Ciekawy spektakl.
12 929 wyświetleń
(4:00)
28 lutego 2013
Proteus to małe audio-wizualne cudeńko!
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Po takim LSD , z tego co znam objawy tego narkotyku , to osoba zażywająca go , miałaby niezłe , niezłe odjazdy
rzeczywiście nietypowa
Trochę nudne, nie podoba mi się.
Ech, no nie wiem co sądzić o takich grach. Ja jednak chyba nie nazwałbym tego pięknem. To jest parę pikseli, losowa wyspa i jakieś unikalne "eventy". Chyba każdy mógłby stworzyć coś takiego (jeżeli posiadałby umiejętności ;p), w końcu to nie jest jakiś szczyt ambicji. A potem gracz doszukuje się w tym wszystkim jakiegoś głębokiego sensu, przesłania, lub uznaje to za piękno. Żeby nie było, grałem w Dear Esther i BARDZO mi się ten tytuł spodobał, jest naprawdę niesamowity, a historia tam opowiedziana mnie poruszyła i skłoniła do rozważań "co się stało". Mimo to, Proteus kompletnie do mnie nie przemawia. Jakoś nie odczuwam piękna w chodzeniu po kanciastej wyspie i obserwowaniu losowych zjawisk.
Gra, która po oglądnięciu screenów jakiś czas temu zupełnie mnie nie przekonała ukazała teraz pewien potencjał (ten potencjał nie jest jednak warty 10$).
Jednak wybacz Dell, muszę to powiedzieć, Twój komentarz raczej odstrasza niż zachęca. Nie potrafisz opowiadać o takich grach i najzwyczajniej w świecie nie wiesz co o nich mówić. Po odejściu Krzyśka TVgry nie udaję wam się wypełnić po nim luki. Jednak mimo wszystko życzę powodzenia, może kiedyś się uda ;)
Znowu mnie przekonaliście do kolejnej gry "innej". Kiedy będą te promocje na steam? ;D.
Del skończ ćpać!:D
Świetny materiał i nawet nie chodzi mi o sam poziom prezentacji gry, a raczej o temat jaki ta prezentacja poruszyła.
Najlepszym momentem jest, gdy Del ok 02:40 patrzy na bujająca się kupkę pikseli i stwierdza " O! Królik"
90 % graczy zadało sobie pewnie wtedy pytanie- co to za gówno ulepione z kwadracików, a ta gra właśnie taka ma być. Autorzy używając niskiego poziom wizualizacji swoich pomysłów, oraz dodając do tego klimatyczna oprawę audio, starają się pobudzić naszą wyobraźnie i chęć eksploracji nieznanego.
Poza tym zdecydowana większość komentarzy pod tym filmikiem, nie jest wyłącznie wyrazem tego, że komuś się ta gra nie podoba, czy że nie przypadła mu do gustu. Zapewne i tak w nią ten ktoś nie grał. Natomiast te komentarze wyrażają to, iż te osoby bezproblemowy są w stanie ocenić książkę po okładce. No cóż, taką społeczność graczy wychowały sobie największe korporacje ( EA, Activision Blizzard itd.) i brawa dla ich speców od zarządzania i marketingu, bo to właśnie ich produkty mają największą sprzedaż.
Artystyczna kupa, z przewagą tego drugiego. Choć jeśli ktoś ma ciągoty do grafiki z atari to może się skusi. Ale taki $ za to?
Nie polecam tej gry za $10. Gralem z godzine (wygenerowalem 3 wyspy) i wcale nie ma tam "bardzo duzo" elementow, gra jest uboga. Kroliki, sowy, takie wyskakujace krety i chyba tyle ze zwierzat. 2,3 sekrety. KAzda kolejna wyspa jest prawie identyczna, pozatym wyspy sa male powierzchniosciowo. To nie jest skala The Journey.
Szczerze nie wiem co o takich „grach”/projektach myśleć.
Z jednej strony może to być chęć przedstawienia pomysłu przyszłej gry szerszej widowni, pewnego rodzaju badanie rynku czy „coś” takiego się przyjmie. Mam na myśli brak typowo postrzeganego gameplay’u bitka/strzelanie/itp. itd.
