Klimatycznie ale mało wydajnie.
100 120 wyświetleń
(13:30)
7 października 2016
Mafia III zawitała na pecety i konsole, jednak jej wydajność na komputerach osobistych pozostawia wiele do życzenia. Szkoda, bo to bardzo klimatyczna gra.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Nie zrozumcie mnie źle, ale do kogo jest skierowany ten materiał? Do tych co grali w grę i przypuszczalnie sami natrafili na większość z tych glitchy? Chciałem obejrzeć ale napis "Uwaga! Spojlery!" mnie odstrasza. Nie można było jakoś zmontować filmiku żeby pominąć elementy zdradzające fabułę tak, żeby ktoś kto nie grał w grę nie psuł sobie zabawy?
Grind, mierne AI, skopana technologicznie (nie tylko na PC). Podziękował.
Poza tym, muszę przyznać, że tego typu materiały faktycznie nie są takie ciekawe, jak mi się zdawało wcześniej. Liczyłem na więcej materiałów zaraz po premierze, ale chyba ich stosunkowo nikła popularność jednak nie wzięła się znikąd.
Jakim cudem ta mini mapka u Was jest tak mała ?
Jak ktoś napisze negatywną opinie to dostaje łapki w górę, natomiast jeśli ktoś wyrazi opinię pozytywną w stronę gry dostaje łapki w dół. Ludzie ogarnijcie się. Liczy się fabuła, grafika jest jaka jest. Fajnie jest zrobione jak giną wrogowie normalnie widać jak odczuwają strzały. Animacje świetnie wyglądają. Wydadzą kilka patchy i wszystko będzie dobrze. Niektórym to i tak nic nie da bo znajdą specjalnie multum nowych powodów żeby przyczepić się do gry.
muzyka i dialogi bardzo dobre
Patch? Co za świniarze.
Rzeczywiście chyba warto poczekać, aż twórcy połatają wersję na PC - 30 klatek i ta mgła nie wyglądają zachęcająco. Niemniej liczę, że pod względem fabuły Mafia III nie zawiedzie!
Kupiłem pre-order PC i nie żałuję... Tak jak w filmie zostało powiedziane, klimat, muzyka, prowadzenie fabuły wszystko jest świetnie zrobione. Na grafikę i tak aż tak bardzo nie zwracam uwagi bo mam słaby komputer i gram w 1080p na medium ustawieniach. Przypuszczam, że Ci z super komputerami rzeczywiście mogą być zawiedzeni, ale ja bawię się świetnie. Nawet te wszystkie pierdółki w stylu zakładania podsłuchów i zbierania playboyów mnie wciąga, gdzie muszę powiedzieć, że takie GTAV czy Mad Maxa przechodziłem samą fabułę, bez zadań pobocznych bo mnie nudziły. Jeżeli nie śpieszy Ci się z przechodzeniem gier zaraz po premierze to lepiej poczekać na zniżki i patche, ale jak już mówiłem, ja swojego zakupu nie żałuję.
Nocą gra prezentuje się naprawdę ładnie głównie dzięki oświetleniu, ale za dnia przez tę wszechobecną mgłę i wyjątkowo mały zasięg widzenia oprawa graficzna wygląda się jak w grze z poprzedniej generacji i nawet stwierdziłbym że GTA V na PS3/X360 prezentuje się nieco lepiej.
Wydaje mi się, że żadne patch nie uratuje tej gry i na zawsze pozostanie ona solidnym średniakiem, który zabił markę "Mafii". Przeglądam materiały z gry i z każdą godziną jest ich na YouTube coraz więcej. Prowadzenie gałką głównej postaci jest nie tak płynne, jak wymagałyby tego dzisiejsze standardy. Nie mam gry i mogę się mylić, ale ten cały Clinton ma czasami rwana animację. Dwa elementy budzą większe zainteresowanie. To strzelanina i rewelacyjna muzyka.
To moim zdaniem średnio solidny tytuł, bardziej zgodny ze standardami późnego okresu PlayStation 3 i X360 niż z dniem dzisiejszym.
Tak w ogóle to 2K, czy jak tam oni się zwą, żerują na tym, co większość graczy podnieca najbardziej. Dwa lata temu zapowiedzieli "Mafię III" i gracze podniecili się możliwością bycia dobrym gangsterem, który będzie robił to samo, co bohaterowie GTA. Wypuścili więc tytuł o naprawdę kiepskiej grywalności i wyraźnie niedopracowany po wszystkimi względami.
Ciekawe, czy w ogóle przewidują w przyszłości patch, który: zapełni ulice, poprawi sztuczną inteligencję, usunie mleko i mgłę z tła. Tyle tyle wymagam.
O panie, widzę że FPS-y to najmniejszy problem ;-). Styl graficzny rodem z Godfather II. Zmiany, zmiany.. na gorsze.
2:41, 3:55 Cienie chmur. Musi tam nieźle wiać, bo zapie*dalają jakby czas był przyśpieszony.
Brawo! Już myślałem, że w tej generacji nie uda się przebić downgradu Watch Dogsów i Wiedźmina 3, ale 2K pokazało, że jednak można :)
O ile w nocy gra wygląda znośnie, tak za dnia wygląda zdecydowanie gorzej od Mafii II i chyba nawet słabiej od GTA IV.
