Ciekawy spektakl.
12 872 wyświetlenia
(4:00)
28 lutego 2013
Proteus to małe audio-wizualne cudeńko! (3176)
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Ech, no nie wiem co sądzić o takich grach. Ja jednak chyba nie nazwałbym tego pięknem. To jest parę pikseli, losowa wyspa i jakieś unikalne "eventy". Chyba każdy mógłby stworzyć coś takiego (jeżeli posiadałby umiejętności ;p), w końcu to nie jest jakiś szczyt ambicji. A potem gracz doszukuje się w tym wszystkim jakiegoś głębokiego sensu, przesłania, lub uznaje to za piękno. Żeby nie było, grałem w Dear Esther i BARDZO mi się ten tytuł spodobał, jest naprawdę niesamowity, a historia tam opowiedziana mnie poruszyła i skłoniła do rozważań "co się stało". Mimo to, Proteus kompletnie do mnie nie przemawia. Jakoś nie odczuwam piękna w chodzeniu po kanciastej wyspie i obserwowaniu losowych zjawisk.
Gra, która po oglądnięciu screenów jakiś czas temu zupełnie mnie nie przekonała ukazała teraz pewien potencjał (ten potencjał nie jest jednak warty 10$).
Jednak wybacz Dell, muszę to powiedzieć, Twój komentarz raczej odstrasza niż zachęca. Nie potrafisz opowiadać o takich grach i najzwyczajniej w świecie nie wiesz co o nich mówić. Po odejściu Krzyśka TVgry nie udaję wam się wypełnić po nim luki. Jednak mimo wszystko życzę powodzenia, może kiedyś się uda ;)
Del skończ ćpać!:D
Świetny materiał i nawet nie chodzi mi o sam poziom prezentacji gry, a raczej o temat jaki ta prezentacja poruszyła.
Najlepszym momentem jest, gdy Del ok 02:40 patrzy na bujająca się kupkę pikseli i stwierdza " O! Królik"
90 % graczy zadało sobie pewnie wtedy pytanie- co to za gówno ulepione z kwadracików, a ta gra właśnie taka ma być. Autorzy używając niskiego poziom wizualizacji swoich pomysłów, oraz dodając do tego klimatyczna oprawę audio, starają się pobudzić naszą wyobraźnie i chęć eksploracji nieznanego.
Poza tym zdecydowana większość komentarzy pod tym filmikiem, nie jest wyłącznie wyrazem tego, że komuś się ta gra nie podoba, czy że nie przypadła mu do gustu. Zapewne i tak w nią ten ktoś nie grał. Natomiast te komentarze wyrażają to, iż te osoby bezproblemowy są w stanie ocenić książkę po okładce. No cóż, taką społeczność graczy wychowały sobie największe korporacje ( EA, Activision Blizzard itd.) i brawa dla ich speców od zarządzania i marketingu, bo to właśnie ich produkty mają największą sprzedaż.
Artystyczna kupa, z przewagą tego drugiego. Choć jeśli ktoś ma ciągoty do grafiki z atari to może się skusi. Ale taki $ za to?
Nie polecam tej gry za $10. Gralem z godzine (wygenerowalem 3 wyspy) i wcale nie ma tam "bardzo duzo" elementow, gra jest uboga. Kroliki, sowy, takie wyskakujace krety i chyba tyle ze zwierzat. 2,3 sekrety. KAzda kolejna wyspa jest prawie identyczna, pozatym wyspy sa male powierzchniosciowo. To nie jest skala The Journey.
Szczerze nie wiem co o takich „grach”/projektach myśleć.
Z jednej strony może to być chęć przedstawienia pomysłu przyszłej gry szerszej widowni, pewnego rodzaju badanie rynku czy „coś” takiego się przyjmie. Mam na myśli brak typowo postrzeganego gameplay’u bitka/strzelanie/itp. itd.
