H.P. Lovecraft nawiedził nasze studio.
14 805 wyświetleń
(15:37)
3 października 2014
Nieopisanym i niewytłumaczalnym jawi nam się dzisiejszy Przegląd Tygodnia! Oto bowiem nagromadziło się sporo tytułów na różne sposoby nawiązujących do prozy H.P. Lovecrafta. Samotnik z Providence daje o sobie znać nie tylko subtelną obecnością starożytnych bóstw w strategii Human Resources, ale również grą bazowaną bezpośrednio na jego powieści. Oprócz tego omawiamy Assassin's Creed Identity, czyli budzącą niesmak swoją oprawą, mobilną odsłonę serii. Zapraszamy do oglądania! (4861)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
to ile ten dzieciak spedzi czasu w kreatorze postaci w black desert ;p
Fajny przegląd :) ciągle zastanawiam się nad kupnem Shadow of Mordor i może po dzisiejszym materiale zdecyduję się zagrać. AC mobilny wygląda strasznie, no ale zobaczymy, co z tego wyjdzie. Pomysł z Human Resources zdecydowanie na plus.
I tak zagram w tego Assassina, zwłaszcza że będzie F2P
bookface - Powrót Króla z 2003 roku i dwie strategie, ale fakt ,że gier od Tolka dobrych jest baaaardzo mało :/.
Shadow of Mordor to dla mnie REWELACJA. Już dawno w nic tak przyjemnie mi się nie grało, główne powody to genialny system walki wyciągnięty prosto z Batman ale tym razem z żelastwem, posoką i latającymi głowami, do tego świetna grafika i generalnie warstwa techniczna.
Inkwizycja coraz bardziej przyciąga...
Dell doskonale rozumiem czemu ten assassin Ci się podoba...o grafika i miasto jest kubek w kubek skopiowane z pierwszego assassin creeda, a to było dobre wspomnienie, jedynka tak naprawdę jest najlepsza w tej serii punktu widzenia mojej pamięci.
Human Resources, pomysl mi osobiscie bardziej przypomina ksiazke Wojna Swiatow.
Mówicie w trzeciej osobie o ludziach, którzy stworzyli negatywną otoczkę przed premierą Shadow of Mordor. Zapominacie chyba o samych sobie. Żeby daleko nie szukać- UV z E3 "jakiegoś wielkiego hitu z tego MORDORA (?) nie widzę", to takie sobie, tamto takie sobie. Lub Del na Gamescom- świat mały, szary, cośtam cośtam, specjalnie dali mało czasu na ogranie bo nie ma czego ogrywać. Miast teraz zwalać na bliżej nieokreślonych pesymistów należałoby uderzyć się w pierś.
pierwsza dobra gra na tolkienie...
Kacper nie martw się, nie tylko ty spędzasz godziny w kreatorze postaci ;)
Human Resources ma bardzo fajny styl artystyczny i sam pomysl wydaje sie byc interesujacy. Mam nadzieje, ze wyjdzie z tego cos konkretnego, bo dobrych rts'ow w ostatnich latach nie mamy za wiele.
Licze tez na Satellite Reign - Syndicate Wars wspominam bardzo dobrze!
Nie "ten nemezis", tylko "ta" - rodzaj żeński.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------