Z drugiej strony warstwa wizualna pod względem technologiczym jest tak uboga, że niektórzy mogą powiedzieć, że to są jakieś kpiny, żart. W dzisiejszych czasach twórcy popularnych gier narzekają na ograniczający ich sprzęt, a Proteus wygląda jak gra z pierwszej połowy lat 90 XX wieku(na pierwszą myśl przyszło mi Magic Carpet, ale nawet w nim textury były lepszej jakości). Chyba, że grafika specjalnie jest taka uboga aby większą uwagę skupić na warstwie dźwiękowej, która prezentuje sie interesująco.
Tego rodzaju gry według mnie nie powinny być obowiązkowo płatne bo jest to pewnego rodzaju eksperyment. Jako przykład można podać Fract, bardzo podobną grę z minimalną ilością gameplayu, a ubogą grafiką ale dopieszczoną muzyką i efektami dźwiękowymi. Z tego co pamiętam autor nie kazał nam sobie płacić za swoją pracę, jedynie nasza dobra wola może mu pomóc uzyskać wsparcie finansowe.
Del nie przekonałeś mnie do tego tworu (nazwanie tego grą byłoby bardzo ale to bardzo na wyrost). Skoro się tobie Proteus spodobał, powinieneś postarać się jakoś z większym entuzjazmem o tym mówić (nie chodzi mi o twoje gimbo-suchary, bo bardzo dobrze że ich nie używałeś). Wisienką na torcie jest moment gdy tym zaspanym i zamulonym głosem (pozdrowienia dla Yuena :P) powiedziałeś, że ta gra "jest naprawdę magiczna i naprawdę bardzo oryginalna, i naprawdę bardzo interesująca" (prawie uwierzyłem :*).
" Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić.."
Ty sobie chyba żartujesz , nie mam pojęcia skąd bierze się trend na gry z poprzedniej epoki, na dodatek to coś kosztuje 7euro.... "grę" tego typu zrobi ogarnięty student informatyki.
Gratulacje jeśli "dojrzalsi" gracze potrafią coś takiego docenić, też pamiętam pierwsze gry na pc czy pegazusa, ale żeby płacić za grę która mogą być zrobiona 20lat temu 7 euro to dziękuje. (Mogę to kupić za 1zł).
Zauważyłem że gry zamiast coraz lepsze są coraz słabsze i na dodatek się sprzedają , postanowiłem stworzyć własną grę, będziesz mógł w niej pobiegać sobie bez celu, wybijesz sobie oko pikselami z painta i posłuchasz 8bitowych dźwięków, posiedzę sobie parę miesięcy zrobię coś podobnego i będę sprzedawał za 15euro "dojrzałym" graczom którzy prawdopodobnie nie mają żadnych wymagań.
na sam koniec gały mi wyszły na wierzch... doznania audio są jak słyszę bardzo kojące i ogólnie mega relaksujące ale 10dolców to jednak trochę za dużo za to ;D
Całkowicie Cię popieram Dell, takie gry są piękne... jednak wygląda na to, że tylko nieco starsi i dojrzalsi gracze potrafią je docenić... dzieciaki i gimnazjaliści (czyli większość) wolą flaki, headshot'y i wypruwanie na ekranie.... ehhh.
Wracając do tematu gra ewidentnie pokazuje, że nie potrzeba fotorealistycznej grafiki by ukazać piękno. Wystarczy garść pikseli, szczypta wyobraźni i odrobina serca :) Oby więcej takich gier!
Pozdro 4 All !!!
chyba lepiej założyć sobie słuchawki na uszy i iść na spacer niż tracić czas na takie gry! dla Mnie strata czasu
Far Cry 3 według mnie odrobine lepszy od tego.
Delu , a jak tam z Path of Exile ? :)
Bardzo podoba mi się ten komentarz. Ten komentarz Dela oraz to, co ostatnio wyprawa we fleszach extreme HED.
Miałem zamiar obejrzeć w całości, jednak po jakiś 2 minutach zwątpiłem i przewinąłem do końca. Nie przemawia ta gra do mnie.
Del stara się być ostatnimi czasy bardzo poważny, i jakoś tak spać mi się zachciewa słuchając twojego tonu głosu itp. ;p (chyba wolałem twoje suchary)
Oj Del nie wiem co Ty bierzesz, ale nie bierz więcej. A jeśli już to choć podziel się z innymi ; )
Giuseppe!