Nadchodzi przełom?
14 989 wyświetleń
(20:00)
28 marca 2014
W tym wydaniu Przeglądu Tygodnia rozmawiamy o głośnym przejęciu Oculusa przez Facebooka zadając sobie pytanie, co to tak naprawdę oznacza i czy jest czego się obawiać. Na dokładkę mówimy o nowych przeciekach odnośnie Assassin's Creed, o przyszłych zmianach w Diablo III, a na deser zahaczamy o fotorealizm na naszym polskim growym poletku.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Miło się słucha całej waszej trójki. Przeglądy teraz są naprawdę fajnie wykonane. Nic tylko czekać na kolejne :)
Świetny Przegląd, ciekawie omówione ostatnie wydarzenia z growego świata.
Fotorealizm wraca z otchłani przeszłości. Hasło, które kiedyś dawno temu rozbudzało wyobraźnie w zapowiedziach tytułów lat '90 ale także już na początku nowego milenium można było usłyszeć echa realizmu otaczającego świata. Nie mniej jednak fotorealizm brzmi dumnie, profesjonalnie, a także pozwala rozbudzić oczekiwania względem danej produkcji. Kiedy pojawia się termin fotorealizm, natychmiast otwierają się drzwiczki z napisem "kogo chcecie znowu nabrać". Słowo wydaje się istnieć jedynie jako ideowa próba przeniesienia świata realnego do gry komputerowej. Brzmi nieco absurdalne. Gry korzystające z fotorealizmu zwykle aplikowały do miana produkcji realistycznych, to znaczy oddających wiernie otoczenie środowiska istniejącego w rzeczywistości. Owszem miało to sens przy tworzeniu gier z gatunku symulatorów, lecz inne zastosowanie wydaje się mało interesujące lub po prostu nudne ze względu na ten "wspaniały" fotorealizm. Przykładem "realizmu" może być serial Klan, który jest realistycznym odwzorowaniem dnia codziennego, czyli nuda. To raczej taki pic na wodę fotomontaż. Zatem w otchłań odrzucam słowa niech obrócą się popiół i na zawsze pozostaną legendą przekazywaną następnym pokoleniom (czyt. generacją).
No to może jest szansa na powrót serii "Doom starców"?
Hed zna komety, dlatego lubi dobrze pojeść.
Enemy Front wygląda mi na taki z Far Cry 3 tylko w czasie II wojny światowej, ale to by było na plus i oczywiście czekam na ten tytuł.
Mówicie, że grafika w Enemy Front jest jak wyciągnięte z Pana Tadeusza; a ja mam dosyć przestawiania II wojny światowej w szaroburej stylistyce - co, niby w czasie II wojny światowej świat był bardziej szary niż teraz ? To, że II wojna kojarzy nam się z szaroburą stylistyką jest prawdopodobnie wina tego, że filmy z tych okresów były czarno-białe, a jak już były w kolorze, to te kolory były bardziej bure niż kręcone nowoczesnymi kamerami, które lepiej odwzorowują rzeczywiste kolory. Podobnie jest z filmami z lat 80 z USA - wydaje się nam, ze świat w tych czasach był bardziej pastelowy, a to też prawdopodobnie wina ówczesnych taśm filmowych, które dawały takie kolory - i nam się to już utrwaliło i tak te czasy postrzegamy.
Do ekipy GOLa - mam propozycję dotyczącą Waszego odtwarzacza: dodajcie opcję pauzowania materiału Spacją, przyzwyczaiłem się (i zapewne masa osób również), że we wszystkich odtwarzaczach można spauzować materiał wciskając Spację na klawiaturze, tej opcji u Was brakuje.
PS. nie wiedziałem gdzie można takie propozycje zgłaszać, więc napisałem ją tutaj.
[1] Jak FB przejmie Oculusa to będzie zamiast hitem, niewypałem ;<...
Hed pojechał z tymi kometami ; D.
Szansa oculusa na sukces moim zdaniem, będzie polegać tylko na wywołaniu w ludziach uczucia potrzeby kupienia tego "cudeńka". Bo będąc szczerym oculusem jarałem się tylko jak o nim usłyszałem teraz... jak podchodzę z dystansu to nie stać mnie na taki wydatek który mi nie jest tak naprawdę potrzebny. Na + dla oculusa jest to, że można go używać pewnie w każdej nowej grze bez WIĘKSZEGO poczucia wciskania na siłę. Bo faktem jest, że oculus nie jest potrzebny do gry. Jak dla mnie jeszcze ciut technologia jest za nisko do tego. Ot bajerek do odpalenia dla sprawdzenia, ewentualnie dla szpanu na imprezie. Premiera szum bum i cisza... Nie liczył bym na nową erę siedzenia w goglach na głowie i graniu, nie te czasu. ALE to szansa dla nowego życia horrorów i przygotówek z 1 osoby.
Jak już to marzy mi się mini przenośna konsolka (wielkości starego discman'a) z możliwością podpięcia oculusa i graniu gdzie się chce... HIT MUROWANY ale nie te czasy niestety
Dla wyjaśnienia na temat komet :D Kometę łapie ktoś wtedy gdy wessie przez szkło popiół który pozostał po danym suszu ponieważ ciągną jak smok. :)
Oculus sie tak przyjmie jak Virtual Boy...
4:32 i musialem przerwac. Dell wietrzy szanse na rozwoj bo korporacja, kasa itp. OMG - masz tyle przykladow z branzy, w ktorej siedzisz lata, komentujesz postep, wracasz z sentymentem do wielu produkcji i nie widzisz w tym przypadku zwyklego skoku na kase? Facebook juz nie jest projektem studenta - entuzjasty, ktory podobnie jak tworca Oculusa robil cos kiedys z pasją. Teraz to niestety ogromny kombajn przetwarzania danych osobowych ukierunkowany na wydojenie paru $$ z motlochu, ktory wpadl w sidla (genialnego swego czasu) pomyslu. Kupują by zarobić , nie majac do zaoferowania nic poza marketingiem. Zaczna narzucac swoja wizje nastawiona na maksymalny zyk kosztem jakosci i pierwotnych pomyslow i co? nagle Oculus skonczy jak 3D w telewizorach - sezonowa zajawka, ktorej w sumie nikt nie potrzebuje bo jest niedopracowana !!. jak dla mnie sprzedaz tego typu firmie jest bledem i jedyna nadzieja jest w tym momencie nie tworca, a J. Carmac od ktorego bedą prawdopodobnie zalezaly dalsze losy tego naprawde obiecujacego produktu.
Symulatory będą fajnie wyglądać na oculusie.
Ryk premier miał faktyczne odzwierciedlenie w tym Przeglądzie. Szczególnie "Ryk".
A ja się cieszę że ktoś mnie posłuchał dawniej i teraz Hed występuje w przeglądach :)
Co jak co ale fajna ekipa jest teraz w TVGRY :) Ogólnie cała redakcja GOL-a jest Spoko :)
Tylko jeszcze Soula pokażcie i płeć piękną :P
Droga ekipo tvgry.pl, dlaczego robicie odbiorcom taki mindfuck, pokazując w trakcie Waszej nawijki jakąś grę, a puszczając w tle muzykę z zupełnie innej produkcji? :D