Next-genowe włosy na klacie.
3 957 wyświetleń
(9:29)
14 grudnia 2014
Naughty Dog zaprezentowało 15-minutowy fragment rozgrywki z najnowszych przygód Nathana Drake'a, dając nam do posmakowania zarówno zaskakująco dynamiczną akcję, jak i cieszącą oko oprawę graficzną. Przyjrzeliśmy się zawartości tego fragmentu, żeby wyłonić z niego najważniejsze informacje na temat nadchodzącego Uncharted 4.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
No to na chwilę obecną byłaby to jedyna gra, na którą warto byłoby kupić konsolę. Trochę słabo.
Trylogia Uncharted to jedne z najfajniejszych exów w historii elektronicznej roz(g)rywki. Ale "czwórka" jakoś już mnie nie ciągnie. Już mi się chyba znudziły gry akcji TPP - wszystkie robione na jedną modłę, nużące mnie na dłuższą metę, przewidywalne i będące zwykłym przerostem formy nad treścią. Nie bawi mnie już to.
Tak więc z pewnością to nie jest ex, dla którego miałbym kupić PS4 (choć perspektywa zagrania w nowe Gearsy na X1 jeszcze mniej mnie pociąga, a serii Halo kompletnie nie trawię).
8:50 Jeśli Nathanowi Drake'owi w polskiej wersji językowej ma znowu podłożyć pan Jarosław Boberek, to niech brata Nathana - Sama odregra pan Krzysztof Banaszyk. Ten sam, co użyczył głosu Joelowi z The Last of Us. To byłoły spotkanie tytanów w polskim dubbingu.
Oj tam, może i XONE kiedyś doczeka się prawdziwego exa.
Wydaje mi się że uncharted 4 rozniesię xone w 2015r
Ogólnie przyszły rok pokazuje że wbrew jazgotowi pecetowców, to gry na konsole zapowiadają się najładniej
Witam
Już jedna jest najładniejsza w swoim gatunku, na co pecetowcy reagują zarzutami o rendery bo przecież konsole to 3 letnie pecety... --> kwejk.pl/obrazek/2176925/to-uczucie.html
Wygląda to genialnie, nie wiem ile trzeba mieć dioptrii żeby przyrównać to do grafiki z Rambo Raidera. Przecież tam nie było nawet 10% tylu detali, nie mówiąc o animacji Lary - która była bardzo słaba.
No nic, szykuje się najładniejsza gra 2015. Ogólnie przyszły rok pokazuje że wbrew jazgotowi pecetowców, to gry na konsole zapowiadają się najładniej (Quantum Break, Halo 5, The Orer, Bloodborne). Tak więc jak widać teraflopy i grzały za grube tysiące nic nie dają, jeśli prawie wszystkie eksy na pecetach, to technologiczny poziom pac-mana :)
To jedyna gra dla której nabył bym ps4
Trzeba przyznać, że wygląda bardzo efekciarsko - zarówno pod względem wizualnym (wrażenie robi zwłaszcza mnogość różnych detali) jak i grywalnym. Pytanie tylko na ile duża jest kontrola gracza nad bohaterem np. w tej akcji z linką. Niemniej wygląda świetnie! ;)
Ravios - polecam Ci olać. Przecież tutaj rządzi PCMR. Jakikolwiek temat o konsoli i nieważna jest retoryka, ważne jest dowalenie "tosterom". Najlepszy jest typ, który pisze "na PS3 szału grafika nie robiła". Beka, pomijając fakt, że to jedna z ładniejszych gier tamtej generacji.
