Kto wygrał w naszym głosowaniu?
15 158 wyświetleń
(22:00)
27 listopada 2016
Kilka tygodni temu zapytaliśmy Was o najlepsze gry wyścigowe i rajdowe w historii. Podliczyliśmy głosy, sprawdziliśmy redakcyjną listę, wynik uśredniliśmy i oto jest. Ostateczny (przynajmniej na stan listopada 2016 roku) ranking gier wyścigowych i rajdowych. NFS: Most Wanted, Forza Horizon 3, Burnout: Paradise? Która z tych gier okazała się najlepsza?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Ranking bardzo fajny, nie zabrakło w nim gier kultowych (choćby Colin Mcrae Rally 2.0 w którego grałem za dzieciaka), ale zabrakło mi serii DiRT w którą grałem w ostatnich latach z wielką przyjemnością!
A gdzie Gran turismo na psxa.Toż to był kamień milowy.Tak samo toca 2 na psxa oraz mario kart na n64.World racing 2 na Pc oraz wipeout 3 na psxa było spoko .Chwała za Colina 2.!Kultowa gra.
Aż wierzyć się nie chce, że nie ma pierwszego Gran Turismo na starego, poczciwego Szaraka PS1, od którego moim zdaniem zaczęło się poważne podejście do gier wyścigowych! Sam pamiętam, jak wypożyczyłem tę grę "na próbę", bo miała dobre recenzje, po czym po dwóch dniach po prostu ją kupiłem! To był kamień milowy w historii gier i naprawdę przykro na sercu, że nie ma tej gry w zestawieniu... Jest GT4 na PS2, ale to już nie było TO! :)
@HED za Forza Horizon 3 odpowiada studio Playground Games :P
Szkoda, że NFS Porche zostało pokazane w wersji na PSX, na PC wyglądało to kilka razy lepiej.
Dokładnie, już miałam pisać, że filmik załączony do miejsca czwartego jest błędny i że to nie jest NFS Porsche. :-) Dobrze, że Kolega napisał wcześniej komentarz, bo popełniłabym faux pas. ;-)
forza horizon 3 zasłużenie na 2 pozycji. najlepsze wyscigi zaraz po nfsmw. a gt to syf.
Za dużo Nfs'a bo underground1/2 i Carbon można spokojnie do jednego wora wrzucić, brakuje Dirt Rally, Grida czy chociaż Drive Club'a
Jordan zaczyna mówić i co od razu? Carbon fuj, a Japońska gówniana gra dla dzieci mniam... typowe. Powinien być osobny portal: jTV Gry od japan albo jordan.
Czy tylko mnie tutaj dziwi, że gdy mowa o NFS: Porsche Unleashed, to w tle leci nagranie z jakiejś zupełnie innej gry?
Spodziewałem się urokliwego widoczku mydelniczki 356 coupe "prującej" przez Normandię, a nie jakichś upiornych klocków.
@KlakierGT Ta gra aż tak brzydko nie wyglądała, nie wiem z jakiej platformy był to gameplay, ale ja tę grę zapamiętałem jak wyglądała tak https://youtu.be/9xiFfuypINw?t=4m30s
Arasz nie ma swojego zdania, że musi czytać komentarze użytkowników?
Arasz nie ma swojego zdania bo nie gra w wyścigówki. Został poproszony o przeczytanie kilku komentarzy.
Dawno nie grałem w żadną ścigałkę ale najmilej wspominam kapitalnego Need For Speed Most Wanted.
Gry, które według mnie są jedne z najlepszych, w które grałem setki godzin
World Racing 2 (z modami na mapy i auta)
Crashday (gra pokazuje, że najważniejsza jest miodność grania)
Project Gotham Racing 4 (motory!)
co do The Crew dla mnie mocny średniak, bo o dziwo na padzie sterowanie jest mocno średnie w porównaniu do Forzy.
Mimo że wiele gier z tej listy (i poza niej) bardzo lubię, to jednak największy sentyment mam do NFS U2. Klimat, ścieżka dźwiękowa, a przede wszystkim tuning (nie chodzi mi tu o śmieszne spojlery i naklejki) był bardzo dobry.
Uwadze wielu osób mogło ujść, że jak na arcade'ową grę tuning mechaniczny był rozbudowany. Zakup nowych części i ich własnoręczne ustawienie miało wpływ na prowadzenie, osiągi, a nawet dźwięk i osiągane obroty silnika. Takich smaczków czasami brakowało nawet w mniej arcade'owych tytułach :)