80%,to według mnie za mało,tej grze się należy 85%-90%
No nareszcie powróciły video recki. Ogólnie na wysokim poziomie. Jest rzetelnie i nie tak sztywnie. Za to duży plus ^^ Można by jednak podzielić recenzje na działy tak jak np na gametrailers czyli: gameplay, video, audio czy coś w tym rodzaju. Dało by to większą czytelność i odbiór. Trzymajcie dalej wysoki poziom i powodzenia chłopaki ;-)
Swietna recenzja :)
Fajna recenzja, ale ja cały czas czekam, aż pojawią się nie tylko Lordareon i Del... Są też inni autorzy, u was na miejscu w Krakowie. :(
no widze ze videorecenzje idą pełną parą
Ej jak się zdobywa czaszki?
Halo Wars jest bardzo nastawiony na walkę i wykorzystywanie umiejętności dowodzonych wojsk. Baza dostarcza nam tylko surowców i jednostek a sami autorzy podkreślali, że chcą ten element gry uprościć, żeby gracz mógł skupić się na dowodzeniu jednostkami. Samo dowodzenie jest bardzo intuicyjne, przełączanie jednostek triggerami, wykorzystywanie umiejętności Y. Trzeba tylko zaakceptować sterowanie padem.
Pierwsze Halo miało być strategią i w końcu jest strategia Halo, na szczęście jest też bardzo Combat...
Dobra recenzja i kudosy za wrzucenie Gerarda Butlera z 300 Spartan.
Czy ja wiem, bez problemu da się wydawać rozkazy poszczególny jednostkom, ale jedno zrobiłoby dobrze tej grze i poprawiło element taktyczny. Zwiększenie wytrzymałości jednostek, według mnie to jedyna wada gry. Jednostki zdychają jak muchy, pac, pac, trach, bum i po całej armii. Może i nadaje to dynamizmu, ale wprowadzenie levelowania jednostek kompletnie się przez to nie sprawdza, a i nie ma co "taktykować" skoro zanim piechota gdzieś dobiegnie to zginie :/.
Nie jestem fanem serii, a tym bardziej fanem RTSów, ale grałem w demo i bardzo mi się spodobała ta gra. Też uważam że 80% to za mało.
Recenzja bardzo miła w odbiorze.