Moda na odnawianie
6 147 wyświetleń
(13:45)
3 listopada 2016
Rebooty, remastery oraz remake - wydaje się, że moda na tego typu slogany nie przemija. Jednak często są one ze sobą mylone. Nie jest to również wymysł naszych czasów. Zastanówmy się nad tym dlaczego dziś jest ich tak wiele.
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
No i wszystko jasne! Dzięki Arasz!
Akurat znałem różnice między remasterem a rebootem,ale mimo wszystko Arasz zrobiłeś kawał świetnego i ciekawego materiału.
Ja najbardziej cenię sobie remastery w świecie filmów.Niektóre starsze klasyki po odnowieniu wyglądają naprawde o wiele lepiej tak samo jak niektóre gry.
Moda nie ma granic, ona ewoluuje.
Nowy Ratchet and Clank! Piękności! Stary cukierek w nowym papierku :) Kto nie pykał, polecam, zabawa przednia.
- podpisano - stary cap (niegimbus).
Poproszę o remastery, rebooty i remaki wszystkich dotychczasowych materiałów tvgry.pl z Jordanem, w których zostanie on zastąpiony Hedem albo Araszem!
Ja generalnie jestem za remake'ami / remasterami - jak dla mnie to często świetna okazja żeby pograć w dobre ale trochę starsze gry po usprawnieniach. Zwłaszcza że na remasterowanie słabych gier raczej wydawcom szkoda pieniędzy. Edycje takie często też wychodzą w zestawach (kilka gier, lub gra + dodatki) wiec znacznie bardziej się to opłaca niż nowości. A jeżeli już w grę grałem, to nic mnie to nie boli że wyszedł remaster/remake, po prostu sięgnę po inny tytuł.
Rebooty to w sumie też fajna sprawa, ale jak dla mnie ważne żeby nie przesadzać. Chciałbym mieć zdrowy miks nowych i starych marek, ale w dzisiejszych czasach za dużo jest sequeli. Fajnie jest wrócić do starych znajomych twarzy, ale bez przesady. A taki reboot, to po prostu sequel z ewentualnym odcięciem się fabularnym od starszych części.
Pochodne słów edycji ostatecznych czy masakrycznych? Od razu na myśl przychodzi że odświeżona edycja Mass Effecta powinna się nazywać "Edycja Wyj...na w Kosmos" :D
Arasz, masz błąd w podsumowaniu.
Serious Sam HD to remake dwóch pierwszych odsłon serii, wierne przeniesienie fabuły i map na nową wersję silnika. Remasterem jest bardziej Serious Sam Classics: Revolution - stary Serious Engine, ale poprawiony kod sieciowy, masa usprawnień i przystosowanie do współczesnych systemów operacyjnych.
Dla mnie remaster to odświeżenie oryginalnej wersji gry poprzez podbicie rozdziałki, zwiększenie płynności czy dodanie lub poprawienie kilku pomniejszych elementów. Tak jak np. w remasterach z gier Naughty Dog. Remake to też odświeżenie gry, jednak wymagające zmiany silnika i stworzenia gry praktycznie od podstaw, jednak z zachowaniem jak największego podobieństwa do oryginału. Ogólnie rdzeń gry powinien pozostać ten sam, ale gameplay można usprawnić czy dodać do gry jakieś misje, wątki poboczne czy elementy, których twórcy nie zdążyli dodać do pierwotnej wersji gry. Przykładem może być ostatni Ratchet & Clank. Jeśli chodzi o reboot to tutaj mamy wolną amerykankę i jest to po prostu restart serii, więc w porównaniu do remake'ów twórcy nie muszą brać pod uwagę poprzednich części zarówno jeśli chodzi o fabułę czy gameplay, a przykładem może być Tomb Raider z 2013 roku.
Quaz rok temu wg mnie wyczerpał temat: https://www.youtube.com/watch?v=e-9WK3Yi518
Jestem pełnoletni, dlatego nie trawię tej gry.
No i kto tu wyskakuje z płaczem minusując jak gimbol?
[ERROR]
Jak boją sie stawiać na nowe marki to niech idą na listonosza albo do fabryki na 8 godzin. Na cholerę takie szkodniki siedzą w tej branży?
W pierwsza Larę 2013 grałem doslownie 10 minut. Widzialem te ,,wciśnij, żeby kichnąć'' to wolałem odpuścić. Szrot dla niewymagających dzieci.
Odezwał się dorosły, który obraża innych, bo ośmielają się mieć inny gust niż on ;D.
Jeszcze się rozpłacz, wtedy będziesz bardziej przekonujący ;].
Akurat Gwiezdne Wojny to nie do końca dobry przykład filmowego remastera, bo tam były zmiany w samej treści filmu. "Han strzela pierwszy", coś świta? :).
A Reboot to też niekoniecznie sposób na wskrzeszenie starej marki. Czasem jest to po prostu dobra okazja do "odcięcia" zbędnego balastu, w postaci wielu wcześniejszych odsłon (jak konsument ma się nie wystraszyć, widząc na sklepowej półce grę pokroju FInal Fantasy 78?) jak i bagażu fabularnego. Gdy historia dobrnie do tak absurdalnego punktu, że nie za bardzo jest do czego dobudować jakiś sensowny sequel, najlepiej jest po prostu "puścić to wszystko z dymem" i zacząć od zera (np. Mirror's Edge Catalyst, Homefront The Revolution, Hitman czy Assassin's Creed). Dzięki takiemu zabiegowi nie trzeba kończyć znanej i lubianej serii i jednocześnie borykać się z wcześniejszymi potknięciami fabularnymi.
Szkoda też, że nie wspomniałeś nic o grach, które ciężko jest jednoznacznie sklasyfikować na tej skali trzech R. Takie na przykład "Zaginięcie Ethana Cartera" w wersji redux, to dokładnie ta sama gra co wcześniej, tylko przeniesiona na Unreal Engine 4. Dla mnie jak nic jest to remaster, ale w Twojej definicji remastera się nie mieści, bo zmieniono silnik ;].
A Metro 2033 w wersji redux? To jeszcze remaster, czy już remake? Koniec końców to właściwie (prawie) ta sama gra co wcześniej, tylko korzystająca z dobrodziejstw ulepszonego silnika i mechanik rozgrywki poprawionych na potrzeby Last Light'a (np. skradania czy modyfikacji ekwipunku). Innymi słowy, czy odświeżona wersja gry, w której 90% nowości sprowadza się do wyeliminowania błędów i bolączek oryginału, mieści się jeszcze w pojęciu remastera? Ja szczerze mówiąc sam nie wiem ;s. Na remaster to już chyba za dużo, ale też jeszcze trochę za mało na remake.
Celne uwagi. W niektórych przypadkach granica jest bardzo płynna. W przypadku Metro 2033 chyba bardziej skłaniałbym się w kierunku remake'u. Last Light w wersji redux to bardziej remaster. Natomiast Zaginięcie Ethana Cartera nazwałbym soft-remake'iem albo hard-remasterem. Z drugiej jednak strony chyba nie ma sensu wszystkiego komplikować i przyznałbym Ci rację, że to rzeczywiście można podpiąć pod remaster. Te definicje są stosunkowo elastyczne, tak mi się wydaje. Z grami nowymi jest właśnie ten problem, że nawet jeżeli zmienisz silnik gry na nowszy różnica, owszem, jest, ale nie taka jak na przykład przy Resident Evil z 2002.
Czy Halo Kolekcja Master Chif to remake dlatego że ma wszystkie glosy postaci dzwięki nagrane od nowa w Halo Combat Evolved i w Halo 2 można płynnie podczas gameplayu przełączć się pomiędzy nową a starą grafiką no i ma podniesioną grafike do 1080p i gra działa w 60fps