Recenzja nowej gry Fumito Uedy.
8 827 wyświetleń
(9:45)
5 grudnia 2016
Po Ico i Shadow of the Colossus od Fumito Uedy oczekiwaliśmy gry niebanalnej, emocjonalnej i ambitnej. The Last Guardian miał taki być… kilka lat temu. Czy wobec takiego bagażu legendarnych gier oraz burzliwego procesu produkcji, nowe dzieło Japończyków może spełnić oczekiwania? (6817)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Ładna, pasująca do klimatu recenzja. Gdybym miał się skusić do kupna gry, to właśnie dzięki recenzji Autora. Natomiast sterowanie i spadki animacji nie zachęcają. Zwłaszcza sterowanie. Gdy poziom techniczny pozostawia wiele do życzenia, to mi akurat na granie odchodzi wszelka ochota. Mam swój kodeks gracza, od którego nie odstępuję: sterowanie, mechanika = gameplay, potem fabułą i grafika. Grafika zawsze na szarym końcu.
Zawsze gdy widzę screeny/filmiki z tej gry to przypomina mi się "Niekończąca się opowieść".
Ta gra powinna wyjsc na PC, bo na PS4 grac w nią w 20-25fps z taką oprawa graficzną to jakiś żart.
Mało rzetelny ten materiał -same ochy, achy!
"(...) ciężko wyegzekwować od Trico jakieś polecenie (...) co wpisuje się w specyfikę bo mamy do czynienia ze zwierzęciem" Serio?! To że sterowanie jest skopane to jest "specyfika" gry?
Zła optymalizacja nie poparta wybitną grafiką też jest OK?!
Inne gry są mocno punktowane za optymalizacje, glicze czy inne nieciągłości, ale tutaj jest sztuka to można. Wybitne dzieło, ot memoriał! Raczej epitafium...
Glitche raczej ocenia się według tego jak bardzo przeszkadzają, tutaj część artystyczna sprawia, że błędy są mniej zauważalne niż w grze z mniejszym polotem
Na takiej zasadzie to można każdą grę usprawiedliwić. "BO ARTYSTYCZNA". Ja grałem, ty widocznie nie Kerneliusz. I uwierz, że wcale ten cały nadmuchany artyzm nie powoduje, że błędy są mniej odczuwalne. Wręcz przeciwnie.
Gra z ambicjami jest technicznie badziewna, ot po prostu. Trico robi coś tylko, kiedy mu się zachce (i nie ma to nic wspólnego, że to jest jakiś realizm, "bo zwierzę" - jego AI jest skopane), rozkazami strzelasz na ślepo ze względu na brak HUD-a, elementy platformowe są skopane przez multum fake-krawędzi na mapie. To jest po prostu słaba gra pod wieloma względami i ten cały artyzm w ogóle jej nie broni. Owszem, jest to inna gra od reszty dostępnych na rynku, ale to nie zmienia faktu, że jest to techniczny bubel.
Gra dla nadwrazliwych. Nie moge sie doczekac odpalenia tego tytulu w piatek.
Whatever. Mam PS4 ale coś mnie ta gra nie przekonuje.
A już myślałem że to coś nie wyjdzie na te słabe komputery (ps4)
Szkoda, że jest to ta sama recenzja która napisał Hed, tylko w formie mówionej.
Zaglądam codziennie w oczekiwaniu na recenzje Dishonored 2 albo watch dogs 2 i nic... :(
Walka ze sterowaniem? Z kamerą? Dropy animacji? W końcu gra oferująca wyzwanie ;] Fantastyczne, emocjonalne przeżycie? Toż to czysta spuścizna najlepszych gier konsolowych jakie w życiu grałem za czasów psx'a :] Przy bogactwie emocjonalnym jakie serwują gry Uedy, 'braki technologiczne' w ogóle nie mają znaczenia. Oczywiście gra dla graczy z empatią. Nie dla konsumentów mainstream.
Super recka. Miło się oglądało i jeszcze bardziej zachęciło mnie to do gry i to pomimo rzeczy, w o jakich Hed wspomniał. Zresztą, co do frameratu: przeszedłem Rise of TR na X360 i przebolałem, a nie sądzę, by tu było gorzej :P Ogólnie jest to jedna z trzech gier, które szczerze zazdroszczę posiadaczom konsol.
Bo poprzednie gry tego studia to perełki pod względem fabuły i klimatu.
Bo to coś więcej niż gra. To taki bardziej interaktywny film - bardziej niż zwykłe statyczne przygodówki. Daje poczucie realnego wpływu na rozwój sytuacji. Do tego oprawa graficzna. Może nie jest to szczyt wodotrysków, ale ma swój jedyny niepowtarzalny klimat, bardzo rzadko widywany ostatnimi czasy (chociaż - w grach indie można znaleźć dużo takich perełek). Ten klimat po prostu wciąga, intryguje. Może o to chodzi? ;)
Gdyby na PC wyszło można by zagrać chociaż przy tej konkurencji i tym co oferuje ta gra sukcesu bym nie wrozyl. Chyba ze w promocji za 50zl tak na zapelnienie czasu na 1 weekend dla tych co jeszcze grają w gry singlowe.
Ale na konsoli z padami sie uzerac i jakości nie mieć bez sensu.
dobra recenzja stane po tej drugiej stronie i jednak sobie daruje
Tu masz jak na pro ustabilizować klatkarz na 30, w grze nie ma stosownej opcji aby poświęcić 1800p kosztem większej liczby klatek w 1080p ale da się to zrobić w menu konsoli. No chyba że ma się pro podpięte do standardowego TV 1080p wtedy od razu zadziała z ustabilizowanym framerejtem https://www.youtube.com/watch?v=rg48KvAVakQ