Dailymotion
Tvgry na Youtube

372

Przegląd Tygodnia - polski tydzień w branży gier

Natłok rodzimych newsów!

1 043 wyświetlenia

(23:00)

24 lipca 2015

Rzadko się zdarza, żeby w jednym tygodniu pojawiło się tak dużo doniesień na temat polskich gier. W Przeglądzie rozmawiamy o nowym projekcie twórców gry Kholat, wielkim dodatku do Dying Light oraz zmianach w CI Games. To oczywiście nie wszystko - nie zabrakło miejsca na kilka intrygujących mniejszych tytułów oraz takie hity jak Rise of the Tomb Raider i Assassin's Creed: Syndicate. (5574)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-08-04 11:40

Świetny Przegląd Tygodnia z masą ciekawych tematów! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
not2pun
Senator 123
2015-07-27 09:04

w Dying Light wysiadłem przy mutancie w podziemiach,a oni jeszcze jakiś dodatek robią do tego, po co. W ogóle to ta gra to taki Dead Island + ten parkur, nie mówie ze zła, ale ile w kółko zmobi będą się jeszcze kręcić ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2015-07-26 20:18

Simsy też w rzucie izometrycznym były :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 30
2015-07-25 23:58

gówniano to wygląda z montażem na 2 kamery i nie lubię filmów z Kacprem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 5
2015-07-25 22:20

Kiedy zobaczyłem ile będzie trwać przegląd tygodnia uznałem, że będę go musiał sobie odpuścić, lecz zobaczyłem, że prowadzi go hed i kacper, więc oglądałem do końca

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-07-25 20:30

supcio przegląd :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Chorąży 37
2015-07-25 13:24

@komenty - powtarzam po raz kolejny - w języku polskim akcent nie zawsze pada na przedostatnią sylabę, również na 3. od końca. Słowo "fabuła" poprawnie wymiawia się tak jak Kacper na 3. od końca ( z łaciny. FA-bula), aczkolwiek językoznawcy zaczynają uznawać poprawność obu form w mowie potocznej (bo np. re-GU-ła)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soul33
Pretorianin 62
2015-07-25 12:17

Elite: Dangerous też będzie czasowym exclusivem na Xbox One.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2015-07-25 12:05

CI Games, a właściwie Tymiński, jest denny. Wreszcie udało im się stworzyć grę, która nie jest kaszaną to co robią? Wywalają najpierw Deck 13 a później Gopa. Powodzenia w tworzeniu kolejnego gniota. A co poszło nie tak? Jeśli nie wiadomo o co chodzi to chodzi o pieniądze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2015-07-25 00:22

Jak zwykle dobry przegląd z jajem.Nowy montaż ciekawy,ale czy dobry?Może wypróbujcie oba warianty w następnym programie.Akcja Ubisoftu z nowym Assasinem żałosna.Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2015-07-25 00:12

Niedługo gamescom zróbcie jakąś zajawkę czego tam można się spodziewać , albo na co czekacie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
baksleszek
Konsul 39
2015-07-25 00:01

No i zagadka z nazwiskiem heda się wyjaśniła, rodzina z Niemiec.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2015-07-24 23:36

Spoko przegląd :) Ten filmik z AC: Syndicate to naprawdę porażka, ale ta seria psuje się z każdą kolejną częścią coraz bardziej, więc nic dziwnego, że Ubi chwyta się wszystkich możliwych sposobów, żeby rozreklamować najnowszą część.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Konsul 60
2015-07-24 22:58

Może Hed przytył i nie dali rady zmieścić ich dwóch w jednej kamerze :P.

A tak to, też średnio to wygląda to skakanie między nimi jest zupełnie nie potrzebne i mam wrażenie, że trochę dezorientuje... Takie skakanie też jest w telewizji, tylko oni zazwyczaj mają do wypowiedzenia jakieś dłuższe kwestie, czasem minutowe, a tutaj to parę zdań :P.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 27
2015-07-24 22:49

@pyzior Jestem tego samego zdania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-07-24 22:21

A ten znowu z tą swoją FAbułą. Naucz się mówić po polsku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ixi1992
Pretorianin 97
2015-07-24 22:08

No to trochę żal mi Kacpra. Jak on mógł nie grać w Dark Souls i nie przejść obydwóch części. Proszę cię chłopie nadrób to w obecnym sezonie ogórkowym. Nawet nie wiesz co tracisz!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 67
2015-07-24 22:08

Zupełnie nie podoba mi się montaż na dwie kamery. Gdy widać Was obu,dużo lepiej się to ogląda

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl