Rozmawiamy o nowej konsoli Nintendo
12 300 wyświetleń
(17:07)
15 czerwca 2012
Na targach E3 2012 mieliśmy okazję dość mocno zaznajomić się z nową konsolą od Nintendo. Jak wypada Wii U? (2556)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wiecie co, sympatyczni i fajni jesteście ale czemu robicie tak mało gramy z jakichś ważnych i fajnych gier tylko jakieś nikomu nieznane, niszowe, nudne niskobudżetowe shity jak np Lollipop Chainsaw, Mad Riders czy o, mój faworyt Scania Truck Driving -.- i tak w to nikt nie zagra, przecież powinniście się brać za hity, a wy pojechaliście na E3 i tu mówicie, że fajne figurki, tu, że plakat, goła ściana, pokaz zamknięty i nie chce się wam wchodzić, żeby nawet opowiedzieć co tam jest (Black Ops 2, Assassin's Creed 3 na Wii U, Borderlands 2). Pisaliście kiedyś, że dacie materiały z nieco starszych gier na które kiedyś nie było czasu zrobić gramy. Do maja nie mieliście nic w redakcji i ani jednego tego typu filmika ... zacznijcie brać coś z wyższych półek bo coraz gorzej się was ogląda, a Dell, sory chłopie ale jesteś najsłabszy i nawet Twoje "miodne rozgrywki" tego nie poprawią.
Słychać że Dell chory, a wy mu każecie do pracy chodzić ?! :D Ale tak na serio to Wii U przebajerzone jak dla mnie...
Fanboje nintendo i tak kupia tego potwora, fajnie, ze wydaja po 7 latach konsole porownywala technicznie z ps3 i x boxem.
A jeżeli myślicie, że konsole od MS i Sony będą o wiele bardziej potężniejsze niż te obecne, to jesteście w wielkim błędzie i czas zejść na ziemię. Koszty produkcji gier na obecne konsole są już kolosalne a co dopiero na next gena, który miałby mieć bebechy z "NASA"
Na pewno beda mocniejsze niz obecna generacja.. Argumenty Krzystofa i Marcina sa jak najbardziej na miejscu, a ludziom ktorzy mysla inaczej proponuje zdjac klapki z oczu. Nintento znowu chce wydac crapa i wcisnac ludziom, a ludzie to kupia bo przeciez trzeba zagrac w 20 mario.
Wszyscy ktorzy grali na wii u jada po tym, to chyba o czyms swiadczy?
IMO takie wieloekranowe podejście do gier ma sens, jeżeli zastosujemy kontrolery dedykowane dla konkretnej produkcji...
Wyobraźcie sobie granie w Fallouta 3, mając na przedramieniu własnego PipBoya, przejmującego wszystkie jego funkcje.
Albo granie (znowu z ekranikiem na ręku) w jakąś futurystyczną grę pokroju Lost Planet czy Dead Space.
Do tego jeszcze dorzucić opcje znane z kinecta lub PS move. Np. by użyć stasis lub kinezy w Dead Space (dla tych którzy nie pamiętają albo nie grali: statis to tamtejsze spowolnienie czasu, kineza to zwykły gravity gun ;s), musimy wykonać charakterystyczny ruch ręką, taki sam jak bohater gry Isaac Clark (oczywiście tą ręką, na której mamy urządzenie).
Albo hakować, czy oglądać wszystkie teletransmisje (których w DS nie brakuje) lub czytać/słuchać znalezione logi, za pomocą naręcznego ekranu (zamiast głównego)! To by miało mega klimat, nie sądzicie?
A co byście powiedzieli na granie w nadchodzące "Watch Dogs", przy znaczącym (choć nie wyłącznym) użyciu smartphona? (wszak ma on - z tego co widać na filmikach - duże znaczenie w świecie gry).
Moim zdaniem nie chodzi zasadniczo o jakieś nowe możliwości techniczne (bo wszystko z powodzeniem można umieścić na normalnym ekranie z tradycyjnym sterowaniem), ale o jeszcze lepsze zespolenie gracza z grą, o pogłębienie immersji.
Wybrzydzacie... Dzieci w Afryce by nie pogardziły :> p.s. Ludzie mówicie (piszecie) że słabe itd, a nawet na żywo nie widzieliście, jeśli już piszecie to piszcie: "Moje oczekiwania..."
@TobiAlex:
I co z tego, że to jest kontroler, a nie konsola? Znaczy, że ma być shitowo wykonany? No chyba nie...