Z drugiej strony warstwa wizualna pod względem technologiczym jest tak uboga, że niektórzy mogą powiedzieć, że to są jakieś kpiny, żart. W dzisiejszych czasach twórcy popularnych gier narzekają na ograniczający ich sprzęt, a Proteus wygląda jak gra z pierwszej połowy lat 90 XX wieku(na pierwszą myśl przyszło mi Magic Carpet, ale nawet w nim textury były lepszej jakości). Chyba, że grafika specjalnie jest taka uboga aby większą uwagę skupić na warstwie dźwiękowej, która prezentuje sie interesująco.
Tego rodzaju gry według mnie nie powinny być obowiązkowo płatne bo jest to pewnego rodzaju eksperyment. Jako przykład można podać Fract, bardzo podobną grę z minimalną ilością gameplayu, a ubogą grafiką ale dopieszczoną muzyką i efektami dźwiękowymi. Z tego co pamiętam autor nie kazał nam sobie płacić za swoją pracę, jedynie nasza dobra wola może mu pomóc uzyskać wsparcie finansowe.
Del nie przekonałeś mnie do tego tworu (nazwanie tego grą byłoby bardzo ale to bardzo na wyrost). Skoro się tobie Proteus spodobał, powinieneś postarać się jakoś z większym entuzjazmem o tym mówić (nie chodzi mi o twoje gimbo-suchary, bo bardzo dobrze że ich nie używałeś). Wisienką na torcie jest moment gdy tym zaspanym i zamulonym głosem (pozdrowienia dla Yuena :P) powiedziałeś, że ta gra "jest naprawdę magiczna i naprawdę bardzo oryginalna, i naprawdę bardzo interesująca" (prawie uwierzyłem :*).
" Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić.."
Ty sobie chyba żartujesz , nie mam pojęcia skąd bierze się trend na gry z poprzedniej epoki, na dodatek to coś kosztuje 7euro.... "grę" tego typu zrobi ogarnięty student informatyki.
Gratulacje jeśli "dojrzalsi" gracze potrafią coś takiego docenić, też pamiętam pierwsze gry na pc czy pegazusa, ale żeby płacić za grę która mogą być zrobiona 20lat temu 7 euro to dziękuje. (Mogę to kupić za 1zł).
Zauważyłem że gry zamiast coraz lepsze są coraz słabsze i na dodatek się sprzedają , postanowiłem stworzyć własną grę, będziesz mógł w niej pobiegać sobie bez celu, wybijesz sobie oko pikselami z painta i posłuchasz 8bitowych dźwięków, posiedzę sobie parę miesięcy zrobię coś podobnego i będę sprzedawał za 15euro "dojrzałym" graczom którzy prawdopodobnie nie mają żadnych wymagań.
na sam koniec gały mi wyszły na wierzch... doznania audio są jak słyszę bardzo kojące i ogólnie mega relaksujące ale 10dolców to jednak trochę za dużo za to ;D
Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić... dzieciaki i gimnazjaliści (czyli większość) wolą flaki, headshot'y i wypruwanie na ekranie.... ehhh.
Wracając do tematu gra ewidentnie pokazuje, że nie potrzeba fotorealistycznej grafiki by ukazać piękno. Wystarczy garść pikseli, szczypta wyobraźni i odrobina serca :) Oby więcej takich gier!
Pozdro 4 All !!!
chyba lepiej założyć sobie słuchawki na uszy i iść na spacer niż tracić czas na takie gry! dla Mnie strata czasu
Delu , a jak tam z Path of Exile ? :)
Miałem zamiar obejrzeć w całości, jednak po jakiś 2 minutach zwątpiłem i przewinąłem do końca. Nie przemawia ta gra do mnie.
Del stara się być ostatnimi czasy bardzo poważny, i jakoś tak spać mi się zachciewa słuchając twojego tonu głosu itp. ;p (chyba wolałem twoje suchary)
Oj Del nie wiem co Ty bierzesz, ale nie bierz więcej. A jeśli już to choć podziel się z innymi ; )
Giuseppe!