Finalnie nie jest fantastycznie.
26 265 wyświetleń
(5:30)
4 kwietnia 2010
Najnowsza produkcja Square Enix była oczekiwana od lat. Jak wypada w praniu? W recenzji rozkładamy Chocobosy na czynniki pierwsze. (888)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Nie wiem dlaczego nie którym się ta gra nie podoba ona jest świetna a co do tej liniowści do przesada nie jest tak że na koniec jest spory OTWARTY teren (grałem) Dla mnie 5/5 gwiazdek. Fantasyczna gra
jedyne co podoba mi się w tej grze to cut-scenki
@ Castor Crieg:
Warto rozbudowywac postacie o inne role, poniewaz koszt nie jest az tak duzy, a jak juz, to maly grind nie zaszkodzi (mam w zasadzie niemal wszystko na full bez zadnego grindu), poza tym, ine role zwiekszaja sile i zywotnosc bohatera, co sie przydaje, i daje Ci wieksze mozliwosci strategiczne (com/rev/rev na pierwsza ture, same rev do staggeringu, i do zniszczenia przeciwnika, com/sent/med do odzyskania zycia i utrzymania punktow stag na przeciwniku, com/sab/synergist do zmiekczenia przeciwnika i przygotowania sie do ataku - ja zawsze samodzielnie przygotowuje zestaw rol). ff13 w gameplayu istoptnie jest renderowany w 720p, ale wydaje sie, ze autor mial na mysli filmiki, lub staral sie oddzielic to od x360, gdzie calosc (gra i rendery) sa upscalowane z 576p. 25 godzin nie jest bzdura, po tym czasie masz mozliwosc dowolnego wyboru czlonkow druzyny do walki. Zwieksza to dramatycznie opcje taktyczne. Tutorial nie konczy sie na 2hiej godzinie - jeszcze sporo ich znjadziesz (summony na przyklad). Audio jest fantastyczne, uwielbiam tlo muzyczne. Glosy angielskie sa do dupy, i dluuugo musialem sie przyzwyczajac do vanill. Wiele bym dal, zeby glosy byly tez w oryginale, ale coz - wersja na ps3 nie mogla sie roznic od x360.
Jak dla mnie jedno z najlepszych jrpg na rynku, oraz gra, ktora przykula mnie do rozgrywki jak zadna inna od paru lat. Nie jest doskonala, ale lepszej nie ma ;)
Jak się nazywa utwór muzyczny grany na początku filmiku ?
Dlaczego autor recenzji wstrętnie kłamie? Nie warto rozbudowywać postacie poza domyślne role, ponieważ koszt w punktach CP jest podwójny i się zwyczajnie nie opłaca. FFXIII na PS3 nie działa w 1080p, w tej rozdzielczości są jedynie przerywniki, sama gra chodzi w 720p. 25 godzin jest kolejną bzdurą. Gra zmienia nasze postacie ponieważ ma do opowiedzenia pewną historię, cały tutorial kończy się na Chapterze 3 (2 godziny gry), potem są tylko nieliczne dodatkowe elementy. Komentarz o audio - no cóż, szkoda że prawie każdy uważa OST za jeden z najlepszych w serii. Ale musi być Uematsu, aby autor recenzji mógł się popisać znajomością nazwisk od Square. Głosy angielskie też są bardzo dobre, FF zawsze była na czele jeśli chodzi o lokalizacje.
Innymi słowy - autor chciał ME2.
Cakowicie nie zgadzam sie z wadami wzmienionzmi w recenzji. jestem po 20godzinach grz i uwazam ze jest fantastyczna , zreszta jak kazde Finak Fantasy. Uwazam ze sposob walki przedstawiony w grze jest ciekawy mimo ze na poczatku wydaje sie trudny. W 100% polecam. Gra jest doskonala ale juz do tego nas przyzwzczail square enix ze Final Fantasy to najlepsza gra RPG na swiecie !
Pograłem wczoraj ładnych parę godzin. Aby się nie rozpisywać. Kto oczekiwał typowego FF, ten będzie zadowolony.
Graficznie wygląda to sympatycznie. Chodzi w 1080p. Całość skupia się na modelach postaci (ze wskazaniem na główne) i tutaj jest naprawdę dobrze. Dużo detali, ciekawe projekty. Jeśli idzie o otaczający świat - już tak dobrze nie jest.
