Photoshop nie tylko dla modelek.
2 565 wyświetleń
(8:30)
4 października 2016
Wydawca zawsze chce przyciągnąć uwagę gracza, i promuje swoją promuje swoją grę na różne sposoby. Jednym z nich są screenshoty. Niestety często jest tak, że w tych obrazkach dużo jest bzdur. Tak właśnie powstają bullshoty. (6699)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Kiedy pracowałem dla firmy robiącej gry na urządzenia mobilne startując do przetargów kazali nam robić rendery, które miały wyglądać jak to, co możemy osiągnąć. Czyli robiliśmy scenę w 3DS Max, renderowaliśmy V-Rayem, tylko w ten sposób, aby "wyglądało jak gra", nawet potem w Photoshopie HUDy dodawaliśmy, że niby screenshot :D
Bullshoty to stara praktyka mająca na celu wywarcie wrażenia na graczu przy pierwszym kontakcie z nową produkcją, najczęściej czytając jej zapowiedź w magazynie czy internecie. Tak to już z nami jest - mamy świadomość, że gra nie będzie tak finalnie wyglądać, ale liczy się pierwsze wrażenie i złapanie zajawki! Świetny materiał!
Jak zwykle świetny materiał, Arasz. Wkradł się jednak mały błąd. W druku kolorowym nie stosuje się 300 DPI wzwyż, ale maksimum 300 DPI. 300 na kredzie lub podobnym papierze, niższe na gorszych papierach.
I to jest kolejny powód dlaczego najpierw obczajam pirata a później albo kupuję(często kilka miechów po premierze nawet,nie zawsze jest ta kasa) albo wypierdzielam w pizdu jeśli gra to wyjebka,debili w tym kraju mamy aż nadto,nawet największe gówno zarobi,czasem mam wrażenie że niektórzy po prostu lubią być robieni w wała,może mają taki fetysz,nie wiem wyjebane na to mam
Wydawca zawsze chce przyciągnąć uwagę gracza, i promuje swoją promuje swoją grę na różne sposoby. whaaat ? :D
Z Wasteland 3 przytoczonym w materiale sie nie zgodze. Odrazu zostalo zaznaczone ze to sa screeny koncepcyjne i nie pochodza z gry! Wiec ciezko to nazwac bullshotami bo nie jest to oszukiwanie ludzi.
Dodatkowo prawie odrazu wyszedl krotki gameplay i odrazu mozna zobaczyc bylo jak grafika wyglada.
No to, kurde, nieźle nas robią w bambuko. Nie wiedziałem, że oni tak oszukują i pokazują na początku obrazki lepsze niż sama gra. Szok! Wolałbym, żeby mówili prawdę. Na przykład "Watch Dogs", który w materiałach przed premierą wyglądał oszałamiająco. Jak pamiętamy, gra okazała się klapą.
Gambrix [17]
Natomiast jeżeli ktoś kupuje grę w preorderze liczy, że dostanie grę wyglądającą tak ładnie jak na pierwszych screenach to może winić tylko siebie.
Współcześnie może i tak, bo twórcy zobaczyli, że teraz - wskutek masowego upowszechnienia się rozrywki pt. gaming - mają do czynienia z debilami, którym można wciskać byle kit, a oni i tak to kupią.
Nie zawsze jednak sytuacja tak wyglądała, ponieważ kiedyś - choć wcale nie aż tak dawno temu - sytuacja wyglądała zgoła inaczej, tzn. nierzadko zdarzało się, że pierwsze screeny wyglądały gorzej niż końcowy produkt (teraz taka sytuacja jest nie do pomyślenia), a jeszcze częściej zdarzało się, że graficznie gra praktycznie nie różniła się od pierwszych screenów.
Do dziś im tego nie wybaczyłem

Szczerze mówiąc nie widzę nic złego w "bullshotach", ponieważ spełniają swoją rolę i zachęcają do zakupu oraz wprowadzają w ogólny klimat danej produkcji. Na obrazku wszystko będzie lepiej wyglądać. Natomiast jeżeli ktoś kupuje grę w preorderze liczy, że dostanie grę wyglądającą tak ładnie jak na pierwszych screenach to może winić tylko siebie. Nikt chyba, idąc do jakiegoś fast fooda nie liczy na to, że dostanie idealnie równiutko ułożone składniki jak w reklamie.
Dobrze by było mówić, o downgrade, ale miesiąc po premierze gry. To jak teraz wygląda GTAV i jak wyglądała świeżo po premierze to dzień do nocy.
Shitshot brzmiałby znacznie bardziej metaforycznie. Cóż są takie gry, które powodują atak depresji, biorąc pod uwagę jak bardzo różnią się od zapowiedzi, podobnie jak są też takie poranki kiedy człowiek zdaje sobie sprawę, że po raz kolejny został pokonany przez potęgę makijażu. BTW: Naprawdę preorderowałeś No Man's Sky? Jeśli tak - jesteś hardkorę.
Jak będzie wyglądać gra zależy od sprzętu posiadacza. Bullshoty to takie wyidealizowanie i podrasowanie rzeczywistości, albo jak gra mogłaby wyglądać na sprzęcie z NASA. Albo to takie łechtanie wyobraźni jak ta gra powinna wyglądać w wyobraźni, albo jak twórcy chcieliby by wyglądała. Albo jeszcze inaczej taki bullshot to współczesny art - który jest przekolorowany po to by uchwycić klimat gry. Wszystko po to by podjarać graczy, pobudzić wyobraźnię i przekonać ich do kupna.
Nigdy gry nie będą wyglądać jak na bullshotach, bo jest duża granica między konsolą a pecetem. Developerzy kiedy produkują gry, to skupiają się na konsolach. Tam ogranicza ich platforma. Muszą kłamać, żeby sprzedać jak najwięcej kopii frajerom. Dopóki nie zniknie podział na konsole/pecety, zawsze gry będą wyglądać ohydnie i w 30fps.
doskonałym przykładem ostatnio było np. The Division, gdzie twórcy oficjalnie przyznali, że zrobili downgrade, żeby tosterowcom nie było smutno, że mają gorszą grafikę :/ co jest już mega chamstwem. Downgrade, smarowanie za "wyłączność", ogólne faworyzowanie tosterów - czyli jakby nie patrzeć dyskryminowanie gracza PC ze względu na posiadaną platformę.
Tostery to rak branży i tyle....
Gdyby robili gry bardziej wymagające graficznie musieli by wydać więcej pieniędzy na produkcje które kupi mniej graczy, więc ni robią tego bo mijało by się to z celem
Ps: tostery to odniesienie do konsol czy ogólnie do wszystkich słabych sprzętów?(wliczając słabe pc'ty)
...albo tu (0:55-1:01; 1:08-1:20)): https://www.youtube.com/watch?v=qphn7_kztLQ&list=PLZosQnoG54oMfozpLsTPF3L-GyuMWs33G .
kotonikk [8]
chwalony za grafikę gameplay jak Geralt wjeżdża do Novigradu i gada w karczmie z Dijkstrą
To nie ten gameplay jest chwalony za grafikę, bo już na nim Wiedźmin 3 zaliczył downgrade. W całym tym - słusznym - narzekaniu na downgrade chodzi o obniżenie grafiki w stosunku do pierwszych trailero-gameplayów, jak np. tu (od 0:45): https://www.youtube.com/watch?v=By701w8Y-2k ...
Warto zauważyć, że w angielskiej wersji zwiastuna wita nas napis: IN-GAME FOOTAGE: https://www.youtube.com/watch?v=4WtIpfwIClQ
Wiedziałem, że będzie w tym wątku sebogothic i jakiś screen z Wiedźmina :P
Może i Wiesław zaliczył downgrade, ale mnie niezmiennie zachwyca przywiązanie do detali w tej grze - spójrzcie na faktury skóry, hafty i zdobienia w strojach lub to jak wyglądają różne materiały - wszystko zrobione z największym pietyzmem, i widać to nawet grając na konsolach. To samo twarze, ich mimika. Szczególnie oblicza kobiet wydają się żyć. Oglądałem niedawno ten chwalony za grafikę gameplay jak Geralt wjeżdża do Novigradu i gada w karczmie z Dijkstrą - mimika wtedy jest okropna, więc nie w każdej dziedzinie nastąpił downgrade. Chociaż efektu zarośniętej klaty Geralta z jedynki dotychczas nie udało się pobić :P
4k to jest nic, oni robią to nawet i w 8k albo więcej i oczywiście z tego robią piękne obrazki oraz wideo promocyjne.
A potem się wszyscy dziwią, że jednak coś do końca nie gra, że nawet na 1080p ultra nie wygląda tak fajnie jak na obrazku czy wideo promocyjnym, coś nie pasuje, szczególnie krawędzie nie są tak wyraźne i takie gładkie...
O ile materiały wyliczankowe mocno mnie już na tym portalu męczą, o tyle materiałów tego typu, uświadamiających graczy nigdy za wiele.
P.S. Heh dobrze wiedzieć Arasz... czyli nie jestem jedynym facetem na świecie, który nie ma zbytniego pojęcia o piłce nożnej i się nią nie jara ;)
Pozdro!
Zaraz, jakie przyzwolenie graczy?! A co gracz ma do gadania? Koniec końców odbiorca produktu ma tylko jedną, skuteczną formę wyrażenia swojego niezadowolenia - rezygnację z zakupu. Gdyby jednak chcieć reagować takim bojkotem na wszystkie "nieczyste" zagrywki wydawców, to trzeba by właściwie przestać kupować... cokolwiek (może poza indykami).
Nie kupuję bo płatne DLC. Nie kupuję bo bullshoty. Nie kupuję bo przedpremierowe dodatki dodawane do preorderów. Nie kupuję bo downgrade graficzny. Nie kupuję bo problemy techniczne i "day one patche". Nie kupuję bo brak wsparcia dla modów itd. Nie kupuję bo serwery nie działają itd.
To nie przejdzie.
I ostatecznie nie kupuję niczego :)
Nie przejdzie bo ludzie/gracze nie mają jaj mówiąc ogólnie. W większości przypadków to dzieciaki ciągnące na gry od rodziców, więc nie obchodzi ich tzw. dobro ogółu czy tam całej społeczności graczy.
Doskonale to widać w przypadku komentarzy do najnowszych tytułów, kupowania preorderów itp. Najlżejsze komentarze to "nie będziesz mi zaglądał do portfela".
A naprawdę wystarczyło by niewiele na początek. Jakaś zorganizowana akcja w licznej (jak na te środowisko) grupie i abstynencja przynajmniej na miesiąc, przy czym wybierając miesiąc w którym jest najwięcej premier a wśród nich najwięcej od firm robiących wałki.
Nie wierzę, że gracze nie mają conajmniej paru tytułów na kupce wstydu, których nie mogli by przez ten czas ograć.
Niestety tu wracamy do punktu wyjścia. Większość kupujących nowości/gry AAA/największe crapy i tasiemce to małolaty, którym nie zależy bo i tak mają hajs od rodziców. Co najwyżej popłaczą trochę na fejsie, że drogo i olaboga, dadzą gdzieś jakiegoś lajka w ramach solidarności i "walki" z wydawcami i tyle. Trzeba by dotrzeć do źródełka czyli do rodziców, ale to już inny temat.
Tylko wiecie jak by nawet grupka się zmówiła np 100 osób że nic razem nie kupią to tak 20 % z tego na pewno spiraci i się nie przyzna 10% spiraci i się przyzna przed grupą wyżej że spiraciła, kolejne 20% z tego kupi ale późniejszym terminie w ciągu tego miesiąca bojkotu a reszta powie super fajnie i tak kupi. Oczywiście dałem procenty z dupy ale wiadomo o co chodzi twórcom gier kasa ma się zgadzać.
Taaa, mój ulubiony bullshot ;]. Niestety nawet z modami Wiesiek tak nie wygląda ;/.
@Azaanis Myślałem o tym, ale znowu by było, że o Wiedźminie gadamy;p
Dobre wytłumaczenie by nie mówić negatywnie o Wiedźminie 3 i nie podpaść fanbojom. :D

Ten screen jest akurat brzydki jak noc... trzy kilo sharperingu, do tego wszystko kilka metrów dalej zakryte jest przez mgłę...
Gra potrafi wyglądać znacznie lepiej:
https://abload.de/img/witcher32016-06-0921-hrxjj.jpg
https://abload.de/img/witcher32016-06-0921-x7zdw.jpg