Nadchodzi przełom?
14 971 wyświetleń
(20:00)
28 marca 2014
W tym wydaniu Przeglądu Tygodnia rozmawiamy o głośnym przejęciu Oculusa przez Facebooka zadając sobie pytanie, co to tak naprawdę oznacza i czy jest czego się obawiać. Na dokładkę mówimy o nowych przeciekach odnośnie Assassin's Creed, o przyszłych zmianach w Diablo III, a na deser zahaczamy o fotorealizm na naszym polskim growym poletku. (4323)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Fotorealizm wraca z otchłani przeszłości. Hasło, które kiedyś dawno temu rozbudzało wyobraźnie w zapowiedziach tytułów lat '90 ale także już na początku nowego milenium można było usłyszeć echa realizmu otaczającego świata. Nie mniej jednak fotorealizm brzmi dumnie, profesjonalnie, a także pozwala rozbudzić oczekiwania względem danej produkcji. Kiedy pojawia się termin fotorealizm, natychmiast otwierają się drzwiczki z napisem "kogo chcecie znowu nabrać". Słowo wydaje się istnieć jedynie jako ideowa próba przeniesienia świata realnego do gry komputerowej. Brzmi nieco absurdalne. Gry korzystające z fotorealizmu zwykle aplikowały do miana produkcji realistycznych, to znaczy oddających wiernie otoczenie środowiska istniejącego w rzeczywistości. Owszem miało to sens przy tworzeniu gier z gatunku symulatorów, lecz inne zastosowanie wydaje się mało interesujące lub po prostu nudne ze względu na ten "wspaniały" fotorealizm. Przykładem "realizmu" może być serial Klan, który jest realistycznym odwzorowaniem dnia codziennego, czyli nuda. To raczej taki pic na wodę fotomontaż. Zatem w otchłań odrzucam słowa niech obrócą się popiół i na zawsze pozostaną legendą przekazywaną następnym pokoleniom (czyt. generacją).
Mówicie, że grafika w Enemy Front jest jak wyciągnięte z Pana Tadeusza; a ja mam dosyć przestawiania II wojny światowej w szaroburej stylistyce - co, niby w czasie II wojny światowej świat był bardziej szary niż teraz ? To, że II wojna kojarzy nam się z szaroburą stylistyką jest prawdopodobnie wina tego, że filmy z tych okresów były czarno-białe, a jak już były w kolorze, to te kolory były bardziej bure niż kręcone nowoczesnymi kamerami, które lepiej odwzorowują rzeczywiste kolory. Podobnie jest z filmami z lat 80 z USA - wydaje się nam, ze świat w tych czasach był bardziej pastelowy, a to też prawdopodobnie wina ówczesnych taśm filmowych, które dawały takie kolory - i nam się to już utrwaliło i tak te czasy postrzegamy.
Do ekipy GOLa - mam propozycję dotyczącą Waszego odtwarzacza: dodajcie opcję pauzowania materiału Spacją, przyzwyczaiłem się (i zapewne masa osób również), że we wszystkich odtwarzaczach można spauzować materiał wciskając Spację na klawiaturze, tej opcji u Was brakuje.
PS. nie wiedziałem gdzie można takie propozycje zgłaszać, więc napisałem ją tutaj.
[1] Jak FB przejmie Oculusa to będzie zamiast hitem, niewypałem ;<...
Hed pojechał z tymi kometami ; D.
Szansa oculusa na sukces moim zdaniem, będzie polegać tylko na wywołaniu w ludziach uczucia potrzeby kupienia tego "cudeńka". Bo będąc szczerym oculusem jarałem się tylko jak o nim usłyszałem teraz... jak podchodzę z dystansu to nie stać mnie na taki wydatek który mi nie jest tak naprawdę potrzebny. Na + dla oculusa jest to, że można go używać pewnie w każdej nowej grze bez WIĘKSZEGO poczucia wciskania na siłę. Bo faktem jest, że oculus nie jest potrzebny do gry. Jak dla mnie jeszcze ciut technologia jest za nisko do tego. Ot bajerek do odpalenia dla sprawdzenia, ewentualnie dla szpanu na imprezie. Premiera szum bum i cisza... Nie liczył bym na nową erę siedzenia w goglach na głowie i graniu, nie te czasu. ALE to szansa dla nowego życia horrorów i przygotówek z 1 osoby.
Jak już to marzy mi się mini przenośna konsolka (wielkości starego discman'a) z możliwością podpięcia oculusa i graniu gdzie się chce... HIT MUROWANY ale nie te czasy niestety
Dla wyjaśnienia na temat komet :D Kometę łapie ktoś wtedy gdy wessie przez szkło popiół który pozostał po danym suszu ponieważ ciągną jak smok. :)
Oculus sie tak przyjmie jak Virtual Boy...
4:32 i musialem przerwac. Dell wietrzy szanse na rozwoj bo korporacja, kasa itp. OMG - masz tyle przykladow z branzy, w ktorej siedzisz lata, komentujesz postep, wracasz z sentymentem do wielu produkcji i nie widzisz w tym przypadku zwyklego skoku na kase? Facebook juz nie jest projektem studenta - entuzjasty, ktory podobnie jak tworca Oculusa robil cos kiedys z pasją. Teraz to niestety ogromny kombajn przetwarzania danych osobowych ukierunkowany na wydojenie paru $$ z motlochu, ktory wpadl w sidla (genialnego swego czasu) pomyslu. Kupują by zarobić , nie majac do zaoferowania nic poza marketingiem. Zaczna narzucac swoja wizje nastawiona na maksymalny zyk kosztem jakosci i pierwotnych pomyslow i co? nagle Oculus skonczy jak 3D w telewizorach - sezonowa zajawka, ktorej w sumie nikt nie potrzebuje bo jest niedopracowana !!. jak dla mnie sprzedaz tego typu firmie jest bledem i jedyna nadzieja jest w tym momencie nie tworca, a J. Carmac od ktorego bedą prawdopodobnie zalezaly dalsze losy tego naprawde obiecujacego produktu.
Ryk premier miał faktyczne odzwierciedlenie w tym Przeglądzie. Szczególnie "Ryk".