Czyli jak Microsoft wzbogaca rzeczywistość.
15 778 wyświetleń
(16:15)
23 stycznia 2015
Zawsze chcieliście zobaczyć w swoim pokoju coś, czego tam nie ma? Dobra, może to marzenie jest cudaczne, ale Microsoft ma na nie radę. W Przeglądzie Tygodnia dyskutujemy o nowych okularach, które prezentują coś zupełnie innego niż Oculus Rift, a także innych pomysłach firmy z Redmond na zjednanie sobie graczy. Oprócz tego musieliśmy skomentować decyzję Bethesdy w sprawie Elder Scrolls Online, a na koniec przyjrzeliśmy się paru nowym, tajemniczym grom. (5110)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Odnośnie TheElderScrollsOnline. Nie zgadzam się z Araszem...W przypadku każdej gry istnieje ryzyko, że jak ją kupimy to nam się nie spodoba. Od wypróbowania gry są dema, triale itp. Można sobie też obejrzeć gameplaye/recenzje na YouTube, więc to już nie te czasy, kiedy kupowało się "kota w worku" :) . Guild Wars 1/2 też kupowałem bez testowania, więc uważam że to słaby argument Arasza, bo myśląc w ten sposób nie da się kupić żadnej gry - człowiek zawsze może sporażkować .... Ja ostatnio zawiodłem się CoD Advanced Warefare ... i trudno : pech ;) ... czasem trzeba zaryzykować :) ... BTW : Arasz dajesz rade :) , jest spoko, udany debiut i pokazuj się częściej. Pozdrawiam :)
Również byłem w sumie ciekawy, jest to niewątpliwie jeden z obecnych autorów filmów, który zachęcił mnie do częstszego oglądania. Teraz jeszcze wygląda na to, że jesteś w porządku gość!
Arash, nie ciućkaj się w trakcie filmowania, nie musisz się stresować, jest ok :) (ok. 12 minuty)
Ogólnie duet się fajnie sprawdza, bo wcześniejszych czasem nie potrafiłem zdzierżyć.
Arasz daje rade ;D
Mam taki pomysł. Ale odnośnie Flesha nie przeglądu tygodnia. Wasz program Flesh przypomina mi te stare, programy na kanałach tvp i polsatu opowiadające o grach. Uwielbiałem je. Fakt, że były parę minut dłuższe niż wasze filmy, ale formuła jest podobna. Przekazać wiele ciekawych informacji o grach w krótkim czasie, w fajny sposób. Wrzucajcie Fleshe na facebooka, tak aby więcej ludzi mogło je obejrzeć, a być może ktoś polubi taki film, a ktoś inny to zobaczy i będziecie mieli jednego widza więcej. :)
Arash w przeglądzie ? Strzał w dziesiątkę :))) Jak zawsze 100% wiedza na temat i rzeczowo. Od dawno nie czułem się tak dobrze, gdy oglądałem Przegląd Tygodnia.
Mega kultura, konkretne wypowiedzi i wybijająca się znajomość branży. Wielki plus dla Arasza.
Arash na propsie. Bardzo fajnie wypadles. Mysle ze hed arash, kacper i sporadycznie goscie z gry online to dobra ekipa do prowadzenia kanalu. Jordan niestety nie w moim typie (no homo;p), ogolnie wiekszosc tematow ktorych sie chwyta nie sa mi bliskie, ale jesli innym sie podoba to ok.
Dobry przegląd,ale zdecydowanie za mało o grach było.
Dobry debiut Arasz jeśli chodzi o przegląd(bo już raz wcześnie wystąpiłeś w tym roku w materiale),ale było widać jeszcze napięcie u ciebie,ale bardzo dobrze się ciebie słucha,bo wnosisz trochę profesjonalizmu i spokoju do całości.
Zajebiste te okulary szkoda że nie można kobiet nagich oglądać a (może) hehehe
Świetny debiut Arasza. Po ostatnim materiale, w którym się pokazał na wizji, miałem wrażenie że gdzieś już go widziałem. Teraz już wiem. Jest młodszym, odchudzonym klonem Wonzia ; D.
Dopiero w połowie filmu skojarzyłem, że to Arasz :D
Problem z TES Online o którym mówicie od min. 9 nie miał by miejsca gdyby twórcy wprowadzili wersję demo, tzn. możesz grę za darmo ściągnąć i grać np. do 20 levelu, a potem musisz już ją kupić, by móc grać dalej. Wtedy każdy mógłby grę przetestować i jeśli mu się spodobała kupić ją.
Hm, no bardzo udany materiał. Od dawna chyba nie było takiej jakości (merytorycznej itd.)
