Jak się odbić od dna?
23 156 wyświetleń
(22:00)
18 kwietnia 2014
Microsoft jest w trudnej sytuacji. Gry na ich konsolę co i rusz mają problemy, wyniki sprzedaży są wyraźnie niższe od Sony, premiery w kolejnych krajach dopiero za kilka miesięcy, a Kinect sztucznie zawyża cenę sprzętu. Ten rok będzie dla Xbox One przełomowy. Poza tym rozmawiamy o kolejnej odsłonie Prince of Persia oraz najnowszym Wolfenstein.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Dla Microsoftu już dawno nie ma ratunku. Polityka firmy już dawno nie przynosi korzyści, wobec tego jak oni się mają spodziewać, że wszystko będzie w porządku?
Świetny Przegląd! Każdy temat został omówiony w ciekawy sposób! ;)
maciell - chciałeś błysnąć, ale niestety słabo ci to wyszło. Sprawdź sobie co to jest motion capture zanim pieprzniesz podobną głupotę następnym razem. Technika którą zastosował Mechner podczas tworzenia Prince of Persia to rotoskopia, a nie motion capture. Nie, to nie jest wiedza tajemna i bawi mnie, że muszę pisać ci takie oczywistości :P
Polecałbym też zajrzeć do słownika i sprawdzić co oznacza zwrot "tajemnica poliszynela". Używanie określeń których sam nie rozumiesz, nie sprawi, że twoje wypowiedzi nabiorą intelektualnej głębi.
No i "wyewulowal"? Cholera, dobrze, że nie owulował...
U nas w kraju jeszcze długo, długo nie...
PC Master Race ? Sony Master Race ! ;)
PS4 jest lepsze technicznie. Sony robi lepsze gry; The last of us, Uncharted i mase innych. Xklocek one jest sredni, na E3 ps4 wygra propozycjami. Nowe gogle do grania sony i nowe gry.
Normalnie jak widze Kacpra to wylaczam material bo szkoda czasu na te jego lanie wody.No, ale byl Del wiec obejrzalem. Generalnie ten przeglad mnie zalamal z nastepujacych powodow:
1. Moze w koncu redaktorzy tvgry.pl zrozumieja, ze "gadac" to sobie mozna przy trzepaku pod blokiem, a nie w materialach video, ktore oglada jakas tam rzesza ludzi. Wiec prosilbym o uzywanie polskiego zwrotu "rozmawiac".
2. Zawsze myslalem, ze bedac redaktorem zobowiazywalo do jakies wiedzy w tym temacie. Jak sie nie wie to sie sprawdza coby glupoty nie opowiadac i idioty z siebie nie robic. Assassin’s Creed wyewulowal z Prince of Persia ht....://zakon-ac.info/artykuly-a-1015-O-poczatkach-serii-Assassins-Creed. To nie jest jakas tajemnica poliszynela.
3. Pierwszy PoP zrobil miedzy innymi taka furore poniewaz tworca wykorzystal jako pierwszy motion capture w grze. Poprosil o to swojego brata ht....://vimeo.com/1854745 - filmik z tego motion capture.
Naprawde bawi mnie to, ze musze pisac takie oczywistosci ludziom, ktorzy niby sa redaktorami i powinni takie rzeczy wiedziec . To w koncu nie sa jakies malo znane gry tylko tytuly AAA.
niesmiertelny21 - W twoim poście osobiste preferencje wychodzą na wierzch, a o kwestiach subiektywnych nie ma co dyskutować. Jeśli Gonciarz działał ci na nerwy, to nic tego nie zmieni. Zgadzasz się jednak co do tego, że z całej grupy był najbardziej medialny, co tylko wtóruje moim spostrzeżeniom. Jeśli chodzi o jego zakres wiedzy z branży, to, jeśli pamięć mnie nie myli, był znacznie szerszy od pozostałych członków ekipy, prezentujących typowo mainstreamowy, polski model gracza. Gonciarz ze swoim zainteresowaniem japońskimi czy niezależnymi produkcjami, zdecydowanie wzbogacał ofertę Tvgry.pl, które to - tak, jestem tego świadom - od jego czasów nabyło inne talenty, uzupełniające pustkę, którą po sobie zostawił.
Jeśli chodzi o kwestie tego, czy jego wiedza o branży była najgłębsza, co ledwo zasugerowałem, to zdajesz się być stuprocentowo przekonanym, że tak nie było. Gonciarz sprowadzając najróżniejsze książki o branży z zagranicy, przeczesując internet w poszukiwaniu jakichkolwiek wartych uwagi wywiadów czy artykułów, uzupełniający komentarze kolegów różnymi uwagami czy nawet ich poprawiając, zdecydowanie malował obraz pasjonata i największego "znawcy" w redakcji. Gdyby nie wybrał ścieżki błaznowania na YT, to zdecydowanie mógłby być tą osobą, której człowiek mógłby posłuchać zamiast tracić cenne godziny buszując samemu po sieci. Takie są moje argumenty.