Ja pierdzielę, ale z was cebula... Ocenianie grafiki przez YT i inne filmiki w internecie to jak granie w gry na LOW z możliwością odpalenia ULTRA... To nagranie nawet nie jest w fullHD, a w rzeczywistości wygląda conajmniej 4 razy lepiej. Brak konsoli nie oznacza dowartościowywania się w internecie, aby zobaczyć grafikę z next - genów trzeba takowy posiadać...
ale mi to moc grafika z przed 3-4 lat pfff
Studio wyjdzie z tego obronną ręką. Jednak gra, nawet z tymi detalami, o których mówi ten recenzent, jest bardzo odtwórcza. To efektownie zrealizowana kolejna część "Poszukiwaczy zagonionej arki". Więc jeśli jesienią pojawi się godny konkurent, który zaoferuje coś nowego, Uncharted 4 nie zostanie grą roku.
grafika z ps3 szału niema
Jedyny powód dla którego warto zaopatrzyć się w nextgeny, chociaż jak narazie za mało exclusiwów żeby było to warte. :)
[27]
Pobierz sobie może nieskompresowany filmik który waży 3,8 Gb i zobacz jak to wygląda. Akurat tekstury skał są w bardzo wysokiej rozdzielczości o modelu postaci nie mówiąc. Dodatkowo dali jakieś kosmiczne wygładzanie krawędzi. Ta woda w wokół wyspy też mi się nie podoba, ale już ta z wodospadów i w jaskini wygląda gites.
[33]
Nie o to chodziło. Bo to działa w dwie strony
Jeśli ktoś jest zainteresowany to mogę nieco napisać jak gra wygląda w porównaniu do Uncharted 1 który akcję miał właśnie w dżungli. Graficznie jest to kosmos. Gry dzieli taka przepaść że szkoda gadać. Co mi się rzuciło w oczy to to że gra już wtedy miała niezłe AI przeciwników. Grałem na Hard a jest jeszcze Crashed. Przeciwnicy zawsze jeśli mają taką możliwość starają się nas oflankowywać, a silniejsi przeciwnicy nie boją się wyjść nam na przeciw. Uncharted 1 jest bez wątpienia najtrudniejszą grą z serii ponieważ jest kilka takich momentów gdzie atakuje nas spora liczba przeciwników i co? Tak właśnie wtedy się frustrujemy i dziękujemy że twórcy zaniżają nam poziom trudności lub ogłupiają AI. A jak jest za łatwo to na odwrót :) Gdyby nie to że rok wcześniej wyszedł Gears of War to Uncharted dzisiaj byłby stawiany jako wzór dla gier w których chowamy się i strzelamy. Nie boję się tego powiedzieć z pełnym przekonaniem że w tym starciu Uncharted wypada o wiele lepiej od Gears of War. Widać że gra nie sili się na rewolucję. Jest to pewnie ten sam silnik co w poprzednich częściach z ulepszeniami. Po prostu jest to Uncharted i The last of Us z wykorzystaniem potencjału PS4. Gra mogłaby wprowadzić jakieś rewolucje w postaci otwartego świata, punktów rozwoju postaci, system craftingu czy coś podobnego. Czy było by to pożądane w takiej grze jak Uncharted? Śmiem wątpić. Ta gra po prostu ma swój unikalny styl którego się nie da zastąpić i nie widzę powodu aby go zmieniać. Ja chcę po prostu Uncharted w niezmienionej postaci z nowymi przygodami. Tak się napaliłem że zaraz sięgnę kolejny raz po Uncharted 2 a potem 3 a potem znów po The Last of Us :) Naughty Dog mnie jeszcze nie zawiódł i każdą ich grę biorę w ciemno. Ba! na płycie z grą w Uncharted są filmy z produkcji (hehe... w jakich innych grach oprócz Uncharted jest taki bajer?). No więc współzałożyciel tego studia czy jakiś tam dyrektor wymienia cechy dzięki którym właśnie Naughty Dog jest prawdopodobnie najlepszym studiem developerskim na świecie. Po tym co zobaczyłem w serii Uncharted i The Last of Us nie mam co do tego wątpliwości.
z Tej stajni biore kazdego konia - w ciemno :D
Idąc tym samym tokiem myślenia, krytykować też nie można.
