Moda na odnawianie
6 204 wyświetlenia
(13:45)
3 listopada 2016
Rebooty, remastery oraz remake - wydaje się, że moda na tego typu slogany nie przemija. Jednak często są one ze sobą mylone. Nie jest to również wymysł naszych czasów. Zastanówmy się nad tym dlaczego dziś jest ich tak wiele.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
No i wszystko jasne! Dzięki Arasz!
Akurat znałem różnice między remasterem a rebootem,ale mimo wszystko Arasz zrobiłeś kawał świetnego i ciekawego materiału.
Ja najbardziej cenię sobie remastery w świecie filmów.Niektóre starsze klasyki po odnowieniu wyglądają naprawde o wiele lepiej tak samo jak niektóre gry.
Moda nie ma granic, ona ewoluuje.
Nowy Ratchet and Clank! Piękności! Stary cukierek w nowym papierku :) Kto nie pykał, polecam, zabawa przednia.
- podpisano - stary cap (niegimbus).
Poproszę o remastery, rebooty i remaki wszystkich dotychczasowych materiałów tvgry.pl z Jordanem, w których zostanie on zastąpiony Hedem albo Araszem!
Ja generalnie jestem za remake'ami / remasterami - jak dla mnie to często świetna okazja żeby pograć w dobre ale trochę starsze gry po usprawnieniach. Zwłaszcza że na remasterowanie słabych gier raczej wydawcom szkoda pieniędzy. Edycje takie często też wychodzą w zestawach (kilka gier, lub gra + dodatki) wiec znacznie bardziej się to opłaca niż nowości. A jeżeli już w grę grałem, to nic mnie to nie boli że wyszedł remaster/remake, po prostu sięgnę po inny tytuł.
Rebooty to w sumie też fajna sprawa, ale jak dla mnie ważne żeby nie przesadzać. Chciałbym mieć zdrowy miks nowych i starych marek, ale w dzisiejszych czasach za dużo jest sequeli. Fajnie jest wrócić do starych znajomych twarzy, ale bez przesady. A taki reboot, to po prostu sequel z ewentualnym odcięciem się fabularnym od starszych części.
Pochodne słów edycji ostatecznych czy masakrycznych? Od razu na myśl przychodzi że odświeżona edycja Mass Effecta powinna się nazywać "Edycja Wyj...na w Kosmos" :D
Arasz, masz błąd w podsumowaniu.
Serious Sam HD to remake dwóch pierwszych odsłon serii, wierne przeniesienie fabuły i map na nową wersję silnika. Remasterem jest bardziej Serious Sam Classics: Revolution - stary Serious Engine, ale poprawiony kod sieciowy, masa usprawnień i przystosowanie do współczesnych systemów operacyjnych.
Dla mnie remaster to odświeżenie oryginalnej wersji gry poprzez podbicie rozdziałki, zwiększenie płynności czy dodanie lub poprawienie kilku pomniejszych elementów. Tak jak np. w remasterach z gier Naughty Dog. Remake to też odświeżenie gry, jednak wymagające zmiany silnika i stworzenia gry praktycznie od podstaw, jednak z zachowaniem jak największego podobieństwa do oryginału. Ogólnie rdzeń gry powinien pozostać ten sam, ale gameplay można usprawnić czy dodać do gry jakieś misje, wątki poboczne czy elementy, których twórcy nie zdążyli dodać do pierwotnej wersji gry. Przykładem może być ostatni Ratchet & Clank. Jeśli chodzi o reboot to tutaj mamy wolną amerykankę i jest to po prostu restart serii, więc w porównaniu do remake'ów twórcy nie muszą brać pod uwagę poprzednich części zarówno jeśli chodzi o fabułę czy gameplay, a przykładem może być Tomb Raider z 2013 roku.
Quaz rok temu wg mnie wyczerpał temat: https://www.youtube.com/watch?v=e-9WK3Yi518
Jestem pełnoletni, dlatego nie trawię tej gry.
No i kto tu wyskakuje z płaczem minusując jak gimbol?
[ERROR]
Jak boją sie stawiać na nowe marki to niech idą na listonosza albo do fabryki na 8 godzin. Na cholerę takie szkodniki siedzą w tej branży?
W pierwsza Larę 2013 grałem doslownie 10 minut. Widzialem te ,,wciśnij, żeby kichnąć'' to wolałem odpuścić. Szrot dla niewymagających dzieci.
Odezwał się dorosły, który obraża innych, bo ośmielają się mieć inny gust niż on ;D.
Jeszcze się rozpłacz, wtedy będziesz bardziej przekonujący ;].
Akurat Gwiezdne Wojny to nie do końca dobry przykład filmowego remastera, bo tam były zmiany w samej treści filmu. "Han strzela pierwszy", coś świta? :).
A Reboot to też niekoniecznie sposób na wskrzeszenie starej marki. Czasem jest to po prostu dobra okazja do "odcięcia" zbędnego balastu, w postaci wielu wcześniejszych odsłon (jak konsument ma się nie wystraszyć, widząc na sklepowej półce grę pokroju FInal Fantasy 78?) jak i bagażu fabularnego. Gdy historia dobrnie do tak absurdalnego punktu, że nie za bardzo jest do czego dobudować jakiś sensowny sequel, najlepiej jest po prostu "puścić to wszystko z dymem" i zacząć od zera (np. Mirror's Edge Catalyst, Homefront The Revolution, Hitman czy Assassin's Creed). Dzięki takiemu zabiegowi nie trzeba kończyć znanej i lubianej serii i jednocześnie borykać się z wcześniejszymi potknięciami fabularnymi.
Szkoda też, że nie wspomniałeś nic o grach, które ciężko jest jednoznacznie sklasyfikować na tej skali trzech R. Takie na przykład "Zaginięcie Ethana Cartera" w wersji redux, to dokładnie ta sama gra co wcześniej, tylko przeniesiona na Unreal Engine 4. Dla mnie jak nic jest to remaster, ale w Twojej definicji remastera się nie mieści, bo zmieniono silnik ;].
A Metro 2033 w wersji redux? To jeszcze remaster, czy już remake? Koniec końców to właściwie (prawie) ta sama gra co wcześniej, tylko korzystająca z dobrodziejstw ulepszonego silnika i mechanik rozgrywki poprawionych na potrzeby Last Light'a (np. skradania czy modyfikacji ekwipunku). Innymi słowy, czy odświeżona wersja gry, w której 90% nowości sprowadza się do wyeliminowania błędów i bolączek oryginału, mieści się jeszcze w pojęciu remastera? Ja szczerze mówiąc sam nie wiem ;s. Na remaster to już chyba za dużo, ale też jeszcze trochę za mało na remake.
Celne uwagi. W niektórych przypadkach granica jest bardzo płynna. W przypadku Metro 2033 chyba bardziej skłaniałbym się w kierunku remake'u. Last Light w wersji redux to bardziej remaster. Natomiast Zaginięcie Ethana Cartera nazwałbym soft-remake'iem albo hard-remasterem. Z drugiej jednak strony chyba nie ma sensu wszystkiego komplikować i przyznałbym Ci rację, że to rzeczywiście można podpiąć pod remaster. Te definicje są stosunkowo elastyczne, tak mi się wydaje. Z grami nowymi jest właśnie ten problem, że nawet jeżeli zmienisz silnik gry na nowszy różnica, owszem, jest, ale nie taka jak na przykład przy Resident Evil z 2002.
Czy Halo Kolekcja Master Chif to remake dlatego że ma wszystkie glosy postaci dzwięki nagrane od nowa w Halo Combat Evolved i w Halo 2 można płynnie podczas gameplayu przełączć się pomiędzy nową a starą grafiką no i ma podniesioną grafike do 1080p i gra działa w 60fps