Przygody w Egipcie
9 903 wyświetlenia
(0:00)
12 października 2016
Assasin's Creed to seria, która z powodzeniem kontynuowana jest na przestrzeni lat. O czym będzie następna część? O tym w materiale. (6710)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Autor materialu troche odlecial. Nie bedzie zadnego "uczenia sie parkour" znanego z ME. Postac dalej bedzie sie sama lapac krawedzi.
Na plus zmiana systemu walki, bo obecny zaczyna nudzic. Jest za prosty. Batman go zapoczatkowal a teraz co druga gra go kopiuje bo nie potrafia wymyslic wlasnego, wymagajacego systemu.
Narzekasz na przygodowe elementy, a jednocześnie chcesz krótszą, ale bardziej dopracowana fabułe.
Z tego co zrozumiałem, to Ubi chce wprowadzić elementy znane z Uncharted i które było widoczne w kilku misjach w AC Syndicate.
Nie chce twojego Assassina, wolę to co jest w tych plotkach.
Zgadzam się w pełni. Jak z widoku trzecioosobowego można zrobić naukę parkouru? Żeby doprowadzić do takich zmian trzeba byłoby zrobić całkiem inną grę... Najpierw autor materiału mówi o takich zmianach, a podsumowuje że nie chcę aż takich diametralnych zmian... Zdecyduj się. Robione na siłę, zdecydowanie minus
Tv Gry zauważyło, że sezon ogórkowy już się skończył? Wrzucacie samą publicystykę a z nowych produkcji nie ma żadnych materiałów.
1. Powtarzalność - zgoda, bo to cecha tej serii, którą można stwierdzić całkiem obiektywnie. Nuda i monotonia - tu się nie zgodzę, bo to tylko Twoje zdanie. Dodatkowo zdanie nie tak popularne, jak by się mogło wydawać. Jak to mówią: "psy szczekają, a karawana jedzie dalej". Utyskiwania na serię AC trwały od lat, jednak nigdy specjalnie nie przekładały się na sprzedaż, z której Ubi był bardzo zadowolony. Dopiero Syndicate wypadł pod tym względem słabiej i wymusił zmianę strategii. Dobrze się stało, choć to paradoksalnie nawet nie przez znudzenie formułą, tylko złe wrażenie jakie pozostawił po sobie Unity. Syndicate był pierwszym Assassynem, którego nie kupiłem na premierę (własnie z obawy o jakość techniczną). Nabyłem go mniej więcej rok później, za ułamek premierowej ceny... i okazało się, że to świetna gra! Gdybym to wiedział, nie czekałbym tak długo ;). Z tego co wiem, wielu graczy miało podobnie. Wszyło na to, że Ubi się zrehabilitował, ale ludzi dowiedzieli się o tym zbyt późno.
2. Najmocniejszą stroną Wiedźmina 3 jest właśnie jego klimat. Od strony rozgrywki i konstrukcji otwartego świata, to raczej... średniak, toteż nie wiem, czy wzorowanie się na nim - pod akurat tymi względami - należy uznać za dobry pomysł.
3. Przesada z tym nieznanym Egiptem. Fakt, w jego historii nadal występuje wiele białych plam, ale AŻ TAK źle to nie jest i Ubisoft na pewno nie będzie musiał wszystkiego wymyślać od zera. W Black Flagu jakoś sobie poradzili, mimo że też musieli samodzielnie wypełnić wiele luk i sporo dopowiedzieć od siebie.
4. Większość obszaru gry, będą zapewne stanowić rozległe połacie pokrytego piachem i skałami... niczego, toteż nie ma się co dziwić mniejszemu naciskowi na aspekt skradankowy. W takim środowisku raczej o to ciężko.
5. W akapicie dotyczącym walki, pierwszy raz wyłazi z autora brak rzetelności, wynikający z nieznajomości najnowszych odsłon serii. Można i trzeba ten aspekt serii krytykować (sam to robię), ale twierdzenie, że walka W OGÓLE się nie zmieniła, jest zwykłym kłamstwem. System walki na potrzeby Unity został całkowicie przebudowany od zera (niekoniecznie na lepsze, ale jednak), podobnie jak w Syndicate, gdzie został on mocno upodobniony do tego znanego z Batmana i jemu podobnych (Shadow of Mordor, Mad Max).
Wydaje mi się, że tego właśnie może dotyczyć chęć wzorowania się na Wiedźminie 3 (w przecieku pada takie stwierdzenie jak "witcher-like free roam combat"). AC od początku miało system walki oparty o potyczki 1v1 (tyle, że prowadzone seryjnie, jedna po drugiej), a Wiedźmin 3 umożliwiał swobodne szlachtowanie wszystkiego, co znalazło się w zasięgu miecza. Jeżeli zechcą akurat to skopiować w Empire, to nie mam nic przeciwko.
6. System wspinaczki - zgadzam się. Przy czym moim zdaniem nie powinni wzorować się na Mirror's Edge, tylko na ich własnym Prince of Persia z piaskowej trylogii.
