Moda na odnawianie
6 078 wyświetleń
(13:45)
3 listopada 2016
Rebooty, remastery oraz remake - wydaje się, że moda na tego typu slogany nie przemija. Jednak często są one ze sobą mylone. Nie jest to również wymysł naszych czasów. Zastanówmy się nad tym dlaczego dziś jest ich tak wiele. (6750)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Akurat znałem różnice między remasterem a rebootem,ale mimo wszystko Arasz zrobiłeś kawał świetnego i ciekawego materiału.
Ja najbardziej cenię sobie remastery w świecie filmów.Niektóre starsze klasyki po odnowieniu wyglądają naprawde o wiele lepiej tak samo jak niektóre gry.
Poproszę o remastery, rebooty i remaki wszystkich dotychczasowych materiałów tvgry.pl z Jordanem, w których zostanie on zastąpiony Hedem albo Araszem!
Ja generalnie jestem za remake'ami / remasterami - jak dla mnie to często świetna okazja żeby pograć w dobre ale trochę starsze gry po usprawnieniach. Zwłaszcza że na remasterowanie słabych gier raczej wydawcom szkoda pieniędzy. Edycje takie często też wychodzą w zestawach (kilka gier, lub gra + dodatki) wiec znacznie bardziej się to opłaca niż nowości. A jeżeli już w grę grałem, to nic mnie to nie boli że wyszedł remaster/remake, po prostu sięgnę po inny tytuł.
Rebooty to w sumie też fajna sprawa, ale jak dla mnie ważne żeby nie przesadzać. Chciałbym mieć zdrowy miks nowych i starych marek, ale w dzisiejszych czasach za dużo jest sequeli. Fajnie jest wrócić do starych znajomych twarzy, ale bez przesady. A taki reboot, to po prostu sequel z ewentualnym odcięciem się fabularnym od starszych części.
Pochodne słów edycji ostatecznych czy masakrycznych? Od razu na myśl przychodzi że odświeżona edycja Mass Effecta powinna się nazywać "Edycja Wyj...na w Kosmos" :D
Arasz, masz błąd w podsumowaniu.
Serious Sam HD to remake dwóch pierwszych odsłon serii, wierne przeniesienie fabuły i map na nową wersję silnika. Remasterem jest bardziej Serious Sam Classics: Revolution - stary Serious Engine, ale poprawiony kod sieciowy, masa usprawnień i przystosowanie do współczesnych systemów operacyjnych.
Dla mnie remaster to odświeżenie oryginalnej wersji gry poprzez podbicie rozdziałki, zwiększenie płynności czy dodanie lub poprawienie kilku pomniejszych elementów. Tak jak np. w remasterach z gier Naughty Dog. Remake to też odświeżenie gry, jednak wymagające zmiany silnika i stworzenia gry praktycznie od podstaw, jednak z zachowaniem jak największego podobieństwa do oryginału. Ogólnie rdzeń gry powinien pozostać ten sam, ale gameplay można usprawnić czy dodać do gry jakieś misje, wątki poboczne czy elementy, których twórcy nie zdążyli dodać do pierwotnej wersji gry. Przykładem może być ostatni Ratchet & Clank. Jeśli chodzi o reboot to tutaj mamy wolną amerykankę i jest to po prostu restart serii, więc w porównaniu do remake'ów twórcy nie muszą brać pod uwagę poprzednich części zarówno jeśli chodzi o fabułę czy gameplay, a przykładem może być Tomb Raider z 2013 roku.
Quaz rok temu wg mnie wyczerpał temat: https://www.youtube.com/watch?v=e-9WK3Yi518
Jestem pełnoletni, dlatego nie trawię tej gry.
No i kto tu wyskakuje z płaczem minusując jak gimbol?
Jak boją sie stawiać na nowe marki to niech idą na listonosza albo do fabryki na 8 godzin. Na cholerę takie szkodniki siedzą w tej branży?
W pierwsza Larę 2013 grałem doslownie 10 minut. Widzialem te ,,wciśnij, żeby kichnąć'' to wolałem odpuścić. Szrot dla niewymagających dzieci.
Odezwał się dorosły, który obraża innych, bo ośmielają się mieć inny gust niż on ;D.
Jeszcze się rozpłacz, wtedy będziesz bardziej przekonujący ;].
Akurat Gwiezdne Wojny to nie do końca dobry przykład filmowego remastera, bo tam były zmiany w samej treści filmu. "Han strzela pierwszy", coś świta? :).
A Reboot to też niekoniecznie sposób na wskrzeszenie starej marki. Czasem jest to po prostu dobra okazja do "odcięcia" zbędnego balastu, w postaci wielu wcześniejszych odsłon (jak konsument ma się nie wystraszyć, widząc na sklepowej półce grę pokroju FInal Fantasy 78?) jak i bagażu fabularnego. Gdy historia dobrnie do tak absurdalnego punktu, że nie za bardzo jest do czego dobudować jakiś sensowny sequel, najlepiej jest po prostu "puścić to wszystko z dymem" i zacząć od zera (np. Mirror's Edge Catalyst, Homefront The Revolution, Hitman czy Assassin's Creed). Dzięki takiemu zabiegowi nie trzeba kończyć znanej i lubianej serii i jednocześnie borykać się z wcześniejszymi potknięciami fabularnymi.
Szkoda też, że nie wspomniałeś nic o grach, które ciężko jest jednoznacznie sklasyfikować na tej skali trzech R. Takie na przykład "Zaginięcie Ethana Cartera" w wersji redux, to dokładnie ta sama gra co wcześniej, tylko przeniesiona na Unreal Engine 4. Dla mnie jak nic jest to remaster, ale w Twojej definicji remastera się nie mieści, bo zmieniono silnik ;].
A Metro 2033 w wersji redux? To jeszcze remaster, czy już remake? Koniec końców to właściwie (prawie) ta sama gra co wcześniej, tylko korzystająca z dobrodziejstw ulepszonego silnika i mechanik rozgrywki poprawionych na potrzeby Last Light'a (np. skradania czy modyfikacji ekwipunku). Innymi słowy, czy odświeżona wersja gry, w której 90% nowości sprowadza się do wyeliminowania błędów i bolączek oryginału, mieści się jeszcze w pojęciu remastera? Ja szczerze mówiąc sam nie wiem ;s. Na remaster to już chyba za dużo, ale też jeszcze trochę za mało na remake.
Celne uwagi. W niektórych przypadkach granica jest bardzo płynna. W przypadku Metro 2033 chyba bardziej skłaniałbym się w kierunku remake'u. Last Light w wersji redux to bardziej remaster. Natomiast Zaginięcie Ethana Cartera nazwałbym soft-remake'iem albo hard-remasterem. Z drugiej jednak strony chyba nie ma sensu wszystkiego komplikować i przyznałbym Ci rację, że to rzeczywiście można podpiąć pod remaster. Te definicje są stosunkowo elastyczne, tak mi się wydaje. Z grami nowymi jest właśnie ten problem, że nawet jeżeli zmienisz silnik gry na nowszy różnica, owszem, jest, ale nie taka jak na przykład przy Resident Evil z 2002.
Czy Halo Kolekcja Master Chif to remake dlatego że ma wszystkie glosy postaci dzwięki nagrane od nowa w Halo Combat Evolved i w Halo 2 można płynnie podczas gameplayu przełączć się pomiędzy nową a starą grafiką no i ma podniesioną grafike do 1080p i gra działa w 60fps