Nasze ulubione łotry.
18 527 wyświetleń
(10:54)
27 lipca 2012
Z okazji kinowej premiery nowego Batmana przygotowaliśmy ranking naszych ulubionych czarnych charakterów z gier wideo - tych naprawdę z gier, nie zaczerpniętych z filmów, komiksów ani książek. (2673)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Suweren miażdzy wszystko w historii!Malo go było ale dialog z nim urywal jaja w angielskiej wersji.
To bylo genialne naprawde sprwail wrazenie ,ze organiczne rasy to pył i mrowki przy nim.W niezrozumialym przypływie wspaniałomislonosci psotanowił porozmawiać z żałosnymi oirganikami.
"Rudimentary creatures of blood and flesh. You touch my mind, fumbling in ignorance, incapable of understanding"
taki klimat ,że wlosy siwały!
"Organic life is nothing but a genetic mutation, an accident. Your lives are measured in years and decades. You wither, and die. We are eternal, the pinnacle of evolution and existence. Before us, you are nothing. Your extinction is inevitable. We are the end of everything"
Moje ulubione: "You exist because we allow it, and you will end because we demand it" MAIZGA.
A jak zakonczył.....Suweren miazdzy All.
Oczywiście Piramidogłowy z SH2, on był IMBA
co to za scenka z portal, gdzie glados morduje naukowców?
1. Jon Irenicus (Baldur's Gate II)
2. Cezar (Fallout:NV)
3. Sam (Mafia)
4. Ultimecia (FF VIII)
5. powiedzmy Revan, ale kto grał, to wie, czemu daję słowny komentarz :> (SW:KotOR)
Dla mnie wszystkie czarne charaktery z Wiedźminów są genialne: Letho, Jorvet, Magister,Jakub the Aldersberg, Azar. Wszyscy mają złożoną osobowość i własne powody do czynienia zła. To powinna być kolejna kategoria w glutoplazmach :)
wszyscy zapomnieli o SHODAN ?!?

Jak się Wam strasznie nudzi i nie macie co ze sobą począć to może zróbcie materiały o starszych konsolach. Pamiętam że był kiedyś taki pomysł zainicjowany przez Krzyśka ale jakoś się nie przebił.
Zdecydowanie Caleb z gry Blood, oraz Rogacz z seri Dungeon Keeper.
Jak dla mnie Arthas był całkiem niezły.
U mnie na pierwszym miejscu wśród złych charakterów, jest większość bohaterów z Mafii I i II. Nawet główni bohaterowie byli źli. Wkraczając do Mafijnej rodziny, stawali po złej stronie. W obydwóch częściach podobało mi się ukazanie tych doświadczeń, które szarpały nimi w dobrą i złą stronę.
Numer dwa... Makarov i Shepherd (MW2). Spodobała mi się ich bezwzględność. Makarov, mordujący ludzi na lotnisku z zimną krwią oraz zabijając agenta CIA, z twarzą, jakby to codziennie robił. Shepherd, gdy zastrzelił, a nazstępnie kazał spalić dwóch członków 141 i na samym końcu, gdzie prawie zabił głównego bohatera.
Nie wiem, czy jest jeszcze ktoś, kto mógłby się zmieścić w tej trójce. Może Cesare Borgia (AC:BH) i jego obsesyjna żądza władzy. Albo ten Arthas. Też w ciekawy sposób przeszedł na złą stronę. I ta scena pokazana w Przeglądzie, gdy zabijał ojca. To było naprawdę mocne. Przynajmniej jak na te czasy.
Pozdrawiam :)
The Trickster z pierwszego Thiefa
Sephiroth. Nie ma i pewnie nie będzie lepszego złego charakteru. Chociaż po zagraniu w Crysis Core człowiek może się zastanowić, czy jego poczynania w FF VII nie są w pewien sposób usprawiedliwione. Poza tym ta postać ma charakter, a nie tak jak wielu tu pisze, z całym szacunkiem do Waszych opinii, że najlepszym złym charakterem jest Diablo, czy Suweren. Postać, nie tylko zła, musi przede wszystkim mieć jakiś profil psychologiczny.
Ja bym dał Xardasa. Przez pierwszą i drugą część Gothica człowiek nie był pewien z kim ma do czynienia, czy jest dobry czy zły, czy pomaga dla dobra świata ( kolonii ) czy swojego.... Do tego jego wieże były na prawdę przerażające i pierwsze dojście ( różne golemy na drodze ) wymagało odrobiny sprytu :) No i dobrze dubingowany był.
A z innej beczki to Jinpachi Mishima z Tekkena 5. Nie chodzi o sam wizerunek czy zachowanie - ot ostatni boss to zwykle brzydal ;) Ale jakby zmierzyć moją nienawiść ilością słów na p. k. s. ch. i parę innych to byłby na pewno numer jeden z wszystkich gier. Co gorsza jestem graczem od bardzo dawna i nawet w dużo wcześniejszych grach gdzie wymasterowanie poziomu było jedynym mozolnym kluczem do przejścia danego etapu, nie miałem takich trudności. Ot powtarzało się, powtarzało aż w końcu człowiek wymasterował i szedł dalej. A tutaj... masakra. Zwłaszcza, że tekken 5 to nie była pierwsza gra z tej serii :)
Moje typy i dlaczego:
1)Człowiek Iluzja - szef tajnej organizacji we wszechświecie, z władzą godną całej rady
2)Kane - przywódca NOD, bezwzględny w swych działaniach zmierzających do jednego - powrotu do domu (uratowanie ludzkości przed tyberium to efekt uboczny)
3)zombie z trybu nazi zombie - mają na cel tylko jedno, czyli zabicie cię. choć giną tysiącami to i tak w końcu wygrywają
4) ciemność - jeden z dwójki glównych bohaterów The Darkness, opętała Jackiego Estacado, jej jedynym celem istnienia jest totalna rozpierducha
Musicie iść na urlop nie macie tematów do przegląda tygodnia
genialne są te przeglądy
Fajny przegląd :) Niezłych czarnych charakterów wymyślonych stricte na potrzeby gier jest naprawdę niewiele. W każdym razie na pewno nie mogą się równać z takimi postaciami jak Joker czy Bane.