Odnośnie tych "hologramów" od M$ to sam też pisałem o tym, że to takie GoogleGlass v.2.0 - na pewno z większym potencjałem, ale sporo czasu minie nim będzie to chociażby bliskie temu co pokazano na zwiastunach.
Odnośnie VampYr, to z jakiegoś powodu to "Y" zostało wyróżnione i wątpię, że ma to nawiązywać do klasyku, bo wtedy zapewnie normalnie ten tytuł by napisali (no chyba, że to Y ma być swoistym logo gry)
W zasadzie to ja z wampirzych klimatów to tylko BloodRayne ogrywałem, jednak również preferuję "prawdziwe" wampiry niż te popłuczyny jakie zostały wypuszczane w ostatnich latach.
Przegląd jak zwykle świetny.
Kacper i Arasz to będzie świetny przeglądowy duet w przyszłości. AugmentedR to super pomysł i mam nadzieję, że się przyjmie i rozpopularyzuje. VirtualR to rozwiązanie głównie dla graczy i o ile potrafię sobie wyobrazić to w symulatorach czy na przykład space simach, to w takim battlefieldzie już nie bardzo (gry w których postać kierowana jest bardzo aktywna ruchowo, podczas gdy gracz siedzi) ze względu na zachwianą immersje.
Za GW oprócz dobrego produktu samego w sobie stał mocny marketing. ESO w przypadku zmiany modelu płatniczego powinno zrobić relunch oferujący coś atrakcyjnego dla nowych graczy zachęcając ich do kupna gry. Jeśli na porządny relunch się nie decydują to powinni pójść po prostu w model free2play.
Vampyr też czekam z niecierpliwością. Dobrych gier w uniwersum wampirów nigdy za dużo.
Arash - Udany debiut, chętnie zobaczę Cię w przyszłych wydaniach. Kacper trzyma poziom, nawet się nie wtrącał w pół słowa aż tak bardzo, jak to ma w zwyczaju w stosunku do innych kolegów :-).
Drobna sugestia do wszystkich prowadzących w trybie multi - uzgodnijcie między sobą, że nie wchodzicie sobie w zdania, nie przerywacie sobie. Najwyżej kopiecie się pod stołem, jak ktoś za długo toczy swój monolog. Poza tym szczegółem - z przyjemnością oglądam wszystkich prowadzących TV Gry. tez tęsknię za Dellem :-)
"zbyt wyluzowany, zbyt pewny siebie"
zgniłem XD
chcialbym zobaczyc Arasza i Heda razem w przegladzie tygodnia, prosze zrealizujcie to!
Więcej Arasza na wizji proszę :))
Będziecie rotować składem w Przeglądach tygodnia, czy Kacper został bossem wszystkich bossów w TVGry po odejściu Dela i teraz on będzie w każdym przeglądzie fajnie by było jakbyście dobierali prowadzących pod tematy. :)
Proponuje przed kazdym Przegladem Tygodnia dawac notke, ze Del juz nie pracuje w tvgry, bo co tydzien w komentarzach to samo.
Arasz daje rade. Zdecydowanie lepiej mi sie sluchalo go w przegladzie, niz w jego solo materialach, ktore zazwyczaj omijam :P
Odnotujmy godzina 22.oo i stan 110 do zera na korzyść. Tyle w temacie.
Arasz jest super! Dobra dykcja i język. Wie, co mówi i mówi mądrze! Więcej Arasza na TVGry! Nota bene wygląda zupełnie inaczej, niż go sobie wyobrażałem -- jest młodszy i chudszy :)))
ekhm. ktoś pamięta? https://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM
Arasz, trzymamy kciuki!
Arasz, nie moge sobie przypasowac Twojego glosu do Twojego wyglądu. Nigdy nie sadzilbym żę jestes tym kim jestes :P. Ogólnie to bardzo pozytywnie i powodzenia.
Tak jak już pisałem, to jest dla mnie kolejny pomysł na miarę pokracznego Kinecta, którego wczesne zapowiedzi też napawały mnie optymizmem, a do dziś nie wyszła ani jedna fajna gra dedykowana Konectowi. Tak więc sądzę, że te hologramy za 5 lat MSiaki będą wciskać na siłę do Windowsów 11 albo innego XBoxa Two. .
Aczkolwiek słuszna wydaje się uwaga Arasha, że to jest ta sama koncepcja, którą prezentują okulary Googla - poszerzona rzeczywistość, a nie wirtualna (jak w okulusie i tym gadżecie od Sony). I to jest słuszna koncepcja! ;)