Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

264

Przestępczość w 30 FPS - gramy w Mafię III na PC

Klimatycznie ale mało wydajnie.

100 120 wyświetleń

(13:30)

7 października 2016

Mafia III zawitała na pecety i konsole, jednak jej wydajność na komputerach osobistych pozostawia wiele do życzenia. Szkoda, bo to bardzo klimatyczna gra. (6706)

Mafia III

Mafia III

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 7 października 2016
Mafia III - Encyklopedia Gier
6.3

GRYOnline

5.7

Gracze

5.7

Steam

6.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.

tvgry

22 lutego 2026

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.

tvgry

6 lutego 2026

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Little Joe
😒
Generał 208
2016-10-11 18:59
1

Nie zrozumcie mnie źle, ale do kogo jest skierowany ten materiał? Do tych co grali w grę i przypuszczalnie sami natrafili na większość z tych glitchy? Chciałem obejrzeć ale napis "Uwaga! Spojlery!" mnie odstrasza. Nie można było jakoś zmontować filmiku żeby pominąć elementy zdradzające fabułę tak, żeby ktoś kto nie grał w grę nie psuł sobie zabawy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2016-10-11 18:50
1

Grind, mierne AI, skopana technologicznie (nie tylko na PC). Podziękował.

Poza tym, muszę przyznać, że tego typu materiały faktycznie nie są takie ciekawe, jak mi się zdawało wcześniej. Liczyłem na więcej materiałów zaraz po premierze, ale chyba ich stosunkowo nikła popularność jednak nie wzięła się znikąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2016-10-10 14:18
1

grafika gorsza niz w 2 a wymagania z marsa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-10-09 18:36
-1

Jakim cudem ta mini mapka u Was jest tak mała ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Chorąży 9
2016-10-09 18:12

Jak ktoś napisze negatywną opinie to dostaje łapki w górę, natomiast jeśli ktoś wyrazi opinię pozytywną w stronę gry dostaje łapki w dół. Ludzie ogarnijcie się. Liczy się fabuła, grafika jest jaka jest. Fajnie jest zrobione jak giną wrogowie normalnie widać jak odczuwają strzały. Animacje świetnie wyglądają. Wydadzą kilka patchy i wszystko będzie dobrze. Niektórym to i tak nic nie da bo znajdą specjalnie multum nowych powodów żeby przyczepić się do gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grzesczapla
Legionista 18
2016-10-09 14:48

muzyka i dialogi bardzo dobre

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 141
2016-10-08 16:24

Małe napisy w tej grze. Dlaczego w grach w ostatnich latach muszą być takie małe napisy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-10-08 14:06

Patch? Co za świniarze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2016-10-08 13:05

Rzeczywiście chyba warto poczekać, aż twórcy połatają wersję na PC - 30 klatek i ta mgła nie wyglądają zachęcająco. Niemniej liczę, że pod względem fabuły Mafia III nie zawiedzie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Placek89
Konsul 120
2016-10-08 09:34
-2

Kupiłem pre-order PC i nie żałuję... Tak jak w filmie zostało powiedziane, klimat, muzyka, prowadzenie fabuły wszystko jest świetnie zrobione. Na grafikę i tak aż tak bardzo nie zwracam uwagi bo mam słaby komputer i gram w 1080p na medium ustawieniach. Przypuszczam, że Ci z super komputerami rzeczywiście mogą być zawiedzeni, ale ja bawię się świetnie. Nawet te wszystkie pierdółki w stylu zakładania podsłuchów i zbierania playboyów mnie wciąga, gdzie muszę powiedzieć, że takie GTAV czy Mad Maxa przechodziłem samą fabułę, bez zadań pobocznych bo mnie nudziły. Jeżeli nie śpieszy Ci się z przechodzeniem gier zaraz po premierze to lepiej poczekać na zniżki i patche, ale jak już mówiłem, ja swojego zakupu nie żałuję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
Generał 58
2016-10-08 00:49

Nocą gra prezentuje się naprawdę ładnie głównie dzięki oświetleniu, ale za dnia przez tę wszechobecną mgłę i wyjątkowo mały zasięg widzenia oprawa graficzna wygląda się jak w grze z poprzedniej generacji i nawet stwierdziłbym że GTA V na PS3/X360 prezentuje się nieco lepiej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-10-08 00:37
2

Wydaje mi się, że żadne patch nie uratuje tej gry i na zawsze pozostanie ona solidnym średniakiem, który zabił markę "Mafii". Przeglądam materiały z gry i z każdą godziną jest ich na YouTube coraz więcej. Prowadzenie gałką głównej postaci jest nie tak płynne, jak wymagałyby tego dzisiejsze standardy. Nie mam gry i mogę się mylić, ale ten cały Clinton ma czasami rwana animację. Dwa elementy budzą większe zainteresowanie. To strzelanina i rewelacyjna muzyka.

To moim zdaniem średnio solidny tytuł, bardziej zgodny ze standardami późnego okresu PlayStation 3 i X360 niż z dniem dzisiejszym.

Tak w ogóle to 2K, czy jak tam oni się zwą, żerują na tym, co większość graczy podnieca najbardziej. Dwa lata temu zapowiedzieli "Mafię III" i gracze podniecili się możliwością bycia dobrym gangsterem, który będzie robił to samo, co bohaterowie GTA. Wypuścili więc tytuł o naprawdę kiepskiej grywalności i wyraźnie niedopracowany po wszystkimi względami.

Ciekawe, czy w ogóle przewidują w przyszłości patch, który: zapełni ulice, poprawi sztuczną inteligencję, usunie mleko i mgłę z tła. Tyle tyle wymagam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tosiekkeisot
Generał 93
2016-10-08 00:24
1

O panie, widzę że FPS-y to najmniejszy problem ;-). Styl graficzny rodem z Godfather II. Zmiany, zmiany.. na gorsze.

2:41, 3:55 Cienie chmur. Musi tam nieźle wiać, bo zapie*dalają jakby czas był przyśpieszony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vroo
Generał 161
2016-10-07 23:46
1

Brawo! Już myślałem, że w tej generacji nie uda się przebić downgradu Watch Dogsów i Wiedźmina 3, ale 2K pokazało, że jednak można :)
O ile w nocy gra wygląda znośnie, tak za dnia wygląda zdecydowanie gorzej od Mafii II i chyba nawet słabiej od GTA IV.
Generacja rozczarowań.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2016-10-07 22:51

A to trzeba znać poprzednie odsłony, coś tracę?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 3
2016-10-07 22:53
2

Uciekną Ci może jakieś smaczki z dwójki, ale znajomość poprzednich części nie jest konieczna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 117
2016-10-07 22:13
2

Mgła jak w Turoku z 1999. Ależ to obłędnie słabo wygląda. Przyznam, że parsknąłem śmiechem, na widok inteligencji tych policyjnych botów. Ta gra to coś równie strasznego co śmiesznego. Kpina jakaś. Po co do diaska sprzedają karty graficzne hiper doper karciochy za 3k, skoro do tej gry starczyłby Geforce 256.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
😍
Legend 170
2016-10-07 20:51
5

Przecież ta gra graficznie wygląda tragicznie. Jak gra z poprzedniej generacji konsol. Bliżej temu do GTA IV niż V. Zasięg widzenia rodem z Watch Dogs. Tekstury jak z 2008, rozmazany i oleisty syf na ekranie. Gra w 1080p wygląda jakby była renderowana w 720p i przeskalowana w górę. Ciężko powiedzieć czy to w ogóle wygląda lepiej niż dwójka. AI niby jest ale jakby go nie było. Cała masa bugów i crashy. Dodatkowo cała główna fabuła sprowadza się do tego samego, do bezmyślnego grindu i tak przez całą grę. No sorry ale liczyłem na coś lepszego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
impossiblebasementmilkshake
😃
2016-10-07 20:23
-2

Jedno muszę o tej grze powiedzieć, jaka by nie była zła to animacje postaci, mowy ciała i ta ich "dynamika" (tychże animacji) wygląda po prostu zajebiście

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2016-10-08 12:56
2

Oczywiście chodzi ci o prerendowane cutscenki. Bo dialogi na silniku gry wyglądają jak w grach z 2007 roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-10-07 20:21
2

Mam nadzieje, że Lincoln zginie na końcu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 44
2016-10-07 18:59

Napisy w grze jak w części poprzedniej... bez lupy nie podchodź.
Ogólnie słabo to wygląda. Jak biedny kuzyn GTA. Mam nadzieję, że przynajmniej fabuły nie zwalili. 1-sza była fenomenalna, druga taka sobie, oby 3-cia nie zawiodła po całości.
Tak czy siak, nie ma co się rzucać na ten tytuł puki co.