[28]
Co trzeba już chwalić U4? NIE!
Na zachodzie statystyki ze sprzedaży gier to np. 97% konsole 3% PC (tak było z Shadow of Mordor)
aro Za to ty dzieciaku na pewno nie RZądzisz ortografią
UbaBuba ty wiesz że na tym nagraniu ta gra wygląda CONAJMNIEJ 5 razy gorzej niż w realu? Nagranie nawet nie jest w fullHD... Jeżeli nie masz konsoli to masz bul dupy że nie pograsz jeżeli masz to jesteś po prostu debilem :P
Grafika tragiczna, mogli sie bardziej postarac.
No to jedziemy.
- rozmazane tekstury glownego bohatera (wystarczy spojrzec na spodnie czy koszule)
- mala szczegolowosc glownego bohatera (ubrania wygladaja jak przyklejone, juz w nowym NBA czy Fifie jest duzo lepsza mechanika ubran)
- roslinnosc typowa, po prostu sie porusza - bylo juz w innych grach
- PLASKIE skaly, jedna wielka plaska tekstura, tak tragicznych skal dawno nie widzialem, a tutaj gra ma sie opierac w duzej czesci na wspinaczce po nich.
- Pastelowe kolory, artyzm, zeby ukryc niedorobki graficzne, ktore i tak wychodza na wierzch bez specjalnego przypatrywania sie.
- Tragiczna woda ktora nie przypomina w niczym tej rzeczywistej i tej z innych gier, gdzie jest dobrze wykonana.
To tyle jezeli chodzi o grafike, bo sama gra pewnie bedzie warta pieniedzy, ale jak ktos mi zacznie argumentowac ze ona ma swietna grafike i wyznacza standardy to powinien isc do okulisty.
@dangerousgamer
Gdybyś zadał sobie trud i wpisał do wyszukiwarki Google zapytanie "Christophe Balestra twitter render farm", to wyskoczyłby Ci następujący tweet:
https://twitter.com/cbalestra/status/104624986450440192
Tweet ten zawiera link, który kiedyś prowadził do podanego przeze mnie zdjęcia, o czym zaświadczam, bo widziałem je tam na własne oczy trzy lata temu. Jeśli nie wiesz kim jest Balestra to też sobie wygoogluj lub obejrzyj napisy końcowe gier Naughty Dog. Zresztą nawet gdyby owe zdjęcie było FAKE'iem (choć nie jest!), to i tak sama informacja jest prawdziwa, o czym świadczy wiarygodność jej źródła. A jeśli podważasz wiarygodność Eurogamera nie mając na to żadnych dowodów, to upadłeś na głowę.
Dla jasności. Też jestem fanem serii Uncharted. Przeszedłem U1, U2, U3 oraz The Last of Us. Nie grałem tylko w Golden Abyss. ND wprowadziło w U4 bardziej płynne przejście między gameplayem a cutscenką, co jest raczej spodziewanym usprawnieniem, a nie żadną rewolucją.
