Dailymotion
Tvgry na Youtube

6

Recenzja Halo Wars

Master Chiefa nie ma, ale i tak jest naprawdę dobrze!

9 194 wyświetlenia

(4:41)

31 lipca 2009

Ensemble Studios udało się stworzyć jedną z najlepszych strategii czasu rzeczywistego na konsole. Halo Wars to zupełnie inne spojrzenie na uniwersum Halo. Zapraszamy na recenzję tego specyficznego RTSa! (339)

Halo Wars

Halo Wars

Xbox
Data wydania: 26 lutego 2009
Halo Wars - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

7.8

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Centurion 13
2009-03-08 17:30

Gratuluję trzeźwego i obiektywnego podejścia do gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wyrok
Pretorianin 36
2009-03-06 21:38

Dobra robota Del!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
👍
Generał 21
2009-03-06 13:10

Pomysł na osadzenie świata Halo w RTS'sie był dobry. Te jasne kolory to jednak razi w oczy. Dla fanów Halo pozycja obowiązkowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 8
2009-03-06 11:33

Hedzik chyba raczej gra akcji. Co to za strategia bez strategii? A zasłanianie się "to jest rts na konsole" jest żałosne, takie głupie tłumaczenie się, że jednak nie udało się po raz kolejny zrobić strategii na te maszynki. Nigdy nie słyszałem o "przygodówkach na konsole", "cRPGach na konsole" itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Pretorianin 70
2009-03-06 08:38

a ja bym dał tej grze 70-75% a dlatego że jest to "RTS" na konsole i do tego starego typu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Pretorianin 21
2009-03-06 02:59

Muzka w halo jest zajebista musze sobie nabyc plytke z soundtrackami a recka konkretna i o to chodzi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 8
2009-03-05 23:22

[11]
Warhammera 40k DoW? W czym?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 16
2009-03-05 21:23

Fajnie że video recki wróciły najpierw killzone a teraz halo wars
więcej więcej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 25
2009-03-05 19:00

mi klimat halo przypadl do gustu;d HW narazie nie kupie, bo za drogo!! chyba ze na allegro znajde, albo ktos bedzeie chcial odsprzedac uzywana;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaganpwnz
Generał 43
2009-03-05 18:04

yuupiii, teletubisie wersja EXTRA GORE.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 42
2009-03-05 17:00

Strategicznie dzisiaj coś na golu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 29
2009-03-05 16:44

80%,to według mnie za mało,tej grze się należy 85%-90%

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-03-05 16:43

No nareszcie powróciły video recki. Ogólnie na wysokim poziomie. Jest rzetelnie i nie tak sztywnie. Za to duży plus ^^ Można by jednak podzielić recenzje na działy tak jak np na gametrailers czyli: gameplay, video, audio czy coś w tym rodzaju. Dało by to większą czytelność i odbiór. Trzymajcie dalej wysoki poziom i powodzenia chłopaki ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A's
Generał 85
2009-03-05 16:32

Super recenzja, chociaż ja bym ocenił grę na 9-/10

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Szaku
Generał 169
2009-03-05 15:47

THIS IS SPARTA!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 2
2009-03-05 15:11

Swietna recenzja :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
😊
Chorąży 25
2009-03-05 15:07

Ta gra bardzo przypomina mi Warhammera 40 k.I gratulację recenzji jak zwykle wszystko najwyższej jakość a nie jak ten brudny Gamespot

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stra Moldas
Legend 98
2009-03-05 15:06

Fajna recenzja, ale ja cały czas czekam, aż pojawią się nie tylko Lordareon i Del... Są też inni autorzy, u was na miejscu w Krakowie. :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 69
2009-03-05 14:37

no widze ze videorecenzje idą pełną parą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 7
2009-03-05 13:21

Ej jak się zdobywa czaszki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
HUtH
Legend 120
2009-03-05 13:10

Świetna recka, widzę, że gol pnie się jakościowo w górę, tylko czy lord i del wystarczą do omówienia/zrecenzowania wszystkich tych gier?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Revnir
Pretorianin 28
2009-03-05 12:43

Halo Wars jest bardzo nastawiony na walkę i wykorzystywanie umiejętności dowodzonych wojsk. Baza dostarcza nam tylko surowców i jednostek a sami autorzy podkreślali, że chcą ten element gry uprościć, żeby gracz mógł skupić się na dowodzeniu jednostkami. Samo dowodzenie jest bardzo intuicyjne, przełączanie jednostek triggerami, wykorzystywanie umiejętności Y. Trzeba tylko zaakceptować sterowanie padem.
Pierwsze Halo miało być strategią i w końcu jest strategia Halo, na szczęście jest też bardzo Combat...

Dobra recenzja i kudosy za wrzucenie Gerarda Butlera z 300 Spartan.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 90
2009-03-05 12:16

do recenzenta: jak mowisz "hejlo" to mowi tez "ivolwd" a nie ewolwd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 120
2009-03-05 11:28

Czy ja wiem, bez problemu da się wydawać rozkazy poszczególny jednostkom, ale jedno zrobiłoby dobrze tej grze i poprawiło element taktyczny. Zwiększenie wytrzymałości jednostek, według mnie to jedyna wada gry. Jednostki zdychają jak muchy, pac, pac, trach, bum i po całej armii. Może i nadaje to dynamizmu, ale wprowadzenie levelowania jednostek kompletnie się przez to nie sprawdza, a i nie ma co "taktykować" skoro zanim piechota gdzieś dobiegnie to zginie :/.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
baksleszek
Konsul 39
2009-03-05 11:07

Nie jestem fanem serii, a tym bardziej fanem RTSów, ale grałem w demo i bardzo mi się spodobała ta gra. Też uważam że 80% to za mało.
Recenzja bardzo miła w odbiorze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
EnX
Senator 175
2009-03-05 11:05

Bardzo fajna recenzja, chociaż ja grze dał bym 85% chyba tylko dlatego że jest to najlepszy rts na xboxa 360 i z sentymentu do marki Halo :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
👍
Pretorianin 34
2009-03-05 10:59

nie powiem pierwszy tylko sie wypowiem na temat filmiku. Tylko 80% szkoda gra przyjemna nie mam x360 ale gralem u kumpla przyjemna gierka. TYlko ta kolorystyka troche wkurza...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl