Klimatycznie ale mało wydajnie.
100 120 wyświetleń
(13:30)
7 października 2016
Mafia III zawitała na pecety i konsole, jednak jej wydajność na komputerach osobistych pozostawia wiele do życzenia. Szkoda, bo to bardzo klimatyczna gra.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Nie zrozumcie mnie źle, ale do kogo jest skierowany ten materiał? Do tych co grali w grę i przypuszczalnie sami natrafili na większość z tych glitchy? Chciałem obejrzeć ale napis "Uwaga! Spojlery!" mnie odstrasza. Nie można było jakoś zmontować filmiku żeby pominąć elementy zdradzające fabułę tak, żeby ktoś kto nie grał w grę nie psuł sobie zabawy?
Grind, mierne AI, skopana technologicznie (nie tylko na PC). Podziękował.
Poza tym, muszę przyznać, że tego typu materiały faktycznie nie są takie ciekawe, jak mi się zdawało wcześniej. Liczyłem na więcej materiałów zaraz po premierze, ale chyba ich stosunkowo nikła popularność jednak nie wzięła się znikąd.
Jakim cudem ta mini mapka u Was jest tak mała ?
Jak ktoś napisze negatywną opinie to dostaje łapki w górę, natomiast jeśli ktoś wyrazi opinię pozytywną w stronę gry dostaje łapki w dół. Ludzie ogarnijcie się. Liczy się fabuła, grafika jest jaka jest. Fajnie jest zrobione jak giną wrogowie normalnie widać jak odczuwają strzały. Animacje świetnie wyglądają. Wydadzą kilka patchy i wszystko będzie dobrze. Niektórym to i tak nic nie da bo znajdą specjalnie multum nowych powodów żeby przyczepić się do gry.
muzyka i dialogi bardzo dobre
Patch? Co za świniarze.
Rzeczywiście chyba warto poczekać, aż twórcy połatają wersję na PC - 30 klatek i ta mgła nie wyglądają zachęcająco. Niemniej liczę, że pod względem fabuły Mafia III nie zawiedzie!
Kupiłem pre-order PC i nie żałuję... Tak jak w filmie zostało powiedziane, klimat, muzyka, prowadzenie fabuły wszystko jest świetnie zrobione. Na grafikę i tak aż tak bardzo nie zwracam uwagi bo mam słaby komputer i gram w 1080p na medium ustawieniach. Przypuszczam, że Ci z super komputerami rzeczywiście mogą być zawiedzeni, ale ja bawię się świetnie. Nawet te wszystkie pierdółki w stylu zakładania podsłuchów i zbierania playboyów mnie wciąga, gdzie muszę powiedzieć, że takie GTAV czy Mad Maxa przechodziłem samą fabułę, bez zadań pobocznych bo mnie nudziły. Jeżeli nie śpieszy Ci się z przechodzeniem gier zaraz po premierze to lepiej poczekać na zniżki i patche, ale jak już mówiłem, ja swojego zakupu nie żałuję.
Nocą gra prezentuje się naprawdę ładnie głównie dzięki oświetleniu, ale za dnia przez tę wszechobecną mgłę i wyjątkowo mały zasięg widzenia oprawa graficzna wygląda się jak w grze z poprzedniej generacji i nawet stwierdziłbym że GTA V na PS3/X360 prezentuje się nieco lepiej.
Wydaje mi się, że żadne patch nie uratuje tej gry i na zawsze pozostanie ona solidnym średniakiem, który zabił markę "Mafii". Przeglądam materiały z gry i z każdą godziną jest ich na YouTube coraz więcej. Prowadzenie gałką głównej postaci jest nie tak płynne, jak wymagałyby tego dzisiejsze standardy. Nie mam gry i mogę się mylić, ale ten cały Clinton ma czasami rwana animację. Dwa elementy budzą większe zainteresowanie. To strzelanina i rewelacyjna muzyka.
To moim zdaniem średnio solidny tytuł, bardziej zgodny ze standardami późnego okresu PlayStation 3 i X360 niż z dniem dzisiejszym.
Tak w ogóle to 2K, czy jak tam oni się zwą, żerują na tym, co większość graczy podnieca najbardziej. Dwa lata temu zapowiedzieli "Mafię III" i gracze podniecili się możliwością bycia dobrym gangsterem, który będzie robił to samo, co bohaterowie GTA. Wypuścili więc tytuł o naprawdę kiepskiej grywalności i wyraźnie niedopracowany po wszystkimi względami.
Ciekawe, czy w ogóle przewidują w przyszłości patch, który: zapełni ulice, poprawi sztuczną inteligencję, usunie mleko i mgłę z tła. Tyle tyle wymagam.
O panie, widzę że FPS-y to najmniejszy problem ;-). Styl graficzny rodem z Godfather II. Zmiany, zmiany.. na gorsze.
2:41, 3:55 Cienie chmur. Musi tam nieźle wiać, bo zapie*dalają jakby czas był przyśpieszony.
Brawo! Już myślałem, że w tej generacji nie uda się przebić downgradu Watch Dogsów i Wiedźmina 3, ale 2K pokazało, że jednak można :)
O ile w nocy gra wygląda znośnie, tak za dnia wygląda zdecydowanie gorzej od Mafii II i chyba nawet słabiej od GTA IV.
