Co w tygodniu piszczy.
14 288 wyświetleń
(13:45)
6 grudnia 2013
Na tapecie najciekawsze wydarzenia tygodnia, a wśród nich film na podstawie World of Warcraft, sprawa testów DayZ, niefortunne losy EA w związku z Battlefield 4, Thief i jego oprawa graficzna oraz kilka innych tematów. (3967)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Faktycznie EA dało ciała.
Witam szanowna redakcjo TVGry.pl. Lubię oglądać Wasze filmiki i co dzień odwiedzam Waszą stronę. Nie mam nic do zarzucenia Waszej pracy. Mam jednak jedno pytanko. Otóz czemu robicie tak mało konkursów, w których można wygrać gry? Wielu popularnych youtuber'ów, takich jak Wonziu czy Rock, prawie ciągle rozdaje jakieś darmowe klucze i gry, a u Was to się zdarza strasznie rzadko. Przecież nie wierzę, że zwykli youtuberzy dostają więcej content'u do rozdania niż rzekomo "Największa telewizja dla graczy w Polsce". Fajnie by było być nagradzanym za wierne kibicowanie Waszej telewizji. Także liczę, że klucze i darmowe gry od producentów, które youtuberzy rozdają nieustannie, Wy także będziecie rozdawać we wszelakich konkursach zamiast brać je dla siebie. Nie dość, że podniesie Wam to oglądalność, to w dodatku gracze nabiorą do Was większego szacunku. Pozdrawiam i liczę, że moja rada/prośba zostanie rozpatrzona =D.
Film Warcraft będzie tworzony tyle samo lat, co gry od Blizzarda, czyli jakieś 12 lat :) W końcu jak wyjdzie, to będzie kupa roku :) Ale, że to "renomowana firma" to będzie większa ocena. Co do EA, to nic tylko napisać. Electronic Shits Arts :) Tyle w temacie.
Moim zdaniem to wielki plus, ze biora aktorow, ktorzy nie sa az tak znani. Travis Fimmel, ktorego nie wymieniliscie, jak na razie najbardziej pasuje z nich wszystkich. Zreszta widac, co pokazuje w Wikingach, a to przeciez zblizony klimat. Czekam z niecierpliwoscia na pierwszy zwiastun i wiecej info! :)
1 prawdziwy przegląd tygodnia od dawna :) Przedtem było męczenie konsol.
NAWAŁNICA BUGÓW - zupełnie nie rozumiem ostatnimi czasy postawy twórców. Battlefield 4, COD Ghost, Batman Arkham Origins. Wszystkie te gry mają potworne błędy uniemożliwiające rozgrywkę a twórcy nic z tym nie robią. Nawet lepiej, po wydaniu ostatniego patcha do Batmana niektórym gra chodzi gorzej niż przed patchem. Po 20h gry trafiłem do pokoju w którym zastałem czarną pustkę i mogę teraz tylko patrzeć na zestakowanego w miejscu Batmana. Drugi raz mam już coś takiego i nie mam zamiaru powtarzać znowu całej gry. Może niech twórcy przestaną skupiać się na ściąganiu hajsu z graczy na DLC i skupią się najpierw na dopracowaniu ich produkcji.
Świetny odcinek, aktorzy do warcrafta podobają mi się, ten z pacific rim jest przeze mnie dość znany, jako fan tego filmu jestem ciekawy co z tego wyjdzie :) A co do muzyki z wowa przez cały film - ostatnio zainteresowałem się wowem, i nie ma dnia w którym nie słuchałbym tej muzyki, a wy nawet nie pozwalacie mi się od niej oderwać, ale kocham was za to, że ją wstawiacie ! Wstawiajcie dalej, ale leciutko ciszej bo czasami zbyt się na muzyce skupiam niż na oglądaniu i słuchaniu was :) Pozdrawiam.
Eh szkoda słów czasami na te produkty AAA...
Dellu wydaje mi sie ze ktos jednak znał Cate Blanchett, Christophera Lee, Iana McKellen, Liv Tyler i Sean Beana przed Władcą Pierścieni.
Dlaczego do Thief'a podkładacie muzykę z World of Warcraft? Chyba nie powinno się tak robić : )
W świetle faktów o bardzo wielu błędach i nieciekawym singlu w BF4 zasadne wydaje się pytanie o tak wysoką ocenę tej gry. Tym bardziej to zaskakuje, że Killzone 4 podobnie ma słabą rozgrywkę dla jednej osoby ale pozbawione jest błędów technicznych i dostało 7. Hm?? O so chodzi?
I BF4 dostał u was 8,5 skoro sami twórcy tym co teraz ogłosili przyznają, że gra jest totalnie niedokończona. Logika redakcji. Ale o tym już pisałem w temacie o grze.
Obawiam się, że DICE nie mówi do końca prawdy, chcąc zdobyć przychylność graczy dla EA. Do DICE oczywiście nic nie mam, bo wiem, że firmie zależy na graczach, ale EA na pewno nie zgodziłoby się na porzucenie (nawet tymczasowe) czegoś co ma przynieść zysk na rzecz czegoś co musi być darmowe. EA na to by nie pozwoliło, bo przyniesie to zbyt duże straty. Taki jest dzisiejszy świat gier. Niestety rządzi wszystkim żądza pieniądza, a nie dobro klienta.
EA nie wypuści kolejnego DLC do BF4 zanim nie naprawią gry...Głupie gadanie, przecież wiadomo że jej nie naprawią, nie w 100%...
A skoro mówią że dopóki nie naprawią gry to ja liczyłbym na 100%. Jak samochód oddajesz do mechanika bo się zepsuło, to on nie naprawia go w 70% i mówi że jest zrobione...
spoiler start
Albo mówi...Co za świat...
spoiler stop
Ciekawią mnie te nowe informacje o Wiedźminie i Division