Wiadomości tygodnia.
12 678 wyświetleń
(10:00)
29 sierpnia 2014
W pierwszej części Przeglądu Tygodnia omawiamy najważniejsze wydarzenia mijających dni. Przesunięta premiera Assassin's Creed, tryb multiplayer w Dragon Age, pierwszy fragment rozgrywki z Deep Down.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Ten tryb multiplayer w Dragon Age wygląda calkiem zachęcająco. Miła odskocznia od single playera.
Dobrze, że Unity wyjdzie razem z Rogue, bo wydawanie gry na starym silniku po premierze next-genowego Unity byłoby zupełnie nietrafionym pomysłem... Deep Down graficznie prezentuje się bardzo ładnie, zobaczymy jak będzie z rozgrywką. Sam pomysł na multi co-op'a w nowym Dragon Age'u raczej mi się nie podoba, ale może wyjdzie z tego coś ciekawego.
Podkładku muzycznego lepszego nie było? Simsy, srsly kto to dobierał, prawa autorskie są?
@xsas Dało się uzyskać dostęp do wszystkich zakończeń bez ruszania multi, nawet przed DLC, wystarczyło side questy masowo robić. Inna sprawa, że cały ten system był kompletnie bez sensu od strony fabularnej, w dosyć tani sposób zmusić do dłuższej rozgrywki.
Jestem sceptycznie nastawiony do Inkwizycji, a tym bardziej do multi, w ogóle mnie to nie przekonuje do siebie, jeżeli gra ma faktycznie starczyć na kilkadziesiąt godzin, to nie widzę potrzeby implementacji zmoneteryzowanego trybu dla wielu graczy.
Przesunięcie premiery AC to czysty (i w sumie słuszny) marketing, dobrze, że chociaż tym razem wersja na PC nie będzie opóźniona.
@Jakubik219
Początkowo - przed wydaniem DLC EC - trzeba było chociażby kilka meczyków, tak aby mieć 100% gotowości bojowej (wykorzystanie jednostek)
Ja bym miał raczej zastrzeżenie do tych paczek z multi ME3, bo tam również można sobie to ułatwić kupując (i wydając) punkty BWP zamiast zarobionych w grze kredytów. Podobnie będzie w DA:I, gdzie będzie zbierane złoto (kredyty), ale i platyna którą się kupi za realną kasę (w ME3 to są punkty BW)
Wracając do multi w DA:I, to podobno ma być 5 losowych lokalizacji podczas jednego "meczu" - pytanie tylko ile jest ogólnie lokacji, bo wiadomo, że mogą się one szybko znudzić, nawet gdy się będzie nimi mieszać.
Kolejna rzecz to współpraca - jakkolwiek w ME3 można sobie to nieco odpuścić (jeśli jest się naprawdę dobrym) i iść solo na najmocniejsze jednostki. Tak w DA:I chyba tak nie będzie?
w Mass effect 3 nie trzeba było grać w multi by mieć idealne zakończenie.
Co do Dragon Age i Bioware to ciężko im zaufać po tym co zrobili z Dragon Age 2. Jednak są rzeczy, które potrafią robić dobrze i choćby dla nich warto sprawdzić Dragon Age: Inkwizycja. Jeżeli chcecie poznać 3 powody, dla których warto zagrać w Dragon Age: Inkwizycja to zobaczcie ten materiał: http://youtu.be/988YptMDBe4