Klimatycznie ale mało wydajnie.
100 120 wyświetleń
(13:30)
7 października 2016
Mafia III zawitała na pecety i konsole, jednak jej wydajność na komputerach osobistych pozostawia wiele do życzenia. Szkoda, bo to bardzo klimatyczna gra.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Nie zrozumcie mnie źle, ale do kogo jest skierowany ten materiał? Do tych co grali w grę i przypuszczalnie sami natrafili na większość z tych glitchy? Chciałem obejrzeć ale napis "Uwaga! Spojlery!" mnie odstrasza. Nie można było jakoś zmontować filmiku żeby pominąć elementy zdradzające fabułę tak, żeby ktoś kto nie grał w grę nie psuł sobie zabawy?
Grind, mierne AI, skopana technologicznie (nie tylko na PC). Podziękował.
Poza tym, muszę przyznać, że tego typu materiały faktycznie nie są takie ciekawe, jak mi się zdawało wcześniej. Liczyłem na więcej materiałów zaraz po premierze, ale chyba ich stosunkowo nikła popularność jednak nie wzięła się znikąd.
Jakim cudem ta mini mapka u Was jest tak mała ?
Jak ktoś napisze negatywną opinie to dostaje łapki w górę, natomiast jeśli ktoś wyrazi opinię pozytywną w stronę gry dostaje łapki w dół. Ludzie ogarnijcie się. Liczy się fabuła, grafika jest jaka jest. Fajnie jest zrobione jak giną wrogowie normalnie widać jak odczuwają strzały. Animacje świetnie wyglądają. Wydadzą kilka patchy i wszystko będzie dobrze. Niektórym to i tak nic nie da bo znajdą specjalnie multum nowych powodów żeby przyczepić się do gry.
muzyka i dialogi bardzo dobre
Patch? Co za świniarze.
Rzeczywiście chyba warto poczekać, aż twórcy połatają wersję na PC - 30 klatek i ta mgła nie wyglądają zachęcająco. Niemniej liczę, że pod względem fabuły Mafia III nie zawiedzie!
Kupiłem pre-order PC i nie żałuję... Tak jak w filmie zostało powiedziane, klimat, muzyka, prowadzenie fabuły wszystko jest świetnie zrobione. Na grafikę i tak aż tak bardzo nie zwracam uwagi bo mam słaby komputer i gram w 1080p na medium ustawieniach. Przypuszczam, że Ci z super komputerami rzeczywiście mogą być zawiedzeni, ale ja bawię się świetnie. Nawet te wszystkie pierdółki w stylu zakładania podsłuchów i zbierania playboyów mnie wciąga, gdzie muszę powiedzieć, że takie GTAV czy Mad Maxa przechodziłem samą fabułę, bez zadań pobocznych bo mnie nudziły. Jeżeli nie śpieszy Ci się z przechodzeniem gier zaraz po premierze to lepiej poczekać na zniżki i patche, ale jak już mówiłem, ja swojego zakupu nie żałuję.
Nocą gra prezentuje się naprawdę ładnie głównie dzięki oświetleniu, ale za dnia przez tę wszechobecną mgłę i wyjątkowo mały zasięg widzenia oprawa graficzna wygląda się jak w grze z poprzedniej generacji i nawet stwierdziłbym że GTA V na PS3/X360 prezentuje się nieco lepiej.
Wydaje mi się, że żadne patch nie uratuje tej gry i na zawsze pozostanie ona solidnym średniakiem, który zabił markę "Mafii". Przeglądam materiały z gry i z każdą godziną jest ich na YouTube coraz więcej. Prowadzenie gałką głównej postaci jest nie tak płynne, jak wymagałyby tego dzisiejsze standardy. Nie mam gry i mogę się mylić, ale ten cały Clinton ma czasami rwana animację. Dwa elementy budzą większe zainteresowanie. To strzelanina i rewelacyjna muzyka.
To moim zdaniem średnio solidny tytuł, bardziej zgodny ze standardami późnego okresu PlayStation 3 i X360 niż z dniem dzisiejszym.
Tak w ogóle to 2K, czy jak tam oni się zwą, żerują na tym, co większość graczy podnieca najbardziej. Dwa lata temu zapowiedzieli "Mafię III" i gracze podniecili się możliwością bycia dobrym gangsterem, który będzie robił to samo, co bohaterowie GTA. Wypuścili więc tytuł o naprawdę kiepskiej grywalności i wyraźnie niedopracowany po wszystkimi względami.
Ciekawe, czy w ogóle przewidują w przyszłości patch, który: zapełni ulice, poprawi sztuczną inteligencję, usunie mleko i mgłę z tła. Tyle tyle wymagam.
O panie, widzę że FPS-y to najmniejszy problem ;-). Styl graficzny rodem z Godfather II. Zmiany, zmiany.. na gorsze.
2:41, 3:55 Cienie chmur. Musi tam nieźle wiać, bo zapie*dalają jakby czas był przyśpieszony.
Brawo! Już myślałem, że w tej generacji nie uda się przebić downgradu Watch Dogsów i Wiedźmina 3, ale 2K pokazało, że jednak można :)
O ile w nocy gra wygląda znośnie, tak za dnia wygląda zdecydowanie gorzej od Mafii II i chyba nawet słabiej od GTA IV.
Generacja rozczarowań.
A to trzeba znać poprzednie odsłony, coś tracę?
Mgła jak w Turoku z 1999. Ależ to obłędnie słabo wygląda. Przyznam, że parsknąłem śmiechem, na widok inteligencji tych policyjnych botów. Ta gra to coś równie strasznego co śmiesznego. Kpina jakaś. Po co do diaska sprzedają karty graficzne hiper doper karciochy za 3k, skoro do tej gry starczyłby Geforce 256.
Przecież ta gra graficznie wygląda tragicznie. Jak gra z poprzedniej generacji konsol. Bliżej temu do GTA IV niż V. Zasięg widzenia rodem z Watch Dogs. Tekstury jak z 2008, rozmazany i oleisty syf na ekranie. Gra w 1080p wygląda jakby była renderowana w 720p i przeskalowana w górę. Ciężko powiedzieć czy to w ogóle wygląda lepiej niż dwójka. AI niby jest ale jakby go nie było. Cała masa bugów i crashy. Dodatkowo cała główna fabuła sprowadza się do tego samego, do bezmyślnego grindu i tak przez całą grę. No sorry ale liczyłem na coś lepszego.
Jedno muszę o tej grze powiedzieć, jaka by nie była zła to animacje postaci, mowy ciała i ta ich "dynamika" (tychże animacji) wygląda po prostu zajebiście
Oczywiście chodzi ci o prerendowane cutscenki. Bo dialogi na silniku gry wyglądają jak w grach z 2007 roku.
Mam nadzieje, że Lincoln zginie na końcu.
Napisy w grze jak w części poprzedniej... bez lupy nie podchodź.
Ogólnie słabo to wygląda. Jak biedny kuzyn GTA. Mam nadzieję, że przynajmniej fabuły nie zwalili. 1-sza była fenomenalna, druga taka sobie, oby 3-cia nie zawiodła po całości.
Tak czy siak, nie ma co się rzucać na ten tytuł puki co.
PS. Ciekawostka, reakcja kobiety na naszego protagonistę w 5:02 :)
Ta mogli to pod jakimś inny tytułem wydać albo zmienionym.
Wreszcie jakieś Gramy!.
To samo chciałem napisać.
Rufjan -> Testują teraz patcha z limitem 60 fps i bez limitu fps. Pewnie niedługo się pojawi.
ja kupiłem dziś na ps4 za 229 i wolałem tyle wydać niż kupić na pc. Mam pc i ps4 pograłem pare h na ps i gra mi się podoba fabuła fajna.Jedyne co mi się nie podoba w wersji na ps to jazda samochodem nie wiem ale np w gta fajnie się steruje a tutaj się obijam ciągle :D I gra przycina jak dla mnie jak się jedzie autem.Ogólnie gra mi się podoba
Aż muszę sprawdzić inne gameplaye, ciężko uwierzyć mi w to co widzę na gameplayu Arasza...tutaj gra wygląda jak kupa nieszczęścia, jeśli chodzi o grafikę. Jest masakrycznie źle...dużo gorzej, niż w poprzednich gameplayach, jakie robił np. Hed.
Co do samego klimatu, narracji, filmików, tutaj czuć mistrzostwo, jakie znam z poprzednich mafii. Świetnie poradzili sobie z przedstawieniem rasizmu w tamtych czasach, dodając do tego odrobinę ironii. Za to należą się brawa.
Dlaczego mapa dołączona do gry jest pomazana długopisem. Tak ma być, czy po prostu komuś z obsługi wysyłek nudziło się albo nie miał na czym zapisać i pomazał ?
Musicie pamiętać o tym, że wiele rzeczy w silnikach gier jest ustawianych do konkretnego framerate'u. Np interpolacja animacji (kości itp), silniki fizyczne też pracują na 'zafixowanym' frameracie - w innym przypadku bardzo trudne jest zachowanie stabilności takiego silnika fizyki (nawet w unrealu to średnio się udaje).
W przypadku gdy robi się grę multiplatformową na jednym silniku to robi się assety możliwie jak najbardziej uniwersalne by ograniczyć sobie ilość pracy przy portowaniu na konkretną platformę (polecam poczytać o portowaniu np jak robią to chłopaki z polskiego qloca - można się wielu ciekawych rzeczy dowiedzieć).
Nie są to proste sprawy w rodzaju "hej, przekopiujemy assety, przerobimy sterowanie i hopsa - jedziemy". Zwykle portowaniem na różne platformy zajmują się firmy zewnętrzne współpracujące z developerem.
Kwestia tekstur też nie jest taka prosta - jeżeli graficy pracują nad teksturami to robią to głownie pod platformę która jest w danym przypadku priorytetowa. Nikt nie robi tekstur w 4k a potem downgraduje ich pod konkretną platformę bo nie da się zachować odpowiedniej jakości.
Podobnie z modelami - nie robi się modelu hi-poly a potem nie "obcina" się go pod konkretne platformy. Model przygotowuje się raz (w miarę uniwersalny), potem dochodzi teksturowanie, bump mapy, speculary itp a na końcu się go przerzuca między platformami.