Jak nam minął tydzień?
1 535 wyświetleń
(17:55)
11 września 2015
Na pecety nadchodzi jeden z najbardziej niedocenianych RPG-ów ostatnich lat, czyli Dragon's Dogma. Tym, którzy nie znają, przybliżamy tą przypominającą m.in. Dark Souls produkcję, ale w Przeglądzie to nie wszystko. Ostatnie dni upłynęły nam pod znakiem dwóch największych hitów tego miesiąca, czyli Mad Maxa i The Phantom Pain. Co mają do powiedzenia te tytuły w temacie sandboksów i jak trzymają się po kilkunastu godzinach zabawy?
Jak co piątek przychodzi czas na Przegląd Tygodnia, czyli cykliczny materiał będący jednocześnie komentarzem do najciekawszych wydarzeń w branży gier wideo mijającego tygodnia. Pierwszym z poruszanych tematów jest zapowiedź Dragon’s Dogma: Dark Arisen w wersji na komputery osobiste, czyli dodatku do bardzo wysoko ocenianej gry RPG autorstwa Capcomu. Redaktorzy rozmawiają także na temat Mad Max, czyli gry opartej na kinowym hicie. Hed i Kacper zwracają uwagę na ogromny świat gry, który jednak został słabo wypełniony i twórcy zmuszają do robienia wielu nudnych rzeczy, by osiągnąć finalny cel danej misji czy zadania. Finalnie rzecz ujmując Mad Max nie jest słabą grą, ale zbyt wiele elementów jest w niej niedopracowanych, a skala produkcji chyba trochę przerosła twórców ze studia Avalanche. Drugą z gier poruszanych przez ten duet jest Metal Gear Solid v: The Phantom Pain, która okazała się zdecydowanie lepszym tytułem, o znacznie większej skali i dającej graczowi spory wybór w sposobie pokonywania kolejnej misji. Hed zwraca także uwagę na bardzo dobre zachowanie przeciwników – co więcej, wspomina on o tym elemencie jako o nowym standardzie w tym gatunku.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Szkoda, że Mad Max okazał się średniakiem. Na szczęście inaczej ma się sprawa z MGS'em V! ;)
odpowiedź do Gambrinusa84:
Umie Przegląd Tygodnia na Firefoksie poszedł cały bez problemów. Jedynie co reklama w połowie się przerwała i przeszło od razu do materiału ( ale to chyba nie boli tak bardzo jak przerwa lub wyłączenie głosu podczas oglądania materiału). Podczas oglądania poprzednich materiałów często wytłaczał się dźwięk mimo ze obraz szedł dalej tak jakby nastąpił jakiś przeskok o ileś tam sekund lub minut do przodu i nastąpiło odtworzenie końcówki fonii mimo że wizja dalej szła jak powinna.
Pytanie do użytkowników Firefoksa. Czy ten materiał chodzi Wam w porządku? Nieco inaczej go przerabialiśmy.
hed ale zajebałeś spoilerem do dradon's dogma.
victripius - ciekawe jest to iż mi się wydaje właśnie zupełnie odwrotnie. Mad Max pokazuje że jeśli mechaniki gry są świetnie zrobione ( jazda i walka ) to nawet powtarzalne czynności ( bo takie one w MM są - temu nikt zaprzeczyć nie może ) mogą bawić godzinami, z historią jest podobnie - nawet nie wiem czy jest ciekawa bo od 10 godzin jej nie ruszałem ^^. Osobiście przegrałem od premiery 30 godzin i wciąż bawię się fenomenalnie i widzę iż spędzę w grze jeszcze z 2/3 razy tyle. Opinie wszystkich znajomych i ludzi na forach steama są generalnie bardzo podobne. Sam często mam już serdecznie dość przeciągniętych serii ( do ciebie mówię AC ^^ ) ale tutaj zabawa jest przednia. Oczywiście taki typ gier trzeba lubić ale z tych wszystkich sandboxów w jakie grałem MM jest w ścisłej czołówce.
