Opóźnienia i oczekiwanie – kolejny tytuł ekskluzywny nie wyjdzie w tym roku.
9 509 wyświetleń
(15:03)
4 kwietnia 2015
Po raz kolejny przesunięto daty premier potencjalnie fajnych tytułów. Wśród nich jest Quantum Break, tytuł Microsoftu i twórców Max Payne, który niestety nie pojawi się w tym roku. W nieco lepszej sytuacji są pecetowcy czekający na GTA V – konwersja pojawi się już naprawdę niedługo. (5281)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tak, tylko, że przesunięcie QB to zagrywka marketingowa ze strony MS, nie słabość. Po prostu koniec roku jest zbyt mocny dla Xboxa, żeby mógł się jeszcze zmieścić taki killer jak QB. Spencer wielokrotnie mówił o tym, że ta gra musi wyjść później, bo będzie przesyt pod koniec roku i gracze po prostu będą musieli wybrać jedną grę na rzecz drugiej. Co innego sytuacja z Uncharted, tam widać, że to słabość, bo Sony potrzebuje wielkich tytułów już w tym roku, sam Bloodborne na przyzwoitym poziomie od początku generacji to stanowczo za mało.
Dziwne, bo np. "breakfast" nie wymawiamy jako "brejkfast".
Śmiechłam.
W chmurze nigdy nie grałem i nawet z moim netem (100 Mb) wątpię by dało się komfortowo grać w stremowane z chmury gry. Z Gdańskiem mam ok. 10 ms opóźnienia, ale z Warszawą już 20 ms, w Battlefield 4 na polskich serwerach 20 - 40 ms; dodatkowo dojdzie obciążenie sieci, które znacznie zwiększy opóźnienie (odpalcie w tle ściąganie z Orgin\Steam lub nawet torrenty i zobaczcie jakie macie pingi w jakiejś grze sieciowej, 100 ms lekko) i jeśli serwer chmury byłby w Warszawie (a zakładam, że tak by właśnie było) to o jakiejkolwiek komfortowej grze możemy zapomnieć. Kolejnym aspektem jest kompresja obrazu - bez niej nawet 100 Mb nie da rady, w grę wchodzi tylko bardzo szybka kompresja stratna (bardzo szybka bo inaczej procesor nie da rady w czasie rzeczywistym rozkompresowywać obrazu; a kompresja stratna, bo bezstratna ważyła by zbyt dużo), a wszyscy wiemy jak bardzo psuje się wtedy jakość obrazu (gra oglądana na youtube nawet w 4K nie wygląda tak dobrze jak odpalona na naszym komputerze w 1080p).
Kolejną rzeczą są koszty tej całej operacji - przesyłanie tych danych z tej chmury, koszty utrzymania serwerów oraz utrzymania tak wydajnej sieci serwera - to wszystko jest zbyt drogie skoro konsola do gier PS4 kosztuje 1500 zł i nie potrzeba nic przesyłać przez internet, a na pewno jakość grafiki będzie wyższa niż stratnie skompresowany obraz przesyłany z chmury!
@Vroo
Sprawdź sobie zapis fonetyczny obu słów, a zobaczysz że nie ma żadnej różnicy więc wymawiasz je tak samo.
zapomnieliscie wspomniec ze wiesiek tez zalicza obsuwy tak jak gta v no i homefront the revolution
4:10 tak hed nie realne bo lepsze i ladniejsze od wieska...
Nic tak bardzo nie mam w ***** jak GTA V. Słaba gra, którą przebija praktycznie wszystko. Nie mam pojęcia jak można się jarać nią, jak i simsami.
No proszę i wydało się pod firmą Porsche stoi ale redaktorom to się płaci 1200 zł już wiemy dlaczego Del odszedł teraz pewnie pracuje na jakimś magazynie w Tesco. :D
A tak na poważnie to całkiem udany przegląd mi się nowe pomysły podobają to nie są fakty tylko czy nie wiem wydarzenia że musi być na poważnie wszystko, większość z nas śledzi raczej newsy w branży i ten przegląd służy do tego aby to wszystko zebrać i przedstawić w jakiś sposób. Dobrze że jest trochę zabawnie. :)
Z tym ZUS-em jesteście wtórni jak plastik.
Pewnie ten ostatni temat to ujawniona ekskluzywnie dla tvgry data premiery HL3 ;// Znowu nadzieja przepadła...
@Vroo
Quantum "brek", a nie Quantum "brejk"
brake (brejk) - hamulec
break (brek) - złamanie/przerwa
Różnica nie występuje w wymowie, a w pisowni. Oba słowa wymawia się tak samo, a znaczenie zależy od kontekstu zdania no chyba, że słyszałeś jakiegoś anglojęzycznego jegomościa, który wymawia słowo "break" jako "brek", ale myślę, że miał bardzo specyficzny akcent albo po prostu seplenił ;).
Cloudgaming to mega pomysł, tylko na onlive nigdy nie można było pograć w aktualne gry. Do tych gier które były nie udostępniano dodatków i patchy ( np Civilization było dostępne tylko w podstawce ), a większość gier w ogóle się tam nie ukazała. Onlive to mógł być dobry sposób na ratunek przed wymaganiami sprzętowymi, jakby tam można było zagrać w np. Wiedzmina 3 to bym chętnie tam kupił nawet jeśli by było drożej.
Jak wasza dwójka NIE DAJ BOŻE odejdzie z TVgry to ten serwis upadnie. Dajecie moc :)
Assassin 8 Polska : uciekaj przez ZUSem
@HydeFromT70s
Twojej starej. A tak poważnie, to mimo, że nie jestem jakimś specem od j. angielskiego i zwykle bawi mnie ludzkie czepialstwo dotyczące wymowy (pamiętam jak trwały tutaj dłuuuugie dysputy np. tego jak Jordan wymawia słowo "Mordor") to jednak razi mnie jak praktycznie cała redakcja bezmyślnie wymawia całkowicie inaczej tytuł gry, tym samym zmieniając jego kontekst. To tak jakby mówić np. "Assassin's Greed".
Swietny przeglad tygodnia, jestem widzem tvgry od samego poczatku i musze powiedziec ze tvgry nigdy nie bylo w tak dobrej formie, no moze szkoda troche ze nie ma z wami Wonzia, ale coz raczej widomo jak z Ojcem jest. ;)
Natomiast zastanawia mnie kto teraz pracuje w tvgry, kto jest szefem etc. moglibyscie zrobic jakis program od kuchni bo duzo sie zmienilo od ostatniego takiego programu.
@Vroo - czym i komu chcesz zaimponować ?
@tanya666
tanya = czytamy (tania) - tania, bo łyka i mało za to bierze... ;D
BTW.
Arasz, Ty chyba jesteś odrobinę niezrównoważony psychicznie, co nie? Raz nieruchomo wpatrujesz się kilkadziesiąt sekund w Heda, by innym razem nagle "żywiołowo zareagować" wybuchem :P
Żeby tylko ten "obiecanki" wspaniałego manipulowania czasem nie okazały się jedynie manipulowaniem ludzkim zainteresowaniem. Wyjdzie potem z tego The order i będzie płacz. Ja wprawdzie uważam że i takie gry jak Order są potrzebne jednak promocja obiecująca gruszki na wierzbie już mniej.
Słaby ten przegląd. Mam wrażenie, że w ogóle się do niego nie przygotowaliście i cały czas jechaliście na spontanie przez co czasami wychodziły wam jakieś głupoty. Tak namąciliście, że w ogóle nie zrozumiałem o co chodzi z tą chmurą, coś wspomnieliście, namieszaliście potem i nic nie rozumiem. Słabo.