Trzy duże tematy nie tylko dla branży gier.
13 123 wyświetlenia
(17:59)
2 października 2012
Dziś rozmawiamy o wrażeniach z konferencji Apple i premierze nowego iPhone'a, europejskiej premierze Wii U oraz o systemie Steam Greenlight. (2817)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
nie wiem skąd te wasze hejty nt. Samsunga czy Apple'a obie firmy wydają dobry sprzęt, Samsung ma masę telefonów i trafił w sedno dopiero po czasie (np. Omnia, czy pierwszy Galaxy), z czego Apple wydał tylko kilka smartfonów i podbił nimi rynek.. wniosek? Sami go sobie wysnujcie, często spotykam się z hejterami Apple'a, którzy po prostu zazdroszczą ze względu na to że sami go mieć nie mogą (wysoka cena), a nigdy go w ręku nie trzymali (fakt faktem ich urządzenia są drogie [dla przeciętnych polaków, lecz zauważcie, że w Stanach żyje się inaczej], nie znaczy to że są z tego względu beznadziejne, bo Apple robi dobry sprzęt). Zdarzają się też tacy, którzy hejtują, mówiąc że Samsung posiada 4,8 calowy wyświetlacz, więcej darmowych aplikacji (i wiele.. wiele innych), a ich telefony są tańsze i są korzystniejszym wyborem kierując się możliwościami/ceną/jakością (zgodzę się że robią dobry sprzęt ale wszystko do granic, zrobią 10 calowy wyświetlacz to też kupicie takiego smartfona? bo będzie miał większy wyświetlacz i wiele innych fajerwerków technicznych których iphone nie posiada, a mimo to jest droższy?), okej to teraz wsadź sobie to w kieszeń.. Nie mam pojęcia czym kierują się ludzie kupując smartfony z tak dużymi wyświetlaczami, osobiście większego niż 4 cale bym nie kupił, bo jest to dla mnie głupotą. Osobiście kiedyś stałem przed wyborem iPhone 4 oraz Galaxy S (SII była w nieco droższej ofercie) i zakupiłem (w dość korzystnej ofercie) iPka, z czego jestem bardzo zadowolony. Podejrzewam, że gdybym zdecydował się na Galaxy byłbym równie zadowolony (przesiadka z zamulonego symbiana, niegdyś górującej nokii), bo sam widzę, iż jest to bardzo fajny smartfon (i apple i samsung robią dobry sprzęt, kropka). Tego typu walki nie mają żadnego sensu, przypominają mi się pierwsze starcia PeCetowców oraz konsol, a potem Xklocków i Plejstacji.. Podejrzewam, że najczęściej są to dzieciaki, fanboje, wyznawcy wtajemniczego kultu, itd itd.. ale.. różnie to bywa. Zastanówcie się co piszecie, bo to naprawdę nie ma żadnego sensu, a i tak niczego to nie zmieni.. Dodam jedynie, iż Apple ostatnimi czasy bardzo przesadza ze swoimi patentami i czepianiem się najdrobniejszych firm w różnych zakątkach świata, wiadomo nikogo takie akcje nie cieszą, aczkolwiek Apple nie jest pępkiem świata. Podsumowując raz jeszcze powiem - obie firmy robią bardzo dobry sprzęt, najważniejsze by spełniał swoje zadanie.
hehe GTA V jako Ex dla Wii U - to było by ciekawe i pewnie konsola sprzedała by się w nakładzie min. 10 milionów już w czasie premiery GTA V ;) w sumie śmieszne że nikt na to nie wpadł aby zamówić sobie czasowego ex tej firmy w chwili premiery własnego sprzętu (nie dlc ale całej gry) R* nawet przy swojej potędze jest malutki przy Sony, czy Big N.
Słaby przegląd, gadanie o sprzęcie zwłaszcza smartfonach mnie nie interesują. Nowy iphone kompletnie mnie nie interesuje, zamiast nosić parę "klocków" w kieszeni, za cenę tego wynalazku wole już kupić x klocka bądź ps3 i parę gier do niego.
Za cenę IPhone'a 5 wolałbym osobiście kupić nowy komputer no ale jak kto woli. Bardzo fajna ta akcja Steam greenlight, mniejsi deweloperzy mogą łatwiej obadać rynek.
kiedy powroci zapytaj beczke :( ?
Sorry, kogo obchodzi iPhone?? To jest zabawka dla szpanerów, dla dzieci bogatych rodziców, którym kupuje się takie zabawki, żeby nie narzekały że starzy za kasą 12h dziennie gonią :D
Swoją drogą, recenzja tego telefonu wam nie wyszła. Widać, że nie czujecie tematu :/
Swoją drogą czuję, że Apple chyba zapłaciło za gadanie przez 1/3 programu o produkcie, który jest beznadziejny. Ludzie słusznie wybierają Samsunga. Posiadam Galaxy TAB2 10.1, Galaxy S II i jest ot sprzęt o niebo lepszy od badziewia z Apple.
Wii U to kolejny niewypał. Parametry konsoli to żenada zwłaszcza przed przyszłoroczną premierą Xbox i PS w następnych generacjach :D
Oficjalna specyfikacja konsoli Wii U:
- Procesor wielordzeniowy stworzony przez IBM;
- Karta graficzna stworzona przez AMD Radeon zgodna ze standardami HD;
- Obsługiwane rozdzielczości: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i;
- Wyjścia wideo: HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV, Wii AV.