P.S. A może znaczenie ma też to jak kto gra. Sam mam na to bardzo mało czasu i takie 2 sesje po 1-2h na dobę to max co jestem w stanie wyciągnąć czasowo. I zazwyczaj chcę się wtedy rozluźnić po pracy/sportach więc taka niezobowiązująca rozrywka jest dla mnie przednia.
Dogma bez ulepszeń? Oni chyba szukają frajerów xD Jeśli nie dostane poprawionej grafiki, extra optymalizacji i inne sterowania niż tego z xboxa360 to mogą sprzedawać to "coś" ruskim na bazarach za 6 ojro.
Właśnie sandbox zniszczył Mad Maksa. Tak samo jak zniszczył według mnie Wiedźmina 3. Otwarty świat niweluje jakiekolwiek przejawy fabuły i nic tylko są puste misję z miejsca A do B. Po 7 godzinach w Wieśka po prostu zostałem znudzony tą produkcją. Nie miałem ochoty grać dalej. Stracone pieniądze. Tak samo jest w Metal Gear. Fabuła jest gorsza jak zauważył Kacper, bo jak ona może być poprowadzona jak mamy 1000 misji na jednej mapie, które się od siebie nie różnica prawie wcale? (zapychacze, które są pomostem między paroma misjami fabularnymi, które są takie same XD) Zamiast skupić się na ciekawej fabule jak było w poprzednich MGS-ach to skupili się na dużych i pustych mapach po których możemy chodzić. To jest ta nowość. Idea sandboxów miała być inna i w żadnym wypadku nie nadaję się do gier opartych na rozbudowanej fabule.
;-P -> W którym miejscu MGS robi się nudny? W drugim rozdziale, gdzie praktycznie wszystkie misje odbywają się w odwiedzanych już lokacjach, a do tego większość z nich to po prostu po raz drugi ta sama misja tylko z jakimś utrudnieniem. Również wtedy gdy słuchasz ponad pół godziny nagrań o pasożytach, które są bardzo słabym elementem fabuły.
Z której strony MGSV jest nudne, bo nie zauważyłem tego, ta gra sprawia że mogę w nią grać godzinami, w przeciwieństwie do naszego "kochanego" Wiedźmina który znudził mi się w połowie. Dla mnie gra roku, MGSV pozamiatał, chciałbym aby inne gry dawały mi tyle możliwości i przy okazji nie bały się nie kryć z tym, że to gra.
Przegląd spoko, chociaż tak naprawdę mało podsumowania tygodnia, a praktycznie same wrażenia z dwóch gier, z których i tak pojawiły się już filmiki (z MGS'a nawet kilka). Mad Max rozczarował i to pokazuje, że gracze mają już dość nudnych sandboxów napchanych niepotrzebnymi i monotonnymi aktywnościami. W tym roku zdecydowanie film>gra. MGS jest fajny pod tym względem, że do misji można podchodzić na różne sposoby, chociaż też są powtarzalne i z czasem po prostu nudzą. Czekamy na inne gry we wrześniu :)
sam gram teraz w MGSa i rzeczywiście gra jak najbardziej pozwala bawić się swoją mechaniką. mam jeden taki przykład. podjąłem się misji pobocznej polegającej na zniszczeniu czołgu i jego obstawy i wpadłem na taki pomysł. wziąłem jeepa, poprzyklejałem do niego C-4 i oddaliłem się na jakieś 300 metrów. rozpędziłem się w stronę tego czołgu i jakieś 20 metrów od niego wyskoczyłem z jeepa. jeep podjechał do czołgu a ja zdetonowałem ładunki niszcząc i czołg i jego obstawę, także rzeczywiście gra oferuje alternatywę od skradania się.
Ja dziś dam szansę MGS'owi, ale jestem prawie pewien, że miesiąc należeć będzie do SOMy ;)
Gdzie nie spojrze MGS jest wychwalany, ale ma bardzo niską notę czytelników. Ktoś mi powie dlaczego?