Redakcja GRYOnline.pl komentuje!
1 657 wyświetleń
(8:34)
10 maja 2013
Komentarz Łosia i Gambrinusa na temat opublikowanych raportów finansowych największych wydawców na rynku oraz ich planów wydawniczych na rok 2014.
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
@john_himself
"Co więcej te Indyki zaczynają oferować niemal tyle co to czysto komercyjne produkty"
No ja bym się z tym nie zgodził. Indyki nadrabiają pomysłem, wizją artystyczną, świeżością czy oryginalnością, ale nie mają szans dorównać grom AAA pod względem rozmachu. Duża gra wymaga dużych pieniędzy i to się prędko nie zmieni.
To są wyniki sprzedaży na teraz, a ile osób kupi daną grę jak stanieje, będzie na promocjach itp. Ciekawa rozmowa, indyki co raz lepiej sobie radzą i najwięksi wydawcy muszą coś zmienić żeby nie robić kolejnej części tego samego. Co roku fify,call of duty znudziły mnie już dawno, nawet nie chciałbym za darmo bo nie ma większych zmian, tylko ciągle to samo.
Lato w pełni, Łosiu w koszulce a nie w swetrze:)
Persecuted -> Ciekawe właśnie, czy RE6 nie zarobił na siebie w ogóle, czy zarobił mniej, niż zakładano.
Wniosek z tego taki że najlepiej robić sequele bo z tego zawsze popłyną grube miliony ale o tym już chyba każdy wie. Przestańmy kupować kontynuacje to może ujrzymy wreszcie coś nowego ;p.
Na rynku gier już następuje rewolucja. Jeszcze nigdy takiego fragmentu "tortu" jak teraz nie nadgryzały Indyki. Co więcej te Indyki zaczynają oferować niemal tyle co to czysto komercyjne produkty, tworzone są kontynuacje, itp.
Coś w tym jest... Capcom stworzył produkcję klasy B (piszę to jako fan RE), która sprzedała się w 5 milionach egzemplarzy (to wyśmienity wynik!) a i tak na siebie nie zarobiła?! Ile w takim razie musieli wydać na tego RE6? To świadczy o złym gospodarowaniu środkami, wygórowanych ambicjach, czy może faktycznie produkcja gier aż tak podrożała?
Patrząc na to w ten sposób, trudno się dziwić że koncerny stawiają na sprawdzone marki. Stworzenie czegoś nowego musi być niesamowicie kosztowne, a przy ich oczekiwaniach finansowych prawie nie ma szans by to się opłaciło. Z drugiej strony jechanie na tych samych markach też kiedyś odbije im się czkawką, ludzie nie chcą być cały czas karmieni tymi samymi kotletami. Ktoś słusznie zauważył, że na rynku gier potrzebna jest rewolucja...