Poruszamy się po z góry wyznaczonych ścieżkach. No - ale to norma FF (może z lekkim odstępstwem w FFXII).
W system walki i możliwości wgłębiamy się bardzo powoli. Ale i tutaj nie ma przecież wielkich różnic w stosunku do tego co w FF zazwyczaj było.
Bohaterowie, sympatyczni. Można ich polubić od początku i poczuć więź (przynajmniej z niektórymi) z nimi. Może tylko Hope nie przypadł mi do gustu.
Fabuła, również nie odbiega poziomem od typowych Finali.
System rozwoju postaci? Hmm... póki co - siatka przypomina trochę to co znamy z FFX. Różnica taka że do tej pory siatka nie jest jedną całością ale każda dostępna profesja ma swoją. Na początku dostępne postacie mają 1-3 profesje do wyboru.
Walczy się dosyć przyjemnie. Po drodze były jednak takie gry jak VP2: Silmeria, które miały system walki warty tego by niektóre patenty z niego podpatrzeć.
Mimo wszystko, system walki już na tym poziomie źle nie wygląda i myślę że w miarę rozwoju będzie coraz lepiej. Już teraz z grubsza widać w jakim kierunku będzie się to rozwijało.
Fani jRPG powinni być zadowoleni. Cała reszta... niekoniecznie. No, ale to było chyba jasne od początku.
Z XIII jest moim zdaniem tak, że albo się ją pokocha, albo znienawidzi.
To bardzo specyficzna produkcja.
Warto zwrócić uwagę, że podobnie jak w każdym jRPG zabawa w FF13 to nie tylko wątek fabularny, ale i masterowanie systemu walki, co zawsze sprawia niesamowita frajdę. Spokojnie 50h+ zabawy. Najpierw muszę "wykończyć" Dissidę: FF, a już ok. 120h mam na liczniku :P Przynajmniej wiem, że gierka będzie mi dostarczać radośc na długi czas :)
Rysiu Rozprówacz
zgadzam się z nim,zapewne recenzenci mają czasem ochotę dać ocenę pomiędzy 3 a 4 albo 4 a 5 a tu dupa...z resztą ocena od 1 do 10 była by dokładniejsza, no bo tak: mamy grę X i Y oby dwie w systemie 5 gwiazdek dostają 4 ale już w systemie 10 gwiazdek gra X dostaje 6 zaś gra Y dostaje 8,jest różnica co nie?
SplaTt -> a grałeś? Zupełnie nie rozumiem zarzutu, że gra jest liniowa. W tym wypadku jest to zupełnie naturalne, byłoby wręcz dziwne, gdyby postacie mogły by się udać, gdzie im się żywnie podoba.
Rozumiem, że teraz, kiedy sandboxy są w cenie i człowiek lubi mieć wybór, na papierze takie rzeczy dobrze wyglądają. Tutaj jednak nie potrafię sobie tego wyobrazić.
Moim zdaniem gra była by świetna - gdyby nie liniowość :) "Jeden korytarz którym idziemy przez większość rozrywki" - cytując recenzenta, no ale japońskie umysły mimo że genialne w kwestii grafiki czy fabuły to z nieliniowością niestety nie wyrobiły.
A co do sytuacji w której bohater niszczy zastępy wrogów i bossów po czym w przerywniku jakiś "szczyl" łapie go na muszkę itd. to zdążyłem się już do tego przyzwyczaić, bo wbrew pozorom tak jest w wielu grach :)
Za mała skala jest powinna być skala do 10 a nie 5 bo większość recenzowanych gier ma 5/5
Recenzję obejrzę w wolnej chwili, na razie jestem za bardzo zajęty samą grą.
A ta jest bardzo przyjemna, stary, dobry Final.
Lighting wymiata, Snow będzie miał z nią moim zdaniem skaranie boskie :D .
ogólnie, ta gra nie jest doskonała. z tą liniowością naprawdę przesadzili, ale FFXIII strasznie mnie kusi niesamowitym klimatem. Postaci, świat - cała ta otoczka jest moim zdaniem cudna i jestem pewien, że w wakacje, gdy będzie dużo czasu (teraz są mimo wszystko ciekawsze gry do zaliczenia) to ta gra na pewno zagości na moim PS3.
