Dailymotion
Tvgry na Youtube

319

Przegląd Tygodnia - Blizzard (znów) atakuje prywatny serwer, Codemasters rosną w siłę

Nostalgia przegrywa starcie z tytanem.

1 263 wyświetlenia

(16:22)

15 kwietnia 2016

W dzisiejszym Przeglądzie zastanawiamy się, jaka jest granica pomiędzy piractwem a archeologią. Rozprawiamy nad zaskakująco udaną premierą Ratchet & Clank, nieśmiertelnym (wydawałoby się) Minecraftem, a także nieoczekiwaną adopcją dokonaną przez Codemasters. (6280)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-05-06 09:26

Dobrze i na temat - udany Przegląd!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2016-04-18 17:02

Jak zwykle dobry przegląd.
Nie rozumiem fenomenu wow-a i minecrafta.Jak dla mnie są to pożeracze czasu.
Ja wolę w tym czasie przejść kilkadziesiąt dobrych tytułów.
Z resztą gry sieciowe to prawdziwi złodzieje czasu.Wiem to po sobie po takich grach jak rocket league,Battlefield,wcześniej call off duty itp.
Z drugiej strony dla dobrej gry sieciowej chyba warto poświęcać tyle czasu,bo przecie najważniejsza jest grywalność i rywalizacja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Masterix
Legionista 6
2016-04-18 09:30

Z jednej strony takie akcje blizzarda nie powinny dziwić. Ale rzeczywiście trzeba przyznać, że bardzo dużo osób nie gra na privach dlatego, że nie trzeba płacić, ale dlatego że można pograć choćby na TBC, WoTLKu, które były chyba jednymi z lepszych dodatków. Blizzard na serio powinien zastanowić się nad otworzeniem serwerów opartych na poprzednich dodatkach. Sobie by w ten sposób z pewnością nie zaszkodzili.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
😁
Generał 56
2016-04-17 21:16

Hed fajna koszulka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soul33
Pretorianin 62
2016-04-16 19:28

Słuchajcie, a może udałoby się zrobić jakieś wywiady z redaktorami z lat '90, naczelnymi czasopism albo z twórcami gier? Sam gdzieś na portalach zauważyłem, oprócz Adriana Chmielarza, choćby Alexa i Leszczu, wcale ich nie szukając. To by było świetne dla starszych graczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sophikar
Legionista 18
2016-04-16 14:58

Biedny Hed - tuż po przywitaniu Kacper dał się ponieść ze sprawozdaniem na ok 1,5 minuty, nie dając mu dojść do słowa:P "Liczba mnoga" dała się mu chyba we znaki;) Później już było lepiej:)

Pozdrowienia dla redakcji :) Macie świetne materiały :)

(Poza Fangottenem, którego materiały odstają od Waszych - zdarza mu się, opowiadać o rzeczach, które nie mają pokrycia w realu... Nevermind...)

Ps. Czekam na nowy materiał gier z kosza - symulator autobusu wspominam do dziś :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-04-16 10:34

Kacper mala poprawka - na Nostalriusie zalozonych bylo 800 tysiecy kont i 150 tysiecy aktywnych.

Pozatym to nie jedyny serwer vanilla / BC. Jakby lacznie zliczyc ilosc graczy na wszystkich privach wowa to peklo by spokojnie ponad 1,5mln. I wlasnie to boli Blizzarda, przez co zachowuje sie jak pies ogrodnika.
Ludzie od dawna prosili Blizzarda o serwery z pierwszych dodatkow, nawet w formie F2P, co bylo by fajnym eksperymentem dla Blizzarda po ktorym by wiedzieli czy WoW F2P na wysokim dodatku ma sens. Rozwazali cos takiego ale poki co zrezygnowali. Maja coraz mniej graczy, w okolicach 5mln (12mln szczytowo za czasow WOTLK) i nadal spada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 44
2016-04-16 11:14

Możesz polecić jakiś serwer vanilla, który jeszcze żyje? Po prawie 10 latach na publicu, chętnie zobaczyłbym początki w których niestety nie uczestniczyłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xartor
Konsul 150
2016-04-16 01:30

To dlatego lizardsquad im servery zakatował?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Centurion 37
2016-04-16 12:24

Dla pieniędzy? Może się wydawać, że ataki na serwery są 'porachunkami' z producentami gier ale to jest po prostu biznes.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Centurion 21
2016-04-15 23:39

Jakoś tak zdawkowo ten tydzien potraktowaliscie Panowie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl