Jak nam minął tydzień?
1 482 wyświetlenia
(17:55)
11 września 2015
Na pecety nadchodzi jeden z najbardziej niedocenianych RPG-ów ostatnich lat, czyli Dragon's Dogma. Tym, którzy nie znają, przybliżamy tą przypominającą m.in. Dark Souls produkcję, ale w Przeglądzie to nie wszystko. Ostatnie dni upłynęły nam pod znakiem dwóch największych hitów tego miesiąca, czyli Mad Maxa i The Phantom Pain. Co mają do powiedzenia te tytuły w temacie sandboksów i jak trzymają się po kilkunastu godzinach zabawy? (5709)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
odpowiedź do Gambrinusa84:
Umie Przegląd Tygodnia na Firefoksie poszedł cały bez problemów. Jedynie co reklama w połowie się przerwała i przeszło od razu do materiału ( ale to chyba nie boli tak bardzo jak przerwa lub wyłączenie głosu podczas oglądania materiału). Podczas oglądania poprzednich materiałów często wytłaczał się dźwięk mimo ze obraz szedł dalej tak jakby nastąpił jakiś przeskok o ileś tam sekund lub minut do przodu i nastąpiło odtworzenie końcówki fonii mimo że wizja dalej szła jak powinna.
Pytanie do użytkowników Firefoksa. Czy ten materiał chodzi Wam w porządku? Nieco inaczej go przerabialiśmy.
hed ale zajebałeś spoilerem do dradon's dogma.
victripius - ciekawe jest to iż mi się wydaje właśnie zupełnie odwrotnie. Mad Max pokazuje że jeśli mechaniki gry są świetnie zrobione ( jazda i walka ) to nawet powtarzalne czynności ( bo takie one w MM są - temu nikt zaprzeczyć nie może ) mogą bawić godzinami, z historią jest podobnie - nawet nie wiem czy jest ciekawa bo od 10 godzin jej nie ruszałem ^^. Osobiście przegrałem od premiery 30 godzin i wciąż bawię się fenomenalnie i widzę iż spędzę w grze jeszcze z 2/3 razy tyle. Opinie wszystkich znajomych i ludzi na forach steama są generalnie bardzo podobne. Sam często mam już serdecznie dość przeciągniętych serii ( do ciebie mówię AC ^^ ) ale tutaj zabawa jest przednia. Oczywiście taki typ gier trzeba lubić ale z tych wszystkich sandboxów w jakie grałem MM jest w ścisłej czołówce.
P.S. A może znaczenie ma też to jak kto gra. Sam mam na to bardzo mało czasu i takie 2 sesje po 1-2h na dobę to max co jestem w stanie wyciągnąć czasowo. I zazwyczaj chcę się wtedy rozluźnić po pracy/sportach więc taka niezobowiązująca rozrywka jest dla mnie przednia.
Dogma bez ulepszeń? Oni chyba szukają frajerów xD Jeśli nie dostane poprawionej grafiki, extra optymalizacji i inne sterowania niż tego z xboxa360 to mogą sprzedawać to "coś" ruskim na bazarach za 6 ojro.
Właśnie sandbox zniszczył Mad Maksa. Tak samo jak zniszczył według mnie Wiedźmina 3. Otwarty świat niweluje jakiekolwiek przejawy fabuły i nic tylko są puste misję z miejsca A do B. Po 7 godzinach w Wieśka po prostu zostałem znudzony tą produkcją. Nie miałem ochoty grać dalej. Stracone pieniądze. Tak samo jest w Metal Gear. Fabuła jest gorsza jak zauważył Kacper, bo jak ona może być poprowadzona jak mamy 1000 misji na jednej mapie, które się od siebie nie różnica prawie wcale? (zapychacze, które są pomostem między paroma misjami fabularnymi, które są takie same XD) Zamiast skupić się na ciekawej fabule jak było w poprzednich MGS-ach to skupili się na dużych i pustych mapach po których możemy chodzić. To jest ta nowość. Idea sandboxów miała być inna i w żadnym wypadku nie nadaję się do gier opartych na rozbudowanej fabule.
;-P -> W którym miejscu MGS robi się nudny? W drugim rozdziale, gdzie praktycznie wszystkie misje odbywają się w odwiedzanych już lokacjach, a do tego większość z nich to po prostu po raz drugi ta sama misja tylko z jakimś utrudnieniem. Również wtedy gdy słuchasz ponad pół godziny nagrań o pasożytach, które są bardzo słabym elementem fabuły.
Z której strony MGSV jest nudne, bo nie zauważyłem tego, ta gra sprawia że mogę w nią grać godzinami, w przeciwieństwie do naszego "kochanego" Wiedźmina który znudził mi się w połowie. Dla mnie gra roku, MGSV pozamiatał, chciałbym aby inne gry dawały mi tyle możliwości i przy okazji nie bały się nie kryć z tym, że to gra.
Przegląd spoko, chociaż tak naprawdę mało podsumowania tygodnia, a praktycznie same wrażenia z dwóch gier, z których i tak pojawiły się już filmiki (z MGS'a nawet kilka). Mad Max rozczarował i to pokazuje, że gracze mają już dość nudnych sandboxów napchanych niepotrzebnymi i monotonnymi aktywnościami. W tym roku zdecydowanie film>gra. MGS jest fajny pod tym względem, że do misji można podchodzić na różne sposoby, chociaż też są powtarzalne i z czasem po prostu nudzą. Czekamy na inne gry we wrześniu :)
sam gram teraz w MGSa i rzeczywiście gra jak najbardziej pozwala bawić się swoją mechaniką. mam jeden taki przykład. podjąłem się misji pobocznej polegającej na zniszczeniu czołgu i jego obstawy i wpadłem na taki pomysł. wziąłem jeepa, poprzyklejałem do niego C-4 i oddaliłem się na jakieś 300 metrów. rozpędziłem się w stronę tego czołgu i jakieś 20 metrów od niego wyskoczyłem z jeepa. jeep podjechał do czołgu a ja zdetonowałem ładunki niszcząc i czołg i jego obstawę, także rzeczywiście gra oferuje alternatywę od skradania się.
Ja dziś dam szansę MGS'owi, ale jestem prawie pewien, że miesiąc należeć będzie do SOMy ;)