Dużo newsów!
2 992 wyświetlenia
(15:00)
27 stycznia 2017
W ten piątek rozmawiamy o Everywhere, czyli nowym projekcie byłego szefa Rockstar North; kolejnym zwiastunie Mass Effect Andromeda, tym razem robiącego niezłe wrażenie; zapowiedzi Pillars of Eternity 2: Deadfire oraz nowym projekcie Square Enix.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Przegląd przepełniony ciekawymi tematami!
Co to się z chłopami porobiło, że interesują się tak wyglądem drugiego chłopa. Rozumiem kobiety, ale chłopy? Aha i gdyby komuś przyszło do głowy, że chodzi o to mi, że chłop powinien wyglądać jak fleja to nie. Tu chodzi tylko o te " zainteresowanie wyglądem drugiego chłopa "
Broda spoko, co to za negatywne komentarze :D
Spoko Broda :D Kacper. Jeszcze włosy na krótko i gitara, albo dłuższe włosy i na tył.
A ludziska zamiast Hejtować, dziwnymi poniekąd tłumaczeniami. Skupcie się może na materiale. Swoją drogą materiał też spoko.
Tym, co powiem mogę narazić się kilku. Nie uznaję czegoś takiego jak gry "Niezależne" Gra wideo jest produktem z założenia komercyjnym i dużym(Masowym) i akceptuję to wolę takie nawet. Tymczasem zbierze się kilku gości stworzą i rozprowadzą grę, która jest średnia choćby technicznie i zbierają popularność klikalność czy cokolwiek tam jeszcze tylko na tym, że gra jest "Niezależna”, choć marketing tejże nie różni się niczym od gier z najwyższych półek a nierzadko jest taka gra równie droga, co masówki niekiedy do tego gówniana. Mój apel do twórców gier niezależnych: Zarabiacie równie dużo jak Bioware czy EA podlegacie takim samym prawom rynku, co oni tylko, że pompujecie się na kłamstwie. Stworzenie gry na silniku retro, (Który jest do kitu) nie sprawi, że będzie to wyglądało, że powstała za mniejsze środki skończcie z hipokryzją wielkiej niezależności.
Bardzo się z Tobą zgadzam. Ludzie mają jakieś dziwne przeświadczenie, że gra z fatalną oprawą, widocznymi pikselami = arcydzieło/sztuka. Tak naprawdę nie jestem w stanie przypomnieć sobie choćby jednego indyka, którego bym skończył, mimo, że większość z nich zajmuje kilka godzin. Sławne, depresyjne limbo mnie wynudziło, choć początkowo zrobiło wrażenie, nie pojmuję fenomenu np. Journey. Kiedyś też powstawały takie gry, ale dawano je za friko w gazetach w dziale "freeware" i stanowiły ciekawostkę, a teraz wyrosły na miarę mesjasza branży. Z takich gier podobało mi się jedynie "Brothers: A tale of two sons", ale w zasadzie to żaden indyk, tylko mniejszy tytuł dużego studia, takie AA powiedzmy. Na dodatek oryginalne sterowanie bardziej wkurzało, niż dawało frajdę.
Zabawne, że w superprodukcjach gracze siedzą z lupą licząc klatki i szukając różnicy między 900p, a 1080p, ale już w "wybitnych grach niezależnych" grafika się nie liczy, liczy się "gimplej i fabuła". Problem w tym, że te gry zazwyczaj nie mają ani fajnej mechaniki, ani fabuły.
Cała ta taryfa ulgowa wobec małych gier tylko rozleniwia twórców dając im zielone światło do produkowania szkaradnych, niedorobionych tworów - jak słusznie zauważyłeś - bardzo drogich.
Że wygląd się nie liczy to można powiedzieć wobec kobiety z fajnym charakterem (co swoją drogą jest nieprawdą, bo każdy zwraca uwagę na wygląd), a nie zbitki kodu binarnego. To indykowe hipsterstwo jest dla mnie zjawiskiem na tym samym poziomie co bezglutenowa żywność, spodnie rurki i okulary w grubych czarnych oprawkach.
@Izengrin - Jak słyszę jakie głupoty gadasz, to aż się za głowę złapałem.
Widocznie mało wiesz o gamedevie i ogólnie nie masz oczu twierdząc, że indyki mają taki sam marketing jak gry AAA. Widziałeś ostatnio bilbordy z reklamą gry niezależnej? A widziałeś taką z grą AAA (jak chociażby jeden, który reklamował Overwatcha w cetrum Warszawy)?
Nadal taki sam marketing? To może dalej - Widziałeś kiedyś imprezy organizowane z okazji growych premier? Wiesz, czasem jak wychodzi gra to coś takiego robią. Też marketing, ale albo żyję w innej rzeczywistości albo nie ma takich imprez przy premierach indykowych tytułów.
No i perełka - "Zarabiacie równie dużo jak Bioware czy EA". Czyli wychodzi na to, że każdy developer jest milionerem i jeździ ferrari? I zarabia tyle samo co firma, która w 2016 wypuściła ponad 20 produktów, z czego ich większość sprzedała się w paromilionowym nakładzie?
Weź sobie człowieku kalkulator i oblicz przede wszystkim ile razy jedna osoba (bo większość gier indie robią pojedynczy twórcy) musi zap********, aby dorównać tempu 800 ludzi, którzy pracują w BioWare.
Mój apel do ćwierćinteligentów: Poznajcie realia, jak chcecie na coś narzekać, a nie strzelacie wymyślonymi informacjami
Ja słyszałem, że można tam schować drugie śniadanie, ale nie wiem czy to prawda. ;)
ankalog Twojej żonie masz sie Ty podobać a nie jakiś Kacper !
weź też sobie znajdź jakąś kobiete w internecie i niech sie przykładowo ubiera specjalnie dla Ciebie
ciekawe jak to się jej spodoba.. Boże co za kobiety teraz są ...