Odpowiadamy na te ważkie pytania.
1 341 wyświetleń
(19:29)
24 czerwca 2016
Dzisiaj w Przeglądzie rozmawiamy o aferze związanej ze studiem tinyBuild oraz popularną platformą G2A, której praktyki mogą być dla niektórych dość... niejasne. Do tego dochodzi temat gry ReRoll, która miała nam pozwolić na zwiedzenie całej Ziemi, a na koniec mówimy o Detroit: Become Human. (6465)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Jeśli chodzi o tanie klucze to (pomimo ich "niejasnego" pochodzenia) często są atrakcyjne dla wielu graczy, dzięki dużo niższym cenom. Sam nigdy jeszcze nie kupowałem gry w ten sposób, bo jestem z tych, co to wolą iść do sklepu i kupić pudełkową wersję!
Moim zdaniem, długość gry w ogóle nie przekłada się na jej "lepszość". Wiadomo, jak dobra gra, to chciałoby się w nią grać i grać, ale jeżeli miałaby być pozapychana na siłę nudnymi przedłużaczami, to dziękuję... wolę szybciej, ale konkretniej, niż dłużej ale nijak!
Ojcze wróć :(
Zróbcie w końcu porządek z bufforowaniem playera albo zwyczajnie wrzucajcie wszystkie filmiki na youtube bez wyjątku. Mimo że YT nie jest idealny, to nie ma tam tak mocno odczuwalnych problemów jak na waszej stronie rodzimej tj. cięcie się materiału, dławienie przepustowości.
Idę zrobić kawę, zostawiam wideo do załadowania, wracam, a tam nawet połowy nie ma... a nawet jak jest już całość, to czkawki dostaje player. Komp dobry, net dobry, ewidentnie po waszej stronie problem.
Mówili że w swojej grze umieszczą całą ziemie i skanowali ją dronem <facepalm> To nie trzeba być specjalnie inteligentny by wiedzieć, że jest to absolutnie niemożliwe. Rozumiem, że chcieli tym dronem zeskanować 149 milionów kilometrów kwadratowych lądu?! Jak by wykorzystali zdjęcia satelitarne, to bym stwierdził, że jest to jak najbardziej możliwe, ale skanowanie takiej powierzchni dronem jest niewykonalne. Dron którym chcieli oni to zrobić ma maksymalną prędkość przelotową 57 km/h, kosztuje 12 000$ a jego bateria starcza na ok. 45 minut lotu i w tym czasie można zeskanować 12 km2 lądu. Co oznacza, że zeskanowanie całej powierzchni lądu na ziemi, jednym dronem, nie licząc czasu na ładowanie baterii, zrzucanie danych i podróżowanie z tym dronem, zajęło by im "tylko" 1063 lata!!!
I nie można zapomnieć o mi. problemach z zeskanowaniem obszarów chronionych, objętych wojną czy np. Korei Pn.
Dla zwykłego Kowalskiego ceny na steamie (nowości) są absurdalne. Sam dawno już olałem ten sklep i od lat kupuje all z Plati.
Nowości wahają się od 12 do 20 euro albo jeszcze taniej.Aktywuje zawsze przez VPN lub Gamepyro OKS który umożliwia bezproblemową grę online.
Lara 12e
Total War 18e
Division 25e
Dark Souls 3 20e razem z sesson pasem
Primal 20e
Tyle co pamiętam z ostatnich zakupów i wszystko kupione przed premierą w formie giftu na steam.
P.S. Ceny oczywiście po premierze jeszcze spadają...
Nigdy nie korzystałem z G2A bo serwis jakoś nie wzbudza mojego zaufania, zawsze wolałem poczekać na przecenę na Steamie, gogu, czy humble'u. Ale ostatecznie - jeżeli ktoś kupuje 100 kluczy na przecenie, to producent swoje dostaje. Tak samo jak ktoś zdobędzie darmowy kod i go wystawi. Skoro ktoś udostępnił taki kod za darmo czy w promocji skalkulował związane z tym koszty i ja nie widzę tutaj problemu.
Jedyne co, to ktoś kto masowo kupuje i odsprzedaje, prowadzi działalność zarobkową którą powinien zarejestrować i płacić podatki.
EDIT: zapomniałem o ruskich kluczach ;) ale wystarczy, żeby klucze na każdy rynek miały swój identyfikator i żeby nie dało się ich zarejestrować w innych regionach.
Akurat ruskich kluczy na steamie nie da się aktywować poza rosją bez zabaw z VPN, do tego można dostać za to bana więc nikt normalny się w to nie bawi.
tvgry omija płacenie podatków w Polsce?