Nie chcę tu wyjść na jakiegoś hatera redakcji czy czegokolwiek, bo na stronie można znaleźć wiele ciekawych, informatywnych filmików i widoczny jest postęp u poszczególnych członków redakcji jak i całego przedsięwzięcia, ale po prostu nie jestem fanem formatu PT, gdzie poziom materiału jest w dużej mierze zależny od pewnych cech prowadzących go osób, co udaje się w niektórych przypadkach obejść w materiałach innego typu, i co udało by się obejść i w samym PT, gdyby popracować nad pewnymi aspektami.
Zwirzman
To reklama sieciowej gry lost saga, pomiedzy robotami powinnien byc odnosnik do glownej strony gry
do tvgry
Przy pokazaniu trailerow/gameplayow przydałoby sie podawac nazwy gier z ktory sa owe filmy(w formie napisu na 30-60 sekund), bo slysząc plotka+price i widzac wideo, sadzilem, ze to wideo przedstawia princa z plotki, a nie kiedys tam wydanego.
truskolodz - ale konsole to zawsze byly zamknięte PC-ty. Wskaż mi generację w której tak nie było. Chyba, że nie rozumiesz tego skrótu - PC to Personal Computer i było nim np. Spectrum 48k czy Atari.
I konsole zawsze były słabsze niż PC-ty z najwyższej półki za kilka tys. USD mimo to grafika na tych sprzętach przez pierwsze kilka lat (ale rok-dwa po premierze) wyprzedzała to co dostawało się na przeciętnym PC.
Ta generacja różni się jednym można bez problemu porównać hardware PC-ta i obecnej generacji konsol bo jest on bardzo podobny i się to z jakichś dziwnych i niezrozumialych przyczyn robi. Kompletnie zapominając, że na PS3 z 256MB wychodziły takie cuda graficzne jak Uncharted czy Last of Us a na PC o podobnej konfiguracji to system by nie wstał.
Ps4 jest mocne? Gdzie ta mityczna moc? Obie konsole są za słabe na 1080p i 60fpsów w Ultra Detalach. A powielanie bzdur, jakboby było inaczej jest tylko pobożnym życzeniem. To są zamknięte PCty i cudów nie ma, to będzie tak wyglądać jak i teraz - źle nie jest, bo wygląda ok kto widział RYSE albo Shadow Fall wie, że da się zrobić gry bardzo dobre graficznie. Uczenie się programowania to też raczej ściema developerów, bo skoro to architektura PC, to co w tym trudnego? $ony i M$ są korporacjami i mają zarabiać kasę! Ktoś kto twierdzi, że jest inaczej, to jest ślepy. W biznesie nikt nikomu nie da nic za darmo.
>>> UbaBuba
PS4 jest 30% mocniejsze i zaden soft tego nie zmieni.
Do tego dochodzi jeszcze mega waskie gardlo w postaci 32MB ESRAMu.
A wspominanie, ze Forza5 dziala w 1080p to jakis zart ;D. To jest gra wyscigowa na zamknietym torze bez jakichkolwiek dynamicznych efektow czy zmiennej pogodzie. Do tego z kartonowymi, wycietymi z szablonu ludzmi na widowniach ;D...
Naprawilibyście sobie ten róg stołu - taki obszarpany :)
PS4 jest 30% mocniejsze i zaden soft tego nie zmieni. Nie rozumiem obrony MS twierdzac ze developerzy ucza sie oprogramowania, to samo mozna powiedziec o sofcie do PS4 - tez wciaz sie ucza coraz wiecej wyciskac.
Ludzie oczekuja w tej generacji standardu 1080p@60fps a dostajemy crap 720/900p w 30fps, to nie dziwie sie dlaczego PS4 jest chetniej wybierane, bo po prostu jest w stanie zapewnic chociaz te 1080p.
Druga rzecz, niezalezni developerzy mowili jakie ogormne problemy MS stwarza w tworzeniu gier na ich konsole (nie chodzi o soft tylko o sama firme i jej wymogi wzgledem tworcow) za to na Sony wrecz odwrotnie, otworzylo sie na wszystkich tworcow i nie podklada klod pod nogi. Chyba nie trzeba wspominac ze dla MS sie placi $100k za kazdy patch do wlasnej gry...
