Walka na śmierć i smierć.
18 190 wyświetleń
(15:08)
13 lutego 2013
PvP wreszcie pojawiło się w Diablo III. W wersji bardzo podstawowej, ale zawsze coś. Jak prezentuje się w akcji? (3145)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Widzę, że wróciliście do Diablo. Czy macie zamiar robić tak z innymi grami? Wiele gier się wciąż rozwija i warto by robić z nich co jakiś czas gramy. World of Tanks, a nawet w ME3 multi od premiery się zmieniło. W ME3 aktualnie w multi jest 59 postaci, dużo nowych map, dużo nowych broni, platynowy poziom trudności, nowe paczki, a w nowym dlc mają się ukazać fabularne misje w coop.
Czepiacie się tego Diablo, a tak naprawdę nie możecie się pogodzić z tym, że nie możecie grać w to bez końca. Na pewno większość z was spędziła z Diablo 3 conajmniej 100 godzin, no ale niestety w grę nie można grać bez końca, ale mimo wszystko w innych grach tyle czasu nie spędzicie.
Neutralgame, a powiedz mi do czego sprowadza się obecnie D2?? Do zrobienia Taxi przez wszystkie poziomy trudności i bicie lvli do 99 na Baalrunach :) Poza tym jakie chodzenie po 3 akcie? Kluczników masz na aktach 1-3 (pomijam tego z 4 aktu gdzie wypada tylko schemat, który potrzebny jest raz), a następnie Machina oraz Ubery, z których muszą wypaść 3 przedmioty żeby zrobić Piekielny Pierścień. Dodatkowo masz "Kopytkowo" gdzie wypada Ci Spectrum i Hamburger dla low lvli, które chodzą za minimum 1,5kk.
A tak na marginesie nie grałem w Torchlight II, którego tak niektórzy hejterzy D3 wysławiają pod niebiosa, ale powiedzcie mi jedno, dlaczego po nie całych 5miesiącach od premiery ostatnio na Steamie widziałem właśnie tą grę z rabatem 50%....
Jak mam być szczery to z opisu, który przeczytałem na tej stronce to "Path of Exile" naprawdę bardzo dobrze się zapowiada, ale jak będzie w rzeczywistości zobaczymy dopiero gdy będziemy mogli w to zagrać.
Narazie jak dla mnie D3 nie ma konkurencji w gatunku H'n'S.
@rdzawy Ja bym się najpierw sprawdzić co oznacza termin "duel"...Wikipedia informuje,że :"A duel is an arranged engagement in combat between two individuals, with matched weapons in accordance with agreed-upon rules."
Poza tym nawet duel,to swojego rodzaju PvP.Ale zgodzić się trzeba,że to nie jest to co Blizzard nam obiecał,czyli Team Death Match.
A na stronie Blizzarda napisane jest,że "Obecnie w potyczkach może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy w trybie „każdy na każdego”, co oznacza, że możecie skrzyżować miecze ze znajomymi w pojedynkach jeden na jednego lub walczyć z trzema albo czterema graczami na raz.
W strefie potyczek śmierć nie jest ostateczna (nawet w przypadku postaci hardkorowych). Nie można też tam uszkodzić ekwipunku."
@Mitsukai Mam zarówno spację jak i enter.Nikt Cię nie zmusza do czytania moich komentarzy,a Twoje przycinki też nie są nikomu potrzebne.
Hejterom dziękujemy!
To są duele a nie pvp. Ogarnijcie się ludzie.
Jezu... jak można jeszcze grać w to gówno? Jak długo może być ciekawe chodzenie po akcie 3 i nabijanie expa. Gra sprzedana w 12 mln egzemplarzy podobno i okrzyknięto to jako sukces... jednak kto kupuje ciągle nowe kopie tej gry i ilu rzeczywiście jest regularnych graczy logujących się do serwerów tego nie powiedzieli.
Ludzie czytaliście w ogóle wypowiedzi Dev'ów na temat tego PvP? Wprowadzili je byle tylko je wprowadzić i zaspokoić niektórych graczy. Przecież wyraźnie mówili, że robili długie testy z tym PvP i w ogóle nie są zadowoleni z rezultatów, ponieważ nie były dobrze zbalansowane postacie podczas tych potyczek. Także jeśli mam być szczery to nie wiem czym jesteście zawiedzeni, skoro od razu było wiadome, że tak a nie inaczej będzie to wyglądać. Zauważcie, że nie ma Achivmentów ani żadnych nagród związanych z PvP, a to chyba o czymś świadczy....
Gra ma nie cały rok a Wy już wymagacie cudów. Przypomnijcie sobie jak D2 wyglądało nie cały rok po premierze i bez LoD'a... Dopiero praca nad tym tytułem, patche oraz dodatek sprawiły, że D2 stało się legendą. Więc dajcie trochę czasu D3, albo po prostu przestańcie grać i zrzędzić.
