Strzelanie czasoprzestrzenią.
20 712 wyświetleń
(7:07)
21 marca 2016
Quantym Break to nowa gra od studia Remedy, twórców Maxa Payne'a oraz Alana Wake'a. Tym razem dostajemy w ręce strzelankę, w której główną atrakcją są zabawy czasem. Tytuł zmierza na XBox One oraz na PC. Oto nasze pierwsze wrażenia! (6194)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
no tak techniczna gra od remedy jest sredniakiem ale za to cieniutki uncharted z zalosnymi quick iventami jest legendarna gra 10/10....
Wątpię, że to będzie hit.
W końcu retrognaty w następnym odcinku painkiller
Przecież od początku było wiadome czym ta gra będzie.
Liniowa gra akcji TPP.. To mi się bardzo podoba! Coraz mniej takich gier, a to mój ulubiony gatunek.
Mam po uszy open worldów.
Uncharted 4 też będzie liniowy (no moze lokacje beda nieco wieksze i co najwyzej beda dwie ścieżki) i tam na to nikt nie narzeka.
Dla mnie te 2 gry to najlepsze tytuły w tym roku. Dodałbym jeszcze Deus Ex'a ale czytałem jakaś zapowiedz i mieli troche mieszane uczucia.
Niektóre bolączki wyeliminuje wersja PC (niskiej jakosci cienie), a inne są typowe dla tej generacji i prawdopodobnie następnej też. Trzeba naprawdę potęznego sprzętu, żeby to wszystkoe nie dość, ze wyglądało imponująco to na dodatek miało mega skomplikowane ai itd.
FEAR ma do dzisiaj najlepsze ai, aczkolwiek i tak jest ono dosc ubogie.
btw. Na innym portalu recenzent przeszedł już parę rozdziałów i powiedział tylko tyle, że historia jak i sama gra jest rewelacja
Heh, przecież już po pierwszych gameplayach pisałem, że nie będzie to nic nadzwyczajnego. O wszystkim przesądził przeciwnik chowający się za butlą z gazem na jednym z gameplayów... Mamy 2016 czy 1998 rok? Nie dość, że AI jest denne to bohater dysponuje kilkoma czitami, wróć, mocami.
Mnie tam jakoś nigdy nie powalały gry Remedy. Pierwszy Max Payne był ok, druga część była jak dla mnie o wiele lepsza z bardziej satysfakcjonującym bullet-timem. A Alan Wake? Mogę powiedzieć, że dawno nie wynudziłem się tak w żadnej grze. Każdy odcinek zbudowany był wg tego samego schematu: Łażenie po lesie (20 min.) => charakterystyczna miejscówka (5 min.) => Łażenie po lesie (20 min.) => charakterystyczna miejscówka (5 min.) => Łażenie po lesie (10 min.) => Cel naszej podróży i epicki filmik. (10 min.)
Dodatek American Nightmare o wiele bardziej przypadł mi do gustu. Gra była krótka, miała szybkostrzelne pukawki oraz bardziej zróżnicowanych przeciwników niż kilkunastogodzinna podstawka. I do tego genialny Pan Zgrzyt!
PS. A tak w ogóle: skoro twórcy chcą zapewnić filmowe doświadczenie to dlaczego gra nie chodzi w 24 klatkach na sekundę?
Ok, już wiem by ignorować materiały arasza, bo gry mmo ciśnie za mechanikę, a w drewniane fpsy gra na łatwym.
Przez chwilę myślałem, czy to nie wersja z xbox360, jednak nie. Nie mówię złośliwie bo mam obie platformy i znowu zaczynam przeżywać, że gry na konsoli zaczynają wyglądać gorzej od PC (nie mówię tutaj o fps, czy rozdzielczości), tylko o wykonaniu modeli, tekstury itp. tak jak miałem z xbox360 - choć tutaj dalej gram w fight night, i tenis.
Alan Wake prezentuje się o wiele lepiej niż Quantum Brake. Tutaj mamy do czynienia z typową strzelanką z dodatkiem zabawy czasem. Na plus na pewno gra aktorska, połączenie z serialem i oczywiście Aidan Gillen. Reszta pozostawia trochę do życzenia
Całkiem ciekawie to wygląda, a połączenie fabularne z serialem daje nadzieję na ciekawą historię.
Jednak czy sama mechanika gry nie będzie zbyt nużąca i powtarzalna? (wchodzisz do pomieszczenia walczysz z małą armią przeciwników o niewysokiej AI, wchodzisz do następnego pomieszczenia itd.) i czy to wszystkie umiejętności jakie posiada bohater?
