Wiadomości tygodnia.
12 689 wyświetleń
(10:00)
29 sierpnia 2014
W pierwszej części Przeglądu Tygodnia omawiamy najważniejsze wydarzenia mijających dni. Przesunięta premiera Assassin's Creed, tryb multiplayer w Dragon Age, pierwszy fragment rozgrywki z Deep Down.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ten tryb multiplayer w Dragon Age wygląda calkiem zachęcająco. Miła odskocznia od single playera.
Dobrze, że Unity wyjdzie razem z Rogue, bo wydawanie gry na starym silniku po premierze next-genowego Unity byłoby zupełnie nietrafionym pomysłem... Deep Down graficznie prezentuje się bardzo ładnie, zobaczymy jak będzie z rozgrywką. Sam pomysł na multi co-op'a w nowym Dragon Age'u raczej mi się nie podoba, ale może wyjdzie z tego coś ciekawego.
Podkładku muzycznego lepszego nie było? Simsy, srsly kto to dobierał, prawa autorskie są?
@xsas Dało się uzyskać dostęp do wszystkich zakończeń bez ruszania multi, nawet przed DLC, wystarczyło side questy masowo robić. Inna sprawa, że cały ten system był kompletnie bez sensu od strony fabularnej, w dosyć tani sposób zmusić do dłuższej rozgrywki.
Jestem sceptycznie nastawiony do Inkwizycji, a tym bardziej do multi, w ogóle mnie to nie przekonuje do siebie, jeżeli gra ma faktycznie starczyć na kilkadziesiąt godzin, to nie widzę potrzeby implementacji zmoneteryzowanego trybu dla wielu graczy.
Przesunięcie premiery AC to czysty (i w sumie słuszny) marketing, dobrze, że chociaż tym razem wersja na PC nie będzie opóźniona.
@Jakubik219
Początkowo - przed wydaniem DLC EC - trzeba było chociażby kilka meczyków, tak aby mieć 100% gotowości bojowej (wykorzystanie jednostek)
Ja bym miał raczej zastrzeżenie do tych paczek z multi ME3, bo tam również można sobie to ułatwić kupując (i wydając) punkty BWP zamiast zarobionych w grze kredytów. Podobnie będzie w DA:I, gdzie będzie zbierane złoto (kredyty), ale i platyna którą się kupi za realną kasę (w ME3 to są punkty BW)
Wracając do multi w DA:I, to podobno ma być 5 losowych lokalizacji podczas jednego "meczu" - pytanie tylko ile jest ogólnie lokacji, bo wiadomo, że mogą się one szybko znudzić, nawet gdy się będzie nimi mieszać.
Kolejna rzecz to współpraca - jakkolwiek w ME3 można sobie to nieco odpuścić (jeśli jest się naprawdę dobrym) i iść solo na najmocniejsze jednostki. Tak w DA:I chyba tak nie będzie?
w Mass effect 3 nie trzeba było grać w multi by mieć idealne zakończenie.
Co do Dragon Age i Bioware to ciężko im zaufać po tym co zrobili z Dragon Age 2. Jednak są rzeczy, które potrafią robić dobrze i choćby dla nich warto sprawdzić Dragon Age: Inkwizycja. Jeżeli chcecie poznać 3 powody, dla których warto zagrać w Dragon Age: Inkwizycja to zobaczcie ten materiał: http://youtu.be/988YptMDBe4