Ciekawy spektakl.
12 885 wyświetleń
(4:00)
28 lutego 2013
Proteus to małe audio-wizualne cudeńko!
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Po takim LSD , z tego co znam objawy tego narkotyku , to osoba zażywająca go , miałaby niezłe , niezłe odjazdy
rzeczywiście nietypowa
Trochę nudne, nie podoba mi się.
Ech, no nie wiem co sądzić o takich grach. Ja jednak chyba nie nazwałbym tego pięknem. To jest parę pikseli, losowa wyspa i jakieś unikalne "eventy". Chyba każdy mógłby stworzyć coś takiego (jeżeli posiadałby umiejętności ;p), w końcu to nie jest jakiś szczyt ambicji. A potem gracz doszukuje się w tym wszystkim jakiegoś głębokiego sensu, przesłania, lub uznaje to za piękno. Żeby nie było, grałem w Dear Esther i BARDZO mi się ten tytuł spodobał, jest naprawdę niesamowity, a historia tam opowiedziana mnie poruszyła i skłoniła do rozważań "co się stało". Mimo to, Proteus kompletnie do mnie nie przemawia. Jakoś nie odczuwam piękna w chodzeniu po kanciastej wyspie i obserwowaniu losowych zjawisk.
Gra, która po oglądnięciu screenów jakiś czas temu zupełnie mnie nie przekonała ukazała teraz pewien potencjał (ten potencjał nie jest jednak warty 10$).
Jednak wybacz Dell, muszę to powiedzieć, Twój komentarz raczej odstrasza niż zachęca. Nie potrafisz opowiadać o takich grach i najzwyczajniej w świecie nie wiesz co o nich mówić. Po odejściu Krzyśka TVgry nie udaję wam się wypełnić po nim luki. Jednak mimo wszystko życzę powodzenia, może kiedyś się uda ;)
Znowu mnie przekonaliście do kolejnej gry "innej". Kiedy będą te promocje na steam? ;D.
Del skończ ćpać!:D
Świetny materiał i nawet nie chodzi mi o sam poziom prezentacji gry, a raczej o temat jaki ta prezentacja poruszyła.
Najlepszym momentem jest, gdy Del ok 02:40 patrzy na bujająca się kupkę pikseli i stwierdza " O! Królik"
90 % graczy zadało sobie pewnie wtedy pytanie- co to za gówno ulepione z kwadracików, a ta gra właśnie taka ma być. Autorzy używając niskiego poziom wizualizacji swoich pomysłów, oraz dodając do tego klimatyczna oprawę audio, starają się pobudzić naszą wyobraźnie i chęć eksploracji nieznanego.
Poza tym zdecydowana większość komentarzy pod tym filmikiem, nie jest wyłącznie wyrazem tego, że komuś się ta gra nie podoba, czy że nie przypadła mu do gustu. Zapewne i tak w nią ten ktoś nie grał. Natomiast te komentarze wyrażają to, iż te osoby bezproblemowy są w stanie ocenić książkę po okładce. No cóż, taką społeczność graczy wychowały sobie największe korporacje ( EA, Activision Blizzard itd.) i brawa dla ich speców od zarządzania i marketingu, bo to właśnie ich produkty mają największą sprzedaż.
Artystyczna kupa, z przewagą tego drugiego. Choć jeśli ktoś ma ciągoty do grafiki z atari to może się skusi. Ale taki $ za to?
Nie polecam tej gry za $10. Gralem z godzine (wygenerowalem 3 wyspy) i wcale nie ma tam "bardzo duzo" elementow, gra jest uboga. Kroliki, sowy, takie wyskakujace krety i chyba tyle ze zwierzat. 2,3 sekrety. KAzda kolejna wyspa jest prawie identyczna, pozatym wyspy sa male powierzchniosciowo. To nie jest skala The Journey.
Szczerze nie wiem co o takich „grach”/projektach myśleć.
Z jednej strony może to być chęć przedstawienia pomysłu przyszłej gry szerszej widowni, pewnego rodzaju badanie rynku czy „coś” takiego się przyjmie. Mam na myśli brak typowo postrzeganego gameplay’u bitka/strzelanie/itp. itd.
Z drugiej strony warstwa wizualna pod względem technologiczym jest tak uboga, że niektórzy mogą powiedzieć, że to są jakieś kpiny, żart. W dzisiejszych czasach twórcy popularnych gier narzekają na ograniczający ich sprzęt, a Proteus wygląda jak gra z pierwszej połowy lat 90 XX wieku(na pierwszą myśl przyszło mi Magic Carpet, ale nawet w nim textury były lepszej jakości). Chyba, że grafika specjalnie jest taka uboga aby większą uwagę skupić na warstwie dźwiękowej, która prezentuje sie interesująco.
Tego rodzaju gry według mnie nie powinny być obowiązkowo płatne bo jest to pewnego rodzaju eksperyment. Jako przykład można podać Fract, bardzo podobną grę z minimalną ilością gameplayu, a ubogą grafiką ale dopieszczoną muzyką i efektami dźwiękowymi. Z tego co pamiętam autor nie kazał nam sobie płacić za swoją pracę, jedynie nasza dobra wola może mu pomóc uzyskać wsparcie finansowe.
Del nie przekonałeś mnie do tego tworu (nazwanie tego grą byłoby bardzo ale to bardzo na wyrost). Skoro się tobie Proteus spodobał, powinieneś postarać się jakoś z większym entuzjazmem o tym mówić (nie chodzi mi o twoje gimbo-suchary, bo bardzo dobrze że ich nie używałeś). Wisienką na torcie jest moment gdy tym zaspanym i zamulonym głosem (pozdrowienia dla Yuena :P) powiedziałeś, że ta gra "jest naprawdę magiczna i naprawdę bardzo oryginalna, i naprawdę bardzo interesująca" (prawie uwierzyłem :*).
" Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić.."
Ty sobie chyba żartujesz , nie mam pojęcia skąd bierze się trend na gry z poprzedniej epoki, na dodatek to coś kosztuje 7euro.... "grę" tego typu zrobi ogarnięty student informatyki.
Gratulacje jeśli "dojrzalsi" gracze potrafią coś takiego docenić, też pamiętam pierwsze gry na pc czy pegazusa, ale żeby płacić za grę która mogą być zrobiona 20lat temu 7 euro to dziękuje. (Mogę to kupić za 1zł).
Zauważyłem że gry zamiast coraz lepsze są coraz słabsze i na dodatek się sprzedają , postanowiłem stworzyć własną grę, będziesz mógł w niej pobiegać sobie bez celu, wybijesz sobie oko pikselami z painta i posłuchasz 8bitowych dźwięków, posiedzę sobie parę miesięcy zrobię coś podobnego i będę sprzedawał za 15euro "dojrzałym" graczom którzy prawdopodobnie nie mają żadnych wymagań.
na sam koniec gały mi wyszły na wierzch... doznania audio są jak słyszę bardzo kojące i ogólnie mega relaksujące ale 10dolców to jednak trochę za dużo za to ;D
Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić... dzieciaki i gimnazjaliści (czyli większość) wolą flaki, headshot'y i wypruwanie na ekranie.... ehhh.
Wracając do tematu gra ewidentnie pokazuje, że nie potrzeba fotorealistycznej grafiki by ukazać piękno. Wystarczy garść pikseli, szczypta wyobraźni i odrobina serca :) Oby więcej takich gier!
Pozdro 4 All !!!
chyba lepiej założyć sobie słuchawki na uszy i iść na spacer niż tracić czas na takie gry! dla Mnie strata czasu
Far Cry 3 według mnie odrobine lepszy od tego.
Delu , a jak tam z Path of Exile ? :)
Bardzo podoba mi się ten komentarz. Ten komentarz Dela oraz to, co ostatnio wyprawa we fleszach extreme HED.
Miałem zamiar obejrzeć w całości, jednak po jakiś 2 minutach zwątpiłem i przewinąłem do końca. Nie przemawia ta gra do mnie.
Del stara się być ostatnimi czasy bardzo poważny, i jakoś tak spać mi się zachciewa słuchając twojego tonu głosu itp. ;p (chyba wolałem twoje suchary)
Oj Del nie wiem co Ty bierzesz, ale nie bierz więcej. A jeśli już to choć podziel się z innymi ; )
Giuseppe!