Gdzie Crytek nie może, tam EA pośle.
14 417 wyświetleń
(22:35)
1 sierpnia 2014
W dzisiejszym Przeglądzie Tygodnia rozmawiamy m.in. o "problemach" Cryteka, a dokładniej o tym, jaka jest druga strona rzeczonych problemów. Do tego dochodzi refleksja na temat długo wyczekiwanego Beyond Good & Evil 2, parę słów o kontrowersyjnej usłudze EA Access, kontemplacja łysiny Agenta 47 i marzenia o Mass Effect 4. (4693)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czytamy, czytamy ;) Del już wrócił z wakacji. Jego nowe materiały zobaczycie w tym tygodniu (chociażby dziś).
Świetny przegląd! Mi się najlepiej słucha Heda i Kacpra, bo się dobrze dogadują. Byle jak najwięcej przeglądów w takim składzie!
Ciekawe czy oni w ogóle czytają te komcie nasze?
szkoda starego intra, było z przeglądem od początku :(
nowe intro przeglad tygodnia bardzo dobre!
Co do Mass Effect to jak nie będzie tunelowej eksploracji wybranych kilku planet, tylko otwarty świat i jakieś ciekawe misje poboczne i znajdźki to będzie fajnie. Ciekaw jestem jak ta seria się dalej potoczy bez Sheparda.
Film Hitman - główny aktor beznadziejnie wygląda i brak łysiny to kpina. Jak pierwsza część z Timothy Oliphantem była całkiem spoko, tak o tą się obawiam, że będzie lipa. Dobry przegląd, oby tak dalej:)
Mnie Mako kojarzy się raczej negatywnie i cieszyłem się, że nie było go w kolejnych dwóch częściach, ale jeśli to dopracują w nowym ME to dlaczego nie? Jeśli chodzi o EA Access to myślę, że należy dać mu szansę - przykład Playstation Plus pokazuje, że jest to ciekawa inicjatywa.
szkoda tego HOMEFRONTA ;/
grałem jedynie w `TimeSplitters: future perfect` - pierwszy raz grałem jak byłem w 1 gimnazjum. Początkowo gra mnie dziwiła bo nie wiedziałem o co chodzi.... ale fabuła miażdży! grafika? ze względu na to że okładki wyglądały nie co rysunkowo niżeli bardziej w 3D po prostu mnie nie przyciągnęły nawet do spróbowania poprzednich części, ale co tam grafika w tamtych czasach jak to tylko PS2 było :D Po przejściu single playerk'a doszedł ziomek, z którym przeszliśmy jeszcze raz w Coopie! Kończyliśmy ją wiele razy i wiele razy rozgrywaliśmy zwykłe tryby rozgrywki na mapach :D Polecam każdemu do powrotu, a jeśli ktoś nie grał, niech przynajmniej spróbuje w tą część. Nie wiem jak poprzedniczki! może były nawet lepsze!
@Up
To oznacza, że nie będzie już występował po tej "tej" stronie kamery?
W "stopce redakcyjnej" na końcu filmiku brakuje Jordana, czyżbyście się go pozbyli?
Co do momentu od 18:01 około to powiedział/pod/powiedział Tobie Hed o tym "jeśli" mnie pamięć nie myli
Tomasz [quaz9]Drabik i pod taką opinią sam się podpisuję. Mimo iż posiadam BF4 nawet z jakimś pierwszym dodatkiem to powracam tylko do części Bad Company 2 o dziwo serwery dzięki maniakom wciąż działają :D
Kacper (mój imienniku) jeśli to czytasz to przyjmij moje gratulacje. Moim skromnym zdaniem jesteś w tym momencie najlepszym człowiekiem jakiego ma tvgry. Najmilej mi się Ciebie słucha z całej ekipy, choć reszta trzyma poprzeczkę bardzo wysoko! Już jak zaczynałeś widać było że masz do tego talent. Przerosłeś Krzyśka Gonciarza (na którym mam wrażenie że się wzorowałeś). Ogromne propsy!