Nostalgia przegrywa starcie z tytanem.
1 263 wyświetlenia
(16:22)
15 kwietnia 2016
W dzisiejszym Przeglądzie zastanawiamy się, jaka jest granica pomiędzy piractwem a archeologią. Rozprawiamy nad zaskakująco udaną premierą Ratchet & Clank, nieśmiertelnym (wydawałoby się) Minecraftem, a także nieoczekiwaną adopcją dokonaną przez Codemasters. (6280)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jak zwykle dobry przegląd.
Nie rozumiem fenomenu wow-a i minecrafta.Jak dla mnie są to pożeracze czasu.
Ja wolę w tym czasie przejść kilkadziesiąt dobrych tytułów.
Z resztą gry sieciowe to prawdziwi złodzieje czasu.Wiem to po sobie po takich grach jak rocket league,Battlefield,wcześniej call off duty itp.
Z drugiej strony dla dobrej gry sieciowej chyba warto poświęcać tyle czasu,bo przecie najważniejsza jest grywalność i rywalizacja.
Z jednej strony takie akcje blizzarda nie powinny dziwić. Ale rzeczywiście trzeba przyznać, że bardzo dużo osób nie gra na privach dlatego, że nie trzeba płacić, ale dlatego że można pograć choćby na TBC, WoTLKu, które były chyba jednymi z lepszych dodatków. Blizzard na serio powinien zastanowić się nad otworzeniem serwerów opartych na poprzednich dodatkach. Sobie by w ten sposób z pewnością nie zaszkodzili.
Słuchajcie, a może udałoby się zrobić jakieś wywiady z redaktorami z lat '90, naczelnymi czasopism albo z twórcami gier? Sam gdzieś na portalach zauważyłem, oprócz Adriana Chmielarza, choćby Alexa i Leszczu, wcale ich nie szukając. To by było świetne dla starszych graczy.
Biedny Hed - tuż po przywitaniu Kacper dał się ponieść ze sprawozdaniem na ok 1,5 minuty, nie dając mu dojść do słowa:P "Liczba mnoga" dała się mu chyba we znaki;) Później już było lepiej:)
Pozdrowienia dla redakcji :) Macie świetne materiały :)
(Poza Fangottenem, którego materiały odstają od Waszych - zdarza mu się, opowiadać o rzeczach, które nie mają pokrycia w realu... Nevermind...)
Ps. Czekam na nowy materiał gier z kosza - symulator autobusu wspominam do dziś :D
Kacper mala poprawka - na Nostalriusie zalozonych bylo 800 tysiecy kont i 150 tysiecy aktywnych.
Pozatym to nie jedyny serwer vanilla / BC. Jakby lacznie zliczyc ilosc graczy na wszystkich privach wowa to peklo by spokojnie ponad 1,5mln. I wlasnie to boli Blizzarda, przez co zachowuje sie jak pies ogrodnika.
Ludzie od dawna prosili Blizzarda o serwery z pierwszych dodatkow, nawet w formie F2P, co bylo by fajnym eksperymentem dla Blizzarda po ktorym by wiedzieli czy WoW F2P na wysokim dodatku ma sens. Rozwazali cos takiego ale poki co zrezygnowali. Maja coraz mniej graczy, w okolicach 5mln (12mln szczytowo za czasow WOTLK) i nadal spada.
Możesz polecić jakiś serwer vanilla, który jeszcze żyje? Po prawie 10 latach na publicu, chętnie zobaczyłbym początki w których niestety nie uczestniczyłem.
Jakoś tak zdawkowo ten tydzien potraktowaliscie Panowie.