Miliony w marketing!
25 223 wyświetlenia
(18:00)
5 września 2014
Dzisiaj rozmawiamy o Activision, które pokłada ogromną nadzieję w nowej marce Destiny. Czy gra stanie się nowym World of Warcraft? Dodatkowo omawiamy sprawę zwolnień wśród twórców The Elder Scrolls Online i kolejne afery związane z Aliens Colonial Marines. (4786)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie prawda że abonamentowe gry nie mają szans - wystarczy zobaczyć Final Fantast XIV jest oparta o abonament podobnie jak FFXI ale zamiast topnieć i przechodzić do free to playa to ciągle przybywa graczy i obecnie jest 2,5 miliona aktywnych graczy po 12 miesiącach od premiery.
pewnie ze destiny jest przereklamowany nie cierpie kiedy tworcy gier zmuszają do grania online
o pierwsze jesli ktos chcialby bawic sie z innymi to nie gralby w gry w domowym zaciszu po drugie mam dosc grania z idiotami zza granicy ktorzy albo nie wiedza jak ruszyc z miejsca albo lecą speedrunem na drugi koniec mapy i psuja rozgrywke o cheaterach nie wpsominajac
22
Nie zdziwiłbym się gdyby zapowiedzieli na VGA z premierą na 2015 rok.
Obym się mylił - dla dobra Wiedźmina.
tym idzie większość nie pogra
Jaka większość? Wiesz gdzie przez ostatnie kilka lat najlepiej sprzedają się strzelanki? Na konsolach. Więc nie pogra zaledwie ułamek tego co pogra na konsolach.
Destini ma dwie wady, które u mnie automatycznie skreślają tą grę:
1) Gra nie wyszła na pecety, a co za tym idzie większość nie pogra i grafiką też nie pogrzeszy
2) Jak można było inwestować takie pieniądze w grę multi only ? Taki singlowiec jak ja nie ma czego w tej grze szukać :)
Marketing marketingiem, ale osobiście byłem pewny kupna Destiny już przy pierwszym gameplay'u na E3.
Poza tym nie trzeba daleko szukać hucznie reklamowanych gier - "wrzesień 2013". Wtedy GTA było wszędzie dosłownie wszędzie. Hype na Destiny jest nieporównywalnie mniejszy.
Tyle gadki o Destiny a nikt nawet nie wspomniał że ma to być TRYLOGIA. I wątpię że to będzie rozwijane jak WOW skoro ma to być trylogia to przez te 10 lat dostaniemy 1,2,3 + jakieś DLC. I pewnie to będzie jakieś mniejsze DLC niż jakieś pełnoprawne duże dodatki które wzbogacą podstawkę.
A cały plan że stworzenie świata przez 6 lat im to zajęło to po prostu fajny bajer na kółkach, tak Tworzyli HALO i już dłubali przy Destiny nigdy panowie nie wierzcie w takie developerskie bajery. To tak jak słuchać Activision że Call of Duty w cyklu 2-3 letnim powstawało przez ten czas (co oczywiście jest nieprawdą)
Co najbardziej aż razi w Destiny że interakcja z otoczeniem po prostu leży i kwiczy, wszystko co mamy w świecie w Destyny jest jak z kamienia nawet beczki których po prostu nie da się przewrócić ani nawet ich wysadzić.
Kacper się niesamowicie wyrobił. Teraz to się go przyjemnie słucha! Oby tak dalej :)
Czasem mam wrażenie że jestem jakiś niedzisiejszy jeśli chodzi o tematykę gier. Może to przez to że grywam tylko w gry single a tutaj 15 minut przeglądu o dwóch produkcjach które interesują mnie tak jak zeszłoroczny śnieg ( czyli MMO zżerające czas i kolejne nudne "multi" w stylu Borderlandsów ) - co nie zmienia faktu iż nawet o tym chętnie posłuchałem.
NIE UCIENAC MI KOMENTU!
obejrzec zajebisty film ktory trwa 3,5 godziny niz slabiaka godzina 20minut...
jak jest temat: The Division , Kingdome Come Deliverance , Destiny , Homefront: The Revolution , Assasin Creed V: Unity , Dyinglight , Starcitizen , Project C.A.R.S. , Wiedzmin 3: Dziki Gon , Grand Theft Auto V , FarCry 4 , Rainbow Six Siege , Batman Arkham Knight , Quantum Break , Doom 4 , Star Wars Battlefront , Middle-Earth Shadow Of Mordor , The Evil Within , Areal , Mortal Kombat X
to jest warto posluchac i cieszy wiedza z data premiery lub startem na PC itd oby Quantum Break i Destiny pojawilo sie na PieCu...
to to dla mnie jedyne ciekawe gry na ktore oczekuje reszta sie nie nadaje i strasznie nei lubie malych krotkich gier jakie sa teraz modne ja wole jeszcze raz pograc w gre 10/10 9,5/10 niz w nowe sredniaki grac tylko dlatego ze sa modne potem bedziecie mieli 200 gierek na steami na ktore wydacie ogromna kase do ktorych nigdy nie wrocicie a ja ciegle grywam w stare gry ktorym dalem 10/10 itp dlatego z tego materialu the elder scrolls online sredniakowi mowie nie i mead boyowi forever niegrywalnej grze w 2014 roku... mowie nie a Destiny to jest to na co czekam...
przykro mi ale kazdy z nas lubi te sprawy lecz tylko ja sie do tego umiem przyznac to samo z filmem kazdy woli obejrzec zajebisty film ktory trwa 3,5 godziny a nie slabiak godzina 20 minut...
del jest z tarcza!
Fajny przegląd :) czekam na jak najwięcej materiałów z Destiny, bo zastanawiam się nad kupnem i muszę zobaczyć, czy warto :D