Dla mnie już w chwili obecnej D3 jest świetną gierką i daje dużo radości. W końcu jak w każdym H'n'S polega na młóceniu masy potworów, a to się sprawdza i wygląda po prostu świetnie. Natomiast z linii fabularnej, znajdowanych dziennikach i rozmów z NPC dowiedziałem się dużo więcej o świecie Sanktuarium niż w D1 i D2 razem wziętych. Także jak DLA MNIE całe to narzekanie mija się z celem i chyba oczekiwaliście cudu nie pamiętając, że Blizz z czasem sprawia, że ich gry stają się legendarne.
A o jeszcze jedno, powiedzcie mi, który z wydawców przez nie cały rok wprowadził tyle patch i zmian w swoim tytule? Bo wydaje mi się, że Blizz w tych sprawach jest pionierem i naprawdę dba o swoich graczy.
człowiek by chętnie zagrał w diablo ale beznadziejny net ,nawet 2 minuty filmiku nie obejrzę bez zacinania
To nie jest PvP tylko "potyczki". Podejrzewam, że z PvP czekają do dodatku a to coś wdrożyli, żeby zadowolić na chwilę graczy, którzy nie mogli się doczekać jakiejkolwiek rywalizacji. Takie tam granie, jak to Blizz opisał "dla satysfakcji".
Chyba nic mnie nie zmusi do powrotu do D3 no ale dobrze że chociaż wprowadzili ten cały PvP. Lepiej późno niż wcale ;p.
Yuen,że niby eq dla Wizza jest drogie? o.O
@Mandra Patchu 1.1 który wyjdzie...??? Na pewno nie prędko...śmiech na sali,żeby tak wielka firma jak Blizzard nie potrafiła w miesiąc po premierze dodać kilku aren itp. Poza tym te "duele" lub jakkolwiek to chcecie nazwać to zapychacz od developerów,żeby w końcu zamknąć jojczących fanów i przyciągnąć trochę ludzi,którzy porzucili Diablo.Walczyłem już z kilkoma osobami swoją pożal się Boże "Łowczynią Demonów"(130k dps,ok.600 resów,48k hp) i każda walka,nawet z barbarzyńcą kończyła się tak,że potyczkę wygrywał ten,kto uderzył pierwszy.Poza tym,że ten "wielki patch",który dodał nowe receptury na itemy przypisane do konta i Monster Power w grach publicznych(to na plus) oraz nowe gemy których używała będzie tylko arystokracja(lub ci co kupią złoto np. na Allegro),ponieważ koszt np. nowego szmaragdu to 3xPromienisty Gwiaździsty Szmaragd(ok. 80 mln golda)+ kolejne 20 milionów na produkcję to daje (!)100 milionów złota,nie dodaje nic czego nie można by wprowadzić w patchu zrobionym w 2 tygodnie przez niewielki zespół ludzi.Dodatkowo patch ten był wydany ok. miesiąc od zapowiedzi,więc musieli go zacząć robić dużo wcześniej.Teraz pomyślcie jak długo będą trwały testy tego SUPER-PvP(który już przeszedł do historii,mimo że się jeszcze nie ukazał)patcha.Poczekamy do maja,grudnia(a może do 2014 roku?) ?
Mimo,że gra mi się całkiem przyjemnie,to muszę powiedzieć,że D3 to niestety najwyraźniej skok na kasę...powiem w tajemnicy(tylko nikomu ani mru,mru),że wydaje mi się to być spowodowane naciskiem ze strony najbardziej łakomego dystrybutora gier ever-Activision.Opłata za wystawienie aukcji na RMAH a później jeszcze 15% od sprzedanego itemu?Lekka przesada.Może niedługo wprowadzą jeszcze abonament jak w WoW'ie?.Jeżeli Diablo nie zmieni się diametralnie w ciągu kilku kolejnych miesięcy lub przynajmniej po wyjściu dodatku(którego sprzedaż,jeżeli twórcy nie obiecają złotych gór,nie dogoni nigdy podstawki)się nie zmieni,to raczej nie liczyłbym na nowych graczy,a raczej przepowiadam odejście tych którzy jednak wciąż walczą z siłami zła bez użycia botów itp.
Dla PvP D3 nie kupowalem, ale trzeba bedzie wrocic i zobaczyc jak to wyglada, bo juz mi znajomi meldowali, ze troche zabawy jest. Choc szczerze mowiac czekalem na areny lub cos bardziej rozbudowanego.
Fajnie że wprowadzili PvP, tylko dlatego odpalę Diablo III :P
Del jak czujesz nerfa dla Monka to chyba coś jest nie tak z Twoim czuciem bo z 1.07 dostał on boosta do kilku umiejętności.
Odnośnie nowego rodzaju klejnotu to teoretycznie nie jest wart nic bo nie można go sprzedać ponieważ jest powiązany do konta...
Nie czytacie patch notes????
oszukaliście mnie kupiłem sobie pizze guseppe po waszych reklamach i nic ,że ktoś z tvgry poleca nawet ser nie ułożył się w w napis tvgry
No nie powiem, ze znajomymi to może być smiesznie :D
Troche dziwinie, że dopiero po takim czasie dodano PvP. W sumie najwazniejsza czesc kazdej gry on-line.
widać kto ma lepszego kompa