Dailymotion
Tvgry na Youtube

234

Przegląd Tygodnia - 50 twarzy Mass Effect

Czy te oczy mogą kłamać?

17 948 wyświetleń

(18:00)

17 marca 2017

Przepraszamy Was za problemy z dźwiękiem, ratowaliśmy co się da!

W tym Przeglądzie omawiamy falę prześmiesznych animacji z Mass Effect Andromeda. Czy Electronic Arts dobrze wyjdzie na tym, że zaoferowało graczom próbną wersję przed premierą w ramach EA Access? Komentujemy też nowe gameplaye z polskich gier Get Even i Sniper Ghost Warrior 3, a także wieści o wydawcy dla System Shocka 3.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😉
Senator
123
2017-03-24 01:31

Przegląd Tygodnia obrodził w wiele ciekawych tematów. Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Krzysiek.72
😍
Junior
5
2017-03-20 15:51

16 lat temu były takie sprawy. ;) Minęło kupę lat, wydawało mi się, że sobie z tym twórcy gier poradzili.

Miałbym duże problemy zagrać w ME, nie wytrzymałbym ze śmiechu przed kompem. Takie sprawy w RPG z cutscenkami to klapa roku. Takie olewanie graczy należy napiętnować i zagłosować, najlepiej portfelem. Współczuję fanom serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
😱
Pretorianin
28
2017-03-18 13:48

to tak jak w Dragon Age inkwizycja grałem kobitą i ruchy mojej bohaterki w świecie były normalne wręcz zrobili tak że macha tyłkiem na lewo i prawo a w przerywnikach filmowych chodziła jak napakowany koks co wyglądało śmiesznie nie wiem co ma Bioware z tymi ich grami .. ale fakt ocenię animacje jak pogram w grę z 30 godzin a nie po wycinkach z gry.. wiadomo trzeba napędzać wyjście gry może to celowy zabieg ..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2017-03-18 10:06
-1

Najbardziej hejtują nowego Mass Effecta youtube'owi gracze, którzy naoglądali się kompilacji i myślą, że znają całą grę na wylot. Grałem 10 godzin w triala i nie zauważyłem większości tych rzeczy o których krążą filmiki. Może dlatego, że nie grałem domyślną postacią, tylko stworzyłem własną. Tak z drugiej strony to śmieszne, gdyż na długo przed premierą to ja krytykowałem Andromedę, bo nie miała czegoś co by mnie jakoś zainteresowało i wzbudziło przynajmniej odrobiny hype'u. Najwyraźniej uznałem, że seria Mass Effect zakończyła się wraz z historią Sheparda i jakoś niezbyt pobudzała wyobraźnię kolejna gra z serii. Gdy zagrałem w Andromedę nadal nie wzbudziła we mnie takiego zainteresowania, że z miejsca ją kupiłem. Jednak na pewno gra nie zasługuje na taki łomot tylko z powodu mimiki czy animacji, gdyż pod wieloma względami to nadal Mass Effect i widać to na każdym kroku. Pomimo zmiany silnika styl graficzny, reżyseria dialogów (są również bardziej dynamiczne cut-scenki), projekt niektórych lokacji np. Nexusa przywodzą na myśl poprzednie części. Dla jednych to będzie minus, bo seria nie zaliczyła jakiejś rewolucji pod względem technicznym, dla innych plus, bo od początku widać, że to ME. Z pewnością lokacje są nieco bardziej przestronne i nie ma aż tylu loadingów, jednak ekrany wczytywania nadal są dość częste. A animacje i mimika? Owszem zdarzają się jakieś pokraczne momenty, ale na pewno nie w takim natężeniu jaki próbują stworzyć youtubowe kompilacje. A gdy gramy to części z tych rzeczy nie zauważamy. To tak jak z Wiedźminem 3, na podstawie przedpremierowych gameplayów też narzekano na lip-sync, mimikę, zbyt silny wiatr, oczywiście nie w takim natężeniu jak teraz ma to miejsce w przypadku nowego Mass Effecta, jednak m.in. na oficjalnym forum były takie zarzuty? I co? Raczej się one do czasu premiery nie zmieniły, ale nie widać jakichś narzekań na te elementy. Bo jednak gdy gramy naszą uwagę odwraca szereg innych rzeczy, a gdy oglądamy biernie filmik to dostrzeżemy każde niedociągnięcie.

Największe różnice widać w systemie walki, który jest dynamiczniejszy, ale zdarza się, że strzelaniny wyglądają jak w poprzednich częściach, kiedy kryjemy się za osłoną. No i eksploracja planet, która też nie jest jakąś rewolucją, bo mieliśmy coś takiego w ME1. W Andromedzie oczywiście jest to znacznie, znacznie rozbudowane i od początku widać inspiracje Inkwizycją. Są też zadania poboczne z wykorzystaniem skanera jak np. jakieś śledztwa, dość ciekawe, jednak prowadzą nas głównie za rączkę, tak jak zresztą w Wiedźminie 3, kiedy to jak po sznurku chodziliśmy od jednego miejsca do drugiego z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów, a pod minimapą mieliśmy jeszcze podpowiedzi. Tutaj jest podobnie.

Na pewno gra mnie zainteresowała i póki co kontynuowałbym rozgrywkę. Najważniejszą dla mnie kwestią jest to czy w grze nie zawarto zbyt dużo zbieractwa wszelakiego. W tym fragmencie, który ogrywałem było utrzymane to na przyzwoitym poziomie, czyli nie za dużo. Ponadto System Podtrzymywania Życia w Nomadzie ogranicza nas. Mapy są tutaj dość spore, ja odkryłem może ze 20% Eos, a gdy chciałem wyjechać nieco dalej niż tam, gdzie zaprowadził mnie główny wątek to pasek SPŻ spadał do zera. Jestem ciekaw czy w miarę postępów fabularnych będzie można wyjechać dalej. Jeśli tak to fajnie, bo to sprawia, że mapę zwiedzamy po kawałku na spokojnie, nie będąc przytłoczonym ogromem całego świata i ilością rzeczy do zrobienia.

Jak napisałem po tych 10 godzinach BioWarEA nie kupił mnie na tyle bym z miejsca sięgnął po portfel i zakupił nowego Mass Effecta, jednak poczułem się zaintrygowany. Raczej nie ma wielkiego szału to po prostu solidnie wykonana gra, pomijając ten zalew śmiesznych filmików, choć kto wie być może w kolejnych godzinach rozgrywki fabuła się rozkręca na tyle by porwać gracza. BW lubi jednak operować kliszami, więc wątpię.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Thula'as_NPC 2017-03-18 11:38:44]
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
3
2017-03-18 11:24

Zgadzam się, mówienie że gra to gniot tylko na podstawie tych animacji jest trochę głupie. Co nie zmienia faktu że są one co najwyżej takie sobie, podobnie jest z wyglądem postaci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Drusix2
Pretorianin
85
2017-03-18 12:47

Czemu przesada? Niech zrobią grę, w której nie ma żadnych rażących błędów po prostu. Jak na 5 lat pracy, to to jest jakaś porażka. Mamy prawo zwyzywać tę grę całkowicie szczególnie, że ostatnio wydawcy mają graczy głęboko w d*pie a redakcje, które mają je oceniać mają z nimi podpisane stosy dokumentów i nie mogą źle ocenić gry od dużego studia, bo będą potem problemy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
3
2017-03-18 13:56
1

Nazywanie gry gniotem tylko przez jeden element je głupie, i tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
😡
Centurion
60
2017-03-21 10:20

To jak zawsze, gracze.. oj przepraszam bardziej pseudo gracze, lubują się w krytykowaniu wszelkiej maści gier za jakieś bądź co bądź drobnych błędów, czy to w Mass Effect-cie czy nowym Ghost Reconie i wielu innych grach. Najlepsze jest to że większość z nich nigdy nie zagrała w daną grę i pewnie nie zagra, bo zobaczą letsplay na Tubie, a w najlepszym przypadku spiracą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Pretorianin
97
2017-03-18 09:47
2

Głównym problemem z ta grą poza karykaturalnymi rysami twarzy jest stylistyka na nastolatków.
W ME I-III bohaterowie byli dorośli. A tutaj same bogate, modne dzieci. Dramat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
not2pun
Senator
124
2017-03-18 11:14

I nawet miley curys sie załapała do gry.
Tak na serio to myślę że przedobrzyli, za pewne chcieli dodać bardziej wyrazistą mimikę emocji ale za pewne ich generator zaszalał za mocno.
No i te twarze to trochę racji jest tak wcześniej bez porowannia ładne brzydkie nie zwróciłem uwagi ale teraz.
Szczególnie asari wyglądają jak faceci z pomalowanymi twarzami.
Z drugiej stony widomo ze najpiękniejsze są polskie dziweczyny za pewne oni swoje modele wzorowali nia jakiś innych

spoiler start

może brytyjkach lub niemkach?

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez not2pun 2017-03-18 11:25:23]
Odpowiedz
Forum
MikoJL
Chorąży
6
2017-03-18 09:30

Niech broni dalej. Świetnie. Paskudne animacje, które nie dorastają do pięt tym ze starszych innych produkcji.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez MikoJL 2017-03-18 09:31:26]
Odpowiedz
Forum
Gorn221
Łowca Demonów
111
2017-03-18 02:37
-3

Ta gra jest piękna:
https://www.gry-online.pl/newsroom/mass-effect-andromeda-premierowy-patch-bez-poprawek-animacji-twarzy/z419271
https://www.youtube.com/watch?v=p-msmx9yW5Q
https://www.cd action.pl/news-49008/mass-effect-andromeda-czyli-animowana-zbrodnia-przeciwko-ludzkosci-duzo-gifow.html

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Gorn221 2017-03-18 02:38:25]
Odpowiedz
Forum
S
😃
Pretorianin
44
2017-03-18 21:31

https://www.youtube.com/watch?v=p-msmx9yW5Q

Popłakałem się ze śmiechu :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
wojto96
I am no one
170
2017-03-18 01:45
-1

Chyba pora zastanowić się co jest rzeczywistością a co nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl