Klimatycznie ale mało wydajnie.
100 120 wyświetleń
(13:30)
7 października 2016
Mafia III zawitała na pecety i konsole, jednak jej wydajność na komputerach osobistych pozostawia wiele do życzenia. Szkoda, bo to bardzo klimatyczna gra. (6706)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nie zrozumcie mnie źle, ale do kogo jest skierowany ten materiał? Do tych co grali w grę i przypuszczalnie sami natrafili na większość z tych glitchy? Chciałem obejrzeć ale napis "Uwaga! Spojlery!" mnie odstrasza. Nie można było jakoś zmontować filmiku żeby pominąć elementy zdradzające fabułę tak, żeby ktoś kto nie grał w grę nie psuł sobie zabawy?
Grind, mierne AI, skopana technologicznie (nie tylko na PC). Podziękował.
Poza tym, muszę przyznać, że tego typu materiały faktycznie nie są takie ciekawe, jak mi się zdawało wcześniej. Liczyłem na więcej materiałów zaraz po premierze, ale chyba ich stosunkowo nikła popularność jednak nie wzięła się znikąd.
Jakim cudem ta mini mapka u Was jest tak mała ?
Jak ktoś napisze negatywną opinie to dostaje łapki w górę, natomiast jeśli ktoś wyrazi opinię pozytywną w stronę gry dostaje łapki w dół. Ludzie ogarnijcie się. Liczy się fabuła, grafika jest jaka jest. Fajnie jest zrobione jak giną wrogowie normalnie widać jak odczuwają strzały. Animacje świetnie wyglądają. Wydadzą kilka patchy i wszystko będzie dobrze. Niektórym to i tak nic nie da bo znajdą specjalnie multum nowych powodów żeby przyczepić się do gry.
muzyka i dialogi bardzo dobre
Patch? Co za świniarze.
Kupiłem pre-order PC i nie żałuję... Tak jak w filmie zostało powiedziane, klimat, muzyka, prowadzenie fabuły wszystko jest świetnie zrobione. Na grafikę i tak aż tak bardzo nie zwracam uwagi bo mam słaby komputer i gram w 1080p na medium ustawieniach. Przypuszczam, że Ci z super komputerami rzeczywiście mogą być zawiedzeni, ale ja bawię się świetnie. Nawet te wszystkie pierdółki w stylu zakładania podsłuchów i zbierania playboyów mnie wciąga, gdzie muszę powiedzieć, że takie GTAV czy Mad Maxa przechodziłem samą fabułę, bez zadań pobocznych bo mnie nudziły. Jeżeli nie śpieszy Ci się z przechodzeniem gier zaraz po premierze to lepiej poczekać na zniżki i patche, ale jak już mówiłem, ja swojego zakupu nie żałuję.
Nocą gra prezentuje się naprawdę ładnie głównie dzięki oświetleniu, ale za dnia przez tę wszechobecną mgłę i wyjątkowo mały zasięg widzenia oprawa graficzna wygląda się jak w grze z poprzedniej generacji i nawet stwierdziłbym że GTA V na PS3/X360 prezentuje się nieco lepiej.
Wydaje mi się, że żadne patch nie uratuje tej gry i na zawsze pozostanie ona solidnym średniakiem, który zabił markę "Mafii". Przeglądam materiały z gry i z każdą godziną jest ich na YouTube coraz więcej. Prowadzenie gałką głównej postaci jest nie tak płynne, jak wymagałyby tego dzisiejsze standardy. Nie mam gry i mogę się mylić, ale ten cały Clinton ma czasami rwana animację. Dwa elementy budzą większe zainteresowanie. To strzelanina i rewelacyjna muzyka.
To moim zdaniem średnio solidny tytuł, bardziej zgodny ze standardami późnego okresu PlayStation 3 i X360 niż z dniem dzisiejszym.
Tak w ogóle to 2K, czy jak tam oni się zwą, żerują na tym, co większość graczy podnieca najbardziej. Dwa lata temu zapowiedzieli "Mafię III" i gracze podniecili się możliwością bycia dobrym gangsterem, który będzie robił to samo, co bohaterowie GTA. Wypuścili więc tytuł o naprawdę kiepskiej grywalności i wyraźnie niedopracowany po wszystkimi względami.
Ciekawe, czy w ogóle przewidują w przyszłości patch, który: zapełni ulice, poprawi sztuczną inteligencję, usunie mleko i mgłę z tła. Tyle tyle wymagam.
O panie, widzę że FPS-y to najmniejszy problem ;-). Styl graficzny rodem z Godfather II. Zmiany, zmiany.. na gorsze.
2:41, 3:55 Cienie chmur. Musi tam nieźle wiać, bo zapie*dalają jakby czas był przyśpieszony.
Brawo! Już myślałem, że w tej generacji nie uda się przebić downgradu Watch Dogsów i Wiedźmina 3, ale 2K pokazało, że jednak można :)
O ile w nocy gra wygląda znośnie, tak za dnia wygląda zdecydowanie gorzej od Mafii II i chyba nawet słabiej od GTA IV.
