Czyli o pecetach negatywnie i pozytywnie.
10 183 wyświetlenia
(21:13)
26 czerwca 2015
W tym tygodniu żyjemy przede wszystkim premierą Batman: Arkham Knight, a ci z nas, którzy grają na pececie, żyją też nieudanym portem. Dyskutujemy na ten temat w Przeglądzie Tygodnia, ale na tapetę wzięliśmy też nowe zapisy rozgrywki z XCOM 2 oraz parę innych newsów z ubiegłych dni. (5503)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kogo obchodzi batman? Nigdy nie podobały mi się te śmieszne uniwersa z hameryki.
Mi tam gra się dobrze na pc w batmana, czasami są spadki ale żadko.
Zacznij od siebie. W twoim wpisie brakuje kilkudziesięciu przecinków, zdania budujesz niegramatycznie i niestylistycznie, duże litery stawiasz bez ładu i składu (łącznie z przymiotnikami - w podstawówce nie nauczyli, że przymiotnik piszemy małą literą? Ciebie to nie obowiązuje?). Błędy ortograficzne, brak polskich znaków diakrytycznych... Ech, chłopie, weź się poucz trochę.
No tak nie wie do czego się doczepić, to odczepi się do pisowni. Jak jesteś taki "Pro" to idź nauczaj w szkole. A pouczyć to może ty się musisz. Więc nie próbuj obcierać komuś gilów z pod nosa, kiedy tobie jeszcze kapie.
PS. Zwroty obce w języku polskim winny być wymawiane zgodnie z wymową oryginalną.
Właśnie POWINNO, ale czy trzeba..... NIE.
Rozumiem że jak chodziłeś do szkoły, to mówiłeś dwa plas dwa, a nie dwa plus dwa. Albo zamiast X wymawiałeś Ex. Mieszkasz w Polsce mów po polsku, nie kalecz go angielskimi zwrotami (zwłaszcza kiedy nie musisz, bo Polski zwrot też doskonale pasuję i nie jest wymagany zastępować go angielskim).
Zwrotów angielskich używasz wtedy kiedy trzeba (nazwy gier itp: )
co to za piszczenie w trakcie filmu czasami? .
@Vegost nie, to nie znaczy ze nie wiedzieli co wydają, to zbyt duza firma (WB) aby ktos odpowiedzialny za port PC nie zdawal sobie sprawy z rozmiarow kleski. Bardziej chodzi o to ze lepiej im bylo wydac, a juz dane ekonomiczne beda na tyle lepsze ze oplaca sie poszargac "dobre imie".. TO JEST WLASNIE W TYM ZENUJACE..
Batman miał spore szanse na zostanie grą roku, ale przez spieprzony port na PC twórcy mają teraz masę problemów, bo może wersja konsolowa jest świetna, no ale pod uwagę bierze się całokształt, który wypada teraz bardzo niekorzystnie...
[27] Marcus64 -- Zacznij od siebie. W twoim wpisie brakuje kilkudziesięciu przecinków, zdania budujesz niegramatycznie i niestylistycznie, duże litery stawiasz bez ładu i składu (łącznie z przymiotnikami - w podstawówce nie nauczyli, że przymiotnik piszemy małą literą? Ciebie to nie obowiązuje?). Błędy ortograficzne, brak polskich znaków diakrytycznych... Ech, chłopie, weź się poucz trochę.
PS. Zwroty obce w języku polskim winny być wymawiane zgodnie z wymową oryginalną.
Bezczelność wydawać grę i potem ją ściągając. To dowodzi tylko tego, że kompletnie nie wiedzieli co wydają i ja wygląda finalnie gra. Tego jeszcze nie widziałem. Chodzi fatalnie.
Ukazała się recenzja Wiedźmina 3 na RPG Codex:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9961
Jeśli ktoś nie zna, jest to serwis dla hardkorowych graczy RPG, gdzie największym uznaniem cieszą się klasyki lub gry z klasyczną formułą, a tytuły wysokobudżetowe nierzadko zostają zmieszane z błotem (np. w recenzji Fallout 3 autor, Vince D. Weller, zjechał grę równo).
Hed mów po polsku, nie Plas tylko Plus, nie Exbox tylko Xbox. Nie wiem czemu ludzie na siłę jak ja to mówię "Amerykanizują" mieszkamy w Polsce to wypadało by mówić po polsku a nie na sile wpieprzać w nasz język te Amerykańskie zwroty.
Co do DriveCluba dziwi to kogoś że dopiero teraz i tak po cichu i bez echa wychodzi ?? bo mnie nie. Driveclub ma dużo darmowej zawartości, bo po prostu był winny to graczom za to jak ta gra wystartowała.
Sprawdźcie stany serwerów najpierw :D.
PS: Już Arash chciał powiedzieć Ex Com ale się opamiętał heheheh :D.
No Xcom 2 zapowiada się o niebo lepiej niż pierwszy, widać odejście od konsol wyszło tylko na plus grze, widać większe podobieństwo do klasycznego Xcoma co cieszy, nawet bardzo.
Tak o tym batmanie gadają, jakby to był jakiś wielki problem, a to przecież tylko pcmasturbaterace jęczy. Na konsolach działa bardzo dobrze.
A tak czekałem i napaliłem się na nowego Batmana, a tu kupa. Całe szczęście jeszcze Wiedźmina nie skończyłem :D
Iron Galaxy montowało ten przegląd? Od 5 minuty brak u mnie dźwięku a video jest na 20 minut :P
Ja to już mam ochotę pograć w dodatek do Pillars of Eternity.
zapomnieliscie powiedziec ze nie bedzie takie gry jak Deep Down ze to jest tylko render i nie bylo nic o nim na E3 2015...
to samo ze widocznie cienki los spotkal gre Homfront 2 : The Revolutuin skoro tez jej nie pokazano na E3 2015
to tyle bo tyle zapomnieliscie...