30 klatek szturmuje pecety!
21 634 wyświetlenia
(18:06)
17 października 2014
W dzisiejszym Przeglądzie Tygodnia przyglądamy się kontrowersji wokół polskiej gry Hatred, a także niepokojącym doniesieniom na temat technologicznych ograniczeń gier pecetowych. Udaliśmy się raz jeszcze na rzeczną przeprawę celebrując udaną zbiórkę twórców The Flame in the Flood, a na sam koniec odwiedzamy kosmos w nowym, konkretnym i imponującym pokazie rozgrywki ze Star Citizen. (4893)
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Pora podsumować sobie tydzień, tym razem pogadamy między innymi o tym co odwala się w Counter Strike'u 2, o recenzjach Vampire Bloodlines 2 czy o problemach Ubisoftu. No to lecimy!
tvgry
27 października 2025
No dobra, może trochę więcej ciekawostek niż 18 XD
tvgry
28 października 2025
Dzisiaj o Jump Space, Master of Command, czy Menace!
tvgry
31 października 2025
Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?
tvgry
15 kwietnia 2010
Rozmawiamy z Sir Tobim (Tobias Stolz-Zwilling – communications director, Warhorse Studios) o Mysteria Ecclesiae - ostatnim DLC do Kingdom Come Deliverance 2. Czy Henryk jednak powróci? Czy to koniec serii Kingdom Come? Na czym polega dodatek i co oferuje? Tego wszystkiego dowiecie się z tego filmu!
tvgry
29 października 2025
W dzisiejszym FunFact duuużo Wiedźmina, trochę Battlefielda 6 i GTA, a także parę słów o konwersji Helldivers 2 na Star Warsy!
tvgry
27 października 2025
Dokładnie 18 lat temu pojawił się Wiedźmin 1. Powspominajmy jak zareagował na niego świat i jak gracze przeżywali jego premierę, a także jaki ma wpływ na branżę do dziś!
tvgry
27 października 2025
xKoweKx [stalker.pl] Generał
"Carmageddon nie był promowany rozjeżdżaniem ludzi." HAHAHAHAHAHA! Kacperku, ty chyba wtedy jeszcze cyca ssałeś jak ludzie rozjeżdżali z przyjemnością ludzi w Carmageddonie i nikt nie ukrywał, że na tym gra się opiera. W końcu nie bez powodu dostawało się punkty za rozjeżdżanie ludzi. :)
Ogólnie Hatred wywołało bardzo ciekawe zjawisko - gracze, którzy wcześniej zarzekali się, że gry nie powodują przemocy itd. że to tylko wirtualna rozgrywka, nagle stoją po przeciwnej stronie barykady i krytykują grę o... zabijaniu. :)
sucharzewski Centurion
Wcześniej nie słyszałem nic o grze Hatred, ale jak teraz zobaczyłem trailer to nie mogę się jej doczekać :D
Yamai Centurion
Wg mnie też Microsoft maczał palce w tych 900p. Po prostu co raz więcej gier na ich nową konsolę jest max w takiej rozdzielczości.
kasidelvar Legionista
@Kartis
To ja nie wiem jakie Ty gry robiłeś jak obliczenia na CPU sprowadzały się tylko do symulacji fizycznych xD (same solvery PhysX czy APEXa potrafią zajmować po 10ms, co niestety kolego się na 500 klatek nie przelicza ;))
Azeldoh Centurion
@kasidelvar [8] Na 30 klatkach się grę blokuje bo dobić do 60 jest obecnie prawie niewykonalne
Niestety nie wiem jaki[czy] jest obecnie zapas mocy komputerów[cpu/mobo] w kwestii silników dla sandbox'ów, ale zastanawia mnie zasadność takiego blokowania klatek biorąc pod uwagę przyszły sprzęt. Jeśli zrealizują to w formie domyślnie włączonej opcji graficznej - nie ma problemu, odznaczę i będę się w przyszłości cieszył swoimi 60-90 klatkami.
Jeśli jednak zrealizują to na "sztywno" - będę zawiedziony. Szczególnie biorąc pod uwagę g-sync/freesync oraz oculusa, które potrzebują, bądź lepiej działają przy trochę większych ilościach klatek niż 30fps.
EMILL Generał
odn. Hatred - zglebianie psychiki mordercy? analizowanie zjawisk spolecznych? ludzie, tak ciezko zrozumiec, ze ktos moze po prostu miec OCHOTE na niezobowiazujaca sesyjke w WIRTUALNE mordowanie wszystkiego co sie rusza tak po prostu, dla odreagowania? :D ech, kiedys ludzie z usmiechem na ustach rozgniatali na asfalcie przechodniow w Carmageddonie (mhm, ktos w to gral zeby wygrac wyscig, jasne ;) ) i wyrywali kregoslupy w MK, a dzis staraja sie doszukiwac glebszych celow w grze, ktora ich po prostu nie ma... dziadzieje nam growe spoleczenstwo, zdecydowanie (najlepszy przyklad - pewien znany producent gier z PL ) ;)
zanonimizowany583882 Pretorianin
kasidelvar:
Robiłem gry na komórki więc fizyka była przybliżona a 500 Hz było minimalną wartością na której jeszcze jako tako chodziła i takiej używałem. No i jasne że poza fizyką jest jeszcze sztuczna inteligencja, kolizje i reszta obliczeń ale nie podwajają się one przy podwojeniu częstotliwości wyświetlania obrazu a nawet gdyby to robiły nie sprawią że gra będzie nie grywalna. Z gier które robiłem najbardziej obciążająca była fizyka i AI (ale nie każda gra ma rozbudowaną inteligencję), poza tym przyspieszenie gry po zwiększeniu klatek świadczy o podpięciu fizyki (albo własnych obliczeń jeżeli grę robisz na matematyce lub animacjach) pod wyświetlanie.
Nolifer Legend
To że maszynka od MS jest gorsza od tej Sony to wiemy, ale żeby na siłę ograniczać rynek? To jest już głupota. Chociaż z drugiej strony gdyby po roku czasu konsola mogła wygenerować maximum siebie, to niedługo musiałaby być kolejna generacja konsol, a tak przez te kilka lat będzie coraz więcej i więcej wypuszczane, aż będzie dopiero potrzeba wydania nowych konsol.