Zapowiadamy.
20 534 wyświetlenia
(11:38)
10 lutego 2012
W tym wydaniu Przeglądu zbieramy informacje o najnowszych odsłonach serii Hitman, Ghost Recon oraz Spec Ops. (2204)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
BTW. Koncówka Ghost Recon epicka :P
No No...przyznam...jak żadną gra ostatnio mi nie zaimponowała prócz Skyrim to te trzy gry bardzo mi zaimponowały.
Zauważyliście, że Dell wygląda trochę jak John Lennon?
Ten tryb intuicji w Hitmanie to jakaś kpina. Tak samo jak "mark & execute" w Splinter Cellu: Conviction. Mam nadzieję, że będzie tryb (np. "classic") w którym tego nie będzie. Przecież w Hitmanach zawsze chodziło o ten klimat, że trzeba było na prawdę obserwować wrogów, zapamiętywać ich trasy, planować taktykę. A tu - zanim wejdziemy do pomieszczenia wiemy gdzie iść dokładnie, nie martwić się, że zaraz wpadnie na nas strażnik.... mówię wam, to już nie będzie to. Ta marka schodzi na psy jak Splinter Cell. Prove me wrong, Square Enix!
najlepiej zapowiada sie SO, potem hitman, a na koncu GR który mimo że prezentuje się naprawdę dobrze to znowu zajeżdza propaganą z USA, szkoda że jeszcze nie strzelają z penisów nie mówiąc już o tym durnowatym kamuflarzu ala predator.
No przegląd bardzo fajny,szczególnie się ciesze że wyjdzie po tylu latach hitman :D
Wszystkim omawianymi w przeglądzie grami warto się zainteresować. Osobiście najbardziej czekam na Hitmana, który w końcu powraca, mam nadzieję, że w znakomitym stylu :)
Ghost Recon będzie jednak na piece?
Spec Ops wygląda przedobrze, jak gra będzie tak dobra jak wygląda to na pewno zagości na mojej półce. Hitman zapowiada się świetnie, wątpię że może być źle ;p Future Soldier wygląda całkiem ciekawie, podejrzewam że będzie kilka możliwości przejścia misji więc gra powinna wciągnąć na długo.
Krzysiek chory bo ferie
Mimo że poza Spec Ops żadna z tych gier mnie nie interesuje ... to fajny przeglądzik.. tylko dużo gier brakuje..ale jak rozumiem są tu zapowiedzi premier pewnych na ten rok.. ale gdzie Diablo III czy to nie jedna z najbardziej
oczekiwanych premier..a Heart Of the Swarm.. mi osobiście brakuje zapowiedzi Bioshocka:Infinite..
A Krzyśkowi szybkiego powrotu do zdrowia
Alice in Chains - Rooster w przeglądzie? KOCHAM WAS!
Krzysiu wracaj do zdrowia, a przegląd superaśny.
Jak zawsze dobry przegląd. A kiedy coś z konsolami ??
Co do Odtwarzacza, ja nie mam najmniejszych problemów z odważaniem.
Hmm nigdy nie grałem w żadnego Hitmana ,ale ta część wygląda bardzo smakowicie.Grafika ładna ,gameplay rozbudowany no i skradanie się-mniam xD.
"Miała miejsce w 2012 roku" chyba w 2002 :D