EDIT: Odnośnie jakości kompresji gameplayu z U4. Wersja ważąca ponad 4GB jest fatalnie skompresowana. Polecam wersję z gamersyde z poprawionym balansem czerni. Do pobrania stąd (ok. 2,2GB):
http://www.gamersyde.com/leech_33753_1_en.html
Pilav - Tak wiem że cutscenki zazwyczaj wyglądają lepiej, ale w serii Uncharted wyglądały nie znacznie tylko lepiej :) wiem co pisze bo przeszedłem wszystkie części od A do Z, no i wcześniej cutscenki wyróżniały sie tym że przed cutscenką przez chwilę pojawiał się ciemny obraz i po 1-3sec oglądaliśmy cutscenkę, natomiast jeśli oglądałeś DOKŁADNIE ten gameplay nie skompresowany a pobrany warzący przeszło 4gb to na końcu zauważysz że żadnego przeskoku nie ma, gameplay płynnie przechodzi do tej scenki gdzie Nathan spotyka brata :)
Co do tych podczepionych 8 PS3, to nie wiem kto Ci takich głupot naopowiadał ale to zupełna nie prawda :) z początku myslałem że Ci chodzi o rdzenie PS3(choć i tu liczba 8 nie pasuje bo PS3 ma 7rdzeni w czym 1 do systemu) ale gdy mi podesłałeś ten shot z PS3-kami, odrazu zrozumiałem że to FAKE
@dangerousgamer
Wbrew temu co twierdzisz, nie jest to screenshot z "CZYSTEGO gameplaya". To jest screenshot z cutscenki. Jeśli rzeczywiście jesteś fanem, to na pewno zdajesz sobie sprawę z tego, że w grach Naughty Dog gameplay zawsze wyglądał gorzej od scenek przerywnikowych. Nie wiem jak będzie w przypadku U4, ale w poprzednich częściach Uncharted cutscenki były prerenderowane na ośmiu PS3. Co prawda przerywniki filmowe są tworzone na silniku gry, ale to jeszcze nie znaczy, że są one renderowane w czasie rzeczywistym na jednej konsoli.
Zobacz sobie trailer Uncharted 3:
http://youtu.be/DHHcM6aHPnE
Jak widzisz, model postaci Drake'a z tego trailera wygląda dużo lepiej niż podczas rozgrywki. Sam trailer jest natomiast fragmentem cutscenki z gry.
Więcej na ten temat dowiesz się tutaj:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-the-last-of-us
We always wondered how Naughty Dog achieved that, and the answer may well reside within a tweet from co-president Christophe Balestra, revealing the lashed-up "render farm" of eight networked PlayStation 3 debugging stations, used principally for generating cut-scene footage.
A tu masz farmę ośmiu PS3 spiętych razem:
http://h9.abload.de/img/91aafwh0bxm.jpg
Muszę powiedzieć, że Uncharted w ogóle jako seria mnie nie przestaje zaskakiwać. Zwłaszcza druga część, którą przeszedłem chyba 5 razy. Ostatnio oglądałem pierwszy pokaz Splinter Cell Conviction (nie wiem w jakich okolicznościach :P) i twórcy zachwalili różne, skomplikowanie się nazywające bajery: a to przeciwnicy sobie pomagają, a to strzelają w miejsce, gdzie cie ostanio widzieli itd. Potem gram w Uncharted 2 po raz kolejny i co się okazuje - tam już to wszystko jest (chociaż twórcy nawet o tym nie wspominali). O dziwo, wszystko działa lepiej i naturalniej niż w Conviction. Takich przykładów i porównań można wymyślić dziesiątki - z różnymi gatunkami gier.
Odrazu widać że ND dba o mikro detale takie jak, mokre włosy skóra i ubranie Nathana, gdy jest pierwsza akcja podajże od 8:27min jakoś tak widać to doskonale :) sama twarz Dreka składa sie z 850animacji gdzie w Uncharted 3 było ich 120 :) no i oczywiście jako fan odrazu wyłapałem większą swobodę w działaniu, tzn można przejść po cichu lub z impetem :) obszar działania też został znacznie poszerzony teraz przypomina to Tomb Raidera z trochę otwartym terenem, inteligencja przeciwników też poszybowała w górę in plus :) szukają nas, komunikują się nawzajem rozdzielają i chowają jak trzeba :) jest motyw gdzie nawet jeden koleś przestraszył się drugiego gdy ten wdrapał sie po skale :)
Jednym słowem szykuje sie istny MAJSTERSZTYK.
MaXXii - A wziąłeś pod uwage to że na pokazie z E3 Nathan jest cały mokry, nie poobijany i przy blasku księżyca co daje inne źródło światła? A na pokazie z urodzin Playstation jest dzień, Nathan jest całkiem suchutki i ma zadbana Twarz?