Grałem i gra jest średnia taka 6/10
Mam duże obawy, jeśli idzie o scenariusz. Jak bowiem mawiał idol mojej młodości, grubo ciosany kreską Polcha - Funky Koval: "nie wolno igrać z czasem, wielki mistrzu".
I faktycznie miał rację. Ani w grach ani w filmach nie ma scenariuszy opartych na motywie podróży w czasie, które nie byłyby albo durne, albo niestrawne. Jedyny niebanalny i lekki scenariusz posiada trylogia "Powrót do przyszłości/przeszłości" , a z gier chyba tylko japoński Chrono Trigger.
Dlatego obawiam się.
Natomiast graficznie przecudnie.
Graficznie jest świetnie. 720p to lekki zgrzyt, bo taki Uncharted 4 wygląda z 3 razy lepiej niż QB i wyświetlany jest w 1080p30k (single, a multi w 900p60k). Rozgrywka wygląda OK, widać że gra jest za łatwa. Fabułą wygląda ciekawie, postacie wydają się charakterystyczne. Czekam do 5 kwietnia, XONE nie mam, ale na pewno zagram na PC, ojj już długo nie grałem na moim blaszaku :) Quantum Break to będzie miły czaso-umilacz do premier takich gier jak Uncharted 4 Kres Złodzieja, Dark Souls III, Doom, Mirrors Edge Catalyst. W styczniu kiedy będą tworzone podsumowania roku, nikt o tej produkcji nie będzie pamiętał. Taka jest prawda.
Nie wiedziałem, że Uncharted 4 miał już swoją premiere.
A czy możecie po prostu wrzucić materiał "Gramy" zamiast miliona "wrażeń"?
Myśle tak samo jak ty co to jest za nowa moda na jakieś gadanie o tym co jest a nie jest a w tle po wycinane fragmenty gry chyba przestane tu oglądać bo nudne te filmy jak flaki z olejem. Hed zrób coś z tym :) tak jak ostatnio z ekipą tvgry i gambrim
Nie sposób się nie zgodzić. Mniej więcej tak to teraz wygląda, że "wrażenia" rodzą opinie, a opinie powinny przychodzić od samych widzów, czy to po materiale wideo czy to po zakupie i rozgrywce.
Przenikające tekstury broni przez modele wrogów,
Broń jest wciąż elementem dekoracyjnym. Modele fizyczne w grach to wciąż geometria jak z Minecrafta. Konsolowe CPU o wydajności między Core2Duo, a Core2Quad na więcej nie pozwoli.
Brak możliwości zniszczenia źródeł światła,
Niszczenie źródeł światła wymaga dynamicznego oświetlenia, co pociąga za sobą ogromny wzrost wymagań względem GPU. Statyczne oświetlenie i geometria w parze z 8 GB RAM obecnym w konsolach pozwala wypalić w teksturach wszystkie efekty oświetlenia z Global Illumination włącznie. Mamy dzięki temu lepiej wyglądające lokacje kosztem ich statyczności.
Brak AI,
To jest akurat wina samych graczy. Zrobienie sensownego i sprytnego AI to najmniejszy problem. Wystarczy prosta maszyna stanów, która odpowiednio rozstawia przeciwników tj. jeden ostrzeliwuje, pozostali flankują. Problem w tym, że takie AI psuje rozrywkę, szczególnie przy użyciu pada, gdzie nie da się biec i celnie strzelać. Gracz ma być łowcą, a wrogowie mają mieć inteligencję zombiaków i być mięsem armatnim.
Fizyka? - bohater kopie 20-30 kilowe traczki jak piłkę.
Kontrolery postaci nie są oparte na silniku fizycznym, tylko ruch jest liczony na podstawie wejścia z pada. Interakcje z obiektami na silniku fizycznym tworzy się ręcznie tj. w momencie gdy następuje kolizja postaci z obiektem fizycznym, nadaje się temu ostatniemu siłę odpowiadającą wektorowi prędkości postaci. Z tym, że ten wektor nie jest częścią silnika fizycznego, tylko składową algorytmu opisującego poruszanie się postaci. W ten sposób obiekty fizyczne nie wpływają na zachowanie się postaci gracza czy NPC. Innymi słowy fizyka pełni tylko funkcje dekoracyjne.
Stworzenie kontrolerów postaci opartych w pełni na silniku fizycznym tj. nie sterujemy położeniem postaci bezpośrednio, a jedynie poprzez przykładanie siły do postaci jest bardzo trudne. Ciężko stworzyć grywalny kontroler w ten sposób, ale to już wynika z tego, że gracze są przyzwyczajeni do bardzo nierealistycznych zachowań obiektów w grach. Jak chociażby zatrzymywanie się w ułamku sekundy, czy bieg z prędkością 60-100 km/h.
Nie ważne czy dzień czy noc reflektory pojazdów oślepiają.
Patrz punkt ze statycznym oświetleniem:)
Nie tego oczekiwałem po grze Remedy.
A mnie w niczym nie zaskoczyli. To po prostu zwyczajna rzemieślnicza robota. Praktycznie zerowa kreatywność, tylko powtarzane do znudzenia, sprawdzone rozwiązania. Te dodatkowe moce też niczego nie wnoszą tak naprawdę.
Jednak postawcie się w sytuacji Remedy. Firma tej wielkości nie może pozwolić sobie na ryzyko w postaci niesprawdzonych mechanik. Żadna gra AAA nie wprowadza rewolucyjnych zmian, bo z punktu finansowego nie ma to sensu. Gry tego typu sprzedaje marketing, a nie jakość wykonania i innowacyjność. Gracze, którzy oczekują rozwoju gier już dawno przenieśli się na PC, gdzie nowych pomysłów jest cała masa.
Napisałeś bardzo długie wyjaśnienie, ale teraz nie wiem, czy ono miało pogrążyć, czy uratować twórców gry. To co piszesz potwierdza tylko fakt, że mimo 2016 roku i DX12, twórcy dalej robią gry jak 15 lat temu, statyczne światła, dekoracyjne bronie i hitboxy postaci wielkości klocków z minecrafta. W dodatku nikomu nie chce się robić AI. Skoro to takie proste i "wystarczy" zrobić kilka algorytmów, to dlaczego tego nie zrobili? Z lenistwa. Wina graczy? Cóz, nie sądzę, żeby ludzie chcieli grać w grę, która totalnie nie stanowi wyzwania, a nawet jeśli, to wystarczy zrobić tak, zeby poziomt rudności Easy byl easy, a hard włączał te proste algorytmy o których pisałeś i tyle. A twórcom się po porstu nie chce. Żałosne.
Gracze, którzy oczekują rozwoju gier już dawno przenieśli się na PC, gdzie nowych pomysłów jest cała masa. Faktycznie same rowzojowe gry tylko na pc!
https://www.gry-online.pl/gry/farm-expert-2016/z34537
https://www.gry-online.pl/gry/bus-cablecar-simulator-san-francisco/z22de7
https://www.gry-online.pl/gry/firefighters-2014/z33cd9
Wypowiedź typowego jednoplatformowca, co nie ma sprzętu, ale wie najlepiej.
@PanWaras
No ale co, to ze podales 3 przyklady jakichs badziewnych gier na pc, to znaczy od razu, ze juz nie ma innych, dobrych i pomyslowych?
Prezentuje się tak, jak tego oczekiwałem. Szykuje się spoko strzelanka od Remedy. Mam nadzieję, że Fabuła też będzie jako tako się trzymać, choć ta filmowość tutaj może być plusem. Jak wyjdzie biore to na Łana, ale czekam też na info odnośni wersji PC, bo chyba konkretnej daty jeszcze nie ma, albo przynajmniej nie zauważyłem by była.
Rok 2016. Dx12
Przenikające tekstury broni przez modele wrogów,
Brak możliwości zniszczenia źródeł światła,
Brak AI,
Sztuczne animacje,
Fizyka? - bohater kopie 20-30 kilowe traczki jak piłkę.
Nie ważne czy dzień czy noc reflektory pojazdów oślepiają.
Nie tego oczekiwałem po grze Remedy.
Pierwsze materiały przedstawiały lepszy koncept gry jak i bohaterów, MS gdzieś w połowie drogi zmienił plany: podmienili tekstury, modele zmienili rozgrywkę, dodali aktorów aby zrobić z tego na siłę coś interaktywnego.
Niestety technicznie coś jest nie tak z grą, okazało się, że działa w 720 na xone.
Patrząc na podane wymagania pc, wygląda jakoby olali nagle wersję xone i robili lepszą na pc, nie wiem czy te wnioski się sprawdzą, ale coś jest na rzeczy.
Gadka jak gadka- jest ok, ale ten gameplay to już porażka...był on na god mode czy na najniższym poziomie, bo aż się nie chce tego oglądać. Walą w bohatera jak do kaczki, ten nabiega prosto na kule i nic...jak już coś pokazywać to raczej dobrego niż taką kaszanę.
przecież recenzenci zawsze grają na najniższym poziomie tak było od zawsze a potem się wypowiadają jaka jest mechanika w grze i ai przeciwników i to jest zawsze śmieszność tych ocen z MC. Chciałbym widzieć jakiś portal który ocenia grę po skończeniu jej na hardzie.
4:21 little finger :P a swoją grogą o której zaczynacie pracę, bo ja widzę, po tym materiale że po 8 rano :D