Dailymotion
Tvgry na Youtube

345

Przegląd Tygodnia - w oczekiwaniu na System Shock 3 i remaster Mass Effect

Tak spędzamy Przegląd.

1 485 wyświetleń

(13:54)

2 września 2016

Otóż to! Co wiemy o System Shocku 3? Komentujemy to, co na ten temat ma do powiedzenia twórca, czyli Warren Spector. W Electronic Arts pojawia się za to coraz więcej sprzecznych głosów na temat odnowionej wersji serii Mass Effect. Co czeka graczy EVE Online po przejściu na free to play i wreszcie, czy masowe zwroty pieniędzy za No Man's Sky są uzasadnione? (6634)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-09-12 17:28

Przegląd bogaty w dużo nowinek ze świata gier. Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2016-09-07 10:12

Bardzo dobry przegląd.Ja jestem za ,aby jak najwięcej powstawało dobrych gier w klimatach cyberpunku.
Obejrzane dopiero teraz , ponieważ dopiero teraz znalazłem czas(czy dobry materiał musi mieć swoją żywotność na forum tylko 2-3 dni ?) ;

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KaToKaMasz
😃
Chorąży 34
2016-09-06 11:30

Arasz... Nie rób tego więcej :D Twoja "ikona" na FB pokazuje, że masz mieć zarost, więc się tego trzymaj :P

Porządny przegląd, mam wrażenie, że ostatnimi czasy Arasz lepiej się spisuje od Heda w takich materiałach. Hed jest niezastąpiony w solowych komentarzach, lecz gdy przychodzi do dzielenia ekranu z Kacprem, który trochę przyćmiewa resztę (i gada jak najęty, a biedny Hed nie może dojść do głosu - Arasz dał radę), już nie jest tak dobrze.

Co do No Man Sky - pamiętam jaki byłem uradowany po pierwszym zwiastunie. Stwierdziłem, że to będzie gra idealna. Dalej w nią nie zagrałem i raczej nie zagram patrząc na opinie. Upiekło mi się. Mój brak zapału do gier, który mnie ostatnimi czasy nie opuszcza, wreszcie się opłacił.
EVE Online i F2P wydaje się być ciekawym pomysłem, jednak szczerze wątpię, by do gry dołączyła wielka rzesza nowych fanów. Gra może się okazać za trudna, a już rozwinięte społeczeństwo graczy mało przyjazne.
Mass Effect - MEH. Jestem z tych, których drażnią remastery. Aczkolwiek i ja bym jakiegoś ogarnął. Np. Red Dead Redemption z wersją na PC, albo nadchodzące Modern Warfare, gdyby nie fakt, że trzeba kupić Infinite Warfare.
A na System Shocka przyjdzie jeszcze dłuuugo poczekać. Może do tego czasu, pomysł na grę i nastawienie do cyberpunku zmieni się diametralnie. Poczekają na Cyberpunk 2077 i wtedy stwierdzą, że warto :D

Czekam na kolejny przegląd :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dydol_1
😊
Legionista 6
2016-09-04 14:07

Jeśli chodzi o No man Sky to jedno z większych nie wypałów tego roku jak nie największy niewypał roku.A jeśli chodzi o EA to w ogóle firma która powinna mieć główne motto napisane dużymi literami"MAMY WAS W DUPIE DAJCIE WIĘCEJ HAJSÓW LMAO"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Santiako
😊
Pretorianin 27
2016-09-04 04:08

Jak zwykle porządny material

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 28
2016-09-04 02:16

EVE Online bardziej tryb demo/trial nizeli f2p...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-09-03 12:30

Życzę nam, żeby System Shock 3 był tym czym była 2 w dniu premiery.
Podobnie do Arasza, uważam 2 za jedną z najlepszych gier ever. I mimo minionych 17 lat od premiery, ciągle czuć klimat, sterylna grafika futurystycznych lokacji, się nie zestarzała tak mocno, jak w innych produkcjach z tamtego okresu. Bronie, gameplay, audio - mioooodzio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-09-03 00:47
-3

Kiedy pierwszy ME (przynajmniej na PC) wygląda dużo lepiej niż dwójka...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-09-03 00:57
-1

Szczególnie widać to dzisiaj, grając na dużym ekranie w full hd, możliwe że w okolicach premiery tych gier jeszcze nie było to normą i dlatego brzydota dwójki nie rzucała się aż tak w oczy. Ale dopiero co je przechodziłem i ME1 ma wysokiej jakości modele i tekstury podczas gdy dwójka to taniocha, tandeta i pikseloza. Widać że Bioware/EA przy sequelach zarówno Dragon Age i ME gdzieś pobłądziły i chciały ostro przyoszczędzić robiąc wszystko na odwal się, jedynki były dopieszczone i wychuchane a dwójki to istne 'walić tam, i tak kupią. I jeszcze dziesiątki będą dawać'.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
Pretorianin 100
2016-09-05 13:03
1

