Koszmar mikropłatności.
11 872 wyświetlenia
(8:52)
21 marca 2013
Real Racing 3 to naprawdę świetne wyścigi, które po pewnym czasie stają się wręcz niegrywalne. Dlaczego? (3237)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
a oto jak nie czekać wyłączamy grę przestawiamy zegarek w telefonie o godzinkę do przodu włączamy grę oczywiście bez połączenia z netem i samochody naprawione dobre co
Trzeba poszukać jakiejś wersji scrackowanej. O ile mógłbym zrozumieć, że można dokupić nowy samochód to czekanie na serwis czy dostawę części jest zwyczajnie wkurwiające.
Filmik to kompletny stek bzdur, nie wierzę że ktokolwiek kto naprawdę grał w tą grę wypisał by takie bzdury. To wygląda jakbyście video ściągnęli z netu i do tego dopisali swoje fantazje. Nie wstyd wam, niby poważnemu serwisowi?
Gra jest całkowicie darmowa i by grać cały czas ani grosza nie trzeba płacić. bardzo szybko stać gracza na dwa - trzy kolejne wozy i gdy jeden się naprawia (i jakie niby dwa dni??? Samochód naprawia się max godzinę) to gra się drugim i już. Skąd więc te wasze fantazje o czekaniu? Otóż NIE MA czegoś takiego w grze.
Wbrew też bzdurom z filmiku, w grze natomiast są "megapakiety" które za kilkadziesiąt zł w zasadzie odblokowują całą grę (bo to co jeszcze zostaje to tylko inne wariacje na temat tego samego - nie ma żadnego sensu odblokowywać wszystkiego, pakiet za 40zł wystarczy z nawiązką by cieszyć się tygodniami całą grą bez żadnego wymyślonego czekania i masą wozów w garażu i wszystkimi torami jakie gra oferuje do dyspozycji).
RR to przykład tego jak mikropłatności POWINNNY wyglądać. Oby każda gra była na takich zasadach udostępniania.
A ekipie TV gry wypada mocno zainteresować się poziomem jaki prezentujecie. Zabijacie samych siebie w tym momencie. Niby tacy znawcy i doświadczeni i opowiadacie rzeczy o których zielonego pojęcia nie macie. WSTYD.
Co za durne mikro płatności... trzeba nie mieć życia aby grac w to i czekać po 5min 10min do 2h... żeby zagrać paranoja jakaś czyli co jak wykupie sobie złote monety za 1000 zł to mogę sobie wszystkie ulepszenia kupić od razu bez czekania phew takie "Płać aby wygrać" to ja podziękuje :) Gra by była dobra gdyby mikropłatności ograniczały się do samej karoserii czyli np: wkupywaniu dodatkowych naklejek wyglądu samochodu i innych pierdół a nie samochodów... czy skróceniu czasu oczekiwania na naprawę.... płacenie za hacki :) jednym słowem.
W pełni się zgadzam z Dell'em :)
Tylko szkoda ze ludzie się na taka rozgrywkę godzą i życzę z całego serca by Real Racing 3 zdechło śmiercią naturalna :) i była przykładem jak nie należy robić gier z mikropłatnościami.
PS.
Z drugiej strony widzę że ludzie nie tylko przez rząd ale i inne firmy po prostu lubią być dojeni praktycznie na każdym kroku :P ciekawe kiedy w końcu chórem powiemy NIE.
Aaa jeżeli myślicie ze twórca gry nie cieszy się ze gracie za darmo :P to jesteście w błędzie bo robicie za boty dla tych co wciągną się w płacenie żetonikow :) małym kosztem maja ehm... "inteligentne boty" bo procesor nie jest obciążany a gra z żywym przeciwnikiem daje więcej satysfakcji.
Ktoś tu pograł 5 minut (sądząc po progresie w %) i już ocenia całą gre :/ Ja gram już w RR3 dwa tygodnie i ani razu nie odczułem jakiegokolwiek dyskomfortu z mikropłatnościami , a nie wydałem ani złotówki :P Wszystko za walutę w grze :D dla mnie aspekt wirtualnych pieniędzy w grze jest super :D bo nie dość że mamy masę wyścigów to jeszcze aby w niektóre wygrać , a co dopiero w nich wystartować, to musimy się trochę natrudzić :D ale to właśnie w tej grze jest super :D kto by chciał gre gdzie wszystko mamy podstawione pod nos ? Chyba nikt :P Dla tych co się wahają nad ściągnięciem gry naprawdę polecam a recenzje oceniam na mierną :( Sorry Del ale pojechałeś bezpodstawnie po bardzo dobrej grze :( a parę "faktów to totalnie z palca sobie wyssałeś" -.-
Jak zabiły? Da sie grać bez płacenia tylko trzeba czekać. Co ty byś chciał - bardzo dobrą gre za darmo?
Materiał tendencyjny i bez sensu.
Kolejny film na tvgry, którego nawet nie miałem siły obejrzeć do końca. Raz, że film co chwila buforuje na najniższej jakości obrazu, a dwa po argumencie "samochód sam przyspiesza" w zasadzie nie ma co dalej oglądać.
Zacznijmy od tego, że w grze można wyłączyć wszystkie asysty i należy to zrobić jak najprędzej. Wtedy gra dostaje całkiem nowe życie. Sterowanie w tej grze jest wręcz perfekcyjne. Z całą odpowiedzialnością powiem, że wygodą i precyzją przebija tradycyjnego pada.