- Kompatybilna z grami i akcesoriami do Wii - m.in. do czterech kontrolerów Wii Remote lub Wii Remote Plus na raz. Działa także Nunchuk, Classic Controller, Classic Controller Pro i Wii Balance Board;
- Wymiary: 1,8 cala (4,57 cm) wysokości, 6,8 cala (17,2 cm) szerokości i 10,5 cala (26,6 cm) długości;
- Nośnik: 12-centymetrowe dyski - pojemność 25GB (maksymalna prędkość odczytu 22.5 MB/s);
- Pobór energii: maksymalnie 75W, średnie zużycie prądu 45W.
Kontroler:
- 6,2" ekran dotykowy na kontrolerze, działający nie w rozdzielczości HD (ale 16:9);
- Kontroler z wmontowanymi akumulatorami, akcelerometrem, żyroskopem, wstrząsami, kamerą, mikrofonem, głośnikami stereo i rysikiem;
- Standardowo 4 przyciski (A,B,X,Y) + cztery spusty + włącznik, przycisk Home, dwie gałki i krzyżak.
STEAM Greenlight - sorry tak jak i Origin i inne platformy rozgrywki - żenada!!!
Słabiutki przegląd, nie ma się czym zachwycać, zwłaszcza w tematyce Wii U, iPhone5 i Steam :/
Cóż, widzę, że niektórzy żyją jeszcze XX wiekiem - era TELEFONÓW zakończyła się jakieś 7 lat temu. To Tyle. iPhone 5S pewnie nie kupię (wolałbym Samsung Galaxy III), ale iPod Touch 5G na pewno kupię, jak sprzedam PS Vitę (której notabene nikt nie chce kupić pomimo konkurencyjnej ceny).
bez Della damy rade bo chu.... na to kłade ( to już są starocie jakieś )
ciekawe czy Yuen umie odbijać w czasie rzeczywistym :) ?
Iphone Iphon'em ale dajcie coś o Black Mesa , choćby jeden filmik
Czepiacie sie tego iPhona, a prawda jest taka, ze to najsolidniejszy, najprostszy w obsłudze i przede wszystkim nie naszprycowany niepotrzebnymi pierdołami smartfon. A ze ma mniejszy ekran od takiego naprzyklad nowego Samsunga to akurat dobrze, bo przynajmniej mozesz go uzywac trzymajac go w jednej rece, albo np. włożyć do kieszeni. No ale co kto lubi...
Nie dziwcie się, że w tvgry mówią o smartphonach i tabletach, bo nawet jeśli nie dorównują konsolom i PC, to spokojnie mogą konkurować np. z PS Vita, więc nie wiem skąd te oburzenie. A tak z innej beczki: ZMIEŃCIE TEN ODTWARZACZ I WRZUCAJCIE FILMY W LEPSZEJ JAKOŚCI !!!
Żarty żartami, a okazuje się, że Samsung wydał już jakiś czas temu telefon z projektorem ;)
Ja też tak jak MarbiR che gramy z Black Mesa i zobaczyć wasze wrażenia z tej gry bo naprawdę dzisiaj to była wielka premiera dla fanów.
iPhone telefonem jakim by nie był to musicie przyznać, że gry ma najlepsze. A że tvgry.pl skupia się na grach to chyba oczywiste, że będą gadać o najbardziej "growym" telefonie. Sam jestem posiadaczem Galaxy Nexusa więc proszę, bez hejtu.
I jeszcze jedno. Proszę, nauczcie się wymawiać poprawnie po angielsku, jabłko to "Apl" nie "Epl".
A po za tym nokie lumię postawiliście w szraki z GS3 i IP5 a gdzie telefony HTC ? które są równie mocne jeżeli nie mocniejsze od tych telefonów
Dlaczego o chytrym na kasę apple rozmawiacie i dyskutujecie jaka to jest rewolucja itp a tak na prawdę na rynku jest co najmniej kilka smartphone które przebijają parametrami iPhone ale nic o nich nie mówią i nie wychwalają
popieram.. zajmijcie się grami a nie telefonami.. ponadto, od kiedy TELEFON służy do gier i od kiedy może służyć jakkolwiek jako platforma którą można porównywać do PC lub konsol ? wiadomo, jakoś tam zawsze będzie się rozwijać ale nigdy nie będzie to tak przyjemne jak na wspomnianych platformach.. telefon to telefon ;]
Jestem waszym wielkim fanem i podobają mi się wasze filmiki jednak popatrzcie co robią chłopaki z [ link zabroniony przez regulamin forum ] i spróbujcie pokazywać więcej nowych gier takich jak np. XCOM Enemy Unknown. Z góry dziękuję jeśli przemyślicie to i pokażecie stary dobry portal tvgry.pl z dużą ilością nowych gier.
Naprawdę? iPhone? Jak zajrzę do lodówki to tam też będzie? Ktoś już to napisał, zajmijcie się grami i platformami na nie, a nie klonami kolejnych smartfonów.
Zróbcie gramy z Black Mesa, dziś była wielka premiera na miarę Diablo III :)
iPhone to może i fail, ale iPoda Touch 5g sobie kupie :D