Zadmijcie w rogi - w branży coś się dzieje!
29 013 wyświetleń
(11:51)
2 sierpnia 2013
Wakacje powoli odpuszczają i o grach zaczyna być co mówić. Dziś w Przeglądzie Tygodnia gadamy o spełnionym marzeniu fanów BioShocka, płomyku nadziei jakim jest Elder Scrolls Online i paru innych rzeczach. (3590)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Muszę się nie zgodzić, że Tomb Raider jest pierwszą grą, która doczeka się kontynuacji po restarcie....
A Castlevania: Lords of Shadow ?!
Trzeba stanowczo i bez owijania w bawełnę powiedzieć, że to najlepszy przegląd w tym tygodniu.
Świetny przegląd tygodnia. Faktycznie lepiej jak Kacper prowadzi sam przegląd albo z Marcinem, bo z Jordanem to naprawdę beznadziejnie wychodzi. Marcin jak i Kacper maja zawsze coś ciekawego do powiedzenia i fajnie się ich słucha. Oby więcej było takich przeglądów.
Co twórca feza myśli że ludzie będą go błagać o drugą część?
Nie to nie, mi go nie szkoda.
dno.. tvgry z nowa kadra to juz nie to samo :(
Spoko przegląd :) DLC do Bioshocka zapowiada się naprawdę ciekawie + możliwość gry Elizabeth - świetnie :D Zapowiedź Tomb Raider 2 była jak dla mnie formalnością, bo gra jest naprawdę bardzo dobra i zasługuje na równie udaną kontynuację.
brak bylo slownych przepychanek i tandetnego humoru, gdzie tylko prowadzacy sie dobrze bawili [tak bylo w wiekszosci przypadkow, niestety...]. no, Kacper, naprawde odwaliles kawal dobrej roboty. szczegolnie, jesli chodzi o komentarz a propos Bioshocka. oby tak dalej, szacuken! : )
Zgadza się. Kacper o wiele lepiej sobie radzi, jak prowadzi Przegląd Tygodnia sam. Widać tutaj jakość i podejście do widzów. Przypominają mi się stare odsłony Przeglądu. Ważne, żeby dobiera ludzi, którzy rzeczywiście mają coś do powiedzenia a nie powielają informację z internetu i tyle ich wiedzy. Dobra robota. W końcu mogę wrócić do oglądania co tydzień ? Mam nadzieję.
Tomb Raider 2 ? Nie mogę się doczekać. Gra roku i do tego tak wyśmienita, że nie mogłem się od niej oderwać. Mam nadzieję, że za dwa lata będziemy już mogli zagrać w tą produkcję i też w pełnej polskiej wyśmienitej wersji językowej. Poczułem się tak samo, jak bym grał w Uncharted 3. A to było mega :)
Wczoraj był też stream nt EverQuest Next i EverQuest Next Landmark :) Swoją drogą stream był całkiem ciekawy (a raczej jego druga połowa). Były pokazane fragmenty rozgrywki (o dziwo bez UI, nie wiem z jakiego powodu) i kilka newsów - m. in. można będzie sterować mimiką twarzy swojej postaci przy użyciu kamerki internetowej, świat ma być całkowicie zniszczalny - będzie zbudowany z malutkich "kosteczek" co umożliwi sianie destrukcji (wolę nie widzieć mapy po 3 miesiącach używania obszarówek...). Mapy mają być wielopoziomowe, tzn. podczas biegania po powierzchni można wysadzić to co ma się pod sobą i zejść niżej. Będą dynamiczne questy, coś na wzór living story w Guild Wars 2. Do gry są wprowadzone elementy "parkour", czyli double jump, slide, glide i chyba kilka innych. Pod koniec streama został zapowiedziany EverQuest Next Landmark - narzędzie umożliwiające tworzenie własnych światów lub elementów do nich. Co ciekawe elementy te będzie można udostępnić i za każde ściagnięcie otrzymać trochę royali (chyba tak nazywa się waluta tej gry :D). Dodatkowo, jeśli ktoś postanowi użyć naszego elementu do zrobienia czegoś większego i jego twórczość zostanie ściągnięta to otrzymamy pewien % od jego sprzedaży. Landmark pojawi się jeszcze w tym roku, natomiast sam EverQuest Next potrzebuje jeszcze czasu na dopracowanie.
Najważniejsze dla mnie to zapowiedź, że SE pociągnie dalej Tomb Raidera i w przeciwieństwie do Kacpra liczę, że pójdą jeszcze bardziej w kierunku klimatu survivalu i przygodówki z masą akcji. Wiem, że zatwardzeni fani serii są oburzeni, ale mi po prostu nowa Lara podeszła niesamowicie i mam nadzieje, że będą szli w tym kierunku. Fez 2 to w ogóle jakieś nieporozumienie - dla mnie robienie kontynuacji gier indie jest zaprzeczaniem w ogóle idei tego gatunku. To mają być mniejsze tytuły, które mają nas kupić innością, oryginalnością, której nie dają duże tytuły, bo celują w szeroki target, a patrząc na zapowiedzi na rynku indie to hucznie ogłaszane są kontynuację tego co się dobrze sprzedało - czyli jesteśmy indie, ale lecimy taśmowo jak EA.
P.S.
Kacper powinien sam nagrywać materiały, bo wtedy prezentują się one najlepiej
Kacper duuużo lepiej radzi sobie sam, dobry przegląd
Dobra robota Kacper ;).
Niezły przegląd
Moim zdanie Kacper jest mistrzem jest sam, poradził sobie z Przeglądem i wyszło to wszystko dobrze.
Wiadomośc dla osób ,które będą narzekać(Kacper mógł napisać na FB ,że nie będzie Przeglądu bo jest sam i wtedy byście płakali a tak to sam wszystko ogarnął)
Tombraider był fajny i ładny ale... w połowie gry mi się znudził i od tego momentu przechodziłem gre po kawałku w kilkudniowych odstępach czasowych, czyli gre przechodziłem na siłę... dlatego na dwójkę nie czekam z niecierpliwością.
TES Online, szykuje się MMO roku, BEDE grał w GRE tą...
sory ale ta kolekcjonerka to jakas bieda edycja wg mnie, wszystkie gry, kilka map plus ksiazeczka z grafikami, nie ma zadnego chinskiego szajsu :P ktory sprawilby ze rzeczywiscie obcujemy z kolekcja podsumowujaca ogromnie popularnej serii, nie rozumiem dlatego stwierdzenia Kacpra, ze jest to jedna z "najciekawiej zapowiadajacych sie edycji", co do Feza i jego tworcy, to facet niejednokrotnie puszcza fochy do calej branzy a nawet (o, zgrozo) swoich fanow, dlatego ten jego statement o odejsciu z branzy gierek video warto potraktowac rownie powaznie co pierdniecie komara, aha i na koniec: Kacper co raz lepiej Ci wychodza materialy wideo, rozkrecasz sie powoli i jest git, postaraj sie tylko troche bardziej wyluzowac i powinno byc perfect :)
Dalibyście flesha exstrime z Hedem, a nie takie gadanie, też bym tak mógł
pierwszy ;d wygrałem internety ;d