Dailymotion
Tvgry na Youtube

234

Przegląd Tygodnia - 50 twarzy Mass Effect

Czy te oczy mogą kłamać?

17 918 wyświetleń

(18:00)

17 marca 2017

Przepraszamy Was za problemy z dźwiękiem, ratowaliśmy co się da!

W tym Przeglądzie omawiamy falę prześmiesznych animacji z Mass Effect Andromeda. Czy Electronic Arts dobrze wyjdzie na tym, że zaoferowało graczom próbną wersję przed premierą w ramach EA Access? Komentujemy też nowe gameplaye z polskich gier Get Even i Sniper Ghost Warrior 3, a także wieści o wydawcy dla System Shocka 3. (7000)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2017-03-24 01:31

Przegląd Tygodnia obrodził w wiele ciekawych tematów. Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Krzysiek.72
😍
Junior 5
2017-03-20 15:51

16 lat temu były takie sprawy. ;) Minęło kupę lat, wydawało mi się, że sobie z tym twórcy gier poradzili.

Miałbym duże problemy zagrać w ME, nie wytrzymałbym ze śmiechu przed kompem. Takie sprawy w RPG z cutscenkami to klapa roku. Takie olewanie graczy należy napiętnować i zagłosować, najlepiej portfelem. Współczuję fanom serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😱
Pretorianin 28
2017-03-18 13:48

to tak jak w Dragon Age inkwizycja grałem kobitą i ruchy mojej bohaterki w świecie były normalne wręcz zrobili tak że macha tyłkiem na lewo i prawo a w przerywnikach filmowych chodziła jak napakowany koks co wyglądało śmiesznie nie wiem co ma Bioware z tymi ich grami .. ale fakt ocenię animacje jak pogram w grę z 30 godzin a nie po wycinkach z gry.. wiadomo trzeba napędzać wyjście gry może to celowy zabieg ..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2017-03-18 10:06
-1

Najbardziej hejtują nowego Mass Effecta youtube'owi gracze, którzy naoglądali się kompilacji i myślą, że znają całą grę na wylot. Grałem 10 godzin w triala i nie zauważyłem większości tych rzeczy o których krążą filmiki. Może dlatego, że nie grałem domyślną postacią, tylko stworzyłem własną. Tak z drugiej strony to śmieszne, gdyż na długo przed premierą to ja krytykowałem Andromedę, bo nie miała czegoś co by mnie jakoś zainteresowało i wzbudziło przynajmniej odrobiny hype'u. Najwyraźniej uznałem, że seria Mass Effect zakończyła się wraz z historią Sheparda i jakoś niezbyt pobudzała wyobraźnię kolejna gra z serii. Gdy zagrałem w Andromedę nadal nie wzbudziła we mnie takiego zainteresowania, że z miejsca ją kupiłem. Jednak na pewno gra nie zasługuje na taki łomot tylko z powodu mimiki czy animacji, gdyż pod wieloma względami to nadal Mass Effect i widać to na każdym kroku. Pomimo zmiany silnika styl graficzny, reżyseria dialogów (są również bardziej dynamiczne cut-scenki), projekt niektórych lokacji np. Nexusa przywodzą na myśl poprzednie części. Dla jednych to będzie minus, bo seria nie zaliczyła jakiejś rewolucji pod względem technicznym, dla innych plus, bo od początku widać, że to ME. Z pewnością lokacje są nieco bardziej przestronne i nie ma aż tylu loadingów, jednak ekrany wczytywania nadal są dość częste. A animacje i mimika? Owszem zdarzają się jakieś pokraczne momenty, ale na pewno nie w takim natężeniu jaki próbują stworzyć youtubowe kompilacje. A gdy gramy to części z tych rzeczy nie zauważamy. To tak jak z Wiedźminem 3, na podstawie przedpremierowych gameplayów też narzekano na lip-sync, mimikę, zbyt silny wiatr, oczywiście nie w takim natężeniu jak teraz ma to miejsce w przypadku nowego Mass Effecta, jednak m.in. na oficjalnym forum były takie zarzuty? I co? Raczej się one do czasu premiery nie zmieniły, ale nie widać jakichś narzekań na te elementy. Bo jednak gdy gramy naszą uwagę odwraca szereg innych rzeczy, a gdy oglądamy biernie filmik to dostrzeżemy każde niedociągnięcie.

Największe różnice widać w systemie walki, który jest dynamiczniejszy, ale zdarza się, że strzelaniny wyglądają jak w poprzednich częściach, kiedy kryjemy się za osłoną. No i eksploracja planet, która też nie jest jakąś rewolucją, bo mieliśmy coś takiego w ME1. W Andromedzie oczywiście jest to znacznie, znacznie rozbudowane i od początku widać inspiracje Inkwizycją. Są też zadania poboczne z wykorzystaniem skanera jak np. jakieś śledztwa, dość ciekawe, jednak prowadzą nas głównie za rączkę, tak jak zresztą w Wiedźminie 3, kiedy to jak po sznurku chodziliśmy od jednego miejsca do drugiego z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów, a pod minimapą mieliśmy jeszcze podpowiedzi. Tutaj jest podobnie.

