Czy w grach wiernie można pokazać historyczne bitwy?
30 583 wyświetlenia
(9:22)
17 czerwca 2014
Mimo że Enemy Front jest średniakiem, można doszukać się w tej grze sprawnych elementów. Jednym z nich jest walka na terenie warszawskiej PAST-y, którą uznaliśmy za najlepszą misję w grze. Czy wojenne strzelaniny są w stanie przekazać faktyczne wydarzenia?
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Gdyby cała akcja rozgrywała się w powstaniu warszawskim to gra spokojnie zasługiwałaby na 7.5 :)
Jeśli chodzi o realia historyczne to oddają je najlepiej symulatory z okresu II WŚ takie jak np.: IŁ: Sturmovik (samoloty), czy Panzer Elite (czołgi) itp. Gry akcji z kolei różnią się w realizmie historycznym, który może być jedynie ich tłem i częściowo się pokrywać z prawdą (np.: Medal of Honor: Allied Assault) czy prawie w 100% się z nim pokrywać (np.: Brothers in Arms: Road to Hill 30). Pewną dowolność w interpretacji historii znajdziemy także w grach strategicznych, których kampanie opierają się na wydarzeniach które faktycznie miały miejsce np.: seria Age of Empires czy Total War, ale to gracz decyduje o dalszym przebiegu historii świata. Oczywiście są gry, które przedstawiają alternatywne historie mogące się wydarzyć w rzeczywistości np. seria Sniper Elite, Operation Flashpoint, Ghost Recon itp. Dobrym rozwiązaniem twórców gier są edytory misji, gdzie gracz może sam odtworzyć prawdziwe wydarzenia na tyle na ile to możliwe. Przykładem może być gra Hidden and Dangerous Deluxe z własnym edytorem map. Gra ukazuje operacje SAS w okresie II WŚ. Kolejnym rozwiązaniem są wprowadzane patche do gier poprawiające błędy i mody tworzone przez graczy.
Bardzo fajnie wyglądają etapy rozgrywane, ale tylko we Warszawie, bo reszta gry jest przeciętna, ale mimo wszystko fajnie się gra.
Jestem tolerancyjny i naprawdę nie chcę się czepiać. Widać jednak, że CI strasznie się śpieszyło żeby gra wyszła przed rocznicą wybuchu Powstania. W/g mnie znowu zmarnowano potencjał pomysłu na grę. No niby jest ta W-wa, płonąca, niszczona i gehenna ludzi. Ale jednak to jakieś takie za "czyste", brak mieszkańców w tym walczącym mieście. Gdzie ci nastoletni chłopcy z butelkami z benzyną, sanitariuszki, ludność cywilna w piwnicach itd. Żadnej wzmianki o "sojusznikach" na praskim brzegu. Dlaczego to Amerykanin jest główną postacią a nie po prostu jakiś Nowak. Te retrospekcje z Francji i Norwegii...?! No i mnóstwo błędów. Kochani z CI. Czy nikt ich nie był w stanie wychwycić na testach ? Już pominę to, że w Paście Niemcy wyłazili ze ściany a jeden nawet wyskoczył mi z oszklonej szafy. Jak Powstanie miało nie upaść skoro walczono bez broni. Nie mogłem powstrzymać śmiechu widząc powstańca strzelającego... z niczego. To już żarty. Litości, tak nie można. Nie skazuję Was za to na szafot ale w przyszłości dopracujcie wyrób. Pozdrawiam.

ja mysle ze tej gry mozna nie lubic ale w tych 2 misjach mozna sie dobrze bawic...
W tej grze na multiplayerze nie ma ani jednej żywej duszy.Czasami jak szczęście dopisze można spotkać pięć osób ale bardzo rzadko.
Pokazana misja ma całkiem niezły klimacik. Szkoda, że cała gra nie trzyma takiego poziomu.
Ta misja prezentuje się o już o wiele lepiej. Szkoda, że cała gra nie może być na podobnym poziomie, bo i jej odbiór jako całości byłby zdecydowanie lepszy.
Boże, jak Jordan momentami bełkocze... nie dosyć, że wyrzuca z siebie wtedy wyrazy z prędkością nomen omen pepeszy :) to na dodatek wtedy ścisza mowę i mam wrażenie że ucina wyrazy. Od momentu rozpoczęcia pracy w tvgry.pl jakiś postęp widać, ale jest on na tyle mały, że chyba trzeba go spisać na straty. A w porównaniu do innych "świeżaków" czyli Arash'a i tego drugiego, którego krzywki zapomniałem, to już w ogóle przepaść. Jordan ma pasję, tego nie można mu odmówić, ale niestety chyba nie ma predyspozycji do pracy "przed kamerą".
Mogli się skupić tylko na walkach w Warszawie to by wyszło dużo lepiej. Nie grałem na razie ale na pewno zagram. Są walki w kanałach ?
