Odpowiadamy na te ważkie pytania.
1 328 wyświetleń
(19:29)
24 czerwca 2016
Dzisiaj w Przeglądzie rozmawiamy o aferze związanej ze studiem tinyBuild oraz popularną platformą G2A, której praktyki mogą być dla niektórych dość... niejasne. Do tego dochodzi temat gry ReRoll, która miała nam pozwolić na zwiedzenie całej Ziemi, a na koniec mówimy o Detroit: Become Human. (6465)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeśli chodzi o tanie klucze to (pomimo ich "niejasnego" pochodzenia) często są atrakcyjne dla wielu graczy, dzięki dużo niższym cenom. Sam nigdy jeszcze nie kupowałem gry w ten sposób, bo jestem z tych, co to wolą iść do sklepu i kupić pudełkową wersję!
Moim zdaniem, długość gry w ogóle nie przekłada się na jej "lepszość". Wiadomo, jak dobra gra, to chciałoby się w nią grać i grać, ale jeżeli miałaby być pozapychana na siłę nudnymi przedłużaczami, to dziękuję... wolę szybciej, ale konkretniej, niż dłużej ale nijak!
Ojcze wróć :(
Zróbcie w końcu porządek z bufforowaniem playera albo zwyczajnie wrzucajcie wszystkie filmiki na youtube bez wyjątku. Mimo że YT nie jest idealny, to nie ma tam tak mocno odczuwalnych problemów jak na waszej stronie rodzimej tj. cięcie się materiału, dławienie przepustowości.
Idę zrobić kawę, zostawiam wideo do załadowania, wracam, a tam nawet połowy nie ma... a nawet jak jest już całość, to czkawki dostaje player. Komp dobry, net dobry, ewidentnie po waszej stronie problem.
Mówili że w swojej grze umieszczą całą ziemie i skanowali ją dronem <facepalm> To nie trzeba być specjalnie inteligentny by wiedzieć, że jest to absolutnie niemożliwe. Rozumiem, że chcieli tym dronem zeskanować 149 milionów kilometrów kwadratowych lądu?! Jak by wykorzystali zdjęcia satelitarne, to bym stwierdził, że jest to jak najbardziej możliwe, ale skanowanie takiej powierzchni dronem jest niewykonalne. Dron którym chcieli oni to zrobić ma maksymalną prędkość przelotową 57 km/h, kosztuje 12 000$ a jego bateria starcza na ok. 45 minut lotu i w tym czasie można zeskanować 12 km2 lądu. Co oznacza, że zeskanowanie całej powierzchni lądu na ziemi, jednym dronem, nie licząc czasu na ładowanie baterii, zrzucanie danych i podróżowanie z tym dronem, zajęło by im "tylko" 1063 lata!!!
I nie można zapomnieć o mi. problemach z zeskanowaniem obszarów chronionych, objętych wojną czy np. Korei Pn.
Dla zwykłego Kowalskiego ceny na steamie (nowości) są absurdalne. Sam dawno już olałem ten sklep i od lat kupuje all z Plati.
Nowości wahają się od 12 do 20 euro albo jeszcze taniej.Aktywuje zawsze przez VPN lub Gamepyro OKS który umożliwia bezproblemową grę online.
Lara 12e
Total War 18e
Division 25e
Dark Souls 3 20e razem z sesson pasem
Primal 20e
Tyle co pamiętam z ostatnich zakupów i wszystko kupione przed premierą w formie giftu na steam.
P.S. Ceny oczywiście po premierze jeszcze spadają...
Nigdy nie korzystałem z G2A bo serwis jakoś nie wzbudza mojego zaufania, zawsze wolałem poczekać na przecenę na Steamie, gogu, czy humble'u. Ale ostatecznie - jeżeli ktoś kupuje 100 kluczy na przecenie, to producent swoje dostaje. Tak samo jak ktoś zdobędzie darmowy kod i go wystawi. Skoro ktoś udostępnił taki kod za darmo czy w promocji skalkulował związane z tym koszty i ja nie widzę tutaj problemu.
Jedyne co, to ktoś kto masowo kupuje i odsprzedaje, prowadzi działalność zarobkową którą powinien zarejestrować i płacić podatki.
EDIT: zapomniałem o ruskich kluczach ;) ale wystarczy, żeby klucze na każdy rynek miały swój identyfikator i żeby nie dało się ich zarejestrować w innych regionach.
Akurat ruskich kluczy na steamie nie da się aktywować poza rosją bez zabaw z VPN, do tego można dostać za to bana więc nikt normalny się w to nie bawi.
tvgry omija płacenie podatków w Polsce?