Dailymotion
Tvgry na Youtube

Przegląd Tygodnia - UFO w Metrze

Mutanty, kosmici, szybkie samochody.

25 562 wyświetlenia

(17:51)

8 czerwca 2013

Opowieści o Metrze, o nowych kosmitach, o Star Warsach, Electronic Arts, a nawet wampirach. (3345)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Harry M
Legend 204
2013-05-22 17:06

Noo metro im wyszło. Szkoda, że nie THQ ;).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rimon
👍
Pretorianin 17
2013-05-21 14:52

właśnie, dawno nie było konkursu :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-05-21 09:59

Metro jest świetne po prostu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2013-05-20 11:37

Jak dla mnie poprzednie metro było dość toporne i miejscami monotonne.
Z tego co powiedzieliście(a w sumie Del,którego pozdrawiam ,bo jest praktycznie moim rówieśnikiem) w przeglądzie widać ,że kontynuacja poszła w dobrym kierunku.
Poprzednia część dostała ode mnie tylko 7/10.
Oby last light dostało min. 8 ;/
pozdr.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
InF'ernaL
Konsul 46
2013-05-19 21:27

Metro naprawdę... zadziwia i to pozytywnie :) Klimat, delikatnie straszy, ścieżka dzwiękowa trzyma poziom no i fabuła. Daje rade gra :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 18
2013-05-19 15:07

Dobrze Cię widzieć Dellu. W porządku przegląd. Więcej Della! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2013-05-19 12:38

Przegląd naprawdę świetny :) W metro obowiązkowo trzeba zagrać, a nowy Xcom prezentuje się bardzo ciekawie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 5
2013-05-19 10:59

Del, 10:15 - myślę że daje się to wyciąć i użyć przeciwko Tobie:) Co za szczerość, co za odwaga - w publicznym medium;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-05-19 10:39

A już w końcu miałem nadzieję , że będzie konkurs. Jeszcze nie tym razem :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bajf
Konsul 69
2013-05-19 00:01

Del będzie sobie dredy robił.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-05-18 23:33

@up wyjdź
Czekam na x-com.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 21
2013-05-18 20:03

To na Xboxie można grać na piratach online? Dzięki za info ,nie będę się frajerzył, jutro lecę przerabiać konsolę.Ale debil był ze mnie ,kupowałem oryginalne gry a moge je mieć po 5 zł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-05-18 17:44

Coś mi się wydaję że ten nowy xcom jest robiony za szybko i przez to wyjdzie z tego najzwyklejszy średniak albo nudna kaszanka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2013-05-18 15:44

Ja Metra nie polecam, chyba, że ktoś ma zamiar grać na hardzie. Na normalu AI ludzkich przeciwników nie istnieje. Przebić się można przez większość samym nożem co zabija wszelką immersje i klimat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 159
2013-05-18 13:18

a może po prostu Del lubi mieć zarost co? Ja tez nigdy nie gole się całkowicie bo lepiej się z tym czuje a i wyglad lepszy, poza tym laski lubią jak facet ma zarost.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 44
2013-05-18 13:07

Del "zajebisty plus" ... 10 minucie ... no no no

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2013-05-18 11:46

jakubek21mm, nie chodzi pewnie o brak kasy tylko o brak czasu, wyjście do fryzjera to pół godziny - wiesz ile w tym czasie można fabuły ruszyć? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 8
2013-05-18 11:12

Del ale zarosłeś . Prowadzisz tvgry a nie masz na fryzjera ??? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 19
2013-05-18 10:19

Gra jest liniowa?!
Ciekawe jak byście zrobili grę gdzie głównym bohaterem jest metro i nie jest liniowa.
Dodatkowo gra jest oparta na książce którą jeśli ktoś czytał to zna powód liniowości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Centurion 31
2013-05-18 00:30

Mnie to by się podobało jakby Dice elite stworzył grę ze star wars typu właśnie Star Wars: The Old Republic ale z pierwszej osoby to by było miodzio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2013-05-18 00:06

Szacun dla twórców nowego Metro: Last Light, za tak znakomitą grę stworzoną w takich warunkach. A to The Bureau rzeczywiście rozgrywką przypomina ME3 ;) Ogólnie świetny Przegląd, ciekawe tematy poruszyliście.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 23
2013-05-17 23:12

Kacper tak trzymaj. Bardzo pozytywny PT mimo braku specjalnie porywających niusów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2013-05-17 22:53

Dobrze że usprawnili największą bolączkę jedynki metra, czyli toporne i mało przyjemne strzelanie. A bronie i ich wykonanie było bardzo przyjemne...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 41
2013-05-17 22:29

A ja widzę sens w MS Points z punktu widzenia Microsoftu. Otóż kupujesz przykładowo 1600 MSP, żeby kupić mapki do Call of Duty, które kosztują 1200 MSP. Płacisz jak za 1600, a wydajesz jak za 1600, reszty możesz nawet nie wykorzystać, ale co z tego skoro MS dostał już kasę?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl