Recenzja nowej gry Fumito Uedy.
8 851 wyświetleń
(9:45)
5 grudnia 2016
Po Ico i Shadow of the Colossus od Fumito Uedy oczekiwaliśmy gry niebanalnej, emocjonalnej i ambitnej. The Last Guardian miał taki być… kilka lat temu. Czy wobec takiego bagażu legendarnych gier oraz burzliwego procesu produkcji, nowe dzieło Japończyków może spełnić oczekiwania?
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Jak można tak spartolić optymalizacje po tylu latach produkcji... Jednak nie będzie ona przeszkadzać tym, którzy zachwycą się fabułą. Ostatecznie więc pewnie warto ją zakupić.
moim zdaniem spełniła oczekiwania, a że technologicznie niedomaga, to akurat w przypadku tak dobrych gier jest mało istotne, przynajmniej dla mnie.
Ładna, pasująca do klimatu recenzja. Gdybym miał się skusić do kupna gry, to właśnie dzięki recenzji Autora. Natomiast sterowanie i spadki animacji nie zachęcają. Zwłaszcza sterowanie. Gdy poziom techniczny pozostawia wiele do życzenia, to mi akurat na granie odchodzi wszelka ochota. Mam swój kodeks gracza, od którego nie odstępuję: sterowanie, mechanika = gameplay, potem fabułą i grafika. Grafika zawsze na szarym końcu.
Zawsze gdy widzę screeny/filmiki z tej gry to przypomina mi się "Niekończąca się opowieść".
Ta gra powinna wyjsc na PC, bo na PS4 grac w nią w 20-25fps z taką oprawa graficzną to jakiś żart.
Mało rzetelny ten materiał -same ochy, achy!
"(...) ciężko wyegzekwować od Trico jakieś polecenie (...) co wpisuje się w specyfikę bo mamy do czynienia ze zwierzęciem" Serio?! To że sterowanie jest skopane to jest "specyfika" gry?
Zła optymalizacja nie poparta wybitną grafiką też jest OK?!
Inne gry są mocno punktowane za optymalizacje, glicze czy inne nieciągłości, ale tutaj jest sztuka to można. Wybitne dzieło, ot memoriał! Raczej epitafium...
Glitche raczej ocenia się według tego jak bardzo przeszkadzają, tutaj część artystyczna sprawia, że błędy są mniej zauważalne niż w grze z mniejszym polotem
Na takiej zasadzie to można każdą grę usprawiedliwić. "BO ARTYSTYCZNA". Ja grałem, ty widocznie nie Kerneliusz. I uwierz, że wcale ten cały nadmuchany artyzm nie powoduje, że błędy są mniej odczuwalne. Wręcz przeciwnie.
Gra z ambicjami jest technicznie badziewna, ot po prostu. Trico robi coś tylko, kiedy mu się zachce (i nie ma to nic wspólnego, że to jest jakiś realizm, "bo zwierzę" - jego AI jest skopane), rozkazami strzelasz na ślepo ze względu na brak HUD-a, elementy platformowe są skopane przez multum fake-krawędzi na mapie. To jest po prostu słaba gra pod wieloma względami i ten cały artyzm w ogóle jej nie broni. Owszem, jest to inna gra od reszty dostępnych na rynku, ale to nie zmienia faktu, że jest to techniczny bubel.
Gra dla nadwrazliwych. Nie moge sie doczekac odpalenia tego tytulu w piatek.
Whatever. Mam PS4 ale coś mnie ta gra nie przekonuje.
A już myślałem że to coś nie wyjdzie na te słabe komputery (ps4)
Szkoda, że jest to ta sama recenzja która napisał Hed, tylko w formie mówionej.
Zaglądam codziennie w oczekiwaniu na recenzje Dishonored 2 albo watch dogs 2 i nic... :(
Walka ze sterowaniem? Z kamerą? Dropy animacji? W końcu gra oferująca wyzwanie ;] Fantastyczne, emocjonalne przeżycie? Toż to czysta spuścizna najlepszych gier konsolowych jakie w życiu grałem za czasów psx'a :] Przy bogactwie emocjonalnym jakie serwują gry Uedy, 'braki technologiczne' w ogóle nie mają znaczenia. Oczywiście gra dla graczy z empatią. Nie dla konsumentów mainstream.
Oczywiście gra dla graczy z empatią
ahahahahah hahaha hahaha :D
A gdzie twoja EMPATIA dla tych co wymiotują na widok 23k/s?
Super recka. Miło się oglądało i jeszcze bardziej zachęciło mnie to do gry i to pomimo rzeczy, w o jakich Hed wspomniał. Zresztą, co do frameratu: przeszedłem Rise of TR na X360 i przebolałem, a nie sądzę, by tu było gorzej :P Ogólnie jest to jedna z trzech gier, które szczerze zazdroszczę posiadaczom konsol.
Kiepski przykład dajesz, bo akurat rise of tr na x360 to było piękne pożegnanie tej konsoli, wycisnęli z niej co się dało.
Powie mi ktoś czemu na tę grę był taki hype?
Bo poprzednie gry tego studia to perełki pod względem fabuły i klimatu.
Bo to coś więcej niż gra. To taki bardziej interaktywny film - bardziej niż zwykłe statyczne przygodówki. Daje poczucie realnego wpływu na rozwój sytuacji. Do tego oprawa graficzna. Może nie jest to szczyt wodotrysków, ale ma swój jedyny niepowtarzalny klimat, bardzo rzadko widywany ostatnimi czasy (chociaż - w grach indie można znaleźć dużo takich perełek). Ten klimat po prostu wciąga, intryguje. Może o to chodzi? ;)
Nudna i brzydka platformówka
Gdyby na PC wyszło można by zagrać chociaż przy tej konkurencji i tym co oferuje ta gra sukcesu bym nie wrozyl. Chyba ze w promocji za 50zl tak na zapelnienie czasu na 1 weekend dla tych co jeszcze grają w gry singlowe.
Ale na konsoli z padami sie uzerac i jakości nie mieć bez sensu.
Specjalnie się zalogowałem aby dać minusa. ;)
dobra recenzja stane po tej drugiej stronie i jednak sobie daruje
Ja stanę po drugiej stronie. Nie mam zamiaru grać w 23 klatkach i męczyć się ze sterowaniem.
Tu masz jak na pro ustabilizować klatkarz na 30, w grze nie ma stosownej opcji aby poświęcić 1800p kosztem większej liczby klatek w 1080p ale da się to zrobić w menu konsoli. No chyba że ma się pro podpięte do standardowego TV 1080p wtedy od razu zadziała z ustabilizowanym framerejtem https://www.youtube.com/watch?v=rg48KvAVakQ