Next-genowe włosy na klacie.
3 910 wyświetleń
(9:29)
14 grudnia 2014
Naughty Dog zaprezentowało 15-minutowy fragment rozgrywki z najnowszych przygód Nathana Drake'a, dając nam do posmakowania zarówno zaskakująco dynamiczną akcję, jak i cieszącą oko oprawę graficzną. Przyjrzeliśmy się zawartości tego fragmentu, żeby wyłonić z niego najważniejsze informacje na temat nadchodzącego Uncharted 4. (5033)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Trylogia Uncharted to jedne z najfajniejszych exów w historii elektronicznej roz(g)rywki. Ale "czwórka" jakoś już mnie nie ciągnie. Już mi się chyba znudziły gry akcji TPP - wszystkie robione na jedną modłę, nużące mnie na dłuższą metę, przewidywalne i będące zwykłym przerostem formy nad treścią. Nie bawi mnie już to.
Tak więc z pewnością to nie jest ex, dla którego miałbym kupić PS4 (choć perspektywa zagrania w nowe Gearsy na X1 jeszcze mniej mnie pociąga, a serii Halo kompletnie nie trawię).
8:50 Jeśli Nathanowi Drake'owi w polskiej wersji językowej ma znowu podłożyć pan Jarosław Boberek, to niech brata Nathana - Sama odregra pan Krzysztof Banaszyk. Ten sam, co użyczył głosu Joelowi z The Last of Us. To byłoły spotkanie tytanów w polskim dubbingu.
Oj tam, może i XONE kiedyś doczeka się prawdziwego exa.
Wydaje mi się że uncharted 4 rozniesię xone w 2015r
Ogólnie przyszły rok pokazuje że wbrew jazgotowi pecetowców, to gry na konsole zapowiadają się najładniej
Witam
Już jedna jest najładniejsza w swoim gatunku, na co pecetowcy reagują zarzutami o rendery bo przecież konsole to 3 letnie pecety... --> kwejk.pl/obrazek/2176925/to-uczucie.html
Wygląda to genialnie, nie wiem ile trzeba mieć dioptrii żeby przyrównać to do grafiki z Rambo Raidera. Przecież tam nie było nawet 10% tylu detali, nie mówiąc o animacji Lary - która była bardzo słaba.
No nic, szykuje się najładniejsza gra 2015. Ogólnie przyszły rok pokazuje że wbrew jazgotowi pecetowców, to gry na konsole zapowiadają się najładniej (Quantum Break, Halo 5, The Orer, Bloodborne). Tak więc jak widać teraflopy i grzały za grube tysiące nic nie dają, jeśli prawie wszystkie eksy na pecetach, to technologiczny poziom pac-mana :)
Trzeba przyznać, że wygląda bardzo efekciarsko - zarówno pod względem wizualnym (wrażenie robi zwłaszcza mnogość różnych detali) jak i grywalnym. Pytanie tylko na ile duża jest kontrola gracza nad bohaterem np. w tej akcji z linką. Niemniej wygląda świetnie! ;)
Ravios - polecam Ci olać. Przecież tutaj rządzi PCMR. Jakikolwiek temat o konsoli i nieważna jest retoryka, ważne jest dowalenie "tosterom". Najlepszy jest typ, który pisze "na PS3 szału grafika nie robiła". Beka, pomijając fakt, że to jedna z ładniejszych gier tamtej generacji.
Ja pierdzielę, ale z was cebula... Ocenianie grafiki przez YT i inne filmiki w internecie to jak granie w gry na LOW z możliwością odpalenia ULTRA... To nagranie nawet nie jest w fullHD, a w rzeczywistości wygląda conajmniej 4 razy lepiej. Brak konsoli nie oznacza dowartościowywania się w internecie, aby zobaczyć grafikę z next - genów trzeba takowy posiadać...
ale mi to moc grafika z przed 3-4 lat pfff
Studio wyjdzie z tego obronną ręką. Jednak gra, nawet z tymi detalami, o których mówi ten recenzent, jest bardzo odtwórcza. To efektownie zrealizowana kolejna część "Poszukiwaczy zagonionej arki". Więc jeśli jesienią pojawi się godny konkurent, który zaoferuje coś nowego, Uncharted 4 nie zostanie grą roku.
grafika z ps3 szału niema
Jedyny powód dla którego warto zaopatrzyć się w nextgeny, chociaż jak narazie za mało exclusiwów żeby było to warte. :)
[27]
Pobierz sobie może nieskompresowany filmik który waży 3,8 Gb i zobacz jak to wygląda. Akurat tekstury skał są w bardzo wysokiej rozdzielczości o modelu postaci nie mówiąc. Dodatkowo dali jakieś kosmiczne wygładzanie krawędzi. Ta woda w wokół wyspy też mi się nie podoba, ale już ta z wodospadów i w jaskini wygląda gites.