PS. Ciekawostka, reakcja kobiety na naszego protagonistę w 5:02 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sieniX
Centurion 34
2016-10-07 19:17
1

Ta mogli to pod jakimś inny tytułem wydać albo zmienionym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-10-07 18:56
1

Wreszcie jakieś Gramy!.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bisfhcrew
👍
Legend 173
2016-10-07 19:24
1

To samo chciałem napisać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 168
2016-10-07 18:27

Rufjan -> Testują teraz patcha z limitem 60 fps i bez limitu fps. Pewnie niedługo się pojawi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 16
2016-10-07 18:25
-3

ja kupiłem dziś na ps4 za 229 i wolałem tyle wydać niż kupić na pc. Mam pc i ps4 pograłem pare h na ps i gra mi się podoba fabuła fajna.Jedyne co mi się nie podoba w wersji na ps to jazda samochodem nie wiem ale np w gta fajnie się steruje a tutaj się obijam ciągle :D I gra przycina jak dla mnie jak się jedzie autem.Ogólnie gra mi się podoba

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 42
2016-10-07 18:24
-2

Aż muszę sprawdzić inne gameplaye, ciężko uwierzyć mi w to co widzę na gameplayu Arasza...tutaj gra wygląda jak kupa nieszczęścia, jeśli chodzi o grafikę. Jest masakrycznie źle...dużo gorzej, niż w poprzednich gameplayach, jakie robił np. Hed.
Co do samego klimatu, narracji, filmików, tutaj czuć mistrzostwo, jakie znam z poprzednich mafii. Świetnie poradzili sobie z przedstawieniem rasizmu w tamtych czasach, dodając do tego odrobinę ironii. Za to należą się brawa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 14
2016-10-07 18:16
3

Tworzą karty za 5000zł do 60 kl/s i 4k ---------------Wychodzą gry obsługujące 30fps.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 10
2016-10-07 18:10
-1

Dlaczego mapa dołączona do gry jest pomazana długopisem. Tak ma być, czy po prostu komuś z obsługi wysyłek nudziło się albo nie miał na czym zapisać i pomazał ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 51
2016-10-07 18:09
1

Musicie pamiętać o tym, że wiele rzeczy w silnikach gier jest ustawianych do konkretnego framerate'u. Np interpolacja animacji (kości itp), silniki fizyczne też pracują na 'zafixowanym' frameracie - w innym przypadku bardzo trudne jest zachowanie stabilności takiego silnika fizyki (nawet w unrealu to średnio się udaje).
W przypadku gdy robi się grę multiplatformową na jednym silniku to robi się assety możliwie jak najbardziej uniwersalne by ograniczyć sobie ilość pracy przy portowaniu na konkretną platformę (polecam poczytać o portowaniu np jak robią to chłopaki z polskiego qloca - można się wielu ciekawych rzeczy dowiedzieć).
Nie są to proste sprawy w rodzaju "hej, przekopiujemy assety, przerobimy sterowanie i hopsa - jedziemy". Zwykle portowaniem na różne platformy zajmują się firmy zewnętrzne współpracujące z developerem.
Kwestia tekstur też nie jest taka prosta - jeżeli graficy pracują nad teksturami to robią to głownie pod platformę która jest w danym przypadku priorytetowa. Nikt nie robi tekstur w 4k a potem downgraduje ich pod konkretną platformę bo nie da się zachować odpowiedniej jakości.
Podobnie z modelami - nie robi się modelu hi-poly a potem nie "obcina" się go pod konkretne platformy. Model przygotowuje się raz (w miarę uniwersalny), potem dochodzi teksturowanie, bump mapy, speculary itp a na końcu się go przerzuca między platformami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl