Ciekawy spektakl.
12 844 wyświetlenia
(4:00)
28 lutego 2013
Proteus to małe audio-wizualne cudeńko! (3176)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ech, no nie wiem co sądzić o takich grach. Ja jednak chyba nie nazwałbym tego pięknem. To jest parę pikseli, losowa wyspa i jakieś unikalne "eventy". Chyba każdy mógłby stworzyć coś takiego (jeżeli posiadałby umiejętności ;p), w końcu to nie jest jakiś szczyt ambicji. A potem gracz doszukuje się w tym wszystkim jakiegoś głębokiego sensu, przesłania, lub uznaje to za piękno. Żeby nie było, grałem w Dear Esther i BARDZO mi się ten tytuł spodobał, jest naprawdę niesamowity, a historia tam opowiedziana mnie poruszyła i skłoniła do rozważań "co się stało". Mimo to, Proteus kompletnie do mnie nie przemawia. Jakoś nie odczuwam piękna w chodzeniu po kanciastej wyspie i obserwowaniu losowych zjawisk.
Gra, która po oglądnięciu screenów jakiś czas temu zupełnie mnie nie przekonała ukazała teraz pewien potencjał (ten potencjał nie jest jednak warty 10$).
Jednak wybacz Dell, muszę to powiedzieć, Twój komentarz raczej odstrasza niż zachęca. Nie potrafisz opowiadać o takich grach i najzwyczajniej w świecie nie wiesz co o nich mówić. Po odejściu Krzyśka TVgry nie udaję wam się wypełnić po nim luki. Jednak mimo wszystko życzę powodzenia, może kiedyś się uda ;)
Del skończ ćpać!:D
Świetny materiał i nawet nie chodzi mi o sam poziom prezentacji gry, a raczej o temat jaki ta prezentacja poruszyła.
Najlepszym momentem jest, gdy Del ok 02:40 patrzy na bujająca się kupkę pikseli i stwierdza " O! Królik"
90 % graczy zadało sobie pewnie wtedy pytanie- co to za gówno ulepione z kwadracików, a ta gra właśnie taka ma być. Autorzy używając niskiego poziom wizualizacji swoich pomysłów, oraz dodając do tego klimatyczna oprawę audio, starają się pobudzić naszą wyobraźnie i chęć eksploracji nieznanego.
Poza tym zdecydowana większość komentarzy pod tym filmikiem, nie jest wyłącznie wyrazem tego, że komuś się ta gra nie podoba, czy że nie przypadła mu do gustu. Zapewne i tak w nią ten ktoś nie grał. Natomiast te komentarze wyrażają to, iż te osoby bezproblemowy są w stanie ocenić książkę po okładce. No cóż, taką społeczność graczy wychowały sobie największe korporacje ( EA, Activision Blizzard itd.) i brawa dla ich speców od zarządzania i marketingu, bo to właśnie ich produkty mają największą sprzedaż.
Artystyczna kupa, z przewagą tego drugiego. Choć jeśli ktoś ma ciągoty do grafiki z atari to może się skusi. Ale taki $ za to?
Nie polecam tej gry za $10. Gralem z godzine (wygenerowalem 3 wyspy) i wcale nie ma tam "bardzo duzo" elementow, gra jest uboga. Kroliki, sowy, takie wyskakujace krety i chyba tyle ze zwierzat. 2,3 sekrety. KAzda kolejna wyspa jest prawie identyczna, pozatym wyspy sa male powierzchniosciowo. To nie jest skala The Journey.
Szczerze nie wiem co o takich „grach”/projektach myśleć.
Z jednej strony może to być chęć przedstawienia pomysłu przyszłej gry szerszej widowni, pewnego rodzaju badanie rynku czy „coś” takiego się przyjmie. Mam na myśli brak typowo postrzeganego gameplay’u bitka/strzelanie/itp. itd.