[33]
Nie o to chodziło. Bo to działa w dwie strony
Jeśli ktoś jest zainteresowany to mogę nieco napisać jak gra wygląda w porównaniu do Uncharted 1 który akcję miał właśnie w dżungli. Graficznie jest to kosmos. Gry dzieli taka przepaść że szkoda gadać. Co mi się rzuciło w oczy to to że gra już wtedy miała niezłe AI przeciwników. Grałem na Hard a jest jeszcze Crashed. Przeciwnicy zawsze jeśli mają taką możliwość starają się nas oflankowywać, a silniejsi przeciwnicy nie boją się wyjść nam na przeciw. Uncharted 1 jest bez wątpienia najtrudniejszą grą z serii ponieważ jest kilka takich momentów gdzie atakuje nas spora liczba przeciwników i co? Tak właśnie wtedy się frustrujemy i dziękujemy że twórcy zaniżają nam poziom trudności lub ogłupiają AI. A jak jest za łatwo to na odwrót :) Gdyby nie to że rok wcześniej wyszedł Gears of War to Uncharted dzisiaj byłby stawiany jako wzór dla gier w których chowamy się i strzelamy. Nie boję się tego powiedzieć z pełnym przekonaniem że w tym starciu Uncharted wypada o wiele lepiej od Gears of War. Widać że gra nie sili się na rewolucję. Jest to pewnie ten sam silnik co w poprzednich częściach z ulepszeniami. Po prostu jest to Uncharted i The last of Us z wykorzystaniem potencjału PS4. Gra mogłaby wprowadzić jakieś rewolucje w postaci otwartego świata, punktów rozwoju postaci, system craftingu czy coś podobnego. Czy było by to pożądane w takiej grze jak Uncharted? Śmiem wątpić. Ta gra po prostu ma swój unikalny styl którego się nie da zastąpić i nie widzę powodu aby go zmieniać. Ja chcę po prostu Uncharted w niezmienionej postaci z nowymi przygodami. Tak się napaliłem że zaraz sięgnę kolejny raz po Uncharted 2 a potem 3 a potem znów po The Last of Us :) Naughty Dog mnie jeszcze nie zawiódł i każdą ich grę biorę w ciemno. Ba! na płycie z grą w Uncharted są filmy z produkcji (hehe... w jakich innych grach oprócz Uncharted jest taki bajer?). No więc współzałożyciel tego studia czy jakiś tam dyrektor wymienia cechy dzięki którym właśnie Naughty Dog jest prawdopodobnie najlepszym studiem developerskim na świecie. Po tym co zobaczyłem w serii Uncharted i The Last of Us nie mam co do tego wątpliwości.
Idąc tym samym tokiem myślenia, krytykować też nie można.
[28]
Co trzeba już chwalić U4? NIE!
UbaBuba ty wiesz że na tym nagraniu ta gra wygląda CONAJMNIEJ 5 razy gorzej niż w realu? Nagranie nawet nie jest w fullHD... Jeżeli nie masz konsoli to masz bul dupy że nie pograsz jeżeli masz to jesteś po prostu debilem :P
Grafika tragiczna, mogli sie bardziej postarac.
No to jedziemy.
- rozmazane tekstury glownego bohatera (wystarczy spojrzec na spodnie czy koszule)
- mala szczegolowosc glownego bohatera (ubrania wygladaja jak przyklejone, juz w nowym NBA czy Fifie jest duzo lepsza mechanika ubran)
- roslinnosc typowa, po prostu sie porusza - bylo juz w innych grach
- PLASKIE skaly, jedna wielka plaska tekstura, tak tragicznych skal dawno nie widzialem, a tutaj gra ma sie opierac w duzej czesci na wspinaczce po nich.
- Pastelowe kolory, artyzm, zeby ukryc niedorobki graficzne, ktore i tak wychodza na wierzch bez specjalnego przypatrywania sie.
- Tragiczna woda ktora nie przypomina w niczym tej rzeczywistej i tej z innych gier, gdzie jest dobrze wykonana.
To tyle jezeli chodzi o grafike, bo sama gra pewnie bedzie warta pieniedzy, ale jak ktos mi zacznie argumentowac ze ona ma swietna grafike i wyznacza standardy to powinien isc do okulisty.
@dangerousgamer
Gdybyś zadał sobie trud i wpisał do wyszukiwarki Google zapytanie "Christophe Balestra twitter render farm", to wyskoczyłby Ci następujący tweet:
https://twitter.com/cbalestra/status/104624986450440192
Tweet ten zawiera link, który kiedyś prowadził do podanego przeze mnie zdjęcia, o czym zaświadczam, bo widziałem je tam na własne oczy trzy lata temu. Jeśli nie wiesz kim jest Balestra to też sobie wygoogluj lub obejrzyj napisy końcowe gier Naughty Dog. Zresztą nawet gdyby owe zdjęcie było FAKE'iem (choć nie jest!), to i tak sama informacja jest prawdziwa, o czym świadczy wiarygodność jej źródła. A jeśli podważasz wiarygodność Eurogamera nie mając na to żadnych dowodów, to upadłeś na głowę.
Dla jasności. Też jestem fanem serii Uncharted. Przeszedłem U1, U2, U3 oraz The Last of Us. Nie grałem tylko w Golden Abyss. ND wprowadziło w U4 bardziej płynne przejście między gameplayem a cutscenką, co jest raczej spodziewanym usprawnieniem, a nie żadną rewolucją.
EDIT: Odnośnie jakości kompresji gameplayu z U4. Wersja ważąca ponad 4GB jest fatalnie skompresowana. Polecam wersję z gamersyde z poprawionym balansem czerni. Do pobrania stąd (ok. 2,2GB):
http://www.gamersyde.com/leech_33753_1_en.html
Pilav - Tak wiem że cutscenki zazwyczaj wyglądają lepiej, ale w serii Uncharted wyglądały nie znacznie tylko lepiej :) wiem co pisze bo przeszedłem wszystkie części od A do Z, no i wcześniej cutscenki wyróżniały sie tym że przed cutscenką przez chwilę pojawiał się ciemny obraz i po 1-3sec oglądaliśmy cutscenkę, natomiast jeśli oglądałeś DOKŁADNIE ten gameplay nie skompresowany a pobrany warzący przeszło 4gb to na końcu zauważysz że żadnego przeskoku nie ma, gameplay płynnie przechodzi do tej scenki gdzie Nathan spotyka brata :)
Co do tych podczepionych 8 PS3, to nie wiem kto Ci takich głupot naopowiadał ale to zupełna nie prawda :) z początku myslałem że Ci chodzi o rdzenie PS3(choć i tu liczba 8 nie pasuje bo PS3 ma 7rdzeni w czym 1 do systemu) ale gdy mi podesłałeś ten shot z PS3-kami, odrazu zrozumiałem że to FAKE
@dangerousgamer
Wbrew temu co twierdzisz, nie jest to screenshot z "CZYSTEGO gameplaya". To jest screenshot z cutscenki. Jeśli rzeczywiście jesteś fanem, to na pewno zdajesz sobie sprawę z tego, że w grach Naughty Dog gameplay zawsze wyglądał gorzej od scenek przerywnikowych. Nie wiem jak będzie w przypadku U4, ale w poprzednich częściach Uncharted cutscenki były prerenderowane na ośmiu PS3. Co prawda przerywniki filmowe są tworzone na silniku gry, ale to jeszcze nie znaczy, że są one renderowane w czasie rzeczywistym na jednej konsoli.
Zobacz sobie trailer Uncharted 3:
http://youtu.be/DHHcM6aHPnE
Jak widzisz, model postaci Drake'a z tego trailera wygląda dużo lepiej niż podczas rozgrywki. Sam trailer jest natomiast fragmentem cutscenki z gry.
Więcej na ten temat dowiesz się tutaj:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-the-last-of-us
We always wondered how Naughty Dog achieved that, and the answer may well reside within a tweet from co-president Christophe Balestra, revealing the lashed-up "render farm" of eight networked PlayStation 3 debugging stations, used principally for generating cut-scene footage.
A tu masz farmę ośmiu PS3 spiętych razem:
http://h9.abload.de/img/91aafwh0bxm.jpg
Muszę powiedzieć, że Uncharted w ogóle jako seria mnie nie przestaje zaskakiwać. Zwłaszcza druga część, którą przeszedłem chyba 5 razy. Ostatnio oglądałem pierwszy pokaz Splinter Cell Conviction (nie wiem w jakich okolicznościach :P) i twórcy zachwalili różne, skomplikowanie się nazywające bajery: a to przeciwnicy sobie pomagają, a to strzelają w miejsce, gdzie cie ostanio widzieli itd. Potem gram w Uncharted 2 po raz kolejny i co się okazuje - tam już to wszystko jest (chociaż twórcy nawet o tym nie wspominali). O dziwo, wszystko działa lepiej i naturalniej niż w Conviction. Takich przykładów i porównań można wymyślić dziesiątki - z różnymi gatunkami gier.
