Tak spędzamy Przegląd.
1 505 wyświetleń
(13:54)
2 września 2016
Otóż to! Co wiemy o System Shocku 3? Komentujemy to, co na ten temat ma do powiedzenia twórca, czyli Warren Spector. W Electronic Arts pojawia się za to coraz więcej sprzecznych głosów na temat odnowionej wersji serii Mass Effect. Co czeka graczy EVE Online po przejściu na free to play i wreszcie, czy masowe zwroty pieniędzy za No Man's Sky są uzasadnione?
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Przegląd bogaty w dużo nowinek ze świata gier. Dobra robota!
Bardzo dobry przegląd.Ja jestem za ,aby jak najwięcej powstawało dobrych gier w klimatach cyberpunku.
Obejrzane dopiero teraz , ponieważ dopiero teraz znalazłem czas(czy dobry materiał musi mieć swoją żywotność na forum tylko 2-3 dni ?) ;
Arasz... Nie rób tego więcej :D Twoja "ikona" na FB pokazuje, że masz mieć zarost, więc się tego trzymaj :P
Porządny przegląd, mam wrażenie, że ostatnimi czasy Arasz lepiej się spisuje od Heda w takich materiałach. Hed jest niezastąpiony w solowych komentarzach, lecz gdy przychodzi do dzielenia ekranu z Kacprem, który trochę przyćmiewa resztę (i gada jak najęty, a biedny Hed nie może dojść do głosu - Arasz dał radę), już nie jest tak dobrze.
Co do No Man Sky - pamiętam jaki byłem uradowany po pierwszym zwiastunie. Stwierdziłem, że to będzie gra idealna. Dalej w nią nie zagrałem i raczej nie zagram patrząc na opinie. Upiekło mi się. Mój brak zapału do gier, który mnie ostatnimi czasy nie opuszcza, wreszcie się opłacił.
EVE Online i F2P wydaje się być ciekawym pomysłem, jednak szczerze wątpię, by do gry dołączyła wielka rzesza nowych fanów. Gra może się okazać za trudna, a już rozwinięte społeczeństwo graczy mało przyjazne.
Mass Effect - MEH. Jestem z tych, których drażnią remastery. Aczkolwiek i ja bym jakiegoś ogarnął. Np. Red Dead Redemption z wersją na PC, albo nadchodzące Modern Warfare, gdyby nie fakt, że trzeba kupić Infinite Warfare.
A na System Shocka przyjdzie jeszcze dłuuugo poczekać. Może do tego czasu, pomysł na grę i nastawienie do cyberpunku zmieni się diametralnie. Poczekają na Cyberpunk 2077 i wtedy stwierdzą, że warto :D
Czekam na kolejny przegląd :)

Jeśli chodzi o No man Sky to jedno z większych nie wypałów tego roku jak nie największy niewypał roku.A jeśli chodzi o EA to w ogóle firma która powinna mieć główne motto napisane dużymi literami"MAMY WAS W DUPIE DAJCIE WIĘCEJ HAJSÓW LMAO"
Jak zwykle porządny material
Życzę nam, żeby System Shock 3 był tym czym była 2 w dniu premiery.
Podobnie do Arasza, uważam 2 za jedną z najlepszych gier ever. I mimo minionych 17 lat od premiery, ciągle czuć klimat, sterylna grafika futurystycznych lokacji, się nie zestarzała tak mocno, jak w innych produkcjach z tamtego okresu. Bronie, gameplay, audio - mioooodzio.
Kiedy pierwszy ME (przynajmniej na PC) wygląda dużo lepiej niż dwójka...
Szczególnie widać to dzisiaj, grając na dużym ekranie w full hd, możliwe że w okolicach premiery tych gier jeszcze nie było to normą i dlatego brzydota dwójki nie rzucała się aż tak w oczy. Ale dopiero co je przechodziłem i ME1 ma wysokiej jakości modele i tekstury podczas gdy dwójka to taniocha, tandeta i pikseloza. Widać że Bioware/EA przy sequelach zarówno Dragon Age i ME gdzieś pobłądziły i chciały ostro przyoszczędzić robiąc wszystko na odwal się, jedynki były dopieszczone i wychuchane a dwójki to istne 'walić tam, i tak kupią. I jeszcze dziesiątki będą dawać'.
