Która z gier lepiej nagradza gracza potężną zbroją bojową?
3 051 wyświetleń
(14:12)
13 lutego 2016
Fallout 4 i Xenoblade Chronicles X to dwie gry RPG, które różnie wiele rzeczy. Pewien element jest jednak wspólny – obie produkcje były reklamowane zaawansowanymi technologicznie pancerzami bojowymi. Co ciekawe, każda z nich nagradza gracza dostępem do tych potężnych zabawek zupełnie inaczej, dając je od razu lub każąc na nie zapracować. Która z metod jest ciekawsza?
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Poważny Hed ..... brrrr .... bardzo dziwne doświadczenie xP
@ixi1992 - Wiedźmin 3 najlepszą grą RPG ???? Nie bądź śmieszny. To tylko gra akcji z elementami RPG, tak samo jak większość obecnych pseudo-RPGów jak Fallout 4, Mass Effecty, Wiedźminy czy Skyrim. Owszem, mogą to być bardzo dobre gry ale mają za małą ilość elementów cRPG żeby nazywać je pełnoprawnymi grami cRPG. Uważam, że obecnie określenie cRPG jest w odniesieniu do wielu gier używane zdecydowanie na wyrost.
"tak samo jak większość obecnych pseudo-RPGów jak Fallout 4"
Zabawne, że ten sam szczypiorofixpw, który przez ostatnie kilka miesięcy głosił ewangelię pt " fallout 4 będzie / jest zajebisty a ten kto się nie zgadza ten hejter" teraz nazywa fallouta 4 pseudo-crpg ...
Hed a w najlepszego RPG-a w historii grałeś? Bo nigdy nie wypowiadasz się o wiedźminie 3, a jeżeli nie grałeś to błąd. Nadrób go szybko !
Solidnie zrobiony materiał Hed!
Ale wy bzdury wygadujecie na tym filmiku. Power Armor - ok jest szybko ale żeby lecieć Vertibirdem z Bractwem trzeba popchnąć dość spory kawałek fabuły do przodu, że nie wspomnę o radosnym upgrade'owaniu pancerza na maksa, do tego trzeba przeznaczyć sporo punktów w odpowiednie umiejętności np. Nauka.
Nawet tu Bethesda spier*oliła sprawę.
Po obrazku myślałem, że autorem tego filmiku jest Jordan, żeby nie było Jordan, nic do ciebie nie mam, ale merytorycznie materiały Heda wypadają o niebo lepiej i powinieneś się od niego uczyć i przyhamować momentami swoje uwielbienie do japońskich gier, a raczej robić to z dobrym smakiem :)
Powłoki PowerArmora szybko się zużywają więc mówienie, że można go nosić cały czas jest trochę naciągane - sam szkielet nie jest super wytrzymały. Szukanie pozostałych egzemplarzy jest ciekawym wyzwaniem. Kilka sztuk jest dosyć ambitnie rozmieszczonych. Problem stanowi tylko i wyłącznie ta scena ze Szponem, która jest zbędna i niestety bardzo wpłynęła na opinię o całej grze. F4 ma dużo takich małych wpadek, które rujnują opinię op tej grze a szkoda. Element eksploracji post-apo jest w Falloucie zajebisty.
Soundtrack do Xenoblade jest piękny. Ale czegoż innego oczekiwać po Hiroyukim Sawano.
Ja pamiętam jak w New Vegas znalazłem mocno ukryty zaczepisty power armor... Zacząłem szukać info o nim w sieci na forach i wiki naszych i zagranicznych i nie znalazłem żadnej informacji. Potem dokopałem się do info, że jeden z modów który miałem zainstalowany dodawał też właśnie unikatowego power armora mocno ukrytego :)
@Blackthorn
Bóg zapłać dobry człowieku :)
Nie ma sprawy. :)
Obejrzałem Twój poprzedni filmik z Xenoblades Chronicles X i takiej "zajawki" dostałem, że Wii U sobie kupiłem z wcześniej wspomnianą grą... Niestety nie miałem zbyt dużo czasu aby sobie pograć ale coś niecoś ją zadrapałem, na razie jest OK, tylko stopień skomplikowania mnie trochę przeraża.
pamietam ze w glownym garazu zebralem chyba 9 pelnych power armorow (kazda czesc, czasami niektore pomieszane) a X01 tez jakos w srodku gry znalazlem (bez jednej reki przez dlugi czas z t65 latalem) ale fakt, jedyne zgony jakie mialem w calej grze to od mini-nukow :P
Ostatnio przeszedlem sobie Fallouta 3 i w zasadzie tam tez power armor jest dostepny od samego poczatku, wystarczy, ze zlootujemy zwloki jednego z poleglych paladynow podczas odbicia tej stacji radyjnej. Fakt, nie mozna go nosic od poczatku, ale wystarczy przejsc watek glowny, ktory jest strasznie krotki i patwy, wiec to zadne wyzwanie, dodatkowo ten pa jest cienki w samej grze.
Oby więcej Nintendo u was.
Zgoda co do tego że otrzymujemy ten PW za wcześnie i daje on nam za dużą przewagę, nawet jeśli pierwsza wersja nie jest tak mocna jak ta ostatnia. Podoba mi się że można je ulepszać, choć zakres tych ulepszeń powinien być większy.
Problem jest jednak w tym, że ja tą ostatnią wersję X01 znalazłem w centrum Bostonu po zwiedzeniu około 1/3 świata i gdy tylko udało mi się zdobyć perk "zbrojmistrz" na trzecim poziomie ulepszyłem ją do wersji V czyli przedostatniej. Od tej pory cały czas chodzę w tym PW i ani razu nie umarłem grając na trudnym poziomie trudności. Dostępność rdzeni fuzyjnych to śmiech na sali, skoro mam ich już 50!! Gdzie ta wyjątkowość chodzenia w PW? Rozumiem że na początku dostajemy słaby PW tak dla wstępu, ale szeroka dostępność rdzeni fuzyjnych i duża liczba PW które możemy w świecie znaleźć, prowadzi do tego o czym Head wspomniał, a mianowicie do braku uczucia otrzymania nagrody za długi czas gry.
Hed miałeś super pomysł na materiał, i świetnie go zrealizowałeś.
A co do samego tematu, to ja jestem zdecydowanie zwolennikiem tego aby gracz był nagradzany czymś potężnym w późniejszych etapach gry, po wielu godzinach starań, bo wtedy dopiero można docenić wagę takiej otrzymanej rzeczy. Dlatego często żałuję grając w jakieś jRPG, że za wbicie 99lv kompletnie nic się nie dostaje, prócz samej świadomości że się wbiło maksa, ale w żaden sposób nie jest się nagradzanym. A szkoda, bo w wielu grach spędziłem wiele godzin na wbicie maksa, i nic za to nie dostałem.
I żałuję że "Xenoblade Chronicles" nie jest dostępne na PC.
50 godzin gry za mecha w zinoblade? to tylko japonczycy "umieją"...
Raczej ludzie którym się nie śpieszy. Pierwszego mecha spokojnie da radę zdobyć sporo szybciej jeśli skupi się na zadaniach z wątku główne.
powinno byc wiecej takich materialow porownawczych
Ktoś zażartował nawet, że "gra reklamowana mechami wprowadza mechy po 50 godzinach"
Czyżbyś Hedzie z Tvgry, cytował Heda z Krokietkasta :P.
Co do samego Xenoblade, skoro już wspominasz o nim w drugim materiale, z którego żaden nie dotyczy samej rozgrywki to wypadałoby chyba zrobić jakiś gameplay, może nawet wideo recenzję? Tym bardziej biorąc pod uwagę to jak słabo spenetrowanym przez Nintendo jest polski rynek gier, i większość z widzów prawdopodobnie nie ma pojęcia co to jest za gra więc nie ma nawet jak się odnieść do jej porównania z falloutem.
W każdym garażu pancerz wspomagany klasy wyższej od naszego lub niższej. A aby ulepszyć pancerz trzeba zbierać puszki aluminiowe zamiast rozebrać znaleziony na części.
Pancerz wspomagany było czymś do czego się dożyło, andgame aby czuć moc.
Ja skończyłem z Fallaoutami jak były grami RPG. F3 pograłem chwilę i odpadłem czekam na klasycznego F.
W tej grze z 10 ołówków możesz postawić drewnianą ścianę 3x3 metra.
Wielka szkoda że nie mam Wii U, ale Hed niesamowicie przekonał mnie co do zakupu tej konsoli, Xenoblade wygląda po prostu fantastycznie, a same Mechy wyglądają fenomenalnie, brakuje mi gier w których gracz zostaje stosownie nagrodzony za postępy w grze, w fallaout 4 nie czuć mocy tych pancerzy na dodatek są mocno nieporęczne, ale w Xenoblade wygląda to po prostu genialnie, fantastyczny materiał Hed kocham cię i czekam na więcej takich materiałów bo robisz to po prostu genialnie, i doskonale znasz wiesz jak bardzo ważne jest nagradzanie graczy za postępy, a to, wraz z rozgrywką jest jednym z najważniejszych elementów rozgrywki.
Świetna robota! i zbieram na Wii U :)
Pierwsza publiczna deklaracja miłości. Tego jeszcze w komentarzach nie widziałem.
I Head po raz kolejny utwierdza mnie w przekonaniu, że dla Xenoblade Chronicles X warto zakupić Wii U.
Poczekaj na nową konsole i wtedy zagraj. Nie opłaca się brać WiiU, jak pod koniec roku będzie nowa konsola, pewnie ze wsteczna kompatybilnością.
Hed dobry człowieku napisz co to za kawałek w 13:28 :)
Nie jestem Hed, ale ci odpowiem.
https://www.youtube.com/watch?v=Kmdt5wU0F6g
Na początku odbiłem się od F4, ale potem wróciłem i skończyłem grę. Co Hed powiedział, to wszystko prawda. Miałem w Sanktuarium 4 pancerze wspomagane i 12 rdzeni fuzyjnych po skończeniu głównej fabuły. Korzystałem z nich tylko jak musiałem, bez poczucia że to coś szczególnego. Całe morze brzasku przebiegłem w Hazma Suit. Wyszło na to że ograniczałem ich wykorzystanie do minimum.
Jednakże moje zdanie o Fallout 4 zmieniło sie ze względu na fabułę. Nie chcę wchodzić w spoilery - ale cała fabularna konstrukcja gry jest oparta na tragedii greckiej. Co bys nie wybrał w dobrej wierze, to ktoś na kim Tobie zależy - ucierpi. Teafiły mi się w życiu dotąd dwie gry, przy których musiałem zrobić sobie dosłownie kilka godzin przezrwy i przemyśleć decyzje stojące przede mną w grze. To Life is Strange oraz właśnie Fallout 4. I za to doceniam F4 i fabularnie wpłynął na mnie mocniej niż cała historia z podstawki w wiedźminie.
Tylko 4? :D Ja miałem ponad 20 i ponad 100 rdzeni :) Tu obrazek.

Przeciez wybor nie ma znaczenia :))) zakonczenie jest.... no sami wiecie :)))
Sasori, że też chciało Ci się zbierać. Ja przy 6 przestałem...
To Fallout 4 ma fabułę? Dziwne, bo grałem, skończyłem i nie zauważyłem.
Największa fabularna miernota 2015 roku.
Fallout 4 to kpina z całej serii. Bethesda chciała zrobić sobie drugiego Skyrima, a wyszedł badziew, wyglądający jakby twórcy weszli na wiki Fallouta i posklejali co ciekawsze, losowe wątki. Z pancerza nie korzystałem praktycznie w ogóle, bo jego rzeczywista funkcjonalność ograniczała się do zwiększania udźwigu. Chociaż przy założeniu, że główną atrakcją gry jest zbieranie śmieci, to rzeczywiście duża zaleta.
Rozwaliło mnie w 7 minucie jak ta opancerzona i dobrze rozwinięta kobieta odwróciła się i okazała się 8letnią dziewczynką... Nie przemógłbym się do czegoś takiego...
Pedofil jesteś.
Kocie uszy, stringi, to co powiedziałeś i dziesiątki kilogramów żelastwa :E
Projekt lokacji wygląda cudownie, nieziemsko. Muzyka też prezentuje wysoki poziom z tego co słyszę w materiałach. Mechanikę i pomysł na grę Hed również chwali. Ale nie przeskoczyłbym takiego absurdu, nie jestem w stanie zgodzić się na taką mocną umowność. Niesmaczny żart i dziwactwo rodem z Japonii.
Z drugiej strony mamy Fallouta, który jeszcze mniej ma wspólnego z serią niż niesławna 3.
Reasumując w żadną z tych gier nie mam ochoty zagrać.
Jako fan ,,od zera do bohatera" a nie ,,od bohatera do zera" (choć to było spoko w god of war 2) Miałem grymas na twarzy podczas korzystania z power armoru już na początku fallouta 4. Jestem typem gracza który wolałby miesiącami tłuc szpona śmierci poduszką jak użyć tego, jeszcze gdyby to było opcjonalne... Ale nie, trzeba było z tego skorzystać, mam nadzieje że zbliżający się wielki patch zmieniający tryb przetrwania (bo takie cyrki powinny być na bardzo łatwym) wyelimują tą niedogodność. Choć już za późno iż grę przeszedłem i to był jedyny fallout, który był mi kompletnie obojętny... O jaka ładna lokacja, ale w sumie po co do niej wchodzić.. Właśnie przez brak motywacji do gry, jak w xenoblade, po prostu nie miałem już po co grać.
Hmm, to jak nigdy nie pracować, nie zarobić ciężko pieniędzy, z radością nie wydać tego na coś co nam się marzy, tylko dostać 20 milionów i rozpieprzyć pieniądze na drobnostki.