Dobry materiał. Szkoda tylko, że komentarz kiepski. Pomijając oczywiście Gambrinusa, przyjemnie się słucha kogoś kto wie o czym mówi a nie leje wodę bez potrzeby. Co do Enemy Front, no ma baboli trochę. Nie da się tego ukryć. Ogólnie grało się przyjemnie. Najważniejsze, że rozrywka była:) Nie umęczyła mnie gra. Powalać, nie powala na kolana. Polski akcent mocny, i może dzięki temu ktoś faktycznie sięgnie po materiały o tamtych wydarzeniach.
zapraszam do rejestrowania sie i wbijania lvl [link]
Kolejny raz Jordan, kolejny minus ... rob co innego chlope bo cos Ci nie ida te komentarze. Co do gry, jak na te 15eu co za nia dalem jest dobrym sredniakiem.
@up MoH Airborne jest naprawdę super realistyczne i oddaje walki na plaży w 100% zgodnie z prawdą historyczną. A najrealistyczniejsi są piechurzy napieprzający z panzerschrecka raz za razem i super wytrzymali super-żołnierze z dwóch ostatnich misji trzymający w łapie mg42. Bitch, please!
Ciekawy materiał. W odpowiedzi na apel autorów bardzo fajnym filikiem byłoby porównanie innych scen historycznych min d-day w Medalu i Call 2 ewentualnie z MOH:Airbone gdzie również była walka na plaży z realiami tych walk.
Gambrinus - wielki plus, co do wiedzy i komentarza do gry. Jak dla mnie jest ona bardzo średnia. Raczej nie zagram, ale materiał interesujący. Tak trzymaj! Tylko staranniej dobieraj interlokutorów.
Jordan, durniu - a przez co mieli zapisać, jak nie przez "sz"? Przez 'sh'? Po angielsku??? Nie dość, że nie potrafisz mówić, to i gówno wiesz... http://pl.wikipedia.org/wiki/7,62_mm_pistolet_maszynowy_PPSz
Fajnie słucha się Gambrinusa jak opowiada o autentycznych wydarzeniach które miały miejsce podczas Powstania Warszawskiego.
Bardzo fajny i cekawy materiał, nie ukrywam, że właśnie szukałem jak ta gra się ma do realiów historycznych, a u Was jak znalazł. Dziękuję Wam bardzo. Dobra robota ! Grę kupię, gdy trochę stanieje słabe oceny mnie nie przestraszyły, bo widzę, że dość dobrze będę się bawił. Dziękuje raz jeszcze :)
Nie chcę być złośliwy ale faktycznie ciężko się słucha Jordana. Kacper też miał trudne początki ale się wyrobił i znalazł swój styl. Jordan był i jest irytujący.
Nie chodzi Jordan o Twoją wymowę czy słownictwo (choć z tym też bywa różnie), masz po prostu POTĘŻNE problemy z formułowaniem myśli! Coś zaczynasz, urywasz, przeskakujesz na inny temat, nie możesz się wysłowić itd. Często nie idzie nawet zrozumieć "co autor miał na myśli".
Gdy nagrywacie filmiki, wszyscy w redakcji starają się po prostu przekazać informacje w jak najbardziej rzeczowy sposób. A Ty nieustannie lejesz wodę i przeciągasz każde zdanie. Zaczynasz mówić i lejesz, lejesz, lejesz (przez masę zbędnych ozdobników, dygresji i dodanych na siłę "filozoficznych" rozważań - praktycznie każdą swoją wypowiedź obarczasz milionem różnych wątpliwości w stylu "nie wiem", "zastanawiam się", "nie mam pewności", "wydaję mi się" itp, zupełnie jakbyś się bał, że powiesz coś nie tak). Gdzieś w 1/3 zdania można - mniej więcej - przewidzieć co masz zamiar zakomunikować, ale Ty zamiast zmierzać do końca, "nabudowujesz" kolejne warstwy słów kompletnie pozbawionych treści. Wszyscy czekają aż skończysz i... bach, w ostatniej chwili przeskakujesz na inny temat, zaczynając kolejny "pusty" wywód.
Obejrzyj sobie sam te filmiki z Enemy Fronta i zobacz ile treści wnosisz Ty a ile Gambrinus. 80% w Twoim wykonaniu to lanie wody, a 10% to dosłownie powtarzanie tego co właśnie powiedział Gambrinus, tylko w niemiłosiernie rozwlekły i irytujący sposób. Jedynie 10% to faktycznie jakieś informacje.
Potraktuj to jako konstruktywną krytykę albo hejt - wszystko mi jedno. Wiedź jednak, że te łapki w dół nie są przypadkowe.
mafioso12 - popieram. Jordan daj wypowiedzenie . nie dajesz rady
No z multi w tej grze to trochę bieda :(
meteo91g -> Hm. Jeśli uda nam się znaleźć serwer z paroma osobami... i nas nie wywali przy wgrywaniu... i admin nie zamknie gry po 2 minutach...
Czy da się wyłączyć te debilne oznaczniki, wskazujące dokąd iść?
POKAŻCIE TRYB MULTIPLAYER !
Jeśli ktoś miałby tę grę kupić, to właśnie dla multi, bo jak widać singiel niestety ssie, poza kilkoma misjami, a mało kto zdecyduje się wydać 60 zł na jedną, czy dwie misje, które dają frajdę w tej całej grze.
No bo po polsku to jest PPSz. Od rosyjskiego ППШ - Pistolet-Puliemiot Szpagina. PPSh to z angielskiego - Shpagin machine pistol.