STALIN Z KILLZONE 3 !!! BAŁEM SIĘ GO JAK NIE WIEM !! (miał wąsy)
żałosne te wasze typy są o wiele lepsze ... ale każdy ma swoja gusta jak dla mnie ich nie macie ;)
To podaj coś swojego!:P
Mama z Binding of Isaac
Doktor Fetus z Super Meat Boya
Rogaty z Dungeon Keepera
GLaDOS z Portala
Mental z Serious Sama
No i może komentatorkę z Team Fortress 2
Zaraz przystąpię do oglądania ale jak nie ma Khull-khuum'a to do kitu. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aX0hbPajB1c#t=24s
Diablo, królowa ostrzy z sc2, zwiastun z ME, Deathwing z dodatku do WoWa
1. Albert Wesker (Resident Evil)
2. Lionel Starkweather (Manhunt)
3. Wheatley (Portal 2)
4. Piramidogłowy (Silent Hill)
5. Jacob Hargreave (Crysis 2)
W sumie uświadomiło mi to, jak niewielu wyrazistych bohaterów mamy w grach (zwłaszcza w porównaniu do filmów, książek czy komiksów). Nawet jeżeli trafiają się jacyś bardziej intrygujący, to w gruncie rzeczy są bardzo sztampowi, przewidywalni, nudni (głównie powielają filmowe schematy sprzed lat).
A będzie dzisiaj stream?
Tylko i wyłącznie Pyramid Head (naturalnie ten z SH2)
g-man z half-life'a?
No i na czele Kain & Raziel. Dla ludzkości dużo krwi ulali, czy to wyssali
Dla mnie największymi złymi postaciami są przede wszystkim Diablo ( seria "Diablo" ) , Arthas ( seria Warcraft )
oraz Rodzina Borgia z Assassin's Creed ;)
jeśli chodzi o MGSa to Psycho Mantis miażdżył
Doctor Neo Cortex hle hle hle hle!!!
hmmm, może Diablo, może Zwiastun z ME2, szkoda że w trójce okazał sie nikim. Azar Javed z wiedźmina, ewentualnie Leto z w2, jednak tego można włożyć do jednego wora z Sarenem. Podobał mi się również Wesker z Residen Evil 5, no i chyba królowa Diedranna czy jakoś tak z Jagged Alliance 2 - wypas gierka :D
Hmmm 1 to mam aż dwa: Ghetsis z Pokemon Black 2 White 2 oraz Oda Nobunaga z gry Pokemon Conquest. 2 zaś Mom z gry the Binding of Isaac a 3 miejsce hmm Ripto z Spyro 2 :)
a co z Alduin-em
NAJLEPSZY CZARNY CHARAKTER W GRACH ? HYMM MYŚLĘ ŻE SUWEREN (NAZARA) Z MASS EFFECT , JEGO CEL ... BARDZO PROSTY ELIMINACJA WSZYSTKICH ŻYWYCH ORGANIZMÓW :p , JEGO KOLEGÓW ŻNIWIARZY TEŻ MOŻNA ZALICZYĆ BO PRZECIE WSZYSTKIM O TO SAMO CHODZIŁO :D CO W RODZINIE TO NIE ZGNINIE :D ... EHH SZKODA ZE TRYLOGIA MASS EFFECT SIĘ ZAKOŃCZYŁA :/
moi faworyci ci źli to : ocelot,big boss (MGS) , Hitler z wolfenstain , el presidente z just couse , glados z portal ,bo w dwójce była dobra wheatley który okazał się zły , mr.breen z half-life 2 , klan Borgiów z ACII i z Brotherhood . Wloch95 Alan Wake nie miał alt ego on był nawiedzany przez tą kobietę jeśli chodzi o AW jedynke
Rano kawka ...
^^ Zmiany są bo jest sezon ogórkowy i nie ma nowych gier wartych uwagi xd ^^. Co do ulubionych czarnych charakterów to na pewno Revolver Ocelot z Metal Gear Solid - bardzo złożona postać - i w sumie wszystkie ,,złe'' postacie z MGS są świetne ;p
Jak mogliście nie wspomnieć o Serrano z Bulletstorma, Federalnych z Red Dead Redemption lub alter ego Alana Wake`a
Kiedy Beeeta? :)
Czy tylko ja mam wrażenie, że "przegląd tygodnia" ostatnio coraz bardziej odbiega od swojej pierwotnej postaci? hm... nie wiem czy to dobrze czy źle, ale zauważyłem jakieś dziwne zmiany ostatnio, które mogą się nie spodobać. ;)
ps. <3 koniu za koszulkę