Generacja rozczarowań.
Mgła jak w Turoku z 1999. Ależ to obłędnie słabo wygląda. Przyznam, że parsknąłem śmiechem, na widok inteligencji tych policyjnych botów. Ta gra to coś równie strasznego co śmiesznego. Kpina jakaś. Po co do diaska sprzedają karty graficzne hiper doper karciochy za 3k, skoro do tej gry starczyłby Geforce 256.
Przecież ta gra graficznie wygląda tragicznie. Jak gra z poprzedniej generacji konsol. Bliżej temu do GTA IV niż V. Zasięg widzenia rodem z Watch Dogs. Tekstury jak z 2008, rozmazany i oleisty syf na ekranie. Gra w 1080p wygląda jakby była renderowana w 720p i przeskalowana w górę. Ciężko powiedzieć czy to w ogóle wygląda lepiej niż dwójka. AI niby jest ale jakby go nie było. Cała masa bugów i crashy. Dodatkowo cała główna fabuła sprowadza się do tego samego, do bezmyślnego grindu i tak przez całą grę. No sorry ale liczyłem na coś lepszego.
Jedno muszę o tej grze powiedzieć, jaka by nie była zła to animacje postaci, mowy ciała i ta ich "dynamika" (tychże animacji) wygląda po prostu zajebiście
Mam nadzieje, że Lincoln zginie na końcu.
Napisy w grze jak w części poprzedniej... bez lupy nie podchodź.
Ogólnie słabo to wygląda. Jak biedny kuzyn GTA. Mam nadzieję, że przynajmniej fabuły nie zwalili. 1-sza była fenomenalna, druga taka sobie, oby 3-cia nie zawiodła po całości.
Tak czy siak, nie ma co się rzucać na ten tytuł puki co.
PS. Ciekawostka, reakcja kobiety na naszego protagonistę w 5:02 :)
Wreszcie jakieś Gramy!.
Rufjan -> Testują teraz patcha z limitem 60 fps i bez limitu fps. Pewnie niedługo się pojawi.
ja kupiłem dziś na ps4 za 229 i wolałem tyle wydać niż kupić na pc. Mam pc i ps4 pograłem pare h na ps i gra mi się podoba fabuła fajna.Jedyne co mi się nie podoba w wersji na ps to jazda samochodem nie wiem ale np w gta fajnie się steruje a tutaj się obijam ciągle :D I gra przycina jak dla mnie jak się jedzie autem.Ogólnie gra mi się podoba
Aż muszę sprawdzić inne gameplaye, ciężko uwierzyć mi w to co widzę na gameplayu Arasza...tutaj gra wygląda jak kupa nieszczęścia, jeśli chodzi o grafikę. Jest masakrycznie źle...dużo gorzej, niż w poprzednich gameplayach, jakie robił np. Hed.
Co do samego klimatu, narracji, filmików, tutaj czuć mistrzostwo, jakie znam z poprzednich mafii. Świetnie poradzili sobie z przedstawieniem rasizmu w tamtych czasach, dodając do tego odrobinę ironii. Za to należą się brawa.
Dlaczego mapa dołączona do gry jest pomazana długopisem. Tak ma być, czy po prostu komuś z obsługi wysyłek nudziło się albo nie miał na czym zapisać i pomazał ?
Musicie pamiętać o tym, że wiele rzeczy w silnikach gier jest ustawianych do konkretnego framerate'u. Np interpolacja animacji (kości itp), silniki fizyczne też pracują na 'zafixowanym' frameracie - w innym przypadku bardzo trudne jest zachowanie stabilności takiego silnika fizyki (nawet w unrealu to średnio się udaje).
W przypadku gdy robi się grę multiplatformową na jednym silniku to robi się assety możliwie jak najbardziej uniwersalne by ograniczyć sobie ilość pracy przy portowaniu na konkretną platformę (polecam poczytać o portowaniu np jak robią to chłopaki z polskiego qloca - można się wielu ciekawych rzeczy dowiedzieć).
Nie są to proste sprawy w rodzaju "hej, przekopiujemy assety, przerobimy sterowanie i hopsa - jedziemy". Zwykle portowaniem na różne platformy zajmują się firmy zewnętrzne współpracujące z developerem.
Kwestia tekstur też nie jest taka prosta - jeżeli graficy pracują nad teksturami to robią to głownie pod platformę która jest w danym przypadku priorytetowa. Nikt nie robi tekstur w 4k a potem downgraduje ich pod konkretną platformę bo nie da się zachować odpowiedniej jakości.
Podobnie z modelami - nie robi się modelu hi-poly a potem nie "obcina" się go pod konkretne platformy. Model przygotowuje się raz (w miarę uniwersalny), potem dochodzi teksturowanie, bump mapy, speculary itp a na końcu się go przerzuca między platformami.