Generacja rozczarowań.
A to trzeba znać poprzednie odsłony, coś tracę?
Mgła jak w Turoku z 1999. Ależ to obłędnie słabo wygląda. Przyznam, że parsknąłem śmiechem, na widok inteligencji tych policyjnych botów. Ta gra to coś równie strasznego co śmiesznego. Kpina jakaś. Po co do diaska sprzedają karty graficzne hiper doper karciochy za 3k, skoro do tej gry starczyłby Geforce 256.
Przecież ta gra graficznie wygląda tragicznie. Jak gra z poprzedniej generacji konsol. Bliżej temu do GTA IV niż V. Zasięg widzenia rodem z Watch Dogs. Tekstury jak z 2008, rozmazany i oleisty syf na ekranie. Gra w 1080p wygląda jakby była renderowana w 720p i przeskalowana w górę. Ciężko powiedzieć czy to w ogóle wygląda lepiej niż dwójka. AI niby jest ale jakby go nie było. Cała masa bugów i crashy. Dodatkowo cała główna fabuła sprowadza się do tego samego, do bezmyślnego grindu i tak przez całą grę. No sorry ale liczyłem na coś lepszego.
Jedno muszę o tej grze powiedzieć, jaka by nie była zła to animacje postaci, mowy ciała i ta ich "dynamika" (tychże animacji) wygląda po prostu zajebiście
Oczywiście chodzi ci o prerendowane cutscenki. Bo dialogi na silniku gry wyglądają jak w grach z 2007 roku.
Mam nadzieje, że Lincoln zginie na końcu.
Napisy w grze jak w części poprzedniej... bez lupy nie podchodź.
Ogólnie słabo to wygląda. Jak biedny kuzyn GTA. Mam nadzieję, że przynajmniej fabuły nie zwalili. 1-sza była fenomenalna, druga taka sobie, oby 3-cia nie zawiodła po całości.
Tak czy siak, nie ma co się rzucać na ten tytuł puki co.
PS. Ciekawostka, reakcja kobiety na naszego protagonistę w 5:02 :)
Ta mogli to pod jakimś inny tytułem wydać albo zmienionym.
Wreszcie jakieś Gramy!.
To samo chciałem napisać.
Rufjan -> Testują teraz patcha z limitem 60 fps i bez limitu fps. Pewnie niedługo się pojawi.
ja kupiłem dziś na ps4 za 229 i wolałem tyle wydać niż kupić na pc. Mam pc i ps4 pograłem pare h na ps i gra mi się podoba fabuła fajna.Jedyne co mi się nie podoba w wersji na ps to jazda samochodem nie wiem ale np w gta fajnie się steruje a tutaj się obijam ciągle :D I gra przycina jak dla mnie jak się jedzie autem.Ogólnie gra mi się podoba
Aż muszę sprawdzić inne gameplaye, ciężko uwierzyć mi w to co widzę na gameplayu Arasza...tutaj gra wygląda jak kupa nieszczęścia, jeśli chodzi o grafikę. Jest masakrycznie źle...dużo gorzej, niż w poprzednich gameplayach, jakie robił np. Hed.
Co do samego klimatu, narracji, filmików, tutaj czuć mistrzostwo, jakie znam z poprzednich mafii. Świetnie poradzili sobie z przedstawieniem rasizmu w tamtych czasach, dodając do tego odrobinę ironii. Za to należą się brawa.
Dlaczego mapa dołączona do gry jest pomazana długopisem. Tak ma być, czy po prostu komuś z obsługi wysyłek nudziło się albo nie miał na czym zapisać i pomazał ?
Musicie pamiętać o tym, że wiele rzeczy w silnikach gier jest ustawianych do konkretnego framerate'u. Np interpolacja animacji (kości itp), silniki fizyczne też pracują na 'zafixowanym' frameracie - w innym przypadku bardzo trudne jest zachowanie stabilności takiego silnika fizyki (nawet w unrealu to średnio się udaje).
W przypadku gdy robi się grę multiplatformową na jednym silniku to robi się assety możliwie jak najbardziej uniwersalne by ograniczyć sobie ilość pracy przy portowaniu na konkretną platformę (polecam poczytać o portowaniu np jak robią to chłopaki z polskiego qloca - można się wielu ciekawych rzeczy dowiedzieć).
Nie są to proste sprawy w rodzaju "hej, przekopiujemy assety, przerobimy sterowanie i hopsa - jedziemy". Zwykle portowaniem na różne platformy zajmują się firmy zewnętrzne współpracujące z developerem.
Kwestia tekstur też nie jest taka prosta - jeżeli graficy pracują nad teksturami to robią to głownie pod platformę która jest w danym przypadku priorytetowa. Nikt nie robi tekstur w 4k a potem downgraduje ich pod konkretną platformę bo nie da się zachować odpowiedniej jakości.
Podobnie z modelami - nie robi się modelu hi-poly a potem nie "obcina" się go pod konkretne platformy. Model przygotowuje się raz (w miarę uniwersalny), potem dochodzi teksturowanie, bump mapy, speculary itp a na końcu się go przerzuca między platformami.