Wiadomości tygodnia.
12 649 wyświetleń
(10:00)
29 sierpnia 2014
W pierwszej części Przeglądu Tygodnia omawiamy najważniejsze wydarzenia mijających dni. Przesunięta premiera Assassin's Creed, tryb multiplayer w Dragon Age, pierwszy fragment rozgrywki z Deep Down.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Ten tryb multiplayer w Dragon Age wygląda calkiem zachęcająco. Miła odskocznia od single playera.
Dobrze, że Unity wyjdzie razem z Rogue, bo wydawanie gry na starym silniku po premierze next-genowego Unity byłoby zupełnie nietrafionym pomysłem... Deep Down graficznie prezentuje się bardzo ładnie, zobaczymy jak będzie z rozgrywką. Sam pomysł na multi co-op'a w nowym Dragon Age'u raczej mi się nie podoba, ale może wyjdzie z tego coś ciekawego.
Podkładku muzycznego lepszego nie było? Simsy, srsly kto to dobierał, prawa autorskie są?
@xsas Dało się uzyskać dostęp do wszystkich zakończeń bez ruszania multi, nawet przed DLC, wystarczyło side questy masowo robić. Inna sprawa, że cały ten system był kompletnie bez sensu od strony fabularnej, w dosyć tani sposób zmusić do dłuższej rozgrywki.
Jestem sceptycznie nastawiony do Inkwizycji, a tym bardziej do multi, w ogóle mnie to nie przekonuje do siebie, jeżeli gra ma faktycznie starczyć na kilkadziesiąt godzin, to nie widzę potrzeby implementacji zmoneteryzowanego trybu dla wielu graczy.
Przesunięcie premiery AC to czysty (i w sumie słuszny) marketing, dobrze, że chociaż tym razem wersja na PC nie będzie opóźniona.
@Jakubik219
Początkowo - przed wydaniem DLC EC - trzeba było chociażby kilka meczyków, tak aby mieć 100% gotowości bojowej (wykorzystanie jednostek)
Ja bym miał raczej zastrzeżenie do tych paczek z multi ME3, bo tam również można sobie to ułatwić kupując (i wydając) punkty BWP zamiast zarobionych w grze kredytów. Podobnie będzie w DA:I, gdzie będzie zbierane złoto (kredyty), ale i platyna którą się kupi za realną kasę (w ME3 to są punkty BW)
Wracając do multi w DA:I, to podobno ma być 5 losowych lokalizacji podczas jednego "meczu" - pytanie tylko ile jest ogólnie lokacji, bo wiadomo, że mogą się one szybko znudzić, nawet gdy się będzie nimi mieszać.
Kolejna rzecz to współpraca - jakkolwiek w ME3 można sobie to nieco odpuścić (jeśli jest się naprawdę dobrym) i iść solo na najmocniejsze jednostki. Tak w DA:I chyba tak nie będzie?
w Mass effect 3 nie trzeba było grać w multi by mieć idealne zakończenie.
Co do Dragon Age i Bioware to ciężko im zaufać po tym co zrobili z Dragon Age 2. Jednak są rzeczy, które potrafią robić dobrze i choćby dla nich warto sprawdzić Dragon Age: Inkwizycja. Jeżeli chcecie poznać 3 powody, dla których warto zagrać w Dragon Age: Inkwizycja to zobaczcie ten materiał: http://youtu.be/988YptMDBe4