7. W akapicie o unikatowych zabójstwach, znowu widać u autora brak znajomości Unity i Syndicate, w których... właśnie coś takiego się pojawiło! Jasne, było to zbyt liniowe, za mało różnorodne i za mało rozbudowane... ale było. Całkowite pominięcie tego milczeniem jest albo celową manipulacją, albo - co obstawiam - właśnie brakiem rzetelności autora, który tych gier po prostu nie zna.
Co do sedna się jednak zgodzę. Też chciałbym zobaczyć misje skrytobójcze z rozmachem na miarę Hitmana. Sprytnie zaprojektowane, nieliniowe, wymagające planowania, przygotowań i kombinowania. Niemniej w starożytnym Egipcie bym na to nie liczył, bardziej w kolejnych odsłonach.
8. Przewaga GTA nad AC jest taka, że GTA nie wychodzi co roku, tylko co 5 lat, przez co apetyt na kolejną odsłonę jest znacznie większy. Z poważniejszych zmian V względem IV, można wskazać właściwie tylko na wprowadzenie do gry 3 grywalnych bohaterów. Reszta to kalka i powrót do mechanik z San Andreas. Całość jest genialna i temu nie przeczę, ale to wynika raczej z ogólnego poziomu dopracowania gry, a nie z innowacyjnych rozwiązań. Seria GTA z begiem lat stawała się coraz lepsza technologicznie, ale formuła od czasów III się specjalnie nie zmienia. Czy to źle? Absolutnie nie, ale fakt jest faktem.
9. Od siebie dodam, że ja bym chciał zobaczyć AC w bardziej cRPGowym stylu. Z ekwipunkiem, poziomami, dialogami, zadaniami pobocznymi itd. Oczywiście nadal z dużą ilością akcji, ale jednak. Coś w stylu np. Wiedz.... zaaaraz... :).
Decyzje Ubisoftu o przerwie wydawniczej i dłuższych pracach nad nową częścią są jak najbardziej słuszne. Pytanie jak ten czas spożytkują? Choć bardzo bym chciał to jakoś nie wierzę w to, że Ubi zdecyduje się na rewolucje w serii i zrobi wszystko praktycznie od zera.
1) Wzorują się na trzecim Wiedźminie: czekam na komentarz sebogothica xD
2) Gdy opracują nowy model asasyna to znowu będą wydawać go co kwartał
3) Jak to kogo spotka? Mentala.
4) Mapa ma być trzy razy większa niż w Black Flag: czyli twórcy nic nie zrozumieli. To nie pornol, żeby wiekszy znaczył lepszy.
"wzorują się na trzecim Wiedźminie" to dość ogólne hasło. Równie dobrze twórcy mogli zinterpretować je właśnie pod kątem rozmiaru świata. Albo tego, że w W3 można było pływać łódką i jeździć konno ;)
Czyli znowu wielki, pusty, nudny świat zapchany skrzyniami, fragmentami animusa, itd.
w którym całkowicie wycięto by ten współczeno-danikenowski bullshit
Akurat współczesność w jedynce czy to dwójce (mimo tej drewnianej finałowej walki) była fajnie wpleciona i powinni to kontynuować.
Nazwijcie mnie szalonym, ale chętnie bym zobaczył historię walki asasyni vs. templariusze we współczesności, z okazjonalnymi tylko skokami w animusie do przeszłości np. feudalnej Japonii. Wiemy, że we współczesności asasyni dostają baty, więc fajnie by było zobaczyć śmiałka nadającego blask zakonowi ponownie w sosie współczesności.
Liczyłem na to po rewelacyjnej dwójce, bałem się, że ówczesna technologia nie pozwoli na ciekawe assassin's creed theft auto. Potem zjawiło się watch dog's oraz kolejne assassiny i już po premierze owego wiedziałem, że nie podołają. Wątek Desmonda się rozmył i byłem pewien, że nie doczekamy się go skaczącego po wieżowcach. Na nieszczęsny dla nas plus twórcy znaleźli furtkę w przełamaniu 4tej ściany i doją tą serię jak krowę.
Przecież istnieje już Asasyn, którego akcja dzieje się we współczesności. W tym roku pojawi się sequel, a tytuł gry to Watch Dogs 2 ;)
Różnica jest taka, że asasyni nazywani są hakerami, a templariusze to szeroko pojęta "władza".
Bardzo czekam na nowego assassina. Po 3 części miałem 4 lata przerwy. Dopiero w tym roku zagrałem w IV i była świetna. Unity i Syndicate nie mam w ogóle zamiaru ruszać. Myślę, że ubisoft jest zdeterminowany, żeby przywrócić marce dawną jakość i wyjdzie z tego naprawdę porządna gra.
Dodatkowo, marzy mi się powstanie zupełnie nowej marki - Black Flag. Jak pisałem, świetnie mi się grało, a wątki assasinowe w niej śmiało można było pominąć.