Dailymotion
Tvgry na Youtube

234

Przegląd Tygodnia - 50 twarzy Mass Effect

Czy te oczy mogą kłamać?

17 933 wyświetlenia

(18:00)

17 marca 2017

Przepraszamy Was za problemy z dźwiękiem, ratowaliśmy co się da!

W tym Przeglądzie omawiamy falę prześmiesznych animacji z Mass Effect Andromeda. Czy Electronic Arts dobrze wyjdzie na tym, że zaoferowało graczom próbną wersję przed premierą w ramach EA Access? Komentujemy też nowe gameplaye z polskich gier Get Even i Sniper Ghost Warrior 3, a także wieści o wydawcy dla System Shocka 3. (7000)

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.

tvgry

22 kwietnia 2026

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?
Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?

Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?

Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.

tvgry

22 kwietnia 2026

Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2017-03-24 01:31

Przegląd Tygodnia obrodził w wiele ciekawych tematów. Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Krzysiek.72
😍
Junior 5
2017-03-20 15:51

16 lat temu były takie sprawy. ;) Minęło kupę lat, wydawało mi się, że sobie z tym twórcy gier poradzili.

Miałbym duże problemy zagrać w ME, nie wytrzymałbym ze śmiechu przed kompem. Takie sprawy w RPG z cutscenkami to klapa roku. Takie olewanie graczy należy napiętnować i zagłosować, najlepiej portfelem. Współczuję fanom serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😱
Pretorianin 28
2017-03-18 13:48

to tak jak w Dragon Age inkwizycja grałem kobitą i ruchy mojej bohaterki w świecie były normalne wręcz zrobili tak że macha tyłkiem na lewo i prawo a w przerywnikach filmowych chodziła jak napakowany koks co wyglądało śmiesznie nie wiem co ma Bioware z tymi ich grami .. ale fakt ocenię animacje jak pogram w grę z 30 godzin a nie po wycinkach z gry.. wiadomo trzeba napędzać wyjście gry może to celowy zabieg ..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2017-03-18 10:06
-1

Najbardziej hejtują nowego Mass Effecta youtube'owi gracze, którzy naoglądali się kompilacji i myślą, że znają całą grę na wylot. Grałem 10 godzin w triala i nie zauważyłem większości tych rzeczy o których krążą filmiki. Może dlatego, że nie grałem domyślną postacią, tylko stworzyłem własną. Tak z drugiej strony to śmieszne, gdyż na długo przed premierą to ja krytykowałem Andromedę, bo nie miała czegoś co by mnie jakoś zainteresowało i wzbudziło przynajmniej odrobiny hype'u. Najwyraźniej uznałem, że seria Mass Effect zakończyła się wraz z historią Sheparda i jakoś niezbyt pobudzała wyobraźnię kolejna gra z serii. Gdy zagrałem w Andromedę nadal nie wzbudziła we mnie takiego zainteresowania, że z miejsca ją kupiłem. Jednak na pewno gra nie zasługuje na taki łomot tylko z powodu mimiki czy animacji, gdyż pod wieloma względami to nadal Mass Effect i widać to na każdym kroku. Pomimo zmiany silnika styl graficzny, reżyseria dialogów (są również bardziej dynamiczne cut-scenki), projekt niektórych lokacji np. Nexusa przywodzą na myśl poprzednie części. Dla jednych to będzie minus, bo seria nie zaliczyła jakiejś rewolucji pod względem technicznym, dla innych plus, bo od początku widać, że to ME. Z pewnością lokacje są nieco bardziej przestronne i nie ma aż tylu loadingów, jednak ekrany wczytywania nadal są dość częste. A animacje i mimika? Owszem zdarzają się jakieś pokraczne momenty, ale na pewno nie w takim natężeniu jaki próbują stworzyć youtubowe kompilacje. A gdy gramy to części z tych rzeczy nie zauważamy. To tak jak z Wiedźminem 3, na podstawie przedpremierowych gameplayów też narzekano na lip-sync, mimikę, zbyt silny wiatr, oczywiście nie w takim natężeniu jak teraz ma to miejsce w przypadku nowego Mass Effecta, jednak m.in. na oficjalnym forum były takie zarzuty? I co? Raczej się one do czasu premiery nie zmieniły, ale nie widać jakichś narzekań na te elementy. Bo jednak gdy gramy naszą uwagę odwraca szereg innych rzeczy, a gdy oglądamy biernie filmik to dostrzeżemy każde niedociągnięcie.

Największe różnice widać w systemie walki, który jest dynamiczniejszy, ale zdarza się, że strzelaniny wyglądają jak w poprzednich częściach, kiedy kryjemy się za osłoną. No i eksploracja planet, która też nie jest jakąś rewolucją, bo mieliśmy coś takiego w ME1. W Andromedzie oczywiście jest to znacznie, znacznie rozbudowane i od początku widać inspiracje Inkwizycją. Są też zadania poboczne z wykorzystaniem skanera jak np. jakieś śledztwa, dość ciekawe, jednak prowadzą nas głównie za rączkę, tak jak zresztą w Wiedźminie 3, kiedy to jak po sznurku chodziliśmy od jednego miejsca do drugiego z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów, a pod minimapą mieliśmy jeszcze podpowiedzi. Tutaj jest podobnie.