Dla mnie X1 jest skreslona nie przez moc, tylko polityke MS dt. tworcow - dla nich to biznes i traktuja tworcow wrecz strasznie. Sony jednak wychodzi do graczy i slucha ich opinii, co mozna zauwazyc nie tylko przy PS4 (zwiekszyli z 4 do 8GB po wysluchaniu opinii developerow) ale tez w przypadku ich gier jest to samo. Wszystkie F2P od sony sa grywalne i nie P2W, a co dostajemy w przypadku MS? Age of Empires Online ktore jest tak zalane mikroplatnosciami ze gra upadla i przestali ja rozwijac - to pokazuje gdzie MS ma graczy.
Czemu ludzie tak psioczą na xboxa, nie rozumiem... Dla mnie ta konsola jest tak samo dobra jak PS 4.
A microsoft chwali się 5 000 000 konsol w sklepacha a nie sprzedanymi
Zacny przegląd. Odnośnie PoPa - mi bardzo podobały się dwie ostatnio części i cały czas do nich wracam, wobec tego wychodzi że podobały mi się tak naprawdę wszystkie części, tym samym z niecierpliwością będę czekał na cokolwiek nowego z tej świetnej serii.
Na nowego Wolfa również czekam bo co jak co ale dobrych "szczelanek" nigdy nie za wiele.
Azerath
No masz, ja na przykład nie mogłem już słuchać Gonciarza pod końcówkę jego kariery ( kiedy pracował z tym Yuenem który przeklina na wizji). On sam wtedy stał się już "growym celebrytą", a jakość metoryczna programów na TVGry spadła niesamowicie. Prawdą jest że prezentował się przed kamerą jak i uprawiał retorykę, najlepiej z redakcji. Ale to nie znaczy że jego wiedza o branży była najlepsza, bo nie była.
A tak z ciekawości po około 2 latach znów włączyłem TVGry i widzę wreszcie powiew świeżości. Macie jeszcze sporo do poprawy, ale idzie zdecydowanie na plus.
Co do POP-a, to ja bym sobie życzył, żeby nowa odsłona wróciła do korzeni serii i była klasyczną platformówką 2D. Co do Microsoftu i XOne, to nadal jest dla mnie nie do ogarnięcia, jak firma z takim kapitałem i praktycznie z czystymi miliardowymi corocznymi zyskami, mogła wydać sprzęt, który prawie na każdym polu ustępuje PS4 od Sony, które z kolei ciągle boryka się z problemami i właściwie jest od dawna pod kreską jeśli chodzi o zakładane zyski, etc. etc. Czysty Monty Python...
dzis pojawił sie gameplay z samego poziomu z wolfensteina.....tekst o braku gameplaya do wolfa nie jest juz aktualny jakby co
Doutzen - Też jest to pierwszy Przegląd Tygodnia jaki widziałem od dawien dawna, od czasów Gonciarza widziałem może dwa-trzy odcinki, i muszę stwierdzić, że z wszystkich osób, jakie się przez redakcję przewinęły, nie było jednej osoby o podobnym poziomie medialności. Jaki by on nie był, to jednak podnosił poziom programu niesamowicie. Świetnie wypadał przed kamerą, głos bez porównania do reszty ekipy, mówił wolno i wyraźnie, nie bełkotał, merytorycznie wydawało mi się, że o branży wiedział najwięcej i zawsze sprawiał wrażenie największego pasjonata. Po prostu miło się go oglądało.
Jeśli chodzi o domniemany wzrost profesjonalności, to nie widzę zmiany. Program kręcony, jak był kręcony od zawsze. Z tą różnicą, że nie ma Gonciarza, co odbieram jako minus. Mógłbym się może nawet kłócić, że brak jego osoby i tempa, które nadawał dyskusji, mają znaczny wpływ na gorszy odbiór programu, co można podciągnąć pod wątek nieprofesjonalności. Nie wyobrażam sobie PT w obecnym wydaniu puszczanego w telewizji, bo zwyczajnie nieprofesjonalnym byłoby mieć niemedialnych prezenterów. Nie widzę nikogo w redakcji np. odnoszącego sukcesu na YT, bo jest tam wiele, wiele więcej ludzi, których słucha się lepiej. I mówię to jako osoba, która ledwo na YT zagląda.
@Doutzen: W Faktach jest tak że przed kamerą mają tekst napisany i mówią to co widzą gdyby tego nie było pewnie nic by nie powiedzieli. Fakty akurat to nie jest dobry odnośnik dla Przeglądu Tygodnia, dla przeglądu tygodnia najlepszym wzorcem byłyby programy w których grupa ekspertów dyskutuje na dany temat. I ta prosta zasada im więcej zdań tym lepiej więc chyba dobrze by było przegląd tygodnia prowadzić w większej liczbie osób oczywiście chłopaków ograniczają rozmiary studia i chciałbym aby powróciły konkursy. :P
Del nie wiem czy wiesz ale pierwszy Asasyn na samym początku był tworzony jaki spin-off serii Prince of persia ;)