Z drugiej strony warstwa wizualna pod względem technologiczym jest tak uboga, że niektórzy mogą powiedzieć, że to są jakieś kpiny, żart. W dzisiejszych czasach twórcy popularnych gier narzekają na ograniczający ich sprzęt, a Proteus wygląda jak gra z pierwszej połowy lat 90 XX wieku(na pierwszą myśl przyszło mi Magic Carpet, ale nawet w nim textury były lepszej jakości). Chyba, że grafika specjalnie jest taka uboga aby większą uwagę skupić na warstwie dźwiękowej, która prezentuje sie interesująco.
Tego rodzaju gry według mnie nie powinny być obowiązkowo płatne bo jest to pewnego rodzaju eksperyment. Jako przykład można podać Fract, bardzo podobną grę z minimalną ilością gameplayu, a ubogą grafiką ale dopieszczoną muzyką i efektami dźwiękowymi. Z tego co pamiętam autor nie kazał nam sobie płacić za swoją pracę, jedynie nasza dobra wola może mu pomóc uzyskać wsparcie finansowe.
Del nie przekonałeś mnie do tego tworu (nazwanie tego grą byłoby bardzo ale to bardzo na wyrost). Skoro się tobie Proteus spodobał, powinieneś postarać się jakoś z większym entuzjazmem o tym mówić (nie chodzi mi o twoje gimbo-suchary, bo bardzo dobrze że ich nie używałeś). Wisienką na torcie jest moment gdy tym zaspanym i zamulonym głosem (pozdrowienia dla Yuena :P) powiedziałeś, że ta gra "jest naprawdę magiczna i naprawdę bardzo oryginalna, i naprawdę bardzo interesująca" (prawie uwierzyłem :*).
" Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić.."
Ty sobie chyba żartujesz , nie mam pojęcia skąd bierze się trend na gry z poprzedniej epoki, na dodatek to coś kosztuje 7euro.... "grę" tego typu zrobi ogarnięty student informatyki.
Gratulacje jeśli "dojrzalsi" gracze potrafią coś takiego docenić, też pamiętam pierwsze gry na pc czy pegazusa, ale żeby płacić za grę która mogą być zrobiona 20lat temu 7 euro to dziękuje. (Mogę to kupić za 1zł).
Zauważyłem że gry zamiast coraz lepsze są coraz słabsze i na dodatek się sprzedają , postanowiłem stworzyć własną grę, będziesz mógł w niej pobiegać sobie bez celu, wybijesz sobie oko pikselami z painta i posłuchasz 8bitowych dźwięków, posiedzę sobie parę miesięcy zrobię coś podobnego i będę sprzedawał za 15euro "dojrzałym" graczom którzy prawdopodobnie nie mają żadnych wymagań.
na sam koniec gały mi wyszły na wierzch... doznania audio są jak słyszę bardzo kojące i ogólnie mega relaksujące ale 10dolców to jednak trochę za dużo za to ;D
Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić... dzieciaki i gimnazjaliści (czyli większość) wolą flaki, headshot'y i wypruwanie na ekranie.... ehhh.
Wracając do tematu gra ewidentnie pokazuje, że nie potrzeba fotorealistycznej grafiki by ukazać piękno. Wystarczy garść pikseli, szczypta wyobraźni i odrobina serca :) Oby więcej takich gier!
Pozdro 4 All !!!
chyba lepiej założyć sobie słuchawki na uszy i iść na spacer niż tracić czas na takie gry! dla Mnie strata czasu
Delu , a jak tam z Path of Exile ? :)
Miałem zamiar obejrzeć w całości, jednak po jakiś 2 minutach zwątpiłem i przewinąłem do końca. Nie przemawia ta gra do mnie.
Del stara się być ostatnimi czasy bardzo poważny, i jakoś tak spać mi się zachciewa słuchając twojego tonu głosu itp. ;p (chyba wolałem twoje suchary)
Oj Del nie wiem co Ty bierzesz, ale nie bierz więcej. A jeśli już to choć podziel się z innymi ; )
Giuseppe!