Na pewno gra mnie zainteresowała i póki co kontynuowałbym rozgrywkę. Najważniejszą dla mnie kwestią jest to czy w grze nie zawarto zbyt dużo zbieractwa wszelakiego. W tym fragmencie, który ogrywałem było utrzymane to na przyzwoitym poziomie, czyli nie za dużo. Ponadto System Podtrzymywania Życia w Nomadzie ogranicza nas. Mapy są tutaj dość spore, ja odkryłem może ze 20% Eos, a gdy chciałem wyjechać nieco dalej niż tam, gdzie zaprowadził mnie główny wątek to pasek SPŻ spadał do zera. Jestem ciekaw czy w miarę postępów fabularnych będzie można wyjechać dalej. Jeśli tak to fajnie, bo to sprawia, że mapę zwiedzamy po kawałku na spokojnie, nie będąc przytłoczonym ogromem całego świata i ilością rzeczy do zrobienia.

Jak napisałem po tych 10 godzinach BioWarEA nie kupił mnie na tyle bym z miejsca sięgnął po portfel i zakupił nowego Mass Effecta, jednak poczułem się zaintrygowany. Raczej nie ma wielkiego szału to po prostu solidnie wykonana gra, pomijając ten zalew śmiesznych filmików, choć kto wie być może w kolejnych godzinach rozgrywki fabuła się rozkręca na tyle by porwać gracza. BW lubi jednak operować kliszami, więc wątpię.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 3
2017-03-18 11:24

Zgadzam się, mówienie że gra to gniot tylko na podstawie tych animacji jest trochę głupie. Co nie zmienia faktu że są one co najwyżej takie sobie, podobnie jest z wyglądem postaci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Drusix2
Pretorianin 83
2017-03-18 12:47

Czemu przesada? Niech zrobią grę, w której nie ma żadnych rażących błędów po prostu. Jak na 5 lat pracy, to to jest jakaś porażka. Mamy prawo zwyzywać tę grę całkowicie szczególnie, że ostatnio wydawcy mają graczy głęboko w d*pie a redakcje, które mają je oceniać mają z nimi podpisane stosy dokumentów i nie mogą źle ocenić gry od dużego studia, bo będą potem problemy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 3
2017-03-18 13:56
1

Nazywanie gry gniotem tylko przez jeden element je głupie, i tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Centurion 60
2017-03-21 10:20

To jak zawsze, gracze.. oj przepraszam bardziej pseudo gracze, lubują się w krytykowaniu wszelkiej maści gier za jakieś bądź co bądź drobnych błędów, czy to w Mass Effect-cie czy nowym Ghost Reconie i wielu innych grach. Najlepsze jest to że większość z nich nigdy nie zagrała w daną grę i pewnie nie zagra, bo zobaczą letsplay na Tubie, a w najlepszym przypadku spiracą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 97
2017-03-18 09:47
2

Głównym problemem z ta grą poza karykaturalnymi rysami twarzy jest stylistyka na nastolatków.
W ME I-III bohaterowie byli dorośli. A tutaj same bogate, modne dzieci. Dramat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
not2pun
Senator 124
2017-03-18 11:14

I nawet miley curys sie załapała do gry.
Tak na serio to myślę że przedobrzyli, za pewne chcieli dodać bardziej wyrazistą mimikę emocji ale za pewne ich generator zaszalał za mocno.
No i te twarze to trochę racji jest tak wcześniej bez porowannia ładne brzydkie nie zwróciłem uwagi ale teraz.
Szczególnie asari wyglądają jak faceci z pomalowanymi twarzami.
Z drugiej stony widomo ze najpiękniejsze są polskie dziweczyny za pewne oni swoje modele wzorowali nia jakiś innych

spoiler start

może brytyjkach lub niemkach?

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MikoJL
Chorąży 6
2017-03-18 09:30

Niech broni dalej. Świetnie. Paskudne animacje, które nie dorastają do pięt tym ze starszych innych produkcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2017-03-18 02:37
-3

Ta gra jest piękna:
https://www.gry-online.pl/newsroom/mass-effect-andromeda-premierowy-patch-bez-poprawek-animacji-twarzy/z419271
https://www.youtube.com/watch?v=p-msmx9yW5Q
https://www.cd action.pl/news-49008/mass-effect-andromeda-czyli-animowana-zbrodnia-przeciwko-ludzkosci-duzo-gifow.html

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😃
Pretorianin 44
2017-03-18 21:31

https://www.youtube.com/watch?v=p-msmx9yW5Q

Popłakałem się ze śmiechu :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wojto96
Generał 170
2017-03-18 01:45
-1

Chyba pora zastanowić się co jest rzeczywistością a co nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl