Recenzja nowej gry Fumito Uedy.
8 908 wyświetleń
(9:45)
5 grudnia 2016
Po Ico i Shadow of the Colossus od Fumito Uedy oczekiwaliśmy gry niebanalnej, emocjonalnej i ambitnej. The Last Guardian miał taki być… kilka lat temu. Czy wobec takiego bagażu legendarnych gier oraz burzliwego procesu produkcji, nowe dzieło Japończyków może spełnić oczekiwania?
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Jak można tak spartolić optymalizacje po tylu latach produkcji... Jednak nie będzie ona przeszkadzać tym, którzy zachwycą się fabułą. Ostatecznie więc pewnie warto ją zakupić.
moim zdaniem spełniła oczekiwania, a że technologicznie niedomaga, to akurat w przypadku tak dobrych gier jest mało istotne, przynajmniej dla mnie.
Ładna, pasująca do klimatu recenzja. Gdybym miał się skusić do kupna gry, to właśnie dzięki recenzji Autora. Natomiast sterowanie i spadki animacji nie zachęcają. Zwłaszcza sterowanie. Gdy poziom techniczny pozostawia wiele do życzenia, to mi akurat na granie odchodzi wszelka ochota. Mam swój kodeks gracza, od którego nie odstępuję: sterowanie, mechanika = gameplay, potem fabułą i grafika. Grafika zawsze na szarym końcu.
Zawsze gdy widzę screeny/filmiki z tej gry to przypomina mi się "Niekończąca się opowieść".
Ta gra powinna wyjsc na PC, bo na PS4 grac w nią w 20-25fps z taką oprawa graficzną to jakiś żart.
Mało rzetelny ten materiał -same ochy, achy!
"(...) ciężko wyegzekwować od Trico jakieś polecenie (...) co wpisuje się w specyfikę bo mamy do czynienia ze zwierzęciem" Serio?! To że sterowanie jest skopane to jest "specyfika" gry?
Zła optymalizacja nie poparta wybitną grafiką też jest OK?!
Inne gry są mocno punktowane za optymalizacje, glicze czy inne nieciągłości, ale tutaj jest sztuka to można. Wybitne dzieło, ot memoriał! Raczej epitafium...
Glitche raczej ocenia się według tego jak bardzo przeszkadzają, tutaj część artystyczna sprawia, że błędy są mniej zauważalne niż w grze z mniejszym polotem
Na takiej zasadzie to można każdą grę usprawiedliwić. "BO ARTYSTYCZNA". Ja grałem, ty widocznie nie Kerneliusz. I uwierz, że wcale ten cały nadmuchany artyzm nie powoduje, że błędy są mniej odczuwalne. Wręcz przeciwnie.
Gra z ambicjami jest technicznie badziewna, ot po prostu. Trico robi coś tylko, kiedy mu się zachce (i nie ma to nic wspólnego, że to jest jakiś realizm, "bo zwierzę" - jego AI jest skopane), rozkazami strzelasz na ślepo ze względu na brak HUD-a, elementy platformowe są skopane przez multum fake-krawędzi na mapie. To jest po prostu słaba gra pod wieloma względami i ten cały artyzm w ogóle jej nie broni. Owszem, jest to inna gra od reszty dostępnych na rynku, ale to nie zmienia faktu, że jest to techniczny bubel.
Gra dla nadwrazliwych. Nie moge sie doczekac odpalenia tego tytulu w piatek.
Whatever. Mam PS4 ale coś mnie ta gra nie przekonuje.
A już myślałem że to coś nie wyjdzie na te słabe komputery (ps4)
Szkoda, że jest to ta sama recenzja która napisał Hed, tylko w formie mówionej.
Zaglądam codziennie w oczekiwaniu na recenzje Dishonored 2 albo watch dogs 2 i nic... :(
Walka ze sterowaniem? Z kamerą? Dropy animacji? W końcu gra oferująca wyzwanie ;] Fantastyczne, emocjonalne przeżycie? Toż to czysta spuścizna najlepszych gier konsolowych jakie w życiu grałem za czasów psx'a :] Przy bogactwie emocjonalnym jakie serwują gry Uedy, 'braki technologiczne' w ogóle nie mają znaczenia. Oczywiście gra dla graczy z empatią. Nie dla konsumentów mainstream.
Oczywiście gra dla graczy z empatią
ahahahahah hahaha hahaha :D
A gdzie twoja EMPATIA dla tych co wymiotują na widok 23k/s?
Super recka. Miło się oglądało i jeszcze bardziej zachęciło mnie to do gry i to pomimo rzeczy, w o jakich Hed wspomniał. Zresztą, co do frameratu: przeszedłem Rise of TR na X360 i przebolałem, a nie sądzę, by tu było gorzej :P Ogólnie jest to jedna z trzech gier, które szczerze zazdroszczę posiadaczom konsol.
Kiepski przykład dajesz, bo akurat rise of tr na x360 to było piękne pożegnanie tej konsoli, wycisnęli z niej co się dało.
Powie mi ktoś czemu na tę grę był taki hype?
Bo poprzednie gry tego studia to perełki pod względem fabuły i klimatu.
Bo to coś więcej niż gra. To taki bardziej interaktywny film - bardziej niż zwykłe statyczne przygodówki. Daje poczucie realnego wpływu na rozwój sytuacji. Do tego oprawa graficzna. Może nie jest to szczyt wodotrysków, ale ma swój jedyny niepowtarzalny klimat, bardzo rzadko widywany ostatnimi czasy (chociaż - w grach indie można znaleźć dużo takich perełek). Ten klimat po prostu wciąga, intryguje. Może o to chodzi? ;)
Nudna i brzydka platformówka
Gdyby na PC wyszło można by zagrać chociaż przy tej konkurencji i tym co oferuje ta gra sukcesu bym nie wrozyl. Chyba ze w promocji za 50zl tak na zapelnienie czasu na 1 weekend dla tych co jeszcze grają w gry singlowe.
Ale na konsoli z padami sie uzerac i jakości nie mieć bez sensu.
Specjalnie się zalogowałem aby dać minusa. ;)
dobra recenzja stane po tej drugiej stronie i jednak sobie daruje
Ja stanę po drugiej stronie. Nie mam zamiaru grać w 23 klatkach i męczyć się ze sterowaniem.
Tu masz jak na pro ustabilizować klatkarz na 30, w grze nie ma stosownej opcji aby poświęcić 1800p kosztem większej liczby klatek w 1080p ale da się to zrobić w menu konsoli. No chyba że ma się pro podpięte do standardowego TV 1080p wtedy od razu zadziała z ustabilizowanym framerejtem https://www.youtube.com/watch?v=rg48KvAVakQ