Jeśli zaś chodzi o mikropłatności to RR3 można uznać za wzór do naśladowania. Gra w ogóle nie wymusza na nas kupowania czegokolwiek za prawdziwe pieniądze. Na nowe samochody i upgrade'y można swobodnie uzbierać po prostu grając.
Oczywiście musimy rozsądnie gospodarować pieniędzmi i wygrywanie kolejnych wyścigów jest trudne, gdy rywale mają wozy o lepszych osiągach. Jednak nie jest to niemożliwe, a moim zdaniem czyni grę ciekawszą.
Cały czas mowa o trybie bez asyst, gdzie można wyciągnąć z samochodu znacznie więcej niż z włączonymi asystami. Ścinanie zakrętów to podstawa. Właśnie na zakrętach wyprzedza się całą stawkę, a potem zajeżdża się im drogę, by nie mogli nas wyprzedzić. Można sporo kombinować, a wygląda na to, że sama gra została kiepsko przetestowana pod względem takiego naginania zasad. Na niektórych torach można wręcz robić szalone skróty i osiągać czasy lepsze nawet o 10-20 sekund od lidera dysponując znacznie gorszym samochodem.
Nie ma też mowy o grindowaniu. Kupując odpowiednie samochody i wybierając najpotrzebniejsze upgrade'y można cały czas załapywać się na podium kolejnych zawodów.
Powinno być też oczywiste, że nie od razu będziemy mogli kupić najbardziej wypasione bryki. Na wszystko trzeba powoli zapracować, ale przecież taki jest sens trybu kariery.
Gracze bardzo sobie chwalą oczekiwanie za wymianą podzespołów, zamontowaniem upgrade'u, czy za dostarczeniem zamówionego samochodu. Dodaje to grze pewnego smaku, a gdy mamy więcej samochodów w ogóle nie wstrzymuje rozrywki, bo gdy jeden samochód jest w naprawie, możemy jeździć innym.
Zresztą ta gra jest tak zaprojektowana, by pogrywać sobie w nią od czasu do czasu, robiąc jeden czy dwa zawody.
Do RR3 można podejść jak do casualowej gierki, która jest łatwa, przyjemna, ale wymagająca mikropłatności. Albo możemy podjąć wyzwanie by przejść ją bez dodatkowych opłat. Co jak pisałem jest możliwe i daje mnóstwo rozrywki.
Jeśli chodzi o płynność działania na iPadzie 2 nie mam zastrzeżeń. Grafika jest wyśmienita i jedyne momenty, gdzie płynność spada do 15-20 fps to początek wyścigu z 22 samochodami, ale gdy stawka się trochę rozluźni, to wszystko wraca do normy.
Co się dzieje z tym waszym playerem? Ten filmik oglądałem ok. 45 minut, bijecie wszelkie rekordy, może też przygotowujecie się do przejścia na f2p? Szybszy bufowanie - 20 zł
na forach użytkowników iOS jest masa postów od ludzi zagrywających się bez końca w RR3, bez płacenia nawet - więc tak źle raczej nie jest... EA chwali się, że dziennie odbywa się 25 milionów wyścigów - więc raczej nic gry nie zabiło - kto ma ochotę - bawi sie świetnie!
a narzekacze narzekać będą
Jak mikropłatności zabiły grę ,jak dziadowski player zabił tvgry. Przez to że się tak wolno ładuje moglądam coraz mniej waszych programów!!
Zrecenzuj Contract Killera, w obu częściach P2W jest bardzo nasilone.
przy tej grze domalowane jest logo "EA", stąd pomysł o mikropłatnościach które zdzierają hajsy z graczy ;)
poza tym lepiej jest zareklamować "bezpłatną" grę na bazie Shifta pod inną nazwą by przyciągnąć klientów i niepostrzeżenie wprowadzić mikropłatności, tylko że komfortowa rozrywka jest wtedy skutecznie zakłócona przez tych "profesjonalistów" z EA....
Gierka bardzo fajna i nie mozna powiedzieć że mikropłatnosci ją zabiły bo ta gra na wyższych poziomach wcale nie staje się niegrywalna bez wkładów finansowych, i można się przy niej naprawde fajnie bawic. Jeżeli ktoś ma aż tak mało czasu żeby nie odczekać pięciu minut na wymianę oleju to współczuje.
a terefere ja gram juz w RR3 od niewiem 2 tygodni... po pierwsze w opcjach mozna sobie ustawic czy gra ma sama przysmieszac za nas, czy to my mamy regulowac predkosc.
2. dwa co prawda za kazda naprawe poza czesciami karoserii i jakies tam pierdulki trzeba czekac
ale na moim maclarenie ktorego kupilem za 65 zlotych monetek ktore uzbieralem sam w niecaly dzien, bez jakiegos no-lifienia czekam max po 2h... a nie dwa dni! co prawda za wszytsko trzeba placic jak za sztabki zlota nie wspomne o jego upgrade'owaniu ktore na wyzszych poziomach wynosi tyle ile cena Waszej Silvii razy dwa ...
mam 30 poziom fame'u i o kase naprawde latwo za jeden wyscig zdobywam po 11,000 kaski
wiec uzbieranie kasy na jakiegos lamborghini nie jest jakims wyzwaniem nie do osiagniecia, wystarczy pozbierac z pare dni ale czy w normalnej grze masz wszytsko odrazu? poza tym co tydzien jakis konkretny samochod jest wystawiany po cenie promocyjnej...
Oj Delu chyba nie przylozyles sie zbytnio do tej gry skoro posiadasz tylko i wylacznie silvie...
jest to jeden z czterech wpierw dostepnych samochodow...
swoja droga na note 2 w ogole niema zadnych zaciec
pozdrawiam