Dailymotion
Tvgry na Youtube

1

Raporty finansowe największych wydawców - komentarz redakcji

Redakcja GRYOnline.pl komentuje!

1 648 wyświetleń

(8:34)

10 maja 2013

Komentarz Łosia i Gambrinusa na temat opublikowanych raportów finansowych największych wydawców na rynku oraz ich planów wydawniczych na rok 2014. (3543)

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Persecuted
Legend 164
2013-05-10 14:35

@john_himself

"Co więcej te Indyki zaczynają oferować niemal tyle co to czysto komercyjne produkty"

No ja bym się z tym nie zgodził. Indyki nadrabiają pomysłem, wizją artystyczną, świeżością czy oryginalnością, ale nie mają szans dorównać grom AAA pod względem rozmachu. Duża gra wymaga dużych pieniędzy i to się prędko nie zmieni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
😊
Generał 90
2013-05-10 14:24

To są wyniki sprzedaży na teraz, a ile osób kupi daną grę jak stanieje, będzie na promocjach itp. Ciekawa rozmowa, indyki co raz lepiej sobie radzą i najwięksi wydawcy muszą coś zmienić żeby nie robić kolejnej części tego samego. Co roku fify,call of duty znudziły mnie już dawno, nawet nie chciałbym za darmo bo nie ma większych zmian, tylko ciągle to samo.
Lato w pełni, Łosiu w koszulce a nie w swetrze:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambrinus84
Generał 123
2013-05-10 14:22

Persecuted -> Ciekawe właśnie, czy RE6 nie zarobił na siebie w ogóle, czy zarobił mniej, niż zakładano.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-05-10 14:06

Wniosek z tego taki że najlepiej robić sequele bo z tego zawsze popłyną grube miliony ale o tym już chyba każdy wie. Przestańmy kupować kontynuacje to może ujrzymy wreszcie coś nowego ;p.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
john_himself
Senator 169
2013-05-10 13:40

Na rynku gier już następuje rewolucja. Jeszcze nigdy takiego fragmentu "tortu" jak teraz nie nadgryzały Indyki. Co więcej te Indyki zaczynają oferować niemal tyle co to czysto komercyjne produkty, tworzone są kontynuacje, itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
😉
Legend 164
2013-05-10 13:36

Coś w tym jest... Capcom stworzył produkcję klasy B (piszę to jako fan RE), która sprzedała się w 5 milionach egzemplarzy (to wyśmienity wynik!) a i tak na siebie nie zarobiła?! Ile w takim razie musieli wydać na tego RE6? To świadczy o złym gospodarowaniu środkami, wygórowanych ambicjach, czy może faktycznie produkcja gier aż tak podrożała?
Patrząc na to w ten sposób, trudno się dziwić że koncerny stawiają na sprawdzone marki. Stworzenie czegoś nowego musi być niesamowicie kosztowne, a przy ich oczekiwaniach finansowych prawie nie ma szans by to się opłaciło. Z drugiej strony jechanie na tych samych markach też kiedyś odbije im się czkawką, ludzie nie chcą być cały czas karmieni tymi samymi kotletami. Ktoś słusznie zauważył, że na rynku gier potrzebna jest rewolucja...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl