Odpowiadamy na te ważkie pytania.
1 346 wyświetleń
(19:29)
24 czerwca 2016
Dzisiaj w Przeglądzie rozmawiamy o aferze związanej ze studiem tinyBuild oraz popularną platformą G2A, której praktyki mogą być dla niektórych dość... niejasne. Do tego dochodzi temat gry ReRoll, która miała nam pozwolić na zwiedzenie całej Ziemi, a na koniec mówimy o Detroit: Become Human.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Jeśli chodzi o tanie klucze to (pomimo ich "niejasnego" pochodzenia) często są atrakcyjne dla wielu graczy, dzięki dużo niższym cenom. Sam nigdy jeszcze nie kupowałem gry w ten sposób, bo jestem z tych, co to wolą iść do sklepu i kupić pudełkową wersję!
Moim zdaniem, długość gry w ogóle nie przekłada się na jej "lepszość". Wiadomo, jak dobra gra, to chciałoby się w nią grać i grać, ale jeżeli miałaby być pozapychana na siłę nudnymi przedłużaczami, to dziękuję... wolę szybciej, ale konkretniej, niż dłużej ale nijak!
Zrobiliście te gryoffline w Warszawie z raz. Albo po różnych dużych miastach
Pewnie kiedyś rozległy świat w grach będzie bardziej interaktywny i niezależny od skryptów.
Ojcze wróć :(
To ile już, 6 przeglądów w plecy?
Przegląd prawie o niczym a i tak dobrze się oglądało.
Zróbcie w końcu porządek z bufforowaniem playera albo zwyczajnie wrzucajcie wszystkie filmiki na youtube bez wyjątku. Mimo że YT nie jest idealny, to nie ma tam tak mocno odczuwalnych problemów jak na waszej stronie rodzimej tj. cięcie się materiału, dławienie przepustowości.
Idę zrobić kawę, zostawiam wideo do załadowania, wracam, a tam nawet połowy nie ma... a nawet jak jest już całość, to czkawki dostaje player. Komp dobry, net dobry, ewidentnie po waszej stronie problem.
Mówili że w swojej grze umieszczą całą ziemie i skanowali ją dronem <facepalm> To nie trzeba być specjalnie inteligentny by wiedzieć, że jest to absolutnie niemożliwe. Rozumiem, że chcieli tym dronem zeskanować 149 milionów kilometrów kwadratowych lądu?! Jak by wykorzystali zdjęcia satelitarne, to bym stwierdził, że jest to jak najbardziej możliwe, ale skanowanie takiej powierzchni dronem jest niewykonalne. Dron którym chcieli oni to zrobić ma maksymalną prędkość przelotową 57 km/h, kosztuje 12 000$ a jego bateria starcza na ok. 45 minut lotu i w tym czasie można zeskanować 12 km2 lądu. Co oznacza, że zeskanowanie całej powierzchni lądu na ziemi, jednym dronem, nie licząc czasu na ładowanie baterii, zrzucanie danych i podróżowanie z tym dronem, zajęło by im "tylko" 1063 lata!!!
I nie można zapomnieć o mi. problemach z zeskanowaniem obszarów chronionych, objętych wojną czy np. Korei Pn.
Dla zwykłego Kowalskiego ceny na steamie (nowości) są absurdalne. Sam dawno już olałem ten sklep i od lat kupuje all z Plati.
Nowości wahają się od 12 do 20 euro albo jeszcze taniej.Aktywuje zawsze przez VPN lub Gamepyro OKS który umożliwia bezproblemową grę online.
Lara 12e
Total War 18e
Division 25e
Dark Souls 3 20e razem z sesson pasem
Primal 20e
Tyle co pamiętam z ostatnich zakupów i wszystko kupione przed premierą w formie giftu na steam.
P.S. Ceny oczywiście po premierze jeszcze spadają...
Nigdy nie korzystałem z G2A bo serwis jakoś nie wzbudza mojego zaufania, zawsze wolałem poczekać na przecenę na Steamie, gogu, czy humble'u. Ale ostatecznie - jeżeli ktoś kupuje 100 kluczy na przecenie, to producent swoje dostaje. Tak samo jak ktoś zdobędzie darmowy kod i go wystawi. Skoro ktoś udostępnił taki kod za darmo czy w promocji skalkulował związane z tym koszty i ja nie widzę tutaj problemu.
Jedyne co, to ktoś kto masowo kupuje i odsprzedaje, prowadzi działalność zarobkową którą powinien zarejestrować i płacić podatki.
EDIT: zapomniałem o ruskich kluczach ;) ale wystarczy, żeby klucze na każdy rynek miały swój identyfikator i żeby nie dało się ich zarejestrować w innych regionach.
Akurat ruskich kluczy na steamie nie da się aktywować poza rosją bez zabaw z VPN, do tego można dostać za to bana więc nikt normalny się w to nie bawi.
tvgry omija płacenie podatków w Polsce?