Tetriando ----> kupuj konsolę ;)
O kolejny horror o zombie.Czekam z niecierpliwością/Bardzo lubie filmy tego typu.
Sisq- poleję tobie wirtualnego kielona :D Death Note oglądałem z zapartym tchem, dodałbym jeszcze nieśmiertelne Neon Genesis Evangelion.
A co do FF13... czegoś mi tu brakuje. Ogólnie Finale zaczęły się zmieniać po złączeniu Square z Enixem, ostatnia dobra część do wg mnie FFX (X-2 pokazała że square nie potrafi robić sequeli a XII nie wciągnęła mnie wcale). No i dlaczego po 25 godzinach gry mamy dostęp do wszystkich ustawień?
Największy minus- GDZIE FANFARY? XD
Polać mu dobrze gada.Nie które anime mają 100 razy lepsza historie niż "super" filmy z Ameryki.Bajką to jest Avatar i dla mnie przy takim Death Note jest nic nie warty.Wracając do tematu to nowy final jest dla mnie świetną grą i nie rozumiem tych ignorantów w tym niestety ciebie LORDI też bo jakoś mam Dragon age i tam też nic się nie zmieniło od czasów BG i jest równie liniowo co w FFXIII ale jak coś to DA:O jest boski a FF13 jest średni.Ehhh żałuje czasami że nie mieszkam w japonii.
Kosiorsky
urazic nie urazisz, ale robisz sobie wizerunek prostego ignoranta mowiac o japonskich bajkach. :) Jak jedyne anime jakie sie ogladalo w zyciu to pokemony i czarodziejki z ksiezyca to po co zabierac glos?:) Bardzo czesto historie opowiedziane w anime (death note, berserk, ghost in the shell, etc.) bija na glowe 'ambitne' produkcje amerykanskie. Nie czas dla ciebie poogladac juz 50 centa i lady gage w mtv, hm?
Sorry jak kogoś urażę ale ja po prostu tej gry nie trawię. Dosyć że jest na maksa liniowa, to jeszcze ten żałosny "Animowski" klimat... A na deser te włosy i pedałek w czapce na oczach :) o nieee... Nie mogę patrzeć na anime i te wszystkie związane z nim "bajki" po prostu mam ich dość gdy koledzy o nich codziennie peplają. Total !! :P
Super recenzja! Fajna grafika, ale nic poza tym mi się w niej nie podoba.
Fajna recenzja. Gra wyglada bardzo ladnie... trzeba by sprobowac
Recenzja świetna. Na temat gry się nie wypowiadam, bo nie grałem w żadną częśc. Największe wrażenie robi na mnie animacja i klimatyczna muzyka.
ja tam z bratem uwielbiamy serie FF i napewno sie tym zachwyce :))
pfff wy dopiero teraz ogladacie, a ja ogladalme miesiac temu kinowke :P
moim zdaniem ff13 wymiata , a liniowość mi nie przeszkadza , napewno kupie te gre
Recka dobra, ale w grę bym nie zagrał ;s
Z lukami to chodzi mi o te wielkie potwory a potem strach przed pistoletem troszke zle napisalem .
Tak BTW kwestia muzyki to tez kwestia umowna , niektorzy recenzenci sa zdania ze masashi hamauzu jest rownie dobry a nawet lepszy nizli Uematsu(ktorz moim zdaniem stracil forme po ff VIII) Szkoda ze teraz wszyscy odchodza ze square , ciekawe jaki jest tego powod .
[52]crisu: czepiasz sie czepiania sie o liniowosc troche na sile, zagrasz to sam zobaczysz. tez myslalem, ze wszyscy przesadzaja.
a 'glupie luki fabularne'? zwroc uwage o czym ja mowie w tamtym akapicie wpierw, bo kompletnie nie o to chodzi :>
Małą nieścisłość Final taki był i taki ma pozostać - dwunastka taka nie była , to wogole byl jakis wow w swiecie star warsow , mowie o prawdziwych finalach od 5 do 10 , wykreslajac rowniez X-2 czy jak to sie tam pisze . Odskocznia w postaci wyzej wymienionych - zle - powrot do korzeni - jeszcze gorzej . Nikomu teraz nie dogodzisz i domorosli recenzencji wykazuja taka sama tendencje. Wytykać liniowosc , czy glupie luki fabularne finalowi ? Zatraciliscie do finala to co najwazniejsze . Zrozumienie jego innosci i odrebnosci.
Ambitny Łoś--> nie wiedziałem:) fakt wolałbym klasycznego FFa ale KH też jest bardzo dobre tyle że jak dla mnie za dużo Disneya tam było a za mało FFów. a jak Versus ma być w tym stylu to na pewno spodoba mi sie bardziej niż FFXIII
Mati_Akumu->Przecież FFXIII: Versus nie będzie klasycznym jRPG, tylko slasherem z elementami tego gatunku, tak jak seria Kingdom Hearts, bo robią ją ci sami ludzie.
ja tam nie gram i nie bede gral w ff13 ;p
Buuuuu bad company 2 ma 5 gwiazdek :D
crisu i uważasz że od owego ff5 final sie nie zmienił a już w szczególnośći FFX-XII że już o XIII nie wspomne?
-_-".....
Mati dla twojej wiadomości grałem we wszystkie finale od 5 do 12 i nie będe się z tobą wdawał w dyskusje .
zgadzam sie w pelni ze finalnie nie jest fantastycznie
Karrde--> tak, Nomura już dawno mówił że nie zrobią na nowo FF7, ale nie tak dawno Yoshinori Kitase wspomniał że jest owym remakiem bardzo zainteresowany
Dla fanów FF 5 gwiazdek ;]
co to ma być jak gra jest krótka to narzekacie a jak długa to co też co to ma być???
Ta gra jest poprostu zajebista a liniowość mnie nie przeszkadza :D A i prosiłbym o jakś wzmianke o FF vesrus XIII
Mati_Akumu
Przecież ktoś ze Square już dawno zdementował fakt remake'u FF7. Był o tym news na polygami.
Fajna recenzja ale gra nie dla mnie :)
telegraficznie recka super a gra do dupy
Jak słysze "trzynastka" to od razu mi sie kojarzy ta świetna laska z House'a :D
Zróbcie proszę porównanie wersji Japońskiej i Angielskiej Final Fantasy XIII, bym był wdzięczny
crisu-->Final taki był i taki ma pozostać , ot co
to albo nie grałeś w finale poniżej numeru X alo za mało wiesz o FFXIII bo seria FF od numeru X przechodzi bardzo duże zmiany a już w szczególności właśnie ta część
trudne walki? samemu nie grałem ale wiele razy czytałem że jest to najłatwiejszy final jaki powstał
poświęcić 50godzin w innych FFach miałem po minimum 200h na liczniku :P
FFXIII już od japońskiej premiery niezbyt mnie interesuje i zaczynam sie obawiać że z Versus zrobią to samo co z tą częścią, ale zawzięcie czekam na informacje o remaku FFVII aby tylko sie nie skończyło na słowach Yoshinori o zainteresowaniu zrobienia odnowionej siódemki
Po jaką cholere piszecie komętarze typu "Już oglądam" albo "zabieram sie za oglądanie"? Kogo to obchodzi?!
CZEKAM NA NOWE GRAMY Z BAD COMPANY 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Final taki był i taki ma pozostać , ot co . Nie powinny sie go tyczyc te same reguly co innych nowych gier . A motyw z olbrzymim bosem a potem bycie na muszce zwyklego pistoletu , to normalka w serii i za to ja kocham .
ja sie lekko nie zgodzę z recenzją:P Pomijając ff 13! Final fantasy 10 jest tak samo liniowy ! idziesz za strzałką do prawie końca gry,później masz większy teren do zwiedzania tak samo jest zapewne w 13! ff10 mimo ze Strasznie liniowy oceniony 9,5 w większości serwisach.
Tak AC2 na PC wychodzi dzisiaj.
zabieram sie za oglądanie
ej mam pytanie czy dziś wychodzi assassin's creed 2 na pc
DAJCIE FILMIKI Z GRAMY! BC2
Też zabieram się za oglądanie :D
Zbyt ta gra mnie nie cieszy
zabieram się za oglądanie