W co zagramy na wakacjach?
17 779 wyświetleń
(15:00)
4 lipca 2014
W pierwszej części Przeglądu Tygodnia omawiamy największe i najbardziej interesujące premiery sezonu wakacyjnego. Jest to typowy okres ogórkowy, ale każdy powinien coś dla siebie znaleźć. Odświeżone, next-genowe edycje hitów jak The Last of Us, czy Metro, premiery większych marek jak Risen 3 i mniejsze gierki. Zapraszamy!
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
W te wakacje była susza niemiłosierna, ale to nie czas na komputer tak naprawdę, w dodatku można odrobić wiele zaległości z pierwszej połowy roku.
Będzie kilka nowych produkcji, które nieźle się zapowiadają! Jeśli nie, to zawsze zostaje nadrabianie zaległości. ;)
Hed mistrzu był gameplay z Risena3 i to aż 3H podzielona na sześc części po 30 min jedna. Niestety w języku Niemieckim.
https://www.youtube.com/watch?v=IzlTyvO6p8c
PS: Co Jordana wywalili z TVgry ??
Haha, MTG Online ma się lepiej niż kiedykolwiek Panowie :) I to nie jest żadne MMO, tylko po prostu Magic przez sieć, z oficjalnymi turniejami, nagrodami, handlem kartami itd. Oczywiście jak normalny MTG wymaga sporo kasy.
Dobrze, że wywaliliście tego Jordana, ale Kacpra też? On był ok...
Dla mnie wakacje będą stać pod znakiem Divnity(czekam na edycję pudełkową) i Risena ;)
Hed czemu Ci się tak czoło świeci? :)
Wreszcie nie ma Kacpra... Od razu dużo lepiej ogląda mi się przegląd.
Muzyka w tle pochodzi z Metro 2033....
Szkoda, że za "hardkorowych' fanów Dark Souls zaczęto uważać fetyszystów jej poziomu trudności. Mizayaki nie raz mówił, że wysoki poziom trudności nigdy nie był celem, a sposobem wciągnięcia gracza do mrocznego świata. Porównanie walki z Royal Rat Authority oraz Sifem idealnie oddaje idee przyświecające procesom tworzenia obydwu części. Polecam obejrzeć ten materiał, Tobie również Hed: /watch?v=UScsme8didI
Osobiście czekam mocno na Risena 3, liczę po cichu, że tym razem będzie to taki nieoficjalny Gothic 4 (Arcania to już nie Gothic), tylko mogli zrezygnować z tych wysp, których w dwójce było aż nadto, wole jedną dużą Khorinis :)