Odrazu widać że ND dba o mikro detale takie jak, mokre włosy skóra i ubranie Nathana, gdy jest pierwsza akcja podajże od 8:27min jakoś tak widać to doskonale :) sama twarz Dreka składa sie z 850animacji gdzie w Uncharted 3 było ich 120 :) no i oczywiście jako fan odrazu wyłapałem większą swobodę w działaniu, tzn można przejść po cichu lub z impetem :) obszar działania też został znacznie poszerzony teraz przypomina to Tomb Raidera z trochę otwartym terenem, inteligencja przeciwników też poszybowała w górę in plus :) szukają nas, komunikują się nawzajem rozdzielają i chowają jak trzeba :) jest motyw gdzie nawet jeden koleś przestraszył się drugiego gdy ten wdrapał sie po skale :)
Jednym słowem szykuje sie istny MAJSTERSZTYK.
MaXXii - A wziąłeś pod uwage to że na pokazie z E3 Nathan jest cały mokry, nie poobijany i przy blasku księżyca co daje inne źródło światła? A na pokazie z urodzin Playstation jest dzień, Nathan jest całkiem suchutki i ma zadbana Twarz?
Tutaj masz Nathana z CZYSTEGO gameplaya i to jest wersja Pre-Alpha!
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/12/uncharted-4-ps4-2.jpg
@MaXXii
Na tym obrazku porównano trailer Uncharted 4 do gameplayu z Uncharted 4, co ma się nijak do sensu Twojej wypowiedzi. Faktycznie wygląd gameplayu nie może równać się z wyglądem cutscenki, ale gra nie konkuruje z samą sobą, ona konkuruje z innymi grami, np. z Quantum Break. Moim zdaniem U4 na tle konkurencji wypada bardzo dobrze.
Jeśli zaś chodzi o niewielkie zmiany w rozgrywce, to jest to raczej pozytywna wiadomość, bo nie zmienia się tego, co dobrze działa. Po to gra ma w tytule numerek cztery, aby gracz wiedział czego od niej oczekiwać. Należy oczekiwać ewolucji rozwiązań sprawdzonych w poprzednich częściach serii. Równie dobrze mógłbyś narzekać, że GTA V to tylko lepsza grafika, bo "w dalszym ciągu to jest ta sama rozgrywka co wcześniej", czyli bardzo sandboxowa z nieco większymi lokacjami (w porównaniu do GTA IV).
Witam
[14] Te obrazki robią się już powoli nudne, nie macie co robić ? no i kto tam znowu wsadził moja gębę bez pozwolenia !?
Bujaj się z tym obrazkiem. Fragment na E3 nigdy nie odzwierciedlał faktycznego stanu gry. Jedynie fanboje sobie to wmawiali. A zmiany są duże. Sam obszar z ostatniego Gameplayu, jest większy niż ten z TLoU o Uncharted 2 i 3 nie wspominając. Większy nacisk na skradanie i eksplorację to duże zmiany w mechanice.
Od siebie dodam tylko tyle http://vpx.pl/image/bSml śmieszne to i tyle. U4 to lepsza grafika, roślinność oraz efekty dymu. W dalszym ciągu to jest ta sama rozgrywka co wcześniej, dalej bardzo liniowa z nieco większymi lokacjami.
Uncharted 4 na pewno będzie świetną grą. Ale zobaczymy czy będzie grą, której mogą pozazdrościć pozostałe platformy.
Kacper Pitala - i już wiem żeby nie oglądać.
Fragment rozgrywki wygląda naprawdę bardzo dobrze - to przywiązanie do detali robi wrażenie, sama sekwencja skradania się i walki także na plus. Byle do premiery :)
Naprawdę jest o czym gadać - wypuszczone specjalnie dla mass demo technologiczne. W praktyce będzie to zupełnie inaczej wyglądać. Coś wytną, żeby na tych gratach mogło to chodzić w miarę dobrze.
Ja martwię się o aspekty graficzne, bo pewnie to co tutaj widzimy zostanie jeszcze trochę oskubane. Obawiam się też o sztuczną inteligencje ale i tak gra będzie przynajmniej bardzo dobra jak i nie lepsza.
az mnie denerwuje ze nie zagram na PC - dlatego te kilka swietnych serii nie moze byc na PC - masakra!
no niezle sie zapowiada.
Niech mi tylko jeszcze zrobią Uncharted Trilogy Remastered i będzie ok :D
Widać sporo elementów które przypominają o tym że ta gra to to samo studio co The Last of Us.
Po tym co Naughty Dog zaprezentowali w trylogii o Drake'u na PS3 oraz w Last of Us, jestem spokojny co do finalnego efektu. Widać, iż gra zachowała awanturniczy klimat, który balansuje między humorem, a poważną narracją. PS4 rozpoczyna ofensywę, dobrze iż gry wciąż są centrum ich filozofii.