Generacja rozczarowań.
A to trzeba znać poprzednie odsłony, coś tracę?
Mgła jak w Turoku z 1999. Ależ to obłędnie słabo wygląda. Przyznam, że parsknąłem śmiechem, na widok inteligencji tych policyjnych botów. Ta gra to coś równie strasznego co śmiesznego. Kpina jakaś. Po co do diaska sprzedają karty graficzne hiper doper karciochy za 3k, skoro do tej gry starczyłby Geforce 256.
Przecież ta gra graficznie wygląda tragicznie. Jak gra z poprzedniej generacji konsol. Bliżej temu do GTA IV niż V. Zasięg widzenia rodem z Watch Dogs. Tekstury jak z 2008, rozmazany i oleisty syf na ekranie. Gra w 1080p wygląda jakby była renderowana w 720p i przeskalowana w górę. Ciężko powiedzieć czy to w ogóle wygląda lepiej niż dwójka. AI niby jest ale jakby go nie było. Cała masa bugów i crashy. Dodatkowo cała główna fabuła sprowadza się do tego samego, do bezmyślnego grindu i tak przez całą grę. No sorry ale liczyłem na coś lepszego.
Jedno muszę o tej grze powiedzieć, jaka by nie była zła to animacje postaci, mowy ciała i ta ich "dynamika" (tychże animacji) wygląda po prostu zajebiście
Oczywiście chodzi ci o prerendowane cutscenki. Bo dialogi na silniku gry wyglądają jak w grach z 2007 roku.
Mam nadzieje, że Lincoln zginie na końcu.
Napisy w grze jak w części poprzedniej... bez lupy nie podchodź.
Ogólnie słabo to wygląda. Jak biedny kuzyn GTA. Mam nadzieję, że przynajmniej fabuły nie zwalili. 1-sza była fenomenalna, druga taka sobie, oby 3-cia nie zawiodła po całości.
Tak czy siak, nie ma co się rzucać na ten tytuł puki co.
PS. Ciekawostka, reakcja kobiety na naszego protagonistę w 5:02 :)
Ta mogli to pod jakimś inny tytułem wydać albo zmienionym.
Wreszcie jakieś Gramy!.
To samo chciałem napisać.
Rufjan -> Testują teraz patcha z limitem 60 fps i bez limitu fps. Pewnie niedługo się pojawi.
ja kupiłem dziś na ps4 za 229 i wolałem tyle wydać niż kupić na pc. Mam pc i ps4 pograłem pare h na ps i gra mi się podoba fabuła fajna.Jedyne co mi się nie podoba w wersji na ps to jazda samochodem nie wiem ale np w gta fajnie się steruje a tutaj się obijam ciągle :D I gra przycina jak dla mnie jak się jedzie autem.Ogólnie gra mi się podoba
Aż muszę sprawdzić inne gameplaye, ciężko uwierzyć mi w to co widzę na gameplayu Arasza...tutaj gra wygląda jak kupa nieszczęścia, jeśli chodzi o grafikę. Jest masakrycznie źle...dużo gorzej, niż w poprzednich gameplayach, jakie robił np. Hed.
Co do samego klimatu, narracji, filmików, tutaj czuć mistrzostwo, jakie znam z poprzednich mafii. Świetnie poradzili sobie z przedstawieniem rasizmu w tamtych czasach, dodając do tego odrobinę ironii. Za to należą się brawa.
Dlaczego mapa dołączona do gry jest pomazana długopisem. Tak ma być, czy po prostu komuś z obsługi wysyłek nudziło się albo nie miał na czym zapisać i pomazał ?
Musicie pamiętać o tym, że wiele rzeczy w silnikach gier jest ustawianych do konkretnego framerate'u. Np interpolacja animacji (kości itp), silniki fizyczne też pracują na 'zafixowanym' frameracie - w innym przypadku bardzo trudne jest zachowanie stabilności takiego silnika fizyki (nawet w unrealu to średnio się udaje).
W przypadku gdy robi się grę multiplatformową na jednym silniku to robi się assety możliwie jak najbardziej uniwersalne by ograniczyć sobie ilość pracy przy portowaniu na konkretną platformę (polecam poczytać o portowaniu np jak robią to chłopaki z polskiego qloca - można się wielu ciekawych rzeczy dowiedzieć).
Nie są to proste sprawy w rodzaju "hej, przekopiujemy assety, przerobimy sterowanie i hopsa - jedziemy". Zwykle portowaniem na różne platformy zajmują się firmy zewnętrzne współpracujące z developerem.
Kwestia tekstur też nie jest taka prosta - jeżeli graficy pracują nad teksturami to robią to głownie pod platformę która jest w danym przypadku priorytetowa. Nikt nie robi tekstur w 4k a potem downgraduje ich pod konkretną platformę bo nie da się zachować odpowiedniej jakości.
Podobnie z modelami - nie robi się modelu hi-poly a potem nie "obcina" się go pod konkretne platformy. Model przygotowuje się raz (w miarę uniwersalny), potem dochodzi teksturowanie, bump mapy, speculary itp a na końcu się go przerzuca między platformami.