Tutaj masz Nathana z CZYSTEGO gameplaya i to jest wersja Pre-Alpha!
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/12/uncharted-4-ps4-2.jpg
Wygląda to świetnie, już się nie mogę doczekać!
@MaXXii
Na tym obrazku porównano trailer Uncharted 4 do gameplayu z Uncharted 4, co ma się nijak do sensu Twojej wypowiedzi. Faktycznie wygląd gameplayu nie może równać się z wyglądem cutscenki, ale gra nie konkuruje z samą sobą, ona konkuruje z innymi grami, np. z Quantum Break. Moim zdaniem U4 na tle konkurencji wypada bardzo dobrze.
Jeśli zaś chodzi o niewielkie zmiany w rozgrywce, to jest to raczej pozytywna wiadomość, bo nie zmienia się tego, co dobrze działa. Po to gra ma w tytule numerek cztery, aby gracz wiedział czego od niej oczekiwać. Należy oczekiwać ewolucji rozwiązań sprawdzonych w poprzednich częściach serii. Równie dobrze mógłbyś narzekać, że GTA V to tylko lepsza grafika, bo "w dalszym ciągu to jest ta sama rozgrywka co wcześniej", czyli bardzo sandboxowa z nieco większymi lokacjami (w porównaniu do GTA IV).
Witam
[14] Te obrazki robią się już powoli nudne, nie macie co robić ? no i kto tam znowu wsadził moja gębę bez pozwolenia !?
Bujaj się z tym obrazkiem. Fragment na E3 nigdy nie odzwierciedlał faktycznego stanu gry. Jedynie fanboje sobie to wmawiali. A zmiany są duże. Sam obszar z ostatniego Gameplayu, jest większy niż ten z TLoU o Uncharted 2 i 3 nie wspominając. Większy nacisk na skradanie i eksplorację to duże zmiany w mechanice.
Od siebie dodam tylko tyle http://vpx.pl/image/bSml śmieszne to i tyle. U4 to lepsza grafika, roślinność oraz efekty dymu. W dalszym ciągu to jest ta sama rozgrywka co wcześniej, dalej bardzo liniowa z nieco większymi lokacjami.
Uncharted 4 na pewno będzie świetną grą. Ale zobaczymy czy będzie grą, której mogą pozazdrościć pozostałe platformy.
Kacper Pitala - i już wiem żeby nie oglądać.
Fragment rozgrywki wygląda naprawdę bardzo dobrze - to przywiązanie do detali robi wrażenie, sama sekwencja skradania się i walki także na plus. Byle do premiery :)
Autor chyba nie wie co to elewacje...
Naprawdę jest o czym gadać - wypuszczone specjalnie dla mass demo technologiczne. W praktyce będzie to zupełnie inaczej wyglądać. Coś wytną, żeby na tych gratach mogło to chodzić w miarę dobrze.
Ja martwię się o aspekty graficzne, bo pewnie to co tutaj widzimy zostanie jeszcze trochę oskubane. Obawiam się też o sztuczną inteligencje ale i tak gra będzie przynajmniej bardzo dobra jak i nie lepsza.
az mnie denerwuje ze nie zagram na PC - dlatego te kilka swietnych serii nie moze byc na PC - masakra!
no niezle sie zapowiada.
Niech mi tylko jeszcze zrobią Uncharted Trilogy Remastered i będzie ok :D
Widać sporo elementów które przypominają o tym że ta gra to to samo studio co The Last of Us.
Po tym co Naughty Dog zaprezentowali w trylogii o Drake'u na PS3 oraz w Last of Us, jestem spokojny co do finalnego efektu. Widać, iż gra zachowała awanturniczy klimat, który balansuje między humorem, a poważną narracją. PS4 rozpoczyna ofensywę, dobrze iż gry wciąż są centrum ich filozofii.