Weź ty chłopie zmień dilera, ewentualnie optyka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kalpaucjusz
Chorąży 13
2016-09-03 00:36
3

Akurat remaster serii Mass Effect by się na PC przydał. I nie chodzi tu o lepszą grafikę, bo to załatwiają mody, ale po prostu o jakieś sensowne wydanie zbiorcze łącznie ze wszystkimi dlc bo obecna sytuacja jest lekko absurdalna. Zarówno ME2 jak i ME3 nie doczekały się wersji GOTY/Ultimate/Complete. Co gorsza dlc do obu gier są dostępne tylko w sklepie bioware, za punkty bioware, które najpierw trzeba kupić i które jakoś nigdy nie były w promocji. Co oznacza że o ile podstawową grę można teraz kupić w Originie bez żadnych promocji za 30 złotych, to co większe fabularne dlc potrafią kosztować jakieś 50 złotych, a i tak musimy wtedy wydać 60 bo punkty chodzą w paczkach za 30 i 60 zł. Nie mówiąc już o tym że część dlc do ME2 jest niekompatybilna z polską wersją gry, do tego każde dlc trzeba ściągnąć i zainstalować osobno jak gdyby Origin nie istniał.

Ja rozumiem gdyby to była jakaś porzucona marka, która była kompletnym niewypałem, ale ME jest teraz jedną z najważniejszych marek EA i przed wydaniem Andromedy powinni raczej ułatwić dostęp do gry ludziom którzy nie mieli jeszcze z tą serią żadnej styczności, a nie utrudniać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 22
2016-09-03 21:23

Zgadzam się, ME1 mam z cda, 2 i 3 stoją sobie grzecznie na półce, dlc do ME2 ściągnąłem z gryzonia z tego względu, że nie ogarniam jak można tak spartolić model dystrybucji dodatków do gry, którą traktuję bardzo poważnie i uważam Garusa za przyjaciela. Gdyby dodatki wyszły w ładnym opakowaniu powiedzmy za 120 zł- kupiłbym od razu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Konsul 101
2016-09-02 23:26

Ci co ograli kilkadziesiet godzin w no man sky i chca zwrotu pieniedzy to cwaniaczki, ale i tak się im zwrot należy. Powod jest prosty, produkt nie jest tym czym miał być, kampania reklamowana była zwyczajnie klamliwa, a nie podkoloryzowana jak to ma miejsce zazwyczaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 35
2016-09-02 23:10
-2

no ich godoł trojca swiynto hedzio arasz i kacpi tak yno napisołech -A co do wrathtide hopie nigdy nic niy wiadomo co we tych korporacyjnych łebkach siedzi to niy spinej sie natymat bo yno oni to wiedzom jak godajom jak kogos sie nazywo złodziejem -tako Płynta-niy chyciołś za rynka niy godej (przyczyn może być tyle co planet w no man's sky)BOOM

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legionista 6
2016-09-02 22:52
4

Pierwszy Mass effect wyszedł na PS3! Co prawda sporo po premierze trójki ale dało się go kupić osobno mimo iż wyszedł jako część Mass Effect trilogy. Sam nawet wbiłem w nim platyne :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wrathtide
👍
Chorąży 22
2016-09-02 22:47
3

Panowie redaktorzy - nawiązując do No Man Sky uważam że pominęliście istotny fakt, 1 fala zwrotów została zainicjowana przez niespełnione obietnice przedpremierowe Twórców. Platformy takie jak Steam i PSN zaczęły z tego powodu zwracać pieniądze i w sumie każdy kto kupił bodajże preorder mógł ją z tego powodu zwrócić. Istotną kwestią jest to że to nie jest gra dla każdego i osoba która po 50-60 godzinach gry, która stwierdziła że zrobiła wszystko co chciała albo stwierdziła że to co otrzymała nie jest warte tych pieniędzy po prostu zażądała zwrotu - bo można. W każdym innym przypadku gra najprawdopodobniej została by porzucona gdzieś w odmętach biblioteki Steam. Ale ogólnie spoko materiał!

PS: Co do remastera Mass Effectów - politycy mogą się uczyć hipokryzji od EA games. Paradoks Electronic Arts - robią gry średnio około 2 lata po to tylko aby starczyły na rok i by zarobić na nich jak najwiecej jak najmniejszym kosztem i ludzie to hejtują - z kolei jak ludzie chcą remastera mass effectów który zajął by im pewnie 0,5 roku i sprzedał by się pewnie w sporej liczbie egzemplarzy (a wystarczy tylko zrobic lepsze tekstury) to oni nie chca tego zrobic.

W dziwnych czasach żyjemy...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl