Dużo newsów!
2 973 wyświetlenia
(15:00)
27 stycznia 2017
W ten piątek rozmawiamy o Everywhere, czyli nowym projekcie byłego szefa Rockstar North; kolejnym zwiastunie Mass Effect Andromeda, tym razem robiącego niezłe wrażenie; zapowiedzi Pillars of Eternity 2: Deadfire oraz nowym projekcie Square Enix. (6911)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Co to się z chłopami porobiło, że interesują się tak wyglądem drugiego chłopa. Rozumiem kobiety, ale chłopy? Aha i gdyby komuś przyszło do głowy, że chodzi o to mi, że chłop powinien wyglądać jak fleja to nie. Tu chodzi tylko o te " zainteresowanie wyglądem drugiego chłopa "
Tym, co powiem mogę narazić się kilku. Nie uznaję czegoś takiego jak gry "Niezależne" Gra wideo jest produktem z założenia komercyjnym i dużym(Masowym) i akceptuję to wolę takie nawet. Tymczasem zbierze się kilku gości stworzą i rozprowadzą grę, która jest średnia choćby technicznie i zbierają popularność klikalność czy cokolwiek tam jeszcze tylko na tym, że gra jest "Niezależna”, choć marketing tejże nie różni się niczym od gier z najwyższych półek a nierzadko jest taka gra równie droga, co masówki niekiedy do tego gówniana. Mój apel do twórców gier niezależnych: Zarabiacie równie dużo jak Bioware czy EA podlegacie takim samym prawom rynku, co oni tylko, że pompujecie się na kłamstwie. Stworzenie gry na silniku retro, (Który jest do kitu) nie sprawi, że będzie to wyglądało, że powstała za mniejsze środki skończcie z hipokryzją wielkiej niezależności.
Bardzo się z Tobą zgadzam. Ludzie mają jakieś dziwne przeświadczenie, że gra z fatalną oprawą, widocznymi pikselami = arcydzieło/sztuka. Tak naprawdę nie jestem w stanie przypomnieć sobie choćby jednego indyka, którego bym skończył, mimo, że większość z nich zajmuje kilka godzin. Sławne, depresyjne limbo mnie wynudziło, choć początkowo zrobiło wrażenie, nie pojmuję fenomenu np. Journey. Kiedyś też powstawały takie gry, ale dawano je za friko w gazetach w dziale "freeware" i stanowiły ciekawostkę, a teraz wyrosły na miarę mesjasza branży. Z takich gier podobało mi się jedynie "Brothers: A tale of two sons", ale w zasadzie to żaden indyk, tylko mniejszy tytuł dużego studia, takie AA powiedzmy. Na dodatek oryginalne sterowanie bardziej wkurzało, niż dawało frajdę.
Zabawne, że w superprodukcjach gracze siedzą z lupą licząc klatki i szukając różnicy między 900p, a 1080p, ale już w "wybitnych grach niezależnych" grafika się nie liczy, liczy się "gimplej i fabuła". Problem w tym, że te gry zazwyczaj nie mają ani fajnej mechaniki, ani fabuły.
Cała ta taryfa ulgowa wobec małych gier tylko rozleniwia twórców dając im zielone światło do produkowania szkaradnych, niedorobionych tworów - jak słusznie zauważyłeś - bardzo drogich.
Że wygląd się nie liczy to można powiedzieć wobec kobiety z fajnym charakterem (co swoją drogą jest nieprawdą, bo każdy zwraca uwagę na wygląd), a nie zbitki kodu binarnego. To indykowe hipsterstwo jest dla mnie zjawiskiem na tym samym poziomie co bezglutenowa żywność, spodnie rurki i okulary w grubych czarnych oprawkach.
@Izengrin - Jak słyszę jakie głupoty gadasz, to aż się za głowę złapałem.
Widocznie mało wiesz o gamedevie i ogólnie nie masz oczu twierdząc, że indyki mają taki sam marketing jak gry AAA. Widziałeś ostatnio bilbordy z reklamą gry niezależnej? A widziałeś taką z grą AAA (jak chociażby jeden, który reklamował Overwatcha w cetrum Warszawy)?
Nadal taki sam marketing? To może dalej - Widziałeś kiedyś imprezy organizowane z okazji growych premier? Wiesz, czasem jak wychodzi gra to coś takiego robią. Też marketing, ale albo żyję w innej rzeczywistości albo nie ma takich imprez przy premierach indykowych tytułów.
No i perełka - "Zarabiacie równie dużo jak Bioware czy EA". Czyli wychodzi na to, że każdy developer jest milionerem i jeździ ferrari? I zarabia tyle samo co firma, która w 2016 wypuściła ponad 20 produktów, z czego ich większość sprzedała się w paromilionowym nakładzie?
Weź sobie człowieku kalkulator i oblicz przede wszystkim ile razy jedna osoba (bo większość gier indie robią pojedynczy twórcy) musi zap********, aby dorównać tempu 800 ludzi, którzy pracują w BioWare.
Mój apel do ćwierćinteligentów: Poznajcie realia, jak chcecie na coś narzekać, a nie strzelacie wymyślonymi informacjami
Ja słyszałem, że można tam schować drugie śniadanie, ale nie wiem czy to prawda. ;)
ankalog Twojej żonie masz sie Ty podobać a nie jakiś Kacper !
weź też sobie znajdź jakąś kobiete w internecie i niech sie przykładowo ubiera specjalnie dla Ciebie
ciekawe jak to się jej spodoba.. Boże co za kobiety teraz są ...