Weź ty chłopie zmień dilera, ewentualnie optyka.
Akurat remaster serii Mass Effect by się na PC przydał. I nie chodzi tu o lepszą grafikę, bo to załatwiają mody, ale po prostu o jakieś sensowne wydanie zbiorcze łącznie ze wszystkimi dlc bo obecna sytuacja jest lekko absurdalna. Zarówno ME2 jak i ME3 nie doczekały się wersji GOTY/Ultimate/Complete. Co gorsza dlc do obu gier są dostępne tylko w sklepie bioware, za punkty bioware, które najpierw trzeba kupić i które jakoś nigdy nie były w promocji. Co oznacza że o ile podstawową grę można teraz kupić w Originie bez żadnych promocji za 30 złotych, to co większe fabularne dlc potrafią kosztować jakieś 50 złotych, a i tak musimy wtedy wydać 60 bo punkty chodzą w paczkach za 30 i 60 zł. Nie mówiąc już o tym że część dlc do ME2 jest niekompatybilna z polską wersją gry, do tego każde dlc trzeba ściągnąć i zainstalować osobno jak gdyby Origin nie istniał.
Ja rozumiem gdyby to była jakaś porzucona marka, która była kompletnym niewypałem, ale ME jest teraz jedną z najważniejszych marek EA i przed wydaniem Andromedy powinni raczej ułatwić dostęp do gry ludziom którzy nie mieli jeszcze z tą serią żadnej styczności, a nie utrudniać.
Zgadzam się, ME1 mam z cda, 2 i 3 stoją sobie grzecznie na półce, dlc do ME2 ściągnąłem z gryzonia z tego względu, że nie ogarniam jak można tak spartolić model dystrybucji dodatków do gry, którą traktuję bardzo poważnie i uważam Garusa za przyjaciela. Gdyby dodatki wyszły w ładnym opakowaniu powiedzmy za 120 zł- kupiłbym od razu.
Ci co ograli kilkadziesiet godzin w no man sky i chca zwrotu pieniedzy to cwaniaczki, ale i tak się im zwrot należy. Powod jest prosty, produkt nie jest tym czym miał być, kampania reklamowana była zwyczajnie klamliwa, a nie podkoloryzowana jak to ma miejsce zazwyczaj.
no ich godoł trojca swiynto hedzio arasz i kacpi tak yno napisołech -A co do wrathtide hopie nigdy nic niy wiadomo co we tych korporacyjnych łebkach siedzi to niy spinej sie natymat bo yno oni to wiedzom jak godajom jak kogos sie nazywo złodziejem -tako Płynta-niy chyciołś za rynka niy godej (przyczyn może być tyle co planet w no man's sky)BOOM
Panowie redaktorzy - nawiązując do No Man Sky uważam że pominęliście istotny fakt, 1 fala zwrotów została zainicjowana przez niespełnione obietnice przedpremierowe Twórców. Platformy takie jak Steam i PSN zaczęły z tego powodu zwracać pieniądze i w sumie każdy kto kupił bodajże preorder mógł ją z tego powodu zwrócić. Istotną kwestią jest to że to nie jest gra dla każdego i osoba która po 50-60 godzinach gry, która stwierdziła że zrobiła wszystko co chciała albo stwierdziła że to co otrzymała nie jest warte tych pieniędzy po prostu zażądała zwrotu - bo można. W każdym innym przypadku gra najprawdopodobniej została by porzucona gdzieś w odmętach biblioteki Steam. Ale ogólnie spoko materiał!
PS: Co do remastera Mass Effectów - politycy mogą się uczyć hipokryzji od EA games. Paradoks Electronic Arts - robią gry średnio około 2 lata po to tylko aby starczyły na rok i by zarobić na nich jak najwiecej jak najmniejszym kosztem i ludzie to hejtują - z kolei jak ludzie chcą remastera mass effectów który zajął by im pewnie 0,5 roku i sprzedał by się pewnie w sporej liczbie egzemplarzy (a wystarczy tylko zrobic lepsze tekstury) to oni nie chca tego zrobic.
W dziwnych czasach żyjemy...