Wielki rozmach, wielkie opóźnienia
32 263 wyświetlenia
(6:25)
8 kwietnia 2015
Na tę grę czekamy już kolejną generację sprzętu. Oryginalnie Kingdom Under Fire II została zapowiedziana jeszcze w 2007 roku. Premiera gry była regularnie przesuwana, zmieniano także docelowe platformy. Czy tym razem się uda? (5287)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
W przypadku Grimoire'a to nie moda, po prostu tworca jest lekko szirniety. Np. uwaza homo sapiens za pasozytow chcacych wyniszczyc wyzsza rase - neanderlaczykow, aktywnie przygotowuje sie do swiatowej apokalipsy itp.
Gra to czysty wykwit jego umyslu.
@AIDIDPl
Yep. W wymaganiach jest procesor 386SX :D
Heh..czymże jest te kilka latek? Sprawdźcie RPG-a Grimoire. Produkcję rozpoczęto w 1995 :D. W tym roku ma wreszcie wyjść :D
Ja czekam na nia od 2004 ....
Jakiś czas temu grałem w azjatycką betę. Przede wszystkim pytanie do autora tego filmu - jakie RPG masz na myśli? Przecież to kolejne azjatyckie grind fest f2p mmo bazujące na takich grach jak Dynasty Warriors, gdzie jednym uderzeniem miecza rozwalamy 100 mobów. Tam nie ma na co czekać, więc o co chodzi??? I nie bardzo rozumiem nad czym autor się rozczula, przecież w grę może każdy zagrać - http://kuf2.mmog.asia/#home tylko trzeba grać przez proxy. Tu jest wszystko wyjaśnione https://www.youtube.com/watch?v=Rzi1DirkZ-o Jest nawet duża anglojęzyczna grupa facebookowa, która pomoże w ustawieniach gry itp. Ci zainteresowani, o których wspomina autor filmu, już dawno grali i o grze zapomnieli (bo jak już wcześniej napisałem nie ma się czym podniecać a już na pewno nie ma na co czekać).
Gra się pewnie nigdy nie ukaże ;)
czopor------------> a jak było z DNF ?? zmieniali ciągle silnik bo jak już zrobili to co chcieli to okazało się że engin na jakim jest gra jest przestarzały i wygląda blado na tle innych gier.
Podobnie może być z ta gra już teraz widać że gra wygląda średnio bo na rynek weszło XO i PS4, więc teraz pozostaje czekać kolejne zapewne 2 lata aż poprawią grafikę pod dzisiejsze standardy więc jakby nie było będziesz miał już 6-7 lat od dnia zapowiedzi. Najgorsze co można zrobić to właśnie robić grę tak długo że jak się ma 80% skończonej to okazuje się że wygląda słabo bo np: jest era nowej generacji a owy produkt wygląda jak z ery poprzedniej.
GTA V miało początkowo wyjść na wiosnę 2013, więc gdzie tu masz 6-7 lat czekania?... Tak samo nie lubię bzdur jak o DNF.
Ledwo wyszła jedna część gry, jeszcze jej nie skończyliście albo nawet nie kupiliście a już "czekacie" na kolejną część... ani zapowiedzi, ani przecieków, że studio coś dłubie ale oni już latami czekają...
Grafika miodna, ale pare lat temu. Nadal czekam na KUF2. Mechanika podobna co w Rise & Fall.
bez przesady, 6-7 lat raczej czekac na te gre nie bedziemy - to za duzo.....pewnie w 2016 lub 2017 wyjdzie. albo i nie, zobaczymy.
DziarskiHenk- Jak facet może narzekać na postacie kobiece w azjatyckich grach? No nie wiem jak to powiedzieć... nie każdemu musi się podobać przedmiotowe podejście do kobiet. Ci Azjaci to niezłe zboczeńce, wystarczy obejrzeć jakieś anime. No a poza tym kuse stroje itp to tani chwyt marketingowy, tak tani, że aż żałosny.
5 lat czekania i chociaż jest jakiś game play,nie żebym był złośliwy ale na gta 5 PC czekamy już jakieś hmm 7 lat? Nie wspomne o takich perełkach jak DNF, jak dla mnie przesadzona opinia o przestarzałej szacie graficznej która jak na rozmiary bitwy daje radę . Jestem facetem i totalnie nie rozumiem o co chodzi z tym hejtem na duże piersi w azjatyckich grach , zwłaszcza że prawie w każdej grze mmo można zmniejszyć bohaterce biust . Nie rozumiem jak facet może krytykować kuse stroje i przegięty dekolt . Gdybym miał do wyboru 3 opcje , mały dekolt , średni lub duży to nawet gdybym jakimś dziwnym trafem wybrał opcję numer 2 to po jakimś czasie stwierdził bym że ciekawe jak opcja nr 3 , gdybym wybrał opcje nr 3 to obawiam się że nigdy bym nie wrócił do opcji nr 2 lub o zgrozo 1 . Nasz rynek chłonie ich gry jak gąbka , mam czasami wrażenie że to tak jakby drwal po robocie szedł się wyżyć rąbiąc pieńki i klnąc że ma do dupy robotę .