"to jest jeszcze ta generacja, w której ekran dotykowy jest miękki". Jezu chłopie, i Ty piszesz książki? Może najpierw sprawdź różnicę między ekranami a potem powiedz coś mądrego :/ I nie zapominaj, że to jest KONTROLER a nie przenośna konsole (vide porównanie do Vity). A jeżeli myślicie, że konsole od MS i Sony będą o wiele bardziej potężniejsze niż te obecne, to jesteście w wielkim błędzie i czas zejść na ziemię. Koszty produkcji gier na obecne konsole są już kolosalne a co dopiero na next gena, który miałby mieć bebechy z "NASA". A na koniec, szczególnie Delowi, polecam obejrzeć film Wall-e. Film akurat dla Ciebie i twoje narzekanie, że trzeba podnieść dupsko i odłożyć kontroler, wziąć tablet i znowu podnieść dupsko... Za kilka lat też może będziesz jeździł na takim wózku.
podzielam opinie chooper`a , co do postu nr. 22 - pierwsze plotki mówią w przeliczaniu już o kwocie około 1000zł , a co do mocy Wii U pojawia się wiele sprzecznych informacji, więc ciężko powiedzieć. Ja nadal uważam że to może być bardzo ciekawe rozwiązanie nie tylko do gier imprezeowych czy od Nintendo, ale również dla gier typu CoD, Batman, Assains. Bo te zostały właśnie na Wii U zapowiedziane, co pokazuje że Niny celuje tym razem szerzej ;)
Jedno jest pewne z tym ekranikiem, na pewno będzie mniejsza immersja w grach, ale za to oczy będą zdrowsze. Chodzi o zastyganie gałki ocznej na oglądaniu jednego punktu i ciągle w tej samej odległości jakim jest monitor. Dzięki padowi to można już użyć mięśni odpowiedzialnych za ogniskową i ruch gałki ocznej.
Nie jest prawdą, że Nintendo chcę dalej robić na WiiU tytuły tylko dla targetu Wii. Batman, Asasyn czy ZombieU to tytuły dla targetu obsługiwanego przez PS3 i XBOX360.
Na wstępie powiem, żeby nie było wątpliwości: nie lubię Nintendo. Nie dlatego, że nie robi gier dla mnie, bo mario, pikmin czy zelda już mnie skutecznie odstraszają samym stylem graficznym (nie grafiką). Lubię gry fotorealistyczne ewentualnie artystyczne w stylu Limbo czy Flower. To czego nie lubię w Nintendo to pazerność. Z powyższego filmiku wynika, że już na starcie konsolka będzie zacofana w stosunku do ps3 i x360 a przecież te konsole młodzieniaszkami nie są. Zrobienie czegoś mocniejszego od nich to naprawdę psie pieniądze. Ciekawe ile sobie krzykną za WiiU biorąc pod uwagę dodatkowy koszt w postaci nowego kontrolera, ale znając ich politykę dt. poprzednich konsol będzie wesoło. Czyli podsumowując: przestarzały sprzęt za strzelam 1500-2000zł. Great.
I tu naprawdę nie chodzi o to, że jestem przeciwny innowacjom i zamykam się w piwnicy grając tylko w fpsy. Wręcz przeciwnie. Nie lubię tylko jak ktoś się za wysoko ceni. Miejmy nadzieję, że za rok zobaczymy już ps4 i nowego ixa. Naprawdę Nintendo będzie żenujące ze swoim "next-genem", jak na konsolach Sony i Microsfotu będą gry podobne do tech-dema Unreal Engine 4. Wtedy będę się śmiał najgłośniej.
Wii U całkiem mi się nie podoba, mam nieodparte wrażenie że ta konsola podzieli klęskę 3DS'a. Sam ten kontroler wygląda niesamowicie topornie. A gry? Wolę skupić się na jednym ekranie ;p
Fajne są wybrzeża szkieletów bardzo imponująca i interesująca reklama
Wiem że narazie to nie wygląda najlepiej słaby ekran ale nie wydaje mi się że twórcy Wii U zrobili coś tak żeby było i nie przemyśleli tego jeśli chcieli zaistnieć na ryku i nawet kąkurować z Xbox 360 i PS3 to morze nie wygląda dobrze ani się nie prezentuje ale mi się wydaje że oni wprowadzą coś takie go do tych gie co pozwoli nam poczuć się ja gdyby to był nasz świat a pad będzie tylko naszym gadżetem takie coś na wzur wersji batmana i jego kąputerka.
Jak to zwykle bywa konsole od wii w Polsce są nie są za bardzo popularne, co innego w krajach takich jak Włochy czy Francja
Krzychu, swietna koszula! Gdzie kupiles?
PS. A Wii-U to syf.
Oglądając reklamy Wii U mam wrażenie że to reklama przenośnej konsoli.
Jestem dość pozytywnie zaskoczony pierwszymi, obronnymi reakcjami przedmówców. Osobiście uważam, że na WiiU nie powinno się patrzeć od strony technicznej, tylko od strony potencjału który ze sobą niesie, a ten jest spory i co jak co Nintendo będzie umiało go świetnie wykorzystać. Poza tym Big N nie robi tej konsoli po to by kolejne CoD wyglądało lepiej niż na konsolach konkurencji, tylko by stworzyć (przede wszystkim sobie ale też i innym producentom) nowe środowisko, dzięki którym będą mogli na nowo tworzyć swoje sztandarowe tytuły - a np. nowym odsłonom Mario wcale nie jest potrzebna super grafika by mogły być to świetne tytuły (co zresztą udowodnili w obecnej generacji dzięki Wii). Innym porównaniem do tego niech będzie to że kiedy zapowiedziano PSP i DS, to zachwycano się grafiką i technicznymi możliwościami tego pierwszego, a DS z powodu słabszej grafiki i ograniczeń w funkcjonalności wróżono rychłą porażkę. Rzeczywistość pokazała że ten kto tak myślał bardzo się pomylił.
Sony i MS starają się podpatrzeć pomysł z dodatkowym ekranem do grania, ale nawet gdyby ich nowe konsole miały takie same zastosowanie jak WiiU, to nie wpadli by nawet na 1/10 pomysłów, które wymyśli Nintedo i zastawianie tych trzech firm pod jeden "tabletowy" margines mija się trochę z celem. Po prostu każda z tych firm działa na innych zasadach.
Przyznam jednak, że WiiU nie jest takim pełnoprawnym next-genem, tylko ewolucją obecnego Wii, jednakże jest to ewolucja w dobrym kierunku i wierze, że ostatecznie Nintendo wyjdzie z tego obronną ręką.
powiem tak grałem na Wii i grałem na kinekcie oraz widziałem sony move i mimo że najstarsze, na Wii grało mi się najlepiej, sama idea i kontroler był świetny problem był z konsolą która była słaba więc i gry były uboższe stylistycznie i większość gier na Wii to gry casualowe albo ex-y dla Wii więc jeśli ktoś chciał kupić jedną konsole to Wii praktycznie się nie liczyło, gdyby Wii U był ulepszonym i dużo mocniejszym Wii było by świetnie ale Nintendo serwuje nam jakieś dziadostwo i mówi że ludziom się to spodoba, ale komu ?? fanboy-om Nintendo ? casualom ? oni i tak to kupią albo kupią coś i padnie na Nintendo, ja nie wiem co się z tym światem porobiło że takie perełki wyrastają
podzielam opinie redakcji co do Wii U
Najzabawniejsze jest to, że jakby ktokolwiek w Polsce dotknął kontrolera do pierwszego Wii to też byłby jednym z pe pierwszych Polaków którzy to trzymali w rękach
Zaliczam was do haterów Nintendo i już was nie lubię a konsolę i tak kupię :P ;) Nagadaliście się na temat dwóch ekranów a przecież to Nintendo DS (Dual Screen) przeniesione na grunt stacjonarnej konsoli. Graliście w Pikimin 3? I czy wszystkie gry będą wspierać Wiimote i Nunchucka, bo to najlepsze sterowanie w konsolach?
DS był kompatybilny z Wii a się nie przyjęło. Xbox i PS będą miały podobne rozwiązania ale to każdy posiadacz WiiU będzie miał tablet i każda gra to będzie wspierać, a rozwiązania MS i Sony skończą tak jak kompatybilność DS z Wii.
Złą passę Nintendo? Hehe... żart to był oczywiście z waszej strony :) 3DS jest teraz przecież najszybciej się sprzedającą konsolą Nintendo i to nie dzięki Mario, jeszcze Zelda, Kid Icarus (genialna gra acz miałem obawy... i się sprawdziły ale naszczęście super sterowało się po prostu kciukiem trzymając konsolę w dwóch rękach), Monster Hunter, Resident Evil Revelations, Kingdom Hearts, a niedługo Luigi's Mansion, Epic Mickey, Castelvania, Heroes of Ruin.
I tak kupując Ninę nikt nie czeka na gry multiplatformowe, tylko na jakieś nowe IP od Nintendo, jedno albo dwa odświeżone stare IP oraz Metroida, Mariana (platformówki, kart i brawl), Pikimina, Zeldę. Raczę nie kupię żadnej gry nie od Nintendo (bo się zawsze zawodzę).
branża potrzebuje odświeżenia i takim właśnie jest Wii U - a nie większe bebechy jak wam wszystkim się wydaje. To daje nowe możliwości i wcale nie będzie tak jak mówiliście że będą tam poprostu te informacje które są teraz na ekranie czyli mapa, naboje itp. no chyba że developer nie będzie miał żadnego pomysłu na grę co już po niektórych wypowiedziach widać
Super, już oglądam, nie ukrywam że już zdecydowałem że zakupię WiiU :)
masakra - nie umiecie ogarnąć 2 ekranów ? to jest tak jakby narzekać że trzeba włączyć menu.. widać już tradycyjne od jakiegoś czasu polskie narzekanie na Nintendo. No i developerzy mówili że sprzęt przewyższa PS3 i oczywiście X360
Nie wiem jak to możliwe, że potężna korporacja Nintendo zatrudniająca setki (tysiące) osób doszła do wniosku, że gracze oczekują jakiegoś badziewnego kontrolera z ekranem. Zupełnie nieprzydatna w grach bzdura. Moim zdaniem jednego czego brakuje dzisiejszym konsolom (posiadam PS3 i X360) to powera. Po prostu ten sprzęt już ma swoje lata i pomimo że developerzy czynią na nich cuda, to jednak do możliwości dzisiejszych PC jest już bardzo daleka droga. Mam nadzieję że Sony i MS nie pójdą w bezsensowne pomysły Nintendo i po prostu zrobią (mam nadzieję, że już niedługo) nextgeny pełną gębą.