Jak nam minął tydzień?
1 549 wyświetleń
(17:55)
11 września 2015
Na pecety nadchodzi jeden z najbardziej niedocenianych RPG-ów ostatnich lat, czyli Dragon's Dogma. Tym, którzy nie znają, przybliżamy tą przypominającą m.in. Dark Souls produkcję, ale w Przeglądzie to nie wszystko. Ostatnie dni upłynęły nam pod znakiem dwóch największych hitów tego miesiąca, czyli Mad Maxa i The Phantom Pain. Co mają do powiedzenia te tytuły w temacie sandboksów i jak trzymają się po kilkunastu godzinach zabawy?
Jak co piątek przychodzi czas na Przegląd Tygodnia, czyli cykliczny materiał będący jednocześnie komentarzem do najciekawszych wydarzeń w branży gier wideo mijającego tygodnia. Pierwszym z poruszanych tematów jest zapowiedź Dragon’s Dogma: Dark Arisen w wersji na komputery osobiste, czyli dodatku do bardzo wysoko ocenianej gry RPG autorstwa Capcomu. Redaktorzy rozmawiają także na temat Mad Max, czyli gry opartej na kinowym hicie. Hed i Kacper zwracają uwagę na ogromny świat gry, który jednak został słabo wypełniony i twórcy zmuszają do robienia wielu nudnych rzeczy, by osiągnąć finalny cel danej misji czy zadania. Finalnie rzecz ujmując Mad Max nie jest słabą grą, ale zbyt wiele elementów jest w niej niedopracowanych, a skala produkcji chyba trochę przerosła twórców ze studia Avalanche. Drugą z gier poruszanych przez ten duet jest Metal Gear Solid v: The Phantom Pain, która okazała się zdecydowanie lepszym tytułem, o znacznie większej skali i dającej graczowi spory wybór w sposobie pokonywania kolejnej misji. Hed zwraca także uwagę na bardzo dobre zachowanie przeciwników – co więcej, wspomina on o tym elemencie jako o nowym standardzie w tym gatunku.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Szkoda, że Mad Max okazał się średniakiem. Na szczęście inaczej ma się sprawa z MGS'em V! ;)
odpowiedź do Gambrinusa84:
Umie Przegląd Tygodnia na Firefoksie poszedł cały bez problemów. Jedynie co reklama w połowie się przerwała i przeszło od razu do materiału ( ale to chyba nie boli tak bardzo jak przerwa lub wyłączenie głosu podczas oglądania materiału). Podczas oglądania poprzednich materiałów często wytłaczał się dźwięk mimo ze obraz szedł dalej tak jakby nastąpił jakiś przeskok o ileś tam sekund lub minut do przodu i nastąpiło odtworzenie końcówki fonii mimo że wizja dalej szła jak powinna.
Pytanie do użytkowników Firefoksa. Czy ten materiał chodzi Wam w porządku? Nieco inaczej go przerabialiśmy.
hed ale zajebałeś spoilerem do dradon's dogma.
victripius - ciekawe jest to iż mi się wydaje właśnie zupełnie odwrotnie. Mad Max pokazuje że jeśli mechaniki gry są świetnie zrobione ( jazda i walka ) to nawet powtarzalne czynności ( bo takie one w MM są - temu nikt zaprzeczyć nie może ) mogą bawić godzinami, z historią jest podobnie - nawet nie wiem czy jest ciekawa bo od 10 godzin jej nie ruszałem ^^. Osobiście przegrałem od premiery 30 godzin i wciąż bawię się fenomenalnie i widzę iż spędzę w grze jeszcze z 2/3 razy tyle. Opinie wszystkich znajomych i ludzi na forach steama są generalnie bardzo podobne. Sam często mam już serdecznie dość przeciągniętych serii ( do ciebie mówię AC ^^ ) ale tutaj zabawa jest przednia. Oczywiście taki typ gier trzeba lubić ale z tych wszystkich sandboxów w jakie grałem MM jest w ścisłej czołówce.
P.S. A może znaczenie ma też to jak kto gra. Sam mam na to bardzo mało czasu i takie 2 sesje po 1-2h na dobę to max co jestem w stanie wyciągnąć czasowo. I zazwyczaj chcę się wtedy rozluźnić po pracy/sportach więc taka niezobowiązująca rozrywka jest dla mnie przednia.
Dogma bez ulepszeń? Oni chyba szukają frajerów xD Jeśli nie dostane poprawionej grafiki, extra optymalizacji i inne sterowania niż tego z xboxa360 to mogą sprzedawać to "coś" ruskim na bazarach za 6 ojro.
Właśnie sandbox zniszczył Mad Maksa. Tak samo jak zniszczył według mnie Wiedźmina 3. Otwarty świat niweluje jakiekolwiek przejawy fabuły i nic tylko są puste misję z miejsca A do B. Po 7 godzinach w Wieśka po prostu zostałem znudzony tą produkcją. Nie miałem ochoty grać dalej. Stracone pieniądze. Tak samo jest w Metal Gear. Fabuła jest gorsza jak zauważył Kacper, bo jak ona może być poprowadzona jak mamy 1000 misji na jednej mapie, które się od siebie nie różnica prawie wcale? (zapychacze, które są pomostem między paroma misjami fabularnymi, które są takie same XD) Zamiast skupić się na ciekawej fabule jak było w poprzednich MGS-ach to skupili się na dużych i pustych mapach po których możemy chodzić. To jest ta nowość. Idea sandboxów miała być inna i w żadnym wypadku nie nadaję się do gier opartych na rozbudowanej fabule.
;-P -> W którym miejscu MGS robi się nudny? W drugim rozdziale, gdzie praktycznie wszystkie misje odbywają się w odwiedzanych już lokacjach, a do tego większość z nich to po prostu po raz drugi ta sama misja tylko z jakimś utrudnieniem. Również wtedy gdy słuchasz ponad pół godziny nagrań o pasożytach, które są bardzo słabym elementem fabuły.
Z której strony MGSV jest nudne, bo nie zauważyłem tego, ta gra sprawia że mogę w nią grać godzinami, w przeciwieństwie do naszego "kochanego" Wiedźmina który znudził mi się w połowie. Dla mnie gra roku, MGSV pozamiatał, chciałbym aby inne gry dawały mi tyle możliwości i przy okazji nie bały się nie kryć z tym, że to gra.
Przegląd spoko, chociaż tak naprawdę mało podsumowania tygodnia, a praktycznie same wrażenia z dwóch gier, z których i tak pojawiły się już filmiki (z MGS'a nawet kilka). Mad Max rozczarował i to pokazuje, że gracze mają już dość nudnych sandboxów napchanych niepotrzebnymi i monotonnymi aktywnościami. W tym roku zdecydowanie film>gra. MGS jest fajny pod tym względem, że do misji można podchodzić na różne sposoby, chociaż też są powtarzalne i z czasem po prostu nudzą. Czekamy na inne gry we wrześniu :)
sam gram teraz w MGSa i rzeczywiście gra jak najbardziej pozwala bawić się swoją mechaniką. mam jeden taki przykład. podjąłem się misji pobocznej polegającej na zniszczeniu czołgu i jego obstawy i wpadłem na taki pomysł. wziąłem jeepa, poprzyklejałem do niego C-4 i oddaliłem się na jakieś 300 metrów. rozpędziłem się w stronę tego czołgu i jakieś 20 metrów od niego wyskoczyłem z jeepa. jeep podjechał do czołgu a ja zdetonowałem ładunki niszcząc i czołg i jego obstawę, także rzeczywiście gra oferuje alternatywę od skradania się.
Ja dziś dam szansę MGS'owi, ale jestem prawie pewien, że miesiąc należeć będzie do SOMy ;)
Gdzie nie spojrze MGS jest wychwalany, ale ma bardzo niską notę czytelników. Ktoś mi powie dlaczego?