Na pewno gra mnie zainteresowała i póki co kontynuowałbym rozgrywkę. Najważniejszą dla mnie kwestią jest to czy w grze nie zawarto zbyt dużo zbieractwa wszelakiego. W tym fragmencie, który ogrywałem było utrzymane to na przyzwoitym poziomie, czyli nie za dużo. Ponadto System Podtrzymywania Życia w Nomadzie ogranicza nas. Mapy są tutaj dość spore, ja odkryłem może ze 20% Eos, a gdy chciałem wyjechać nieco dalej niż tam, gdzie zaprowadził mnie główny wątek to pasek SPŻ spadał do zera. Jestem ciekaw czy w miarę postępów fabularnych będzie można wyjechać dalej. Jeśli tak to fajnie, bo to sprawia, że mapę zwiedzamy po kawałku na spokojnie, nie będąc przytłoczonym ogromem całego świata i ilością rzeczy do zrobienia.

Jak napisałem po tych 10 godzinach BioWarEA nie kupił mnie na tyle bym z miejsca sięgnął po portfel i zakupił nowego Mass Effecta, jednak poczułem się zaintrygowany. Raczej nie ma wielkiego szału to po prostu solidnie wykonana gra, pomijając ten zalew śmiesznych filmików, choć kto wie być może w kolejnych godzinach rozgrywki fabuła się rozkręca na tyle by porwać gracza. BW lubi jednak operować kliszami, więc wątpię.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 3
2017-03-18 11:24

Zgadzam się, mówienie że gra to gniot tylko na podstawie tych animacji jest trochę głupie. Co nie zmienia faktu że są one co najwyżej takie sobie, podobnie jest z wyglądem postaci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Drusix2
Pretorianin 82
2017-03-18 12:47

Czemu przesada? Niech zrobią grę, w której nie ma żadnych rażących błędów po prostu. Jak na 5 lat pracy, to to jest jakaś porażka. Mamy prawo zwyzywać tę grę całkowicie szczególnie, że ostatnio wydawcy mają graczy głęboko w d*pie a redakcje, które mają je oceniać mają z nimi podpisane stosy dokumentów i nie mogą źle ocenić gry od dużego studia, bo będą potem problemy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 3
2017-03-18 13:56
1

Nazywanie gry gniotem tylko przez jeden element je głupie, i tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Centurion 59
2017-03-21 10:20

To jak zawsze, gracze.. oj przepraszam bardziej pseudo gracze, lubują się w krytykowaniu wszelkiej maści gier za jakieś bądź co bądź drobnych błędów, czy to w Mass Effect-cie czy nowym Ghost Reconie i wielu innych grach. Najlepsze jest to że większość z nich nigdy nie zagrała w daną grę i pewnie nie zagra, bo zobaczą letsplay na Tubie, a w najlepszym przypadku spiracą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 97
2017-03-18 09:47
2

Głównym problemem z ta grą poza karykaturalnymi rysami twarzy jest stylistyka na nastolatków.
W ME I-III bohaterowie byli dorośli. A tutaj same bogate, modne dzieci. Dramat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
not2pun
Senator 123
2017-03-18 11:14

I nawet miley curys sie załapała do gry.
Tak na serio to myślę że przedobrzyli, za pewne chcieli dodać bardziej wyrazistą mimikę emocji ale za pewne ich generator zaszalał za mocno.
No i te twarze to trochę racji jest tak wcześniej bez porowannia ładne brzydkie nie zwróciłem uwagi ale teraz.
Szczególnie asari wyglądają jak faceci z pomalowanymi twarzami.
Z drugiej stony widomo ze najpiękniejsze są polskie dziweczyny za pewne oni swoje modele wzorowali nia jakiś innych

spoiler start

może brytyjkach lub niemkach?

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MikoJL
Chorąży 6
2017-03-18 09:30

Niech broni dalej. Świetnie. Paskudne animacje, które nie dorastają do pięt tym ze starszych innych produkcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2017-03-18 02:37
-3

Ta gra jest piękna:
https://www.gry-online.pl/newsroom/mass-effect-andromeda-premierowy-patch-bez-poprawek-animacji-twarzy/z419271
https://www.youtube.com/watch?v=p-msmx9yW5Q
https://www.cd action.pl/news-49008/mass-effect-andromeda-czyli-animowana-zbrodnia-przeciwko-ludzkosci-duzo-gifow.html

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
Pretorianin 44
2017-03-18 21:31

https://www.youtube.com/watch?v=p-msmx9yW5Q

Popłakałem się ze śmiechu :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wojto96
Generał 170
2017-03-18 01:45
-1

Chyba pora